¡ Whew del ! era una demostración de juego americana que ventiló en CBS del 23 de abril, 1979, hasta el 30 de mayo, an o 80. Fue recibido por el Tom Kennedy, y anunciado por el Rod Roddy (su primer tal trabajo de la demostración de juego).

El juego fue creado por el Jay Wolpert . La producción fue acreditada inicialmente al Bud Austin Company, después cambiada más adelante a las producciones de Jay Wolpert en asociación con el Burt Sugarman inc.

La demostración ventiló en el 10:30 (EST) en el CBS, con el inquilino anterior de esa franja horaria, que el precio es derecho, moviéndose a 11am para hacer el sitio, en donde todavía ventila a este día en muchas partes de los Estados Unidos. Su tiempo de pasada real, con los anuncios publicitarios, era 25 minutos; el tiempo restante (entre la demostración y el el precio es derecho) fue tomado por las noticias de media mañana del CBS del cinco-minuto con el Douglas Edwards .

Gameplay

Juego principal

Dos jugadores compitieron en el juego principal. Les dijeron que las categorías para los primeros dos redondos del juego, y el desafiador (o el ganador de una sacudida de la moneda en caso de que no haya campeones) decidían a quién cargarían y a quién bloquearía para el primer redondo. Seleccionaron quienquiera mientras que el primer cargador fue enviado fuera del escenario mientras que demostraron el molde el gameboard. El tablero consistió en 28 espacios dispuestos en una matriz 5x5, con una fila adicional de tres espacios sobre éstos (véase la representación abajo). Detrás de cada espacio estaba un blooper, una declaración efectiva con una porción de él destrozó para hacerla chistoso incorrecta, generalmente (pero no siempre) en una manera de rima. La porción incorrecta de la declaración fue subrayada, y el cargador tendría que corregir solamente esa porción de la declaración para recibir el crédito para una respuesta correcta. (Por ejemplo, " El Jeff que Probst dice en el sobreviviente, 'la tribu tiene broken, '" ser contestado con el " hablado, " mientras que la respuesta correcta para el " El B&O era el primer pasajero americano smell" ser " railroad.")

Una vez que el cargador era offstage, el molde puso seis bloques en el tablero, que se convirtió en cinco-segundos espacios de la pena si fue llamado por el cargador. Los bloques se podían poner dondequiera en el adherente del tablero a estas dos restricciones: No más de tres se podrían colocar en de los niveles 1-5, y solamente uno se podría colocar en el nivel 6.

Después de que el molde hiciera sus selecciones, el cargador volvió, y fue dado sesenta segundos para corregir un Blooper de cada nivel, comenzando en el nivel 1 y trabajando su manera encima del tablero, un nivel a la vez. Si el cargador escogiera un cuadrado que no había sido bloqueado, Tom Kennedy leería el retruécano ruidosamente, y el contendiente entonces intentaría corregir el blooper; no se permitió al contendiente contestar hasta después de Kennedy acabado leyendo el retruécano. (Desemejante del guantelete de bandidos, todos los retruécanos fueron exhibidos en los trilons así que el contendiente podría verlo en forma escrita.) Si el cargador escogiera un cuadrado que había sido bloqueado, fueron forzados para esperar cinco segundos (la audiencia y el anfitrión contarían abajo del tiempo) antes de elegir otro Blooper en ese nivel. Los Bloopers aumentaron generalmente de dificultad solamente en el valor del dólar, no nivel; es decir, por ejemplo, un Blooper $30 en el nivel 4 es teóricamente más difícil que un Blooper $30 en el nivel 1.

