Historia del VG

La época dorada del de los juegos de arcada video era una era máxima de renombre, de innovación, y de ganancias video del juego de arcada . El consenso en cuanto a su plazo exacto varía. El día de Gualterio de las galaxias del gemelo lo coloca como durando 1982 del 18 de enero al 1986 del 5 de enero . Kent del periodista del juego video, en su del libro la última historia de los juegos video, la pone 1979 al 1983 . Otras opiniones ponen el principio de este período en los últimos años 70, cuando los juegos de arcada del color se convirtieron en el aparecer comenzada más frecuente y de las arcadas ellos mismos video fuera de sus escenas tradicionales del callejón y de la barra de bowling, a través a su conclusión en los años 80 mid- .

Descripción

Durante los últimos años 70, la tecnología video del juego de arcada había llegado a ser bastante sofisticada para ofrecer los gráficos y los sonidos de buena calidad, pero seguía siendo bastante básica (las imágenes realistas y el vídeo de movimiento completo no era todavía disponible, y solamente algunos juegos voz hablada usada) y así que el éxito de un juego tuvo que confiar en simple y la diversión gameplay. Este énfasis en el gameplay es porqué muchos de estos juegos continúan siendo disfrutados hoy a pesar de ser sumamente anticuados por tecnología de ordenadores moderna.

La lista del asesino de Web site de los juegos de video (KLOV) ha compilado una lista del " Rematar 100 el vídeo (de la arcada) Games." Cincuenta de ellos (todos los juegos incluyendo en su lista superior 10) fueron introducidos durante el período 1979 al 1984 .

Negocio

La época dorada era una época de la gran creatividad técnica y del diseño en juegos de arcada. Los juegos fueron diseñados en una gran variedad de los géneros mientras que los reveladores tuvieron que trabajar dentro de límites terminantes de energía y de memoria disponibles del procesador. La era también consideró la extensión rápida de las arcadas video a través Norteamérica y Japón .

En este tiempo, juegos de arcada video comenzados para aparecer en los restaurantes de los supermercados, gasolineras de los almacenes de licor y muchos otros establecimientos al por menor que buscan renta adicional. Los juegos populares causaron de vez en cuando un agolpamiento de adolescentes, impaciente intentar la última entrada de la hospitalidad.

Las compañías más acertadas del juego de arcada de esta era eran probablemente Namco (especialmente en el Japón ) y Atari (especialmente en el Estados Unidos ). Otras personas notables incluyen el Nintendo (cuya mascota, Mario, fue introducido en burro Kong de s 1981 '), el Bally Midway Manufacturing Company (quién fue comprado más adelante por el Williams ), el Capcom, el Cinematronics, el Konami, el Sega, el Taito, el Williams, y el SNK .

Tecnología

Las arcadas que abastecían a los juegos video comenzaron a ganar ímpetu en los últimos años 70 con los juegos tales como abeja ( 1978 ) de Gee y Galaxian ( 1979 ) del y llegaron a ser extensas en el an o 80 con el Pac-Hombre, rey de y el globo, el batallón del tanque de, y otros. La unidad central de proceso en estos juegos permitió más complejidad que anterior juegos discretos del trazado de circuito tales como Pong ( 1972 ) del de Atari.

La época dorada consideró a reveladores el experimentar con el nuevo hardware, creando los juegos que utilizaron las líneas quebradizas de las exhibiciones de vector en comparación con las exhibiciones de trama estándar que algunos de estos juegos se convirtieron en grandes golpes, tales como an o 80 del de s 1983 'zona de combate de s y tempestad y 'Star Wars, todo de Atari, pero la tecnología del vector bajó de favor con las compañías del juego de arcada debido al alto coste de exhibiciones de vector de la reparación. (el Vectrex, un sistema del juego del video casero con una exhibición incorporada del vector, fue lanzado en el 1982 .)

Los reveladores también experimentaron con los jugadores de Laserdisc para entregar la animación de la película-calidad. El primer juego para explotar esta tecnología, guarida del dragón de s 1983 'del Cinematronics, era tres años en la fabricación. Era una sensación cuando fue lanzado (y, de hecho, los jugadores del laserdisc en muchas máquinas rompieron debido al abuso), pero el género disminuyó en renombre porque los juegos eran bastante lineares y dependidos menos de reflejos que en la memorización de secuencias de movimientos.

