el 50/50 del es una demostración de juego de los niños británicos que es difusión en el CBBC . Hecho por BBC Escocia, era primera difusión en el 1997 y la última serie ventilada en el 2005 . Tiene dos escuelas en el Reino Unido propone a 50 estudiantes. Dan cada niño un número a partir de la 1-50 que ella usa durante la demostración, antes de que cada uno alrededor de las selecciones de un generador del número aleatoriamente que los estudiantes participarán en el juego siguiente.

Una de las escuelas usa las camisetas azules y la otra usa amarillo. Los colores eran original verdes y naranja. Se sientan enfrente de uno a en el asiento levantado mientras que el juego ocurre entre ellos. La mayor parte de los niños no conseguirán una oportunidad de jugar en un juego, pero hay redondos de la pregunta y los redondos de la observación donde los puntos son ganados por el número de respuestas correctas. Los juegos consisten en generalmente los cursos de obstáculo inflables similares a ésos encontrados en consiguen a sus los propios la parte posterior, casa de diversión y el corre el riesgo .

Presentadores

El primer presentador de las demostraciones era Sally gris, de su inicio hasta el 2002 . el Angellica Bell del presentó la demostración 2003 hasta el 2004 . El presentador final era precioso Sophie MDONNELL cantante anterior en el 2005 . Los tres presentadores principales también han trabajado en otras demostraciones CBBC .

Flynn

También en la serie está “Flynn”, una voz en el fondo que anuncia qué jugadores están compitiendo en cada acontecimiento, commentates en cada acontecimiento y proporciona actualizaciones de la cuenta en el final de cada acontecimiento. Dave Kelly ha expresado Flynn Matthew Davies y. En la avalancha, cuando se golpea el snowdome, un locutor dice el “azul” o Yellow (dependiendo en de qué equipo está el jugador, en la voz de Flynn, y al principio, él revelará hechos embarazosos cerca de dos de los contendientes, uno de cada equipo. En el series', anterior Flynn no habló.

Competencias

el punto - 5 contendientes deben luchar su manera a través de un bosque de puntos, entonces a través de una “quijada del punto”. Después de subir para arriba una colina, recogen un pedazo del rompecabezas, deslizan abajo el otro lado de la colina y dan el pedazo del rompecabezas al “constructor” de su equipo quién construye el rompecabezas. Cada pedazo del rompecabezas vale 10 puntos, y el primer equipo para construir su rompecabezas consigue a prima 30 puntos.
el Observator - los dos equipos verán la pieza de un vídeo musical. Les entonces harán varias preguntas referentes a los detalles específicos en el vídeo. Cada miembro de equipo tiene que decir si los hechos son verdades o falsos. Si le consiguen la derecha, consiguen un punto.
el pulso - escogerán a un jugador al azar para contestar a una pregunta de conocimiento general. Pueden jugar - conseguirla derecha y consiguen 100 puntos, la consiguen incorrecta y no consiguen nada - o paso - sus compañeros de equipo votarán sobre la pregunta de manera semejante como el Observator.
el giro - hay un laberinto rotatorio, con rompecabezas junta las piezas en el centro. Esto trabaja más o menos de la misma manera como el punto - 5 contendientes al azar-escogidos conseguirán al centro del laberinto, asirán un pedazo del rompecabezas en el color de su equipo, saldrán del laberinto y darán el pedazo a su constructor que construya el rompecabezas.
el cubo - hay un cubo inclinable grande con una bola adentro. En los varios puntos dentro de las capas están los agujeros para caer la bola en, y en la parte inferior está una zona del golpe (20 puntos para los primeros dos, 40 puntos para cuaesquiera otros) y una Srta. Zone (perder 10 puntos). Hay también un canal inclinado que le dará un golpe directo.
el alambre - esto fue introducida solamente cuando Sophie MDONNELL era presentador. Hay un alambre grande con 5 secciones. Cada jugador debe maniobrar un aro a lo largo de una sección. Cada sección terminada da 20 puntos, usted pierde 5 puntos si el aro toca el alambre, con cada sección que los aros consiguen más pequeños, y usted consigue a suplemento 20 puntos si usted termina los asuntos en el plazo de dos minutos.
el elevador - los jugadores lanzan una serie de bolas en un canal inclinado. Deben entonces competir con las bolas a lo largo de un curso de obstáculo, para conseguir al “tirador” de su equipo. Levantando al tirador, lanzan el tubo que tienen que tirar las bolas en. Cada bola vale 10 puntos, y usted puede conseguir un máximo de 12 bolas en su tubo.
la mosca - cada jugador ase una taza de la succión, las razas a lo largo de un curso de obstáculo con él y las manos él a la “mosca” de su equipo - un jugador enganchado hasta la azotea. Usando las tazas de la succión, la mosca tirará de él/ella misma adelante. La taza pasada de la succión será utilizada para prise abierto una pirámide. Dentro de la pirámide está un émbolo que la mosca entonces golpeará. Cada taza de la succión vale 10 puntos si está colocada correctamente, y el primer al émbolo consigue a suplemento 30 puntos.
la avalancha - cada jugador luchará a través de un pequeño túnel, y tragará una colina. Entonces habrá varios puntos jutting fuera del piso con los copos de nieve pegados en ellos (en la serie anterior, había copos de nieve blancos y del oro, colocados uniformemente, pero en los episodios posteriores en cada estalagmita había un copo de nieve blanco encima de un oro uno). Entonces suben para arriba una colina, deslizan abajo el otro lado y presionan el snowdome de su equipo para asegurar sus puntos. Cada jugador que golpea el snowdome consigue 30 puntos, los copos de nieve blancos vale 50 puntos y los copos de nieve del oro valen 80 puntos. La avalancha viene generalmente en el final de cada episodio.
  • Zenithic
  • 50/50
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