El ajedrez es un juego recreacional y competitivo jugado entre dos jugadores. El a veces llamado el ajedrez occidental o el el ajedrez internacional para distinguirlo de sus precursores y otras variantes del ajedrez la forma actual del juego emergió en el meridional Europa durante la segunda mitad del siglo XV después de desarrollar de juegos similares, mucho más viejos origen persa indio de y . Hoy, el ajedrez es uno de los juegos más populares del mundo, jugado por millones de gente por todo el mundo en aporrea, en línea, por la correspondencia, en los torneos e informal.

El juego se juega en un tablero de ajedrez chequered cuadrado con 64 cuadrados. Al principio, cada jugador (uno que controla los pedazos blancos, el otro que controla los pedazos del negro) controla dieciséis pedazos : un rey, una reina, dos estafadores, dos caballeros, dos obispos, y ocho empeños . El objeto del juego es al jaque mate el rey del opositor, por el que el rey esté bajo ataque inmediato (en " " del cheque ;) y no hay manera de quitarla de ataque contra el próximo paso.

La tradición del ajedrez competitivo organizado comenzó en el siglo XVI. El primer campeón oficial, Wilhelm Steinitz del ajedrez del mundo, demandó su título en 1886; El Viswanathan Anand es el campeón de mundo actual. Los teóricos han desarrollado las estrategias extensas del ajedrez y las táctica desde el inicio del juego. Los aspectos del arte se encuentran en la composición del ajedrez. Una de las metas de los informáticos tempranos era crear una máquina ajedrez-que jugaba, y el ajedrez de hoy es influenciado profundamente por las capacidades de los programas actuales del ajedrez y por la posibilidad de jugar en línea. En 1997, un fósforo entre el Garry Kasparov, entonces campeón del mundo, y una computadora probó por primera vez eso las máquinas pueden batir incluso a los jugadores humanos más fuertes.

Reglas

Historia

Precursores

considera también: Orígenes l ajedrez id=" del El ajedrez originó en el la India, donde estaba el su forma temprana en el siglo VI Chaturanga, que traduce como " cuatro divisiones del military", infantería, caballería, elefantes y carros, representados respectivamente por el empeño, el caballero, el obispo y el estafador. En el Persia alrededor de 600 el nombre se convirtió en Shatranj y las reglas fueron desarrolladas más lejos. Shatranj fue tomado por el mundo musulmán después de la conquista islámica de Persia, con los pedazos conservando en gran parte sus nombres persas. En " español ; shatranj" fue rendido como ajedrez del y en el griego como zatrikion del, pero en el resto de Europa fue substituido por versiones del shāh persa (" del ; king"). La Europa occidental y la Rusia alcanzadas juego por por lo menos tres rutas, el ser más temprano del siglo IX. Por el año 1000 se había separado en Europa. Introducido en el que la península ibérica por el amarra en el siglo X, él fue descrito en un shatranj de la cubierta del manuscrito del siglo XIII, un chaquete, y un dado famosos nombrado el Libro de los juegos del .

Otra teoría, defendida por el David H. Li, afirma que el ajedrez se presentó Xiangqi del juego, o por lo menos un precursor de eso, existiendo en el China desde el siglo II A.

Orígenes del juego moderno (1450-1850)

id=" del Desarrollo de las reglas y del pieces" modernos del ajedrez; > Alrededor 1200, las reglas de shatranj comenzadas para ser modificado en Southern Europe, y alrededor 1475, varios cambios importantes rindieron el juego esencialmente como se sabe hoy. Estas reglas modernas para los movimientos básicos habían sido adoptadas en el Italia y en el España . Los empeños ganaron la opción de avanzar dos cuadrados en su primer movimiento, mientras que los obispos y las reinas adquirieron sus capacidades modernas. Esto hizo la reina el pedazo más de gran alcance; el ajedrez por lo tanto moderno fue referido como " Chess" de la reina; o " Reina enojada Chess". Estas nuevas reglas se separaron rápidamente en Europa occidental, a excepción de las reglas sobre estancamiento, que fueron concluidas en el siglo XIX temprano.

