¡flash de salto del del ! es un juego video lanzado en el 1995 para el PlayStation de Sony . Fue desarrollado por el Co. y publicado por el Sony Computer Entertainment . Mientras que el juego es un juego de la plataforma 3D, es único en que está jugado de una perspectiva de la primero-persona.

¡Sin embargo flash de salto del ! era bien recibido y frezó algunas consecuencias, el juego fue eclipsado rápidamente por otros platformers 3D de la generación cambiante del juego. ¡En el 2007, flash de salto del ! re-fue lanzado en el almacén de PlayStation como juego transferible para el PlayStation portable y el PlayStation 3 .

Historia

Un mal y un astrofísico demente nombrados barón Aloha ha quitado trozos de tierra gigantes de la tierra del planeta, usar sus máquinas de tierra-elevación gigantescas, para dar vuelta en sus propios centros turísticos privados. Aloha también ha quitado y ha ocultado lejos las vainas del jet que propulsan cada mundo. Mientras que los residentes de la tierra piden ayuda, ayuntamiento universal envía uno de sus agentes, un conejito robótico nombrado Robbit, para encontrar las vainas, la parada del jet Aloha, y excepto la tierra del vacío.

Aloha se rodea con las criaturas llamadas MuuMuus, criaturas pequeñas, blancas, cinco-limbed con las palmeras en sus cabezas. Muchas de la característica completa de los vídeos de movimiento del juego el MuuMuus en un Izakaya, chistoso contando de nuevo su derrota en las manos de Robbit.

Gameplay

¡El gameplay en flash de salto del ! se observa como siendo casi idéntico al sello, un juego anterior de Geograph del por el mismo revelador lanzado para el X68000 agudo . El juego se presenta en una perspectiva de la primero-persona, y el jugador puede caminar libremente en espacio tridimensional y girar la cámara en cualquier dirección.

Interfaz

El interfaz utilizador se asemeja a el de la visión a través de los ojos de Robbit. Sigue habiendo del tiempo, la cuenta del jugador, y Kumagoro la parte superior de la pantalla demuestra, el compinche de Robbit que ofrece las advertencias y las indirectas del jugador. ¡Desemejante de otros juegos de la plataforma que continúan haciendo frente horizontalmente cuando el jugador salta, flash de salto del ! inclina la cámara hacia abajo cuando doble-saltar o triple-saltar se realiza para permitir que el jugador vea la sombra de Robbit y planee fácilmente un punto del aterrizaje. las Saltar-cadenas se pueden realizar usar enemigos y algunos proyectiles.

Artículos y mundos

El jugador tiene la capacidad de tirar una viga bajo-accionada donde un indictor de la blanco se centra en el medio de la pantalla. Además, el jugador puede encontrar y los artículos especiales del uso para Robbit bajo la forma de fuegos artificiales para hacer daño masivo a los enemigos, que incluyen los cohetes de las bombas de cereza, las velas romanas y los tornados.

Otros ciclos iniciales dispersaron a través de cada mundo vienen bajo la forma de marcos que representaban zanahorias para ampliar la salud de Robbit, vidas adicionales, los descansos que paran el reloj y congelan la dinámica de todo el nivel para algunos segundos, relojes de arena que prolongan el tiempo del jugador, y píldoras de la energía que hacen Robbit invencible para una cantidad de tiempo corta. Las monedas digno de puntos pueden también ser cogidas destruyendo a enemigos. Los enemigos están a menudo de criaturas animal-like tales como kiwis y pingüinos, pero también robustezas y plantas. La mayoría tienen acciones simples tales como preguntarse alrededor sin objetivo, shooting o proyectiles que lanzan hacia fuera aleatoriamente. Algunos, sin embargo, tienen más inteligencia tal como los escarabajos o los cerdos de bomba-formación del misil-shooting.

¡Flash de salto del ! se compone de 6 mundos con 3 niveles cada uno, sumando 18 niveles principales, cuyo hay 7 niveles del jefe y etapas de una prima del suplemento 6 disponibles. En los niveles principales, el objetivo de los primeros dos niveles de cada mundo es recoger 4 vainas del jet con el " de las letras; E", " X", " I", y " T" en ellas. Después de recogerlas, aterrizando en el " SALIR Pad" es todo que permanece en el acabado del nivel. El tercer nivel en cada mundo es una lucha del jefe. Los diseños llanos varían, Egipto - desierto del estilo a una montaña rusa - parque temático llenado. Mientras que la mayor parte de los niveles son excursiones al aire libre grandes, dos de los niveles del juego son incluidos dentro de un interior estrecho y están algo laberinto-como. Bloques ocultados de la característica de los niveles de la prima los varios con los globos en ellos; hacer estallar los globos rinde monedas o ciclos iniciales.

Un modo del ataque del tiempo está disponible para cualquier nivel que el jugador haya terminado. La banda de sonido fue publicada por Antinos Records en Japón en el 1996 .

Recepción y consecuencias

¡Flash de salto del ! recibió cuentas bastante buenas después de su lanzamiento, incluyendo 4.1/5 GamePro, un 4/5 del compartimiento de la generación siguiente, y 8.6/10 del del juego electrónico mensual .

¡ revisión original de s de la ignición la 'dio el flash de salto del ! 7.5/10, indicando que a pesar de alguno los mundos relativamente pequeños y la dificultad fácil, él es " un grande, género-empujando game." La revolución del juego citó las mismas quejas, pero las llamadas el " de los gráficos; blowing" de la mente; y el " del juego sí mismo; total único, " dándole una cuenta de la a.

¡A pesar de su innovación y buenas críticas, flash de salto del ! fue olvidado eventual, y otros platformers 3D, tales como Mario estupendo del 64, irían en se convierten en un estándar para el género.

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