El guantelete de bandidos

El jugador que ganaba hizo frente a una serie de 10 caricaturas de madera de los bandidos de chicos malos stereotypical, cada uno de ellos que intentaban evitar que el jugador gane el dinero. El límite de tiempo del jugador para este redondo era 60 segundos, más 1 segundos para cada $100 ganados en el juego principal. (Así, un jugador que ganó $1.100 tenía 11 segundos adicionales a ir con la época baja de 60, por un total de 71 segundos. Los segundos adicionales fueron redondeados siempre; usar el ejemplo anterior, cualquier cuenta a partir del $1.190 generaría 11 segundos adicionales.) Desemejante del juego principal, los bloopers fueron leídos ruidosamente por Kennedy de un sistema de tarjetas de índice sin el contendiente que consideraba el blooper en forma escrita. Después de que Kennedy leyera un blooper, el contendiente tenía dos segundos para corregirlo. (Para este redondo solamente, todos los bloopers ofrecieron solamente una palabra incorrecta, y era siempre la palabra pasada de la declaración.) Como con el juego principal, no se permitió al contendiente contestar hasta después de Kennedy acabado leyendo el blooper ruidosamente. Si el golpe del jugador el bandido a la respuesta y contestado correctamente, él o ella se movió encendido al bandido siguiente; si transcurrieran dos segundos o el jugador diera una respuesta incorrecta, un zumbador sonaría rápidamente dos veces y la respuesta correcta aparecería en la pantalla en ese bandido tellybelly, y celebraron al jugador en ese bandido hasta que él o ella solucionara correctamente un blooper. Los bandidos también tenían un brazo que se pegaría hacia fuera; este brazo caería abajo y una campana sonaría cuando el golpe del contendiente que bandido, permitiendo que el jugador avance al bandido siguiente.

Si el jugador alcanzó el extremo del guantelete, ganaron $25.000 (y se retiró de la demostración, $25.000 que eran el casquillo de las ganancias del CBS en ese entonces para las demostraciones de juego que ofrecían a campeones de vuelta, por supuesto, los campeones consiguieron guardar cualquier cosa que ganan sobre $25. Si el jugador falló, recibieron $100 para cada bandido pasajero. Temprano el funcionamiento de la demostración, un contendiente podría mantener el jugar hasta que los derrotaran o ganaran los $25. Esto fue acortada más adelante a un máximo de cinco intentos en la prima redonda después de que Howard Wilson funcionara con el guantelete siete veces y finalmente ganara los $25.000 en su séptima tentativa para un importe total de $32.

Utilizado sin embargo raramente en el aire, cada uno de los diez bandidos en el guantelete tenía nombres. Éstos estaban, en orden:
1. Alfonso el gángster
2. Bruno el verdugo (verdugo medieval europeo )
Sr. el propietario
Nero del 4. el Fiddler
cuenta Nibbleneck del 5. Frank y su pequeño amigo Stein
cabrito del 7. putrefacto el Gunslinger
Swash del 8. Jeremy el pirata
el Dr. el científico enojado
10. Lucretia la bruja

Un formato levemente vuelto a trabajar del guantelete de bandidos fue utilizado más adelante como la prima redonda para la impulsión de breve duración del rodeo de la demostración de juego de la televisión del curso de la vida, también creado por Jay Wolpert. La tontería de la demostración de juego del PAX recibida por el Elayne Boosler también utilizó el " fijar el blooper" concepto como parte de su juego de extremo, " Tontería Barrage."

En la prima redonda, un retruécano sería leído por Tom Kennedy antes y después de que fue el contendiente sin embargo el guantelete de bandidos. Ejemplo: " La felicidad es un villain" caliente;, " Cerrarse, pero, ningún cigar"

¡Celebridad Whew del !

Sobre a medio camino con el funcionamiento de la demostración, las celebridades fueron asignadas como socios a cualquier contendiente. Los equipos de dos (una celebridad y un contendiente) alternaron deberes de carga entre los niveles, pusieron 3 de los 6 bloques cada uno en el tablero, y cada uno tomó la mitad del guantelete de la prima de los bandidos redondo. Aparte de estos ajustes, no se realizó ningunos otros cambios en formato.