Éste era también el tiempo en que el ajedrez comenzó a desarrollar una recopilación de la teoría. El libro impreso preservado más viejo del ajedrez, Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (repetición del del amor y el arte de jugar al ajedrez ) por el español Luis Ramírez de Lucena del sacerdote fue publicado en el Salamanca en 1497. Lucena y amos posteriores tienen gusto portugués Pedro Damiano, Juan Leonardo Di Bona de los italianos, Julio César Polerio y Gioachino Greco o elementos desarrollados españoles de Ruy López de Segura del obispo de las aberturas y comenzado a analizar el simple Endgames En el siglo XVIII el centro de la vida europea del ajedrez se movió desde los países europeos meridionales al Francia . Los dos amos franceses más importantes eran François-André Danican Philidor, músico por la profesión, que descubrió la importancia de los empeños para la estrategia del ajedrez, y el posterior Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais que ganó una serie famosa de fósforos con el principal británico Alexander MDONNELL en 1834. Los centros de la vida del ajedrez en este período eran los cafés en ciudades europeas grandes como el Café de la Régence del en el París y el diván de Simpson en el Londres .

Mientras que progresó el siglo XIX, la organización del ajedrez se convirtió rápidamente. Muchos libros del ajedrez de los clubs de ajedrez y diarios del ajedrez aparecieron. Había fósforos de la correspondencia entre las ciudades; por ejemplo el club de ajedrez de Londres jugó contra el club de ajedrez de Edimburgo en 1824. problemas del ajedrez que se convirtió en una parte regular de periódicos del siglo XIX; El Bernhard Horwitz, el José Kling y el Samuel Loyd compusieron alguno de los problemas más influyentes. En 1843, el von der Lasa publicó su y DES Schachspiels (manual del ajedrez ), el primer manual comprensivo de Handbuch de de Bilguer de la teoría del ajedrez.

Nacimiento de un deporte (1850-1945)

El primer torneo moderno del ajedrez fue llevado a cabo en el Londres en 1851 y ganado, asombrosamente, por el alemán Adolfo Anderssen, relativamente desconocido en ese entonces. Anderssen fue granizado como el amo principal del ajedrez y su brillante, enérgio-pero de punto de vista de hoy estratégico bajo-atacar estilo llegó a ser típico por el tiempo. Los juegos chispeantes como juego inmortal de la ópera del juego de Anderssen o de s de Morphy el 'fueron mirados como la cumbre más alta posible del arte del ajedrez.

Una penetración más profunda en la naturaleza del ajedrez vino con dos jugadores más jovenes. americano Paul Morphy, un prodigy extraordinario del ajedrez, ganado contra competidores importantísimos, incluyendo Anderssen, durante su carrera corta del ajedrez entre 1857 y 1863. El éxito de Morphy provino una combinación de ataques brillantes y de estrategia sana; él intuitivo sabía preparar ataques. Praga - el llevado Wilhelm Steinitz describió más adelante cómo evitar debilidades en lo suyo posición y cómo crear y explotar tales debilidades en la posición del opositor. Además de sus logros teóricos, Steinitz fundó una tradición importante: su triunfo sobre el principal alemán principal Juan Zukertort en 1886 se mira como el primer campeonato oficial del ajedrez del mundo, y Steinitz el primer campeón. Él perdió su corona en 1894 a un jugador mucho más joven, el alemán Manuel Lasker, que del matemático mantuvo este título por 27 años, el arrendamiento más largo de todos los campeones del mundo.

Tomó un prodigy Cuba, José Raúl Capablanca (campeón 1921-1927 del mundo), que amó posiciones y endgames simples, para terminar la dominación de habla alemana en ajedrez; él era invicto en el juego del torneo por ocho años hasta 1924. Su sucesor era Ruso-Francés Alexander Alekhine, jugador que atacaba fuerte, que murió como el campeón del mundo en 1946, perdiendo breve el título al holandés Euwe máximo del jugador en 1935, antes de recuperarlo dos años más adelante.

Entre las dos guerras mundiales, el ajedrez fue revolucionado por la nueva escuela teórica de los hypermodernists supuestos como el Aron Nimzowitsch y el Richard Réti . Abogaron controlar el centro del tablero con los pedazos distantes algo que con los empeños, invitando a opositores que ocupen el centro con los empeños que se convierten en objetos del ataque.

