el

l este artículo está sobre un juego de consumición. Para el juego de tarjeta también conocido como 21, ver la veintiuna . Para el " del juego de baloncesto; twenty-one", ver las variaciones del baloncesto .

el 21 es un juego de consumición jugado típicamente por los jugadores que se sientan en un círculo. Los números se llaman en orden a partir el uno a 21. Sin embargo, cada jugador puede decidir cuántos números de la secuencia él desea llamar. Esto determina quién será el jugador siguiente a llamar. El jugador para llamar el " 21" debe acabar su bebida, antes de el nuevo comienzo redondo. El perdedor puede agregar una nueva regla al juego, y comienza el nuevo redondo.

Reglas

El juego comienza con un jugador que llama la dirección del juego diciendo, " Propongo un juego de veinte, veintidós a mi left" o " A mi right". Que el jugador entonces también dirá un número, la inicial redonda del juego se juega sin reglas; los jugadores pueden decir solamente un número, en el resto de los jugadores de los redondos puede decir una número o cadena de números. La opción de números dictará la dirección del juego desde entonces.

Decir un número (es decir " one") hará el juego pasar al jugador siguiente en línea (y en la dirección declarada inicialmente). Dos números (es decir " uno, two") invertirá la dirección del juego de eso declarada inicialmente. Tres números continuarán el juego en la dirección original pero saltarán a un jugador.

La responsabilidad de decir en voz alta el número siguiente en la secuencia pasará según la cadena de números declarados por el jugador precedente.

Por ejemplo, una llamada inicial del " … a mi izquierda, one", significará que el jugador a la izquierda inmediata del arrancador debe decir el número siguiente, que en este caso es " two". Alternativo, una llamada del " … a mi izquierda, una, two", significará que el jugador a la derecha inmediata arrancador debe decir el número siguiente, que en este caso es " three". Finalmente, una llamada del " … a mi izquierda, una, dos, three", significará que el jugador al izquierdo inmediato pero a un debe decir el número siguiente, que en este caso es " four".

El jugador con la responsabilidad de llamar el número siguiente tiene la misma opción; él puede llamar un, dos o tres números. La dirección del juego tajará y cambiará por consiguiente. La una excepción a esto es la restricción en la llamada de dos números después de una llamada del dos-número. Esto se refiere como “doblando un doble”, y en algunas versiones del juego se prohíbe para cerciorarse de que el juego no consigue stuck entre dos jugadores. Algunas versiones también prohíben el llamar de dos números después de una cadena de tres números, es decir tan la persona siguiente a llamar es la persona que fue faltada hacia fuera; esto se conoce como " inversión en un hole" o, en algunos círculos, " rogering el daughter" del capellán;.

Están asumiendo allí ningún error, el juego continuará en orden hasta el número 21. El jugador que se encuentra cargado con la llamada número 21 es obligado consumir su bebida restante entera.

El objeto del juego es asegurarse que la secuencia continúa numerando 21 - el objetivo del grupo. Al mismo tiempo los jugadores no desearán ser el que está para decir 21 y a ser obligado consumir su bebida entera, así que el uso experto de los números será requerido para dirigir el juego lejos de sí mismos. Éste es claramente un juego de la concentración.

Cuando la secuencia alcanza 21, dan el jugador perdidoso apenas que consume su bebida entera la consolación de hacer una nueva regla al juego, antes de que comience otra vez. Las nuevas reglas toman comúnmente la forma de substituir un número o un grupo de números (el múltiplo de 5 es…) con una frase de la palabra, (" ¡DIEZ es ahora 'yo aman la torta de chocolate! '") o acción (los árbitros señalan para 4 y 6 por ejemplo) o intercambio del lugar del " de los números e.; intercambio 3 y 8" la serie sería tan 1, 2, 8, 4, 5, 6… Veintiuno sí mismo no se cambia normalmente.

21 es un juego nómico .

Errores de

No pudiendo decir en voz alta el número siguiente en la secuencia cuando es su vuelta a hacer así pues, o solamente después de la vacilación indebida.
  • Decir en voz alta el número incorrecto.
  • Llamada de un número fuera de la vuelta.
  • Diciendo en voz alta los números que suman (e.11) el
  • 21 Abertura de las nuevas reglas

    Un error hará la secuencia parar. Una pena entonces será publicada al jugador culpable antes de que el juego recomience.

    La pena para un error es generalmente una orden para consumir la anchura de dos dedos de su bebida.

    Decir el " del número; twenty-one" está sí mismo un error castigable; generalmente con dos dedos pero de vez en cuando con una pinta entera como si el locutor la hubiera dicho en el curso del juego. En lugar, el " de la frase; veinte-más-one" puede ser utilizado para referir al juego o al número que no debe ser dicho.

