el abuso es un juego de ordenador del funcionamiento y del arma desarrollado por COM de punto de la grieta, y publicado por los sistemas / Electronic Arts del origen. Era lanzado en 1996, y funciona en DOS y sistemas operativos del linux . Un puerto mejorado del juego fue lanzado para OS del mac por los estudios de Bungie y para la bellota Archimedes por R-Comp interactivos. El juego ha estado en el public domain desde el finales de los 90.

Descripción

El protagonista del juego, Nick Vrenna, injusto incarcerated en una prisión donde el personal está realizando experimentos médicos poco éticos sobre los internos. Un alboroto de la prisión ocurre y un experimento va horrible mal. La gente dentro de la prisión - a excepción de Nick, que parece ser inmune - consigue infectada con una sustancia llamada Abuse que la transforme en monstruos. Nick toma un arma del laser y se enciende destruir sin ayuda todos los mutantes, parar la sustancia de la extensión más lejos y del escape del complejo de la prisión.

La premisa básica del juego, así como la mirada general del carácter, los enemigos, localizaciones y algunas armas, es un homenaje al extranjero contra el universo despredador de .

El abuso del se asemeja a un juego de la plataforma del lado-movimiento en sentido vertical. El juego se marca para su esquema de control inusual: El teclado se utiliza para mover a Nick, mientras que el ratón se utiliza para apuntar las armas. El gameplay básico consiste en varios enemigos que luchan (sobre todo las varias formas de mutantes, que prefieren atacar en enjambres enormes) y solucionando algunos rompecabezas simples, la mayoría de la participación cambia.

El juego conectado, a través IPX/SPX, también se apoya. El juego tenía original ayuda para el juego del TCP/IP, pero éste no estaba presente en la versión al por menor.

Armas y ciclos iniciales

En el “abuso,” las armas que el uso es incapaz de dañar sí mismo de Nick Vrenna (incluso el arma del napalm) ni los ambientes que no son específicamente destructibles (las paredes normales, los pisos, las puertas, los interruptores, etc.

Armas al por menor de la versión

La versión al por menor del “abuso” ofreció siete armas. Después de la primera arma, el rifle del laser, seis iconos del arma aparecerá y permanecerá en la parte inferior de la pantalla cuando la munición para el arma respectiva se coge por primera vez.

- Rifle del laser - el comenzar (y) el arma más débil del juego, este arma gris/rojo pueden encender sin el funcionamiento de la munición; las recolecciones de la munición aumentan solamente la velocidad de la leña del rifle del laser. La gama de esta arma es cerca de 2/3 de la anchura de la pantalla del juego. El en-juego de los redondos de la munición aparece como pequeñas cajas grises/rojas horizontales.

- Lanzagranadas - como el nombre sugiere, este rifle-tipo granadas del verde de los fuegos del arma en una parábola corta, fiable; esto a menudo da a jugador una ventaja en las situaciones donde el ambiente evita que el usuario utilice las armas del recto-línea-de-fuego. La gama horizontal máxima del arma (es decir, cuando está encendido en 45 grados sobre horizontal) es el cerca de 1/2 la anchura de la pantalla; verticalmente, es limitada solamente por el " del motor del juego; zone." activo; La munición para el lanzagranadas aparece como vainas semicirculares verdes claras (5 redondos) o " huevo-crate" estante de las vainas (20 redondos).

- Lanzacohetes - un bazuca de plata - lanzador shaped ese proyectiles heat-seeking de los fuegos; sin embargo, son solamente capaces de seguir hormigas--las leñas regulares hacen los cohetes seguir una línea recta. Los redondos hacen un daño levemente más alto que las granadas. La gama de esta arma es limitada solamente por el " del juego; zone" activo; ; un cohete puede volar así mucho más futuro que las dimensiones de la pantalla. La munición para la mirada del lanzacohetes tiene gusto de los solos tubos verticales con las marcas rojas/negras (2-shot) o un par de tubos en un estante amarillo (10-shot).