Desde el final del siglo XIX, el número de torneos principales anualmente llevados a cabo y los fósforos crecieron rápidamente. En 1914, el título del grandmaster del ajedrez era primer conferido formalmente por el ruso Nicholas de Tsar II, que lo concedió a Lasker, a Capablanca, a Alekhine, al Tarrasch y al Marshall . Esta tradición fue continuada más adelante por la federación del ajedrez del mundo ( FIDE ), fundada en 1924 en el París . En 1927, un título del campeón del mundo para las mujeres fue establecido; el primer para sostenerlo era el checo - principal inglés Vera Menchik .

Era de la posguerra (1945 y más adelante)

Después de la muerte de Alekhine, buscaron a un nuevo campeón del mundo en un torneo de los jugadores de la élite gobernado por FIDE, que tiene, controlado desde entonces el título. El ganador 1948 del torneo, ruso Mikhail Botvinnik, comenzó una era de dominación soviética en el mundo del ajedrez. Hasta el extremo de la Unión Soviética, había solamente un campeón del no-Soviet, americano Bobby Fischer (campeón 1972-1975).

En el sistema informal anterior, el campeón del mundo decidía qué desafiador él jugaría para el título y forzaron al desafiador a buscar a patrocinadores para el fósforo. FIDE fijó un nuevo sistema de torneos y de fósforos de calificación. Sembraron a los jugadores más fuertes del mundo en " Tournaments" interzonal ;, donde a los jugadores los ensamblaron que habían calificado de " Tournaments" zonal;. Las acabadoras principales en estos Interzonals irían en el " Candidates" la etapa, que era inicialmente un torneo, una serie de golpe de gracia empareja más adelante. El ganador de los candidatos entonces jugaría a campeón de reinado para el título. Un campeón derrotado en un fósforo tenía una derecha de jugar una revancha al año más adelante. Este sistema trabajó en un ciclo de tres años.

Botvinnik participó en fósforos del campeonato durante quince años. Él ganó el torneo del campeonato del mundo en 1948 y conservó el título en fósforos atados en 1951 y 1954. En 1957, él perdió al Vasily Smyslov, pero recuperó el título en una revancha en 1958. En 1960, él perdió el título al letón Mikhail Tal, tactician realizado y jugador que atacaba del prodigy . Botvinnik recuperó otra vez el título en una revancha en 1961.

Después del acontecimiento 1961, FIDE suprimió la derecha automática de un campeón depuesto a una revancha, y el campeón siguiente, el armenio Tigran Petrosian, genio de la defensa y jugador posicional fuerte, podían llevar a cabo el título para dos ciclos, 1963-1969. Su sucesor, Boris Spassky de Rusia (1969-1972), era un jugador capaz de ganar en estilo táctico posicional y agudo.

El campeonato siguiente, el fósforo supuesto del siglo, consideró el primer desafiador del no-Soviet desde la Segunda Guerra Mundial, el americano Bobby Fischer, que derrotó a sus opositores de los candidatos por los márgenes desconocidos y ganó claramente el fósforo del campeonato del mundo. En 1975, sin embargo, Fischer rechazó defender su título contra el soviético Anatoly Karpov cuando FIDE rechazó cubrir sus demandas, y Karpov obtuvo el título por abandono. Karpov defendió su título dos veces contra el Victor Korchnoi y dominó los años 70 y principios de los 80 con una cadena de éxitos del torneo.

El reinado de Karpov finalmente terminó en 1985 en las manos de otro jugador ruso, Garry Kasparov . Kasparov y Karpov disputaron cinco fósforos de título de mundo entre 1984 y 1990; Karpov nunca ganó su parte posterior del título.

En 1993, Garry Kasparov y el Nigel corto se rompieron con FIDE para organizar su propio fósforo para el título y formaron una asociación profesional competente (PCA) del ajedrez. De entonces hasta 2006, había dos campeones del mundo y campeonatos simultáneos del mundo: el PCA o el campeón clásico que amplía la tradición de Steinitzian en la cual el campeón de la corriente juega un desafiador en una serie de muchos juegos; el nuevo formato del otro FIDE de siguiente de muchos jugadores que compiten en un torneo para determinar al campeón. Kasparov perdió su título clásico en 2000 al Vladimir Kramnik de Rusia.