    Uno de los errores clásicos en 21 está para que un jugador diga el número 18 en sus los propios. El jugador siguiente está entonces libre de llamar 19 y 20, para forzar el primer jugador a llamar 21.

    Durante el juego, los jugadores necesitarán periódico visitar la barra para llenar sus bebidas (es el mejor comprar en redondos grandes para reducir al mínimo el número de viajes). A veces, la persona en la barra faltará el final de una secuencia y de su nueva regla consiguiente. En algunas tradiciones tal gente no debe ser dicha que la nueva regla, pero debe elaborarlo con la observación y de ensayo y error. Igual se aplica a cualquier persona que ensambla el juego a medio camino a través.

    Reglas adicionales

    Todo el rato el juego va allí es otras reglas que los jugadores pueden hacer cumplir. Un ejemplo común es proscribir señalar a través del juego; los participantes que desean imitar a jugadores falls deben señalar con sus codos.

    Otro ejemplo es el concepto del “cara-amo” por el que designen a un jugador cada uno redondo (a partir de un alcanzar de 21 al otro) para hacer una “cara” que sea indicada por el jugador elegido antes del comienzo redondo. El jugador puede hacer la “cara” en cualquier momento y dan la persona pasada para copiar la “cara” una pena. El juego entonces continúa hasta que se designe 21 se alcance entonces un nuevo “cara-amo”.

    Las reglas adicionales se pueden hacer por el que una persona que alcance el " 21" puede llamarse el " pregunta master'. A través del juego el amo de pregunta puede hacer cualquier pregunta a cualquier miembro en el juego. El recipiente tiene que contestar con el " Se va a la mierda el ". Si no, si el recipiente de las respuestas de esa pregunta con una respuesta verdadera ellos tiene que consumir 2 dedos de su bebida. Un ejemplo de esto es cuando la persona que indica su posición mientras que el “amo de pregunta” explica las reglas “del poste del amo de pregunta” a los otros miembros en el juego; si esta persona entonces fomenta pide el " ¿Usted entiende lo que acaba de decir I? ". Entonces todos los miembros del juego que contestan con cualquier cosa con excepción de " Se va a la mierda el " entonces ser obligado a la pérdida de consumir 2 dedos de su bebida. Otros ejemplos incluyen el " ¿Usted entonces bebió realmente? " ; " ¿De quién bebida es ésa? " ; o aún " ¿Cuándo es? " etc.

    Un “amo del pulgar” se puede también invocar por la persona que alcanza “21” de una manera similar al “amo de pregunta”. El papel del amo del pulgar es simple pero eficaz al juego del juego. Se asegura que el miembro del juego siga concentrado en todas partes. El papel del amo del pulgar es colocar su pulgar abajo en la silla donde él se está sentando (o en una tabla si no que se sienta) en cualquier momento al azar a través del juego; los otros miembros del juego deben realizar que el amo del pulgar ha colocado su pulgar abajo en su silla. El miembro pasado del juego para colocar su pulgar abajo en su silla tiene que consumir 2 dedos de su bebida; de una manera similar “a la regla del amo de pregunta”.

    Usted debe también haber realizado ahora que guardo el referir de la “bebida” como “bebida” y “para consumir”. Esto es debido a la regla adicional que no permite que ningún miembro del juego diga ninguna variación de la palabra “bebida” (ésta incluye bebió, bebido, consumición, etc. En lugar estas palabras se pueden referir usar cualquier otra palabra que signifique la misma cosa que qué usted está intentando decir. Por ejemplo; en vez de decir la “bebida su bebida” usted diría que “consumir su bebida”. Si usted consigue cogido violando esta regla usted debe consumir más lejos 2 dedos de su “bebida”.

    Variaciones

    Una variación de 21 es utilizar los números romanos en lugar de otro. Esto es un precursor para otra variación donde los números romanos I, V y X se substituyen por palabras o frases; por ejemplo uno podía substituir I por el " No", V con el " Daddy" y X con el " ¡No tocarme allí! ". Esto culmina en una variedad de frases hilarantes, especialmente 18 (XVIII) que leerían el " ¡No tocarme allí, papá! ¡No! ¡No! ¡No! ". Esta variación también requiere que estén gritadas las frases, especialmente con los números más elevados.

    Reglas de consumición internacionales

    Este juego se juega mejor según las reglas de consumición internacionales .

    Ver también

    21
    Número 21
  • .

  • Zenithic
  • Go into the Water
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