- Arma del napalm (" Firebomb")- Éste es un arma amarillo que tira un rastro de errático-formación de arcos del fuego; discutible el arma más de gran alcance del “abuso,” el arma del napalm es capaz de destruir a docenas de enemigos normales con uno redondo, y puede eliminar a los enemigos del jefe mucho más rápidamente que con otras armas. Observar que el arma Hormiga-equivalente es capaz de matar el extremadamente de Nick rápidamente, a menudo en dos tiros en la salud completa en dificultad fácil. La gama horizontal máxima de esta arma es el cerca de 1/2 la anchura de la pantalla del juego, pero una bomba incendaria de vertical-ca3ida redonda puede viajar hasta el " del juego; zone" activo; permitirá. La munición para el arma del napalm viene como los microchipes cuadrados con una diana amarilla en el centro (1-shot) o pares ligados de las mismas virutas (5 tiros por pares); según lo esperado, ambos tipos son extremadamente raros.

- Viga del plasma - un rifle verde-coloreado que enciende una viga rápido-pulsing del plasma hacia enemigos en una gama cerca de 3 veces más de largo que el sable del laser (abajo)--es decir, casi como el rifle del laser; además, el daño no es tan alto como el sable del laser, pero el índice de consumición de la munición es también más lento. Los clips de la munición (20 y 50 tirados) parecen los cilindros horizontales con las aletas blancas.

- Sable del laser - un rifle de la corto-longitud que tiene una cabeza lágrima-shaped roja distintiva. Esto es un sable de la luz - como el arma que hace cantidades muy altas de daño--solamente levemente menos que el arma del napalm--permitir al jugador al " cut" a través de líneas de enemigos rápidamente; es especialmente eficaz cuando está utilizado con el " Speed" powerup. Por supuesto, tiene gama muy limitada (solamente cerca de 1/6 de la anchura de la pantalla) junto con una alta tasa de uso de la munición. Los clips de la munición (100 y 200 versiones redondas) aparecen como los apilados de botellas azules cortas con los espaciadores rojos mientras tanto.

- Esferas de la Nova (" Muerte Frisbee") - Esto es un cañón granate-coloreado, hombro-montado ese los proyectiles ball-shaped de los fuegos que siguen el cursor. Los proyectiles múltiples se pueden lanzar en el aire, agrupar en un racimo apretado moviendo el cursor en pequeños círculos, y apuntar posteriormente sobre uno (o un grupo) de enemigos. La gama de esta arma es limitada por la anchura y la altura de la pantalla (debido al sistema de alcance cursor-basado). El grado del daño para una bola es comparable al lanzacohetes, si no levemente más de gran alcance.

Armas Ventilador-Creadas

En el abuso libre (" fRaBs"), una octava arma fue ejecutada:

- Rayo de muerte - en “torció original el paquete de ventilador-MOD de las mentes” para el “abuso,” la obscuridad - verde - el rayo de muerte coloreado de “fRaBs” es un cañón hombro-montado muy grande ese las esferas que brillan intensamente grandes de los fuegos de la energía. Cuando una esfera se acerca a un enemigo, generaría tendrils rectos de los beamlets que convergerían sobre la blanco. En el juego, dos o tres esferas de paso eran a menudo bastante matar a los extranjeros más resistentes del jefe; podía ser considerado en segundo lugar en energía al arma del napalm, pero tiene la ventaja de la mayor gama y de una trayectoria linear.

Ciclos iniciales al por menor de la versión

Hay un total de " seises; powerups" en la versión al por menor del “abuso”--cinco de ellos darán a jugador realces, cuyo dos son solamente útiles en multijugador. La mayoría de los ciclos iniciales parecen un microchip rectangular con un símbolo único en el centro; el símbolo denota la clase de realce. La salud, el radar, y el " estupendos; Ningún Powerup" los artículos aparecen diferentemente en-juego, sin embargo. Solamente un powerup se puede coger y utilizar a la vez.