Los nuevos controles surgieron en algunos juegos, aunque, discutible, las palancas de mando y los botones seguían siendo los favoritos para la mayoría de los fabricantes. Atari introdujo el Trackball con balompié del de s 1978 el '. el conductor de la noche incluyó un volante realista, el Paperboy utilizó un manillar de la bicicleta y el callejón de Hogan introdujo los armas atados de la luz al mercado de la arcada. Otros controles de la especialidad, tales como pedales en competir con juegos y un arma ligero ballesta-shaped en la ballesta, también debuted en esta era.

Gameplay

Con el éxito enorme de los juegos tempranos, las docenas de los reveladores saltaron en el desarrollo y la fabricación de los juegos de arcada video. Algunos copiaron simplemente el " hordes" extranjero invasor; la idea de los invasores del espacio y los imitadores acertados resultados tienen gusto Galaxian del, Galaga del de, de y Gaplus del, mientras que otras intentaron nuevos conceptos y definieron los nuevos géneros. El hardware en plena evolución permitió nuevas clases de juegos que sobrepasaron el tirar-em-para arriba gameplay de los juegos más tempranos.

Los juegos tales como burro Kong y Qix del introdujeron nuevos tipos de juegos donde están más importantes la habilidad y la sincronización que el shooting tan rápidamente como sea posible. Otros ejemplos de juegos innovadores son Phozon Paperboy donde está entregar con éxito la meta los periódicos a los clientes, y de Namco de los juegos Atari 'donde está duplicar el objeto una forma demostrada en el medio de la pantalla. El tema empresa de s de Exidy de la 'es exploración y tesoro-acopio del Dungeon . Un juego innovador, Q*Bert del, jugó sobre el sentido del usuario de la opinión de profundidad para entregar una experiencia nueva.

Algunos juegos de esta era eran tan populares que incorporaron la cultura popular . El lanzamiento del Pac-Hombre en el an o 80 causó tal sensación que inició qué ahora se refiere como " Pac-Mania" (que se convirtieron en más adelante el título del juego de fichas pasado en la serie, lanzado en el 1987 ). Lanzado por el Namco, el juego ofreció un amarillo, criatura círculo-shaped que intentaba comer puntos a través de un laberinto mientras que evitaba persiguiendo a enemigos. Aunque nadie podrían convenir realmente qué el " hero" o los enemigos representados (los refirieron a veces como fantasmas, otros goblins de las épocas o apenas monstruos), el juego eran extremadamente populares; hay anécdotas de manera que algunos dueños del juego tuvieran que vaciar el cubo de la moneda del juego cada hora para evitar que el mecanismo de la moneda del juego atasc de tener demasiadas monedas en el receptáculo. El juego frezó una serie de televisión animated, copias numerosas, alimentos calificados Pac-Hombre, y una canción del estallido del golpe, fiebre del Pac-Hombre. Aunque muchos juegos populares incorporaron rápidamente el léxico de la cultura popular, tener más desde izquierda, y el Pac-Hombre del es inusual en seguir siendo un término reconocido en cultura Pop, junto con el burro Kong, Mario Bros del .

El renombre enorme de los juegos de arcada video también llevó a las primeras guías de la estrategia del juego video; estas guías (raras encontrar hoy) discutieron en la exigencia del detalle los patrones y las estrategias de cada juego, incluyendo variaciones, a un grado ese pocas guías consideradas desde fósforo de la poder. " Torneado del over" de la máquina; haciendo el desbordamiento y el reajuste del contador de la cuenta a cero estaba a menudo el desafío final de un juego para los que lo dominaron, y del obstáculo pasado a conseguir la cuenta más alta.

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La mayoría de los juegos populares

Los juegos abajo eran algunos de los juegos más populares y más influyentes de la era. Todos ocupan una posición en el " de el KLOV; Tapa 100 Videogames" lista. valign=top> del

  • invasores del espacio
  • 1979
    • asteroides
      Galaxian
      Lander lunar del
  • an o 80 del
      zona de combate
      Berzerk
      ciempiés
      defensor
      comando del misil
      Pac-Hombre
      Phoenix del
      castillo de la estrella
      tempestad
      jefes militares
      mago de Wor
    1981
    • burro Kong
      Frogger
      despegue en tiempo mínimo
      Galaga
      de ms Pac-Hombre de
      Qix
      de la vanguardia de
    valign=top> de
  • Burgertime
    El empuje de cavó el de
    de la justa de
    de la patrulla de la luna de
    de la posición de poste de
    Q*bert
    Robotron 2084
    del piloto del tiempo de
    Tron
    Xevious
    Zaxxon
  • 1983
    • de la guarida del dragón de
      de la acción del elevador de
      Mario Bros de . de
      del cazador del espía de
      de Star Wars de
      del golpeador de

    El final de la era

    La época dorada refrescada como copias de juegos populares comenzó a saturar las arcadas. Las arcadas seguían siendo corrientes con los años 90 tempranos y había todavía nuevos géneros que eran explorados, pero la mayoría de los nuevos juegos eran tiradores, los juegos del laberinto, y otras variaciones en viejos temas familiares.

