el adquiere es un juego de mesa diseñado por el Sid Sackson . El juego fue publicado original en 1962 por el 3M como parte de su serie de los juegos del estante. En la mayoría de las versiones, el tema del juego invertía en cadenas del hotel . En la edición más reciente, publicada por el Hasbro, las cadenas de hotel son substituidas por corporaciones genéricas, aunque el gameplay real son sin cambios.

Contenido

El tablero del juego, un arsenal rectangular con doce columnas etiquetadas 1 a 12 y nueve filas etiquetadas A a I. Cada uno de los 108 espacios en el tablero sostendrá un azulejo.
108 azulejos de madera (versiones posteriores que tienen plástico), una para cada espacio del tablero. Cada azulejo tiene su localización tal como 7A o 1H impreso en un lado; ésa es la única localización en la cual el azulejo puede ser jugado. Cada azulejo representa un hotel, y los azulejos adyacentes representan cadenas de hotel. (En algunas ediciones alemanas del juego, los espacios en el tablero son representados por las tarjetas; los edificios genéricos se colocan en el tablero cuando se demandan los espacios.)
Siete marcadores para las cadenas de hotel: dos que indican cadenas relativamente baratas, dos que indican cadenas relativamente costosas, y tres cadenas medias de indicación del coste.
Veinticinco partes de acción para cada uno de las siete cadenas de hotel.
Una fuente de dinero de juego.
Los estantes en los cuales los jugadores celebran los azulejos ellos han dibujado (no presente en la mayoría de las ediciones).

Reglas

Para dos a seis jugadores. Los juegos de torneo estándar se juegan con cuatro. Cuando hay solamente dos jugadores, las reglas especiales se aplican cuando hay una fusión (véase abajo).

El juego comienza con un azulejo por jugador escogió aleatoriamente y colocado en sus localizaciones. Esto se utiliza como manera conveniente de determinar va qué jugador primero: cada jugador dibuja uno de los azulejos para la disposición inicial, y el jugador con el azulejo con el número menor va primero (por ejemplo 1A va antes de 1C que vaya antes de 2B). Elegirán a un jugador también pues el banquero y él de la bolsa tomarán cuidados de todas las transacciones del dinero y de la acción entre los jugadores y el banco.

Cada jugador comienza el juego con $6000 en azulejos del efectivo ($1000 x 4, $500 x 3, $100 x 5) y seis escogieron al azar para sus estantes que comenzaban. En cada vuelta del juego, la vuelta del jugador cuya es debe jugar un

  • del azulejo debe ocuparse de la fusión o de la fundación de una nueva compañía si resulta una
  • puede comprar la acción tres (o menos) de cualquier
  • de la combinación debe dibujar un azulejo

    Siempre que un jugador coloque un azulejo horizontalmente o verticalmente adyacente a un azulejo que no sea ya parte de una cadena de hotel, ese jugador tiene la opción de fundar una nueva cadena de hotel, a menos que las siete cadenas de hotel estén ya en juego, en este caso ese azulejo llega a ser temporalmente unplayable. El jugador puede elegir encontrar cualquier cadena no ya en juego, y recibe una parte de acción en la nueva cadena en ninguna carga. Observar que si no hay acción de eso compañía fundada en la bolsa, el jugador no recibirá esa parte de la acción libre.

    Cada jugador puede, después de jugar un azulejo en su vuelta, compra hasta tres partes de acción en las cadenas de hotel existentes (las cadenas de hotel que están en el tablero). Solamente el jugador cuya vuelta que es puede comprar la acción. Según la regla oficial, un jugador puede también preguntar al banquero cuántas partes de una cadena no se compran todavía.

    Cuando un nuevo azulejo se coloca adyacente a una cadena de hotel existente, la cadena se convierte en aumentos en valor más grandes y sus comunes. Cuando un nuevo azulejo se coloca adyacente a los azulejos a partir cadenas dos o más diversos, esas cadenas se combinan en una sola cadena de hotel, con la cadena más grande asumiendo el control más pequeño el uno Si hay un lazo entre las cadenas más grandes, el jugador que coloca el azulejo de combinación elige que de ésos asumirá el control. En el caso de una fusión múltiple, es decir, una fusión que combina a tres o más compañías, la cadena más grande que es adquirida se trata de primero, y así sucesivamente para cada cadena más pequeña.