El campeonato 2006 del ajedrez del mundo FIDE reunificó los títulos, cuando golpe de Kramnik el Veselin Topalov del campeón del mundo de FIDE y sintió bien al campeón indiscutible del ajedrez del mundo. En septiembre de 2007, el Viswanathan Anand sintió bien al campeón siguiente ganando un torneo del campeonato.

Lugar en cultura

considera también: Ajedrez en los artes y el

la literatura

Premoderno

En las Edades Medias y durante el renacimiento, el ajedrez era una parte de cultura noble ; fue utilizado para enseñar a estrategia de la guerra y doblado el " " de Game de rey;. Los caballeros son " para ser malo seene en el juego en Chestes, " dice la descripción al principio de s de Castiglione Baldassare de 'el libro del cortesano (1528, inglés 1561 de sir Thomas Hoby), solamente el ajedrez no debe ser pasión principal de un caballero. Castiglione la explica más lejos:

¿

And qué le dicen al juego en los chestes?
¡Es truly un kynde honesto del enterteynmente y del wittie, quoth Syr Friderick. Pero lo piensa hath una avería, whiche es, que un hombre pueden estar a couning en él, para quién será nunca excelente en el playe de chestes, beleave de I que él debe beestowe mucho tyme sobre él, y el applie él con tanto estudio, que puede un hombre learne del assoone algún scyence noble, o compase cualquier otra materia del importaunce, pero en el ende en beestowing todo ese laboure, él knoweth no más pero un juego. Therfore en esto de I del beleave happeneth allí una cosa muy rara, a saber, que el meane es más recomendable, entonces la excelencia.

Los sistemas de ajedrez hermosos usados por la aristocracia del tiempo se pierden sobre todo, pero algunos de los ejemplos de la supervivencia, como las piezas de ajedrez de Lewis del siglo XII, están de alta calidad artística.

Al mismo tiempo, el ajedrez era de uso frecuente como base de sermones en la moralidad . Un ejemplo es el scacchorum estupendo sive (“libro de Ludo del nobilium del hominum y de los officiis de Liber de moribus del de las aduanas de hombres y de los deberes de nobles o del libro del ajedrez "), escrito por un dominicano Jacobo de Cessolis del monje italiano circa 1300. El trabajo popular fue traducido a muchas otras idiomas (primera edición impresa en Utrecht en 1473) y era la base para de s de Caxton Guillermo 'el juego y Playe del Chesse (1474), uno de los primeros libros imprimió en el inglés. Diversos pedazos de ajedrez fueron utilizados como metáforas para diversas clases de gente, y los deberes humanos fueron derivados de las reglas del juego o de las características visuales de los pedazos de ajedrez.

El knyght se debe hacer alle armado sobre los hors en el suche Wyse que él haue un helme en su atención y un spere en su ryght hande/y wyth del coueryd su sheld/un swerde y un macis en su wyth del lyft syde/Cladd un hawberk y las placas a la delantera sus harnoys del legge de breste/en sus esporas de legges/en sus heelis en sus handes su gauntelettes/su haber roto bien de los hors y enseñado y apte al bataylle y couerid con su armes/whan el maad de ben de los knyghtes ellos ben bayned o bañó que es el signe que lede del shold un lyf y un newe maners/del newe también ellos despiertan el alle el nyght en rezos y dios del vnto de los orysons que él la tolerancia del dobladillo del gyue del wylle que pueden el gete que el thynge que no pueden gete por la naturaleza el gyrdeth del kynge o del prynce un boute ellos un swerde en signe/que ellos abyde del shold y el hym del kepe de el cual toman el theyr dispensa y dignyte.

En el otro lado, las autoridades políticas y religiosas en muchos lugares prohibieron ajedrez como frívolo o como clase de que jugaba .