    Las nuevas generaciones de los ordenadores personales y de las consolas caseras del juego video también socavaron interés de arcadas. Consolas anteriores, tales como el Atari Intellivision de 2600 y de de Mattel, eran de fines generales y fueron significadas jugar a una variedad de juegos, y no podrían medir a menudo hasta el juego de arcada video el hardware, que fue construido para el propósito singular de proporcionar un solo pozo del juego. De hecho, la superabundancia de los sistemas de mala calidad del juego del video casero contribuyó de ninguna pequeña manera al desplome del juego video de 1983 .

    Pero el principio del sistema ( 1985 ) de la hospitalidad de Nintendo comenzó a nivelar el terreno de juego proporcionando una experiencia video razonablemente buena de la arcada en el país. En el temprano a los mediados de años 90, el Nintendo estupendo y el juego casero grandemente mejorado mega de la impulsión de Sega y algo de la tecnología eran incluso integrados en algunas máquinas video de la arcada. Antes el PlayStation ( 1995 ) de Sony y el Nintendo 64 ( 1996 ), que se jactaron los gráficos verdaderos 3D, muchas arcadas de juego video a través del país habían salido de negocio.

    La industria video del juego de arcada todavía existe hoy, pero en una forma grandemente reducida. El hardware video del juego de arcada se basa a menudo en las consolas del partido en casa para facilitar el que vira hacia el lado de babor un juego de arcada video a un sistema casero; hay versiones video de la arcada Dreamcast ( NAOMI ) de Sega, PlayStation de Sony 2, GameCube ( Triforce ) de Nintendo, y las consolas caseras de Xbox ( Chihiro ) de Microsoft . Algunas arcadas han sobrevivido por la extensión en el rescate premiado boleto-basado y juegos más físicos sin el equivalente casero de la consola, tal como bola de Skee y Whack-uno-topo . Algunos géneros, tales como juegos del baile y del ritmo (tales como revolución de la danza de la danza, pieza de de la serie de Bemani ) continúan siendo populares en arcadas, particularmente en Japón.

    La simplicidad relativa con todo gameplay sólido de muchos de estos juegos tempranos ha inspirado una nueva generación de ventiladores que saben jugarlos en los teléfonos móviles o con los emuladores tal como MAME . Algunos juegos de arcada clásicos están reapareciendo en ajustes comerciales, tales como ms Pac-Hombre del de Namco reunión de 20 años/clase de Galaga de 1981 dos-en-uno juego, o integrado directo en el hardware del regulador (palancas de mando) con el flash reemplazable conduce almacenar las ROM del juego.

    Herencia

    La época dorada de los juegos de arcada video frezó iconos culturales numerosos e incluso dio a algunas compañías su identidad. Los elementos de juegos tales como invasores del espacio, Pac-Hombre, burro Kong, Frogger del, y ciempiés todavía se reconocen en cultura popular de hoy.

    El éxito fenomenal de estos juegos video tempranos ha llevado a muchos aficionados a los hobbys que eran adolescentes durante la época dorada para recoger algunos de estos juegos clásicos. Puesto que pocos tienen cualquier valor comercial más de largo, pueden ser adquiridas para el US$ 200 a US$500 (los juegos completamente restaurados pueden costar sin embargo mucho más).

    Algunos ventiladores de estos juegos tienen compañías dedicadas a restaurar los juegos clásicos, y otras, tales como renovaciones de la arcada, que produce el arte de la reproducción para los juegos de arcada clásicos, foco solamente en una faceta de la actividad de la restauración. Muchos de estos restorationers han fijado los Web site en el Internet por completo de extremidades y del consejo sobre la restauración de juegos a la condición Mint . Hay también varios groupes informativos dedicados a la discusión alrededor de estos juegos, y algunas convenciones tales como dedicado extremo de California al juego clásico de la arcada.

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