    Cuando una cadena de hotel se combina fuera de existencia, los jugadores con la mayoría (accionista de la mayoría) y las segundas (partes del accionista de minoría) reciben primas de efectivo. Si hay entre/entre del lazo los accionistas de la mayoría (2 o más), las primas de la mayoría y el sostenedor de la minoría es agregado y dividido por el número de jugadores que causan el lazo. Cada jugador entonces recibirá una cantidad igual de prima. Observar que cualquier prima dividida que no sea un múltiplo de 100 será redondeada hasta lo más cerca posible los 100 siguientes. Por ejemplo, si la prima dividida es $2250, cada jugador recibirá $2300. La misma regla se aplica cuando hay entre/entre del lazo los accionistas de minoría, en este caso la prima del accionista de minoría se está dividiendo que (en vez de la suma de mayoría y de primas del accionista de minoría). Si solamente un jugador posee la acción de la cadena adquirida, él recibirá las primas del accionista de la mayoría y de minoría. Las primas son pagadas por el banco.

    En el caso cuando hay solamente dos jugadores, la bolsa también se considera un accionista de la cadena difunta para determinar quién son los accionistas de la mayoría y de minoría. Un azulejo será dibujado aleatoriamente para decidir a cuántas partes tiene la bolsa. Por ejemplo, si se dibuja 8F, la bolsa se considera tener 8 partes. No importa si el número total de acción está sobre 25, que es el número de acción física que se pueda comprar por los jugadores humanos. Las primas juzgaban para ser pagadas a la bolsa serán conservadas simplemente con la bolsa. Iguales gobiernan aplicado en el extremo del juego cuando están liquidando a cada compañía duradera.

    Cada jugador decide qué hacer con sus partes en la cadena ahora-difunta en la misma orden de cómo él coloca el azulejo en el tablero, comenzando con el jugador que coloca el azulejo de combinación (por ejemplo, si está colocando los azulejos en la dirección a la derecha, cada accionista decidirá qué hacer con sus partes en la dirección a la derecha también). Pueden: Negociarlas adentro para el efectivo en el

  • del valor nominal (se calcula el valor basó en el número de azulejos de la cadena adquirida ANTES de la fusión) Negociarlos adentro en un cociente de dos a uno para las partes de la cadena que está asumiendo el control (esta opción es inválida si no hay acción de la compañía de adquisición en la bolsa) el
  • Mantener las partes las esperanzas que la cadena de hotel será otra vez fundado posterior

    Observar que si un jugador decide guardar las partes y la cadena nunca se funda otra vez más adelante, las partes llegarán a ser sin valor.

    Cadenas de hotel con once o más azulejos se juzgan demasiado grande ser combinado hacia fuera. En esta situación, la cadena se demanda para ser el seguro. Un azulejo que conectaría dos cadenas seguras es unplayable y se puede colocar al lado en el final de la vuelta del jugador a cambio de un azulejo fresco.

    Un jugador puede declarar que el juego ha terminado en el final de su vuelta cuando una cadena de hotel que alcanza cuarenta y uno azulejos, o

  • cuando todas las cadenas son seguros

    En el extremo del juego, todas las cadenas de hotel pagan primas a los accionistas más grandes como si fueran combinadas hacia fuera, y todas las partes de la acción se aprovechan para el valor nominal. Los triunfos más ricos del jugador.

    Variantes

    Algunos jugadores juegan con toda la información (a menos que los azulejos celebrados por los jugadores) se abren siempre, mientras que otros juegan que el efectivo y las tenencias comunes de jugadores están mantenidos secretas. El inventor dijo que su intento original estaba para que las tenencias sean ocultadas, pero que o abrirse o el secreto era aceptable; la versión pasada publicó durante sus estados de la vida (la edición 1999 de Hasbro) explícitamente que los jugadores deben decidir mutuamente antes de comenzar, pero el defecto es secreto. Las varias versiones de las reglas indican qué método debe ser utilizado. Algunas ediciones utilizaron una regla intermedia, donde las tenencias comunes del jugador se ponen en pilas separadas antes de ellas, de modo que esté claro quién se invierte en cada cadena, pero no cuánto.

  • en una versión del juego de mesa de la adquisición, allí es cinco tarjetas especiales que cada jugador puede utilizar. Son toman a 5 el

  • del juego 4
  • de la compra 5
  • del comercio 2 Liberar 3

    Cada tarjeta especial se puede utilizar solamente una vez por cada usuario y un usuario puede utilizar solamente en special cuando es su vuelta.