Sabido en los círculos de clérigos, los estudiantes y los comerciantes, ajedrez entraron en la cultura popular de Edades Medias. Un ejemplo es la 209a canción Carmina Burana a partir del siglo XIII, que comienza con los nombres de los pedazos de ajedrez, Roch, pedites, Regina…

Moderno

A la edad de la aclaración, el ajedrez apareció principalmente para el self-improvement. Benjamin Franklin, en su " del artículo; Las moralejas de Chess" (1750), escribió:
" El juego del ajedrez no es simplemente una diversión ociosa; varias calidades muy valiosas de la mente, útiles en el curso de vida humana, deben ser adquiridas y ser consolidadas por ella, para convertirse en hábitos listos en todas las ocasiones; para la vida es una clase de ajedrez, en la cual tenemos a menudo puntos a ganar, y los competidores o los adversarios a afirmar con, y en cuáles allí son una variedad extensa de acontecimientos buenos y enfermos, ése es, un cierto grado, el efecto de la prudencia, o el deseo de él. Jugando en el ajedrez entonces, podemos aprender:
el 1r, la previsión, que mira un poco en futuro, y considera las consecuencias que pueden atender a una acción…
2do, circunspección, que examina el tablero de ajedrez entero, o escena de la acción: - la relación de los varios pedazos, y sus situaciones; …
3ro, precaución, no hacer nuestros movimientos demasiado precipitado…."
Con estos o esperanzas similares, el ajedrez se enseña a los niños en escuelas en todo el mundo hoy y se utiliza en ejércitos para entrenar a mentes de cadetes y de oficiales.

Por otra parte, el ajedrez se representa a menudo en los artes ; trabajos significativos, donde el ajedrez desempeña un papel dominante, gama de Thomas Middleton un juego en el ajedrez sobre a través del Mirar-Vidrio de Lewis Carroll al el juego real por de Stefan Zweig o de Vladimir Nabokov la defensa . El ajedrez es también importante en películas como de Ingmar Bergman el séptimo sello o del rayo de Satyajit los jugadores de ajedrez

El ajedrez está también presente en la cultura popular contemporánea. Por ejemplo, Harry Potter del J. Rowling juega el " " del ajedrez del mago; mientras que los carácteres Star Trek del prefieren " " Tri-Dimensional del ajedrez ; y el héroe que busca para las luchas de Bobby Fischer contra la adopción de las opiniones agresivas y misantrópicas un Grandmaster verdadero del ajedrez.

Notación para los movimientos de la grabación

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la notación del ajedrez Los juegos y las posiciones de ajedrez se registran usar una notación especial, lo más a menudo posible notación algebraica del ajedrez. El abrevió (o corto) expedientes algebraicos de la notación generalmente que los movimientos en la abreviatura del del formato del pedazo movido - archivar donde se movió - alinean donde movió, e. el Qg5 significa el " la reina se traslada al g - 5ta fila del archivo y del (es decir, al cuadrado g5 ). Si hay dos pedazos del mismo tipo que puede moverse al mismo cuadrado, un más letra o número se agrega para indicar el archivo o para alinear de cuál se movió el pedazo, e. el Ngf3 significa el " el caballero del g-archivo se traslada al cuadrado f3". El P de la letra que indica un empeño no se utiliza, de modo que el e4 signifique el " el empeño se mueve al " cuadrado del e4 ;.

Si el pedazo hace una captura, " x" se inserta detrás de la abreviatura del pedazo, e. " de los medios del Bxf3 ; capturas del obispo en f3". Cuando un empeño hace una captura, el archivo de el cual el empeño salió se utiliza en lugar de una inicial del pedazo. Por ejemplo, exd5 (el empeño en el e-archivo captura el pedazo en el d5 ).

Estrategia y táctica

La estrategia del ajedrez consiste en el fijar y el alcanzar de metas de largo plazo durante el juego - por ejemplo, donde poner diversos pedazos - mientras que las táctica concentran en maniobra inmediata. Estas dos partes de pensamiento del ajedrez no pueden ser separadas totalmente, porque los objetivos estratégicos son alcanzados sobre todo por los medios de táctica, mientras que las oportunidades tácticas se basan en la estrategia anterior del juego.

Debido a diversos patrones estratégicos y tácticos, un juego del ajedrez se divide generalmente en tres fases distintas: Abertura, generalmente los primeros 10 a 25 movimientos, cuando los jugadores desarrollan a sus ejércitos y fijan la etapa para la batalla que viene; Middlegame, la fase desarrollada del juego; y el Endgame, cuando la mayor parte de se van los pedazos y los reyes comienza a tomar una parte activa en la lucha.