Nota final de la semana

¡Durante el Whew! las 'semanas finales de s en el aire, el formato fue ajustado levemente así que la demostración montó a horcajadas no más; es decir, podía terminar con un juego o todavía emparejar en curso, para ser reasumido en el episodio siguiente. Bajo estas nuevas reglas, cada episodio comenzó un nuevo fósforo entre dos equipos (el formato de la celebridad todavía que es in place aquí), y si un equipo ganara a mejor--tres match en dos redondos rectos, ese equipo jugaría un tercer redondo especial (cuál habría sido el tie-breaker redondo) a solas, con un patrón de los bloques seleccionados aleatoriamente de una base de datos de muchos diversos patrones de bloqueo legales por una computadora (aparentemente programada por los bandidos del endgame). Esta prima redonda fue jugada para el dinero adicional para el contendiente, tan bien como tiempo adicional del guantelete. Estos ajustes fueron hechos para ayudar a asegurarse de que la serie no terminaría en el medio de un juego que no podría ser terminado.

¡Después del episodio final del Whew! ventiló, la serie fue substituido el lunes siguiente por las repeticiones Alicia, que del ventilarían hasta el 17 de septiembre, el 1982, cuando fue substituido por el juego de niño .

Estado del episodio

¡Todos los episodios se presumen para existir en la posesión Burt Sugarman, el sostenedor actual de los derechos reservados del Whew! programa y formato de .

Tema y sistema

La canción de tema fue compuesta por el Alan Thicke .

¡ Whew! fue grabado en el estudio 33 de la ciudad de la televisión del CBS, donde está cintas el el precio derechas de . Tom Kennedy y Rod Roddy trabajarían en esa misma etapa en el precio distribuido para publicación de la noche del es otra vez derecho a partir de 1985 a 1986 después Johnny Olsen que había muerto.

¡Algunos episodios del Whew!, especialmente los episodios de Randy Amasia, se pudo haber grabado en el estudio 41.

Cotizaciones

" del ; Por los pelos… Salvarses por los pelos… Decisiones Split-second… ¡Y $25.000 en efectivo! Una combinación garantizada para hacer que usted dice… ¡WHEW! " - Spiel de la abertura, en la manera prevista por Rod Roddy (y un efecto sonoro previo para el " ¡Whew! " porción).
" del ; Hoy, dos grandes estrellas y sus socios del contendiente van a tener por los pelos… Salvarses por los pelos… Decisiones Split-second… ¡Y una ocasión en $25.000 en efectivo! ¡Una combinación garantizada para hacer que usted dice… WHEW! " - ¡Spiel de la abertura, en la manera prevista por Rod Roddy, para la celebridad Whew del ! (otra vez efecto sonoro de w/the para el título de la demostración)
" del ; Dando me el nivel, y a la cantidad del dinero… ¡CARGA! " - Tom Kennedy envía otro cargador apagado en un funcionamiento encima del tablero
" del ; ¡Ahora quisiera presentarle a diez de la mayoría de los vagabundos que se colocaban nunca entre una persona y su dinero, y aquí…… están! " - Kennedy aduana-adapta esta introducción del guantelete de bandidos con una frase aliterada de diverso cada vez, e incluyendo la ocupación del contendiente
" del ; ¡Carga en outta aquí! " - Kennedy enviaría el cargador para dado alrededor de fuera del escenario para no poder ver u oír cualquier cosa mientras que el molde está poniendo los seis bloques en el tablero para eso redondo.
Uuuuuuup de Tiiiiiime del - sería hablado por los diez bandidos en dos casos: si el cargador funcionó de tiempo en el juego principal, y si el tiempo funcionó hacia fuera en el guantelete de la prima de los bandidos redondo
Bloopers típicos en la prima redonda; " ¡En el Australia usted encontrará el gran Koufax de Sandy! " (desierto). " " ¡En sus rutinas de la comedia, el Phyllis Diller scathingly refiere a su marido como Fungus! " " de (colmillo); ¡El Frank Sinatra intenta robar un trazador de líneas de lujo en el asalto del de la película en un Pepper! " de (reina)

Renombre hoy

¡Whew! tiene un siguiente grande del Internet, debiendo en parte al Web site de Randy Amasia, un contendiente en el programa en 1979 quién ganó $26. Amasia murió en 2002, pero sus restos del Web site mantenidos por Mike Klauss.

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