    El toma 5

    Cuando se utiliza esta tarjeta especial, un jugador puede tomar 5 azulejos adicionales de la pila. No se permite al jugador tomar más azulejo hasta que él tenga menos de 6 azulejos en la mano.

    Juego 4

    Cuando se utiliza esta tarjeta especial, un jugador debe jugar 4 azulejos en el tablero. Si una fusión sucede durante este juego, todas las primas deben ser desembolsadas y las partes de los accionistas se deben tomar cuidado de antes de que el jugador continúe jugando el azulejo siguiente.

    Compra 5

    Cuando se utiliza esta tarjeta especial, un jugador puede comprar 5 partes (o menos, por ejemplo 4) de cualquie combinación de las cadenas, en vez del límite normal de 3.

    Comercio 2

    Cuando se utiliza esta tarjeta especial, el jugador puede negociar 3 partes de cualquier cadena con 3 pares de partes que él está llevando a cabo. Ambas las cadenas cuyas partes se están negociando adentro y las cadenas cuyo compartido se están negociando hacia fuera DEBEN existir en el tablero. El uso posterior la tarjeta del comercio 2, el jugador puede todavía comprar 3 partes de acción.

    El libera 3

    Cuando se utiliza esta tarjeta especial, el jugador puede tomar 3 partes de acción gratuitamente. Sin embargo, a le no se permite comprar ninguna parte para esa vuelta.

    Variantes oficiosas


    Hay también una variante del juego en el cual el juego es simultáneo, en vez de los jugadores que toman vueltas. Para cada fase de una vuelta, los jugadores preparan sus movimientos y después los anuncian cuando cada uno está listo. Si los jugadores intentan hacer los movimientos que están en conflicto con uno a (tal como dos personas que intentan comprar la acción en la misma cadena cuando solamente una parte está disponible), deben hacer una oferta efectivo decidir al resultado. Esta variante tiende rápido-a ser establecida el paso y menos fiable que las reglas del estándar.
    Una variante es comenzar el juego con todos los azulejos, excepto los que los jugadores tienen en la mano, puesta hacia fuera en el tablero en sus lugares apropiados, pero puesta upside-down. El jugador entonces escoge libremente de estos azulejos en el final de su vuelta. Esto disminuye el elemento de la suerte en juego del juego.
    Un tacto agradable es conceder a un jugador que acaba de crear una nueva cadena una oportunidad de una sola vez de comprar cuatro partes de esa cadena en vez de tres (ningunas partes de otras cadenas se pueden comprar). Esto hace para que un incentivo adicional comience una nueva cadena.
    Cuenta de cuatro jugadores como dos equipos de dos. Aunque la estrategia sea absolutamente diferente, las reglas y los procedimientos son idénticos a la variante normal salvo que los 1ros y 3ro jugadores combinan su abundancia en el extremo, al igual que los 2dos y 4tos jugadores. Los azulejos de la discusión o el revelar entre los socios se prohíben pero, como en puente de contrato, los juegos pueden tener significados convencionales si están divulgados a los opositores. Por una tal convención, la fundación continental o el americano (cuando existe la alternativa) sugiere que el fundador tiene un azulejo de la fusión para esa cadena.
    Adición de un " bonus" de $1000 para jugar un azulejo de combinación puede mejorar la deseabilidad de la combinación, y proporciona una salida para los jugadores que son stuck sin el efectivo y ninguna acción que se pueden vender en una fusión.
    Un jugador tiene la capacidad de comprar o de vender cualquier 3 acción en una vuelta. Esto provee del jugador una manera alternativa de generar flujo de liquidez, en vez de jugar un azulejo que pueda proveer de ella una pequeña cantidad de dinero pero cantidades más grandes para sus opositores. También permite para que las inversiones a corto plazo sean hechas en las cadenas de hotel que crecen del tamaño 2 para clasificar 6 (es decir antes de las gamas del apresto, tales como 6-10 y 10-20, venir adentro efectuar y retrasar el crecimiento en las partes). Además, puesto que las partes pueden ahora ser vendidas, una acción mayoritaria se garantiza solamente cuando 13 partes son poseídas por el un jugador.
  • Concesiones

    El compartimiento de de los '' JUEGOS '' ha instalado el adquiere en el salón de la fama de la guía de sus compradores.
  • Zenithic
  • Brush Island
    Random links:Douglas Aircraft Company | 17mo Congreso de Estados Unidos | Dwight Howard | Hanjin | Instituto de Illawarra de TAFE

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