El 10 segundos es una demostración de juego de la televisión que ventiló en TNN (ahora llamado el punto TV ) del 29 de marzo, 1993 - el 25 de marzo, 1994 . La demostración fue recibida por el Dan Miller (quién recibieron previamente la tarjeta superior ).
Dos contendientes compitieron en este juego de identificar canciones de la música country.
El juego fue jugado en dos redondos, en cada uno redondo hay nueve categorías, cada una era una pista a una canción, y cada una ocultó un valor del punto. El jugador
en control elige una categoría con los puntos reveladores. El anfitrión leería el año, el estilo del cantante y donde la
canción lo tomó hasta en las cartas de la música. Entonces su opositor seleccionó cuánto hora a partir de la una a diez segundos puede oír el primer jugador la canción antes de tomar una conjetura,
después el primer puede eligió a cualquier nombre que la canción o desafíe a su opositor. Un jugador puede dar solamente cada
número de segundos una vez durante el redondo (e., si un jugador elige dar
seis segundos, él o ella no puede elegir seis segundos otra vez en eso redondo). Quienquiera el control conseguido de la canción consigue escuchar la canción la cantidad de sistema del tiempo. Una
conjetura correcta ganó la cantidad ocultada de puntos, mientras que una conjetura o una falta incorrecta de responder da los puntos al opositor. Observar que los puntos reveladores también determinan el nivel de la dificultad. La cantidad más pequeña de puntos sería tan fácil y los puntos más altos serían los más difíciles.
Alrededor de uno
En el redondo los valores ocultados del punto valen dondequiera a partir de 10 - 50 puntos.
Alrededor de dos
En dos nueve nuevas categorías redondas fueron utilizados, y
la gama ocultada de los valores del punto a partir de 20 - 100 puntos, con la categoría pasada en el tablero digno de el doble (significado que la categoría pasada podría tener un valor de hasta 200 puntos).
La puesta al día redonda
En este final redondo del juego principal, jugando dio el jugador detrás una oportunidad de alcanzar un segundo relevo diez en el cual él debe identificar a tres
artistas de la música en 100 puntos un artista para un total posible de 300 puntos. Si fue un jugador 3 for-3, después era un total de 400 puntos. Entonces el otro jugador consiguió
una ocasión de ganar el juego jugando su propio segundo relevo diez. El jugador con la
mayoría de los puntos en el extremo de este redondo gana el juego.
Prima redonda
En la prima redonda, dieron el jugador que ganaba 60 segundos para nombrar nueve canciones en virtud de los clips cortos de canciones. Él puede pasar encendido
una canción pero puede volver a ella si hay tiempo dejado. Si faltan, se encenderían a la canción
siguiente y volverían a la canción faltada si hay el permanecer del tiempo. Cada
respuesta correcta ganó premios cada vez más valiosos, pero si el jugador que gana indentifies las nueve canciones, él gana un bote del efectivo que el comienzo en $2.500 y crezca por $500 para cada día que no se gana. Los contendientes permanecían encendido hasta que ganaran el bote o hasta derrotado.
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