El adaptador de interfaz de la televisión del ( TIA ) es la viruta de encargo que es el corazón Atari 2600 juegos consola de y fue creada por el minero de Jay de la fama de Amiga .

El TIA es responsable de generar el cuadro en la televisión tan bien como proporcionando el acceso a las características en hardware con el fin de generar los gráficos del juego. Debido al coste de la memoria cuando TIA tiene ningún RAM video específico y genera solamente una sola línea de vídeo a la vez. El vídeo se crea de datos en los registros que controlan un color de fondo, un playfield compuso de una pequeña cantidad de datos del pixel que se estira a través de mitad la línea video y se puede duplicar o reflejar a través de la otra mitad y de consistir en 5 objetos de los gráficos:

dos 8 líneas del pixel que componen 'al jugador 1 de los sprites y a jugador 2. Éstos son solo color y se pueden estirar por un factor de 2 o 4.
Una “bola” - una línea que es el mismo color que el playfield. Puede ser un, dos, cuatro, u ocho pixeles de par en par.
Dos “misiles” - una línea que es el mismo color que él jugador respectivo. Puede ser un, dos, cuatro, u ocho pixeles de par en par

El TIA tiene detección de colisión del hardware para todos estos objetos y almacena una BITMAP de colisiones, de que se lee típicamente durante el período de VBLANK. Los registros en el TIA permiten que el programador controle la colocación de los objetos gráficos y de su color.

El TIA es también responsable de generar dos canales de sonido de los cuales el programador pueda controlar la echada, el volumen y el tipo de sonido generados.

Pasado, el TIA tiene entradas para leer una palanca de mando análoga que utilice un potenciómetro y para los disparadores de la palanca de mando.

La programación para el TIA es trabajo muy duro. Las limitaciones enormes tales como la carencia de un Framebuffer, y el hecho de que 3 relojes de los pixeles transcurran para cada reloj de la CPU hace vida dura para el programador, pero también presentan un reto real de que muchos programadores del homebrew disfruten. Algunos han encontrado maneras de evitar las limitaciones del TIA cambiando colores y sprites del jugador en mediados de-pantalla o mid-line; esto permitió juegos gráficamente ricos que bastante memoria estaba una vez disponible en el cartucho.

Atari amplió más adelante en el diseño del TIA para el Atari 400 y el Atari 800 con el adaptador de interfaz de la televisión de color, y otra vez con el adaptador de interfaz de la televisión de George .

Capacidades del color de TIA

El TIA utiliza diversas gamas de colores de color dependiendo del formato de la señal de la televisión usado. Para el formato NTSC, se proporciona una gama de colores de color 128, mientras que solamente 104 colores están disponibles para el amigacho . Además, la gama de colores del SECAM consiste en solamente 8 colores.

; Gama de colores de NTSC

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