- Velocidad - un powerup que da a usuario una capacidad de funcionar mucho más rápidamente cuando se pulsa una tecla de dirección; el símbolo de la viruta aparece como un perno de relámpago. Presionar y el mantenimiento del botón de ratón derecho activa el powerup (con un efecto sonoro correspondiente del latido del corazón del fondo y una sombra del uno mismo de Nick proyectó sobre el fondo). Un cuerpo más bajo de Nick aparecerá más robótico y muscular con el powerup de la velocidad.

- Mosca - la viruta del powerup de la mosca tiene un símbolo que parezca un ala angulosa; la selección de ella para arriba dará a Nick la capacidad de volar vía jet-cargadores, y es activada presionando y manteniendo el botón de ratón derecho. El aspecto del bajo-cuerpo de Nick adquirirá una mirada aerodinámica con este artículo.

Ningunos cambios del aspecto a Nick ocurren con los otros cuatro ciclos iniciales abajo:

- La salud estupenda - un círculo azul con una estrella azul clara en el medio, cogiendo el powerup estupendo de la salud hará la pantalla destellar azul breve, y da a jugador 200 puntos de la salud además de una capacidad total de la salud de 200 puntos. No hay necesidad de presionar o de sostener ningún botón una vez que se adquiere este powerup.

- Disimulando - un powerup solamente útil en multijugador (mientras que los enemigos AI-controlados del juego pueden todavía seguir a Nick sin el sprite en el juego), el powerup que disimula hace a jugador casi invisible, casi relacionado con un active camuflar-como esquema. El símbolo de la viruta tiene una elipse con un punto en el centro; el powerup es activado presionando y manteniendo el botón de ratón derecho.

- Radar - el segundo multijugador-orientó el powerup, radar permite que el jugador vea un mapa de competidores próximos durante un fósforo. Este powerup aparece como un disco granate-coloreado oscuro del radar . Es activado presionando el " M" llave durante el juego.

- " Ningún Powerup" - Realmente apenas los medios del que borran el powerup currently-active del jugador para una mejor continuidad del juego, es invisible durante gameplay normal (pero aparece como un " Speed" powerup en el redactor llano). Escogiéndolo causas ascendentes la pantalla para centellar breve y posteriormente la pérdida del powerup actual-usado.

Herencia

El abuso del era absolutamente bien recibido por la prensa del juego, que granizó el juego como " la condenación del games" de la plataforma;, la comparación que es particularmente fácil debido a la implicación de los contribuidores del software de la identificación tiene gusto Dave Taylor y del príncipe de Bobby.

El juego no era particularmente popular en el mercado mundial, sino que sin embargo, sigue siendo un culto clásico., Entre otras cosas, ha alcanzado una posición del perro superior en el hogar de los oprimidos . Después del fallecimiento Crack de COM de punto, las ideas de la consecuencia fueron intercambiadas en el abuse2.com (sobre todo disposición de COM de punto de Crack para separar el código fuente de Golgotha ), pero el trabajo sobre una consecuencia oficial era mínimo, la mayor parte de él que era conceptual. El equipo para la consecuencia consistió en muy pocos de los reveladores del abuso del y de los miembros originales de la comunidad de abuse2.

Había un " 3D; ventilador-sequel" siendo hecho por algunos ventiladores del juego, sobre todo Jeremy Scott y JAS (ambos que contribuyen al abusan de 2 ), llamado abuso del 3 (el abuso 2 del fue anunciado como siendo " en production" antes de la idea para el abuso 3 del ). Era construido sobre el motor del temblor 2 con las características agregadas tales como shaders, sombras dinámicas, y efectos de la partícula. El trabajo continuó en el juego por casi 9 meses, cuando el proyecto bajó con debido a un " conflicto en el team."

