es una acción estupenda 1990 del sistema de la hospitalidad de Nintendo - el juego de simulación desarrollado por el quinteto y publicado por el Enix (ahora Enix cuadrado ) ese combina el tradicional del lado-movimiento en sentido vertical platforming con las secciones del juego de dios del planeamiento urbano. Una consecuencia, ActRaiser del 2, fue lanzada para Nintendo estupendo en 1993. En 2007, el ActRaiser estaba disponible en el servicio virtual de la transferencia directa de la consola de s de Wii 'en Europa y Norteamérica y Japón. Una versión del juego también fue lanzada para los teléfonos móviles europeo en 2004.

Gameplay

El gameplay de ActRaiser alterna entre la acción del lado-movimiento en sentido vertical y el " de la gasto-vista; god" simulación. Típicamente, el jugador utiliza su espada para luchar a través de un nivel del lado-movimiento en sentido vertical con monstruos y un fin-jefe. La derrota del fin-jefe abre una nueva sección del mundo de la gasto-vista. La porción de la gasto-vista del gameplay requiere a jugador tomar medidas que animen el crecimiento de la población, tal como instrucción de la gente donde construir los caminos, las casas y las tierras de labrantío. El crecimiento demográfico hace a gente proveer del jugador las ofrendas que dan a jugador nuevas energías mágicas o aumentan las cualidades del jugador tales como la cantidad máxima de salud. Cuando la población alcanza una cantidad determinada, una catástrofe de una cierta clase amenaza al área actual del mundo, tal como la formación de un volcán que arrogue la lava y rocas sobre la población. Entonces piden el jugador ocuparse de esta catástrofe, que exige el entrar en de una segunda área del lado-movimiento en sentido vertical para luchar a través de más monstruos y para derrotar otro fin-jefe. Este patrón del " batir el nivel del lado-movimiento en sentido vertical, desarrollar el área de arriba del mundo, level" del lado-movimiento en sentido vertical del golpe; se repite para el juego entero. Los jugadores pueden revisitar áreas de arriba del mundo anterior adentro del juego para desarrollar más lejos a la población en esas áreas, que pueden aumentar las energías y las cualidades del jugador incluso más futuras.

Historia

Según el librete de la instrucción, el mundo es mantenido por una deidad conocida como " El Master." Tanzra, designado " El One" malvado;, es el enemigo eterno del amo y desea conquistar el mundo. Sus seis guardas atacaron el amo en una batalla que duró varios días. Después de la batalla, el amo retiró a su palacio del cielo, que flota en el cielo encima de una nube, para tender a sus lesiones graves. Él erigió una barricada y cayó en un sueño largo y profundo. Con el amo incapacitó, Tanzra dividió el mundo en seis tierras, cada uno gobernado por uno de sus guardas. El amo despertó varios cientos de años más tarde con sus lesiones curado totalmente, pero su energía había sido quitada como la gente dada vuelta hacia mal. Él eliminó su barrera del palacio del cielo, determinado para liberar el mundo el malvado.

Desarrollo

Subtext religioso

El juego es una alegoría para el monoteísmo judeocristiano. Como el texto japonés para el prequel, el ActRaiser del 2, revela, el nombre original del protagonista era dios, y el antagonista es Satan . Según expurgación del de s de Crockford Douglas la 'de la mansión maniaca, Nintendo de América tenía una política terminante con respecto a contenido del juego en el principio de los 90, especialmente en vista de el material que podría ser juzgado ofensivo, una categoría combinada que prohibió la inclusión de cualesquiera temas o plotlines abiertamente religiosos en un juego. Por lo tanto, el carácter principal del juego se convirtió en " El amo, " aunque la alegoría siga siendo obvia, pues él viaja el globo en un palacio en una nube, acompañada por un ángel; mata a demonios; crea vida; realiza milagros; y es rogado por al populacho del mundo. El segundo jefe de una aldea en el juego es dios falso--en actualidad un demonio con la cabeza de una cobra--a quién los aldeanos han estado rogando. El " Master" debe invadir el templo profano y matar al dios falso para restaurar paz a la aldea. La alegoría se pone mucho más de manifiesto en los momentos finales del juego, cuando el ángel y el " Master" descubrir que las iglesias del mundo han llegado a ser vacío, gente que pierde su concepto de fe y de necesidad de una deidad ahora que sus vidas han tenido todo el sufrimiento quitado. Entristecidos, pero aguardando el día cuando él puede ser que sea necesitado otra vez, los remolinos del palacio del cielo del amo hacia arriba en los cielos y desaparecen.

Diferencias de la versión

Además de la lengua y de las omisiones del subtext discutidas arriba, había algunos cambios drásticos entre el japonés y otras versiones. Algunos cambios gráficos y musicales fueron realizados (la tipografía origial de la insignia que es mucho stylised), y la acción y las secciones de la simulación son más difíciles en la versión japonesa. En la versión de US/NTSC, el modo de la historia ofreció batallas más fáciles, mientras que el " de la acción-solamente; Professional" el modo (abierto en el modo de la historia del acabamiento), contiene el nivel japonés de la dificultad. En el lanzamiento del amigacho, el modo de la acción (" Professional" el modo) está disponible de la pantalla de menú desde el principio. El modo de la historia ofrece tres dificultades, duro (japonés), el Normal (americano) y exclusivamente un modo fácil.

Puertos

El Enix cuadrado hizo que un puerto del original ActRaiser para los teléfonos móviles lanza el 1 de septiembre, 2004 . Consiste en los primeros tres niveles del lado-movimiento en sentido vertical del juego, con las porciones del ciudad-edificio omitidas totalmente, y se ve generalmente como inferior al juego original.

El ActRaiser también estaba disponible en consola virtual de s de Wii el la '. Fue lanzado en Japón el el 20 de marzo, 2007, en Europa el el 13 de abril, el 2007, y Norteamérica el el 28 de mayo, 2007 . Pues el juego fue publicado por el Enix, el Enix cuadrado lleva a cabo actual las derechas a la edición virtual de la consola.

Una traducción Japanese-to-English oficiosa se ha lanzado para el juego que restaura las referencias judeocristianas, entre otros cambios.

Recepción

El 12 de diciembre de 2003 el ActRaiser fue instalado en juegos más grandes de s de GameSpot los 'de toda la hora.

Entre muchas cosas, el juego se reconoce para su cuenta. En 2004, un relevo de la música del juego dispuesto por el compositor original, Yuzo Koshiro, era vivo realizado en el concierto sinfónico de la música del juego del segundo anual en el Leipzig, Alemania .

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