Fundamentales de la estrategia

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la estrategia del ajedrez

La estrategia del ajedrez se refiere a la evaluación de las posiciones del ajedrez y a metas de la creación y a planes de largo plazo para el juego futuro. Durante la evaluación, los jugadores deben considerar el valor de pedazos a bordo, de la estructura del empeño, de la seguridad del rey, del espacio, y del control de los cuadrados dominantes y de los grupos de cuadrados (por ejemplo, las diagonales, los abrir-archivos, y los cuadrados oscuros o ligeros).

Fundamentales de táctica

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las táctica del ajedrez

En ajedrez, táctica en concentrado general en las acciones a corto plazo - tan a corto plazo que pueden ser calculadas por adelantado por un jugador humano o por una computadora. La profundidad posible del cálculo depende de la capacidad o de la velocidad del jugador del procesador. En posiciones reservadas con muchas posibilidades respecto a ambos lados, un cálculo profundo no es posible, mientras que en " tactical" las posiciones con un número limitado de variantes forzadas, es posible calcular secuencias muy largas de movimientos.

Simple uno-moverse o dos-mover las acciones tácticas - amenazas, intercambios de material, ataques etc. del doble - puede ser combinado en variantes más complicadas, maniobras tácticas del, forzadas a menudo a partir de un lado o de ambos. Los teóricos describieron muchos métodos tácticos elementales y maniobras típicas, por ejemplo los pernos, bifurcaciones, pinchos, descubrieron los ataques (especialmente cheques descubiertos), las desviaciones de Zwischenzugs, los sacrificios de las trampas, los underminings, los overloadings, e interferencias .

Una variante forzada que está conectada con un sacrificio y da lugar generalmente a un aumento tangible se nombra una combinación . Las combinaciones brillantes - tales como ésos en el juego inmortal - se describen como hermoso y son admiradas por los amantes del ajedrez. Encontrar una combinación es también un tipo común de desarrollo dirigido rompecabezas del ajedrez de las habilidades de los jugadores.

Abertura

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la abertura del ajedrez

Una abertura del ajedrez es el grupo de movimientos iniciales de un juego (el " moves" de la abertura;). Las secuencias reconocidas de movimientos de abertura se refieren como aberturas del y han sido nombres dados tales como el Ruy López o defensa siciliana . Se catalogan en trabajos de referencia tales como la enciclopedia de las aberturas del ajedrez.

Hay docenas de diversas aberturas, variando extensamente en carácter del juego posicional reservado (e. la abertura de Réti) a muy agresivo (e. En algunas líneas de abertura, la secuencia exacta consideraba el mejor para ambos lados se ha resuelto a 30-35 movimientos o más. Los jugadores profesionales pasan años que estudian aberturas, y continúan haciendo así que a través de sus carreras, como teoría de la abertura continúa desarrollándose.

Las punterías estratégicas fundamentales de la mayoría de las aberturas son similares:
Desarrollo del : Para poner (convertirse) los pedazos (particularmente obispos y caballeros) en los cuadrados útiles donde tendrán un impacto en el juego.
Control del del centro : El control de los cuadrados centrales permite que los pedazos sean movidos a cualquier parte del tablero relativamente fácilmente, y puede también tener un efecto que obstaculiza en el opositor.
Seguridad del rey del : Es realzado a menudo escudándose.
estructura del empeño: Los jugadores se esfuerzan evitar los empeños aislados, doblados o posteriores de la creación de las debilidades del empeño tales como, e islas del empeño.

Aparte de estos fundamentales, otros planes o secuencias tácticas estratégicos se pueden emplear en la abertura.

Middlegame

considera también: Middlegame

El middlegame es la parte del juego cuando se han desarrollado la mayoría de los pedazos. Porque la teoría de la abertura ha terminado, los jugadores tienen que determinar la posición, para formar los planes basados en las características de las posiciones, y al mismo tiempo para considerar las posibilidades tácticas en la posición.

Los planes típicos o los temas estratégicos - por ejemplo la minoría atacar, eso es el ataque de los empeños del queenside contra un opositor que tenga más empeños en el queenside - son a menudo apropiados apenas para algunas estructuras del empeño resultando de un grupo específico de aberturas. El estudio de aberturas se debe por lo tanto conectar con la preparación de los planes típicos para los middlegames resultantes.

Middlegame es también la fase en la cual la mayoría de las combinaciones ocurren. Las combinaciones de