Motor, modificaciones y el corregir del juego

El abuso del llevó (en ese entonces) un acercamiento inusual la fabricación de las modificaciones (" quot de los mods ;). El juego incluye un redactor llano algo polished, que es completamente usable del juego sí mismo. El redactor, permitido una vez con la comando-línea parámetro, se puede accionar la palanca con tabulador, y el juego puede ser corregido completamente mientras que prueba el nivel - por ejemplo, los estados de los varios disparadores se pueden examinar en tiempo real. El juego vino con una guía completa al redactor llano.

El corregir más avanzado es también posible. Usar un programa separado llamado la pintura de Satan, los nuevos gráficos se pueden crear y agregar al juego. (Actual, la pintura de Satan no se apoya muy bien, así que la conversión separada al formato de *.spe se puede requerir.)

La cosa más inusual debajo de la capilla del juego, sin embargo, era probablemente que balbucea la lógica del juego fue programada en una variante . Esto permite modificaciones increíble complejas - uno de los ejemplos relativamente simples era una copia del desbloqueo, que, sin embargo, funciona no más en la versión al por menor. Deplorable, el interfaz del balbuceo era indocumentado, y con el abuso el propio balbucea código como la única referencia, allí era relativamente pocas modificaciones que utilizaron balbucean código.

El " Zone" activo;

Para ayudar con la eficacia alta del motor del abuso, el código permitiría solamente que los objetos dentro de cierto radio de la ventana del juego fueran activos durante juego; por supuesto, tuvo que ser mucho mayor que la resolución del en-juego de 320 x 240. Esto significó que los enemigos de libre-itinerancia y siempre-en los dispositivos mecánicos fuera de la gama no pueden atacar al jugador, ni los proyectiles encendidos de las armas que supuesto tienen un " range" infinito; (el lanzagranadas, el lanzacohetes, el arma del napalm, y el rayo de muerte) continuar su viaje lejos de la pantalla.

Un efecto interesante de esta zona activa era el ese corregir de alta resolución del nivel (usar " - size" junto con el " - edit" el modificante del comando en el juego del abuso del atajado) prolongaría la gama grandemente, causando problemas al probar los niveles que dependieron específicamente de un radio normal de la zona activa.

Métodos y últimos desarrollos de distribución

El juego fue lanzado original como shareware del, aunque en términos modernos, un " demo" de la beta-versión; ser una descripción más apropiada. El lanzamiento libre fue hecho basó en juego incompleto y la versión final fue publicada a través de casa editorial importante de software y distribuida a través de los canales al por menor ordinarios.

Las versiones del shareware fueron lanzadas para el MS-DOS y el linux . El abuso del fue distribuido con muchas distribuciones de GNU/Linux en ese entonces. Deplorable, el balbuceo API en shareware lanza (1.x) no era compatible con la versión al por menor final (2.0), haciendo modificaciones incompatibles. La versión al por menor estaba solamente disponible para el MS-DOS (aunque el código fuente para 2.0 se puede construir para producir un binario del linux).

El abuso del también fue virado hacia el lado de babor a OS del mac por el Oliverio Yu de COM de punto Crack y publicado por Bungie Studios. El puerto era un puerto inusual en que fue vuelto a trabajar en gran parte para el mac. Los gráficos fueron hechos de nuevo parcialmente para trabajar mejor en la resolución 640x480. (La versión de la PC funciona en la resolución del VGA 320x200, y se puede hacer para funcionar en resoluciones más altas, aunque los gráficos no serán escalados.)

Aproximadamente dos años después de que el lanzamiento del juego, COM de punto Crack decidía a lanzar el código fuente del juego, tan bien como los datos del juego del lanzamiento del shareware (excepto los efectos sonoros), al public domain . Ha habido poco desarrollo basado en este lanzamiento de la fuente, aunque permitió las estructuras hasta la fecha de GNU/Linux y la fabricación que del juego trabaje sobre TCP/IP . Un puerto SDL del juego está disponible ahora, permitiendo que el juego funcione en el Microsoft Windows y también en sistemas X11 en exhibiciones con más de 256 colores. La versión del mac se ha puesto al día para funcionar en OS x .

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