l este artículo está sobre el juego de arcada. Para la batalla real de la Segunda Guerra Mundial, ver la batalla de la mitad del camino centraa .
1943 del : La batalla de la mitad del camino centraa es un juego de arcada vertical del tirador del movimiento en sentido vertical relased por el Capcom en el 1987 de junio . Capcom lanzó su propio puerto para el NES, pero el juego también se ha virado hacia el lado de babor al ST, el espectro ZX, el Amstrad CPC, el comodoro 64 y el Amiga de Atari. En el 2005 fue lanzado para el Xbox y el PlayStation 2 como parte de la colección de las obras clásicas de Capcom. La fidelidad y la calidad totales de la ejecución de estas versiones de tercera persona varía grandemente. el 1943 es el segundo juego en la serie de los años 40, siguiendo el acertado 1942 del .
Se utilizan dos botones: uno para los ataques regulares (con varias armas) y uno para las acciones especiales que ejecuta un lazo como en el 1942 o uno de tres ataques especiales que dañan el plano.
Desemejante de 1942, el jugador tiene solamente una vida, con un metro recargable de la energía. La energía se reduce cerca:
El conseguir golpeado por el fuego enemigo (pérdida de menor importancia)
Consiguiendo pegado por los planos enemigos, cuanto más grande es el plano el peor (pérdida, a menudo fatales importantes)
Tiempo
Asiendo un especial de ciclo inicial del arma
Usar los ataques especiales (relámpago, tsunami, ciclón)
El juego ha terminado cuando se va toda la energía de P-38.
Las armas especiales substituyen el arma del gemelo del defecto, se obtienen como ciclos iniciales (véase abajo) y duran por un tiempo limitado antes de que los tiros inviertan al normal. Incluyen:
Escopeta (de par en par, el fuego enemigo de los claros, un segundo powerup de la escopeta aumenta su energía)
Ametralladora de tres vías (de par en par, similar al tiro básico)
Automóvil (fuegos una explosión extendida)
Shell estupendo (la única arma que enciende continuamente si los restos del botón presionados)
Laser (raro, perforante de blindaje)
Los ataques especiales incluyen:
Relámpago (secciones del aire solamente; destruye todos los pequeños objetos del vuelo)
Tsunami (secciones superficiales de la batalla solamente; destruye todos los pequeños objetos del vuelo, los daños envían y paran el movimiento en sentido vertical por algunos segundos)
Ciclón (claros todos fuego enemigo) Usar cualquier el relámpago, el tsunami, y el ciclón disminuirán el metro de la energía del jugador rápido, pero no a la muerte (pararán el trabajar en lugar de otro).
Si el nivel termina con un ataque de superficie, las blancos de la nave contarán hacia la cuenta; si no todas las blancos de aire se explican. El jugador debe tener éxito en la destrucción del 70% del jefe o hacer frente a una vuelta a la escena para acabar el trabajo. Sobre la terminación del nivel, la mayor parte de el metro de la energía se llena y los puntos se conceden según el porcentaje de blancos destruidas y sigue habiendo el número de lazo mueve.
Está destruyendo una formación completa de planos enemigos rojos dará lugar a un de ciclo inicial, el tipo más común cuyo el icono del PRISIONERO DE GUERRA, que llenará un poco del metro de la energía. Opcionalmente, el jugador puede encender en el icono del PRISIONERO DE GUERRA para darle vuelta en una variedad de ciclos iniciales del arma como se describe anteriormente. Mientras que el ciclo inicial del arma en efecto se usa actual con el tiempo (un punto por segundo), los ciclos iniciales del reemplazo necesitan ser cogidos sobre una base regular, o las armas invertirán a los armas comunes. El último de los ciclos iniciales regulares, el frasco doble raro, llenará la mayor parte de el calibrador de la energía. Aparte de encuentros de la ocasión derecho de una escuadrilla roja, es adquirido encendiendo en un icono de ciclo inicial regular por un tiempo muy largo - finalmente da vuelta en uno.
Otros ciclos iniciales más raros existen. Una escuadrilla roja rendirá de vez en cuando el " famoso de Capcom; Yashichi " símbolo, que llenará el metro de la energía totalmente. Un símbolo plano proporcionará refuerzos bajo la forma de dos wingmen. Un plano a veces pequeño, verde entrará de detrás, destruyéndolo revelará una prima asteroide de la cuenta. Cada nivel también contiene los artículos ocultados de la prima que pueden ser manchados encendiendo aleatoriamente. Cuando las balas golpean esta blanco invisible, una prima aparecerá. El más significativo de éstos es la estatua gato-shaped curiosa, que teleport aleatoriamente alrededor de la pantalla. La selección de él para arriba permitirá al P-38 utilizar el arma del laser por áspero 65 segundos.
Por otra parte, los nombres de las blancos han cambiado como sigue (de comienzo al final):
Rikaku (crucero pesado japonés)
Kaku (portaaviones japonés)
Ayako 1 (madre japonesa Bombership)
Kakushi (acorazado japonés)
Kyoshu (portaaviones japonés)
Ganryo (armada japonesa del bombardero)
Choko (acorazado japonés)
Roshuku (portaaviones japonés)
Ayako 2 (madre japonesa Bombership)
Kayu (acorazado japonés)
Bunshu (armada japonesa del bombardero)
Chojin (acorazado japonés)
Riju (portaaviones japonés)
Ayako 3 (madre japonesa Bombership)
Ryofu (acorazado japonés)
Totaku (el acorazado japonés, éste es realmente un Totaku falso)
Kaku (portaaviones japonés)
Ayako 1 (madre japonesa Bombership)
Choko (acorazado japonés)
Ayako 2 (madre japonesa Bombership)
Chojin (acorazado japonés)
Ryofu (acorazado japonés)
Ayakoes 1, 2, y 3 (armada japonesa de Bombership de la madre)
" El Totaku" verdadero; y una armada naval japonesa pesado-armada (todos los acorazados)
En comparación con la versión de la arcada que tenía 16 etapas, la versión de NES tiene 24 etapas.
los puertos del motor de la PC de Turbo Grafx 16/ 1943 es realmente puertos de 1943 Kaisen situado a mitad del camino.
Aunque nunca fue lanzado en los E. en arcadas, fue incluido en la colección de las obras clásicas de Capcom para el PS2 y el Xbox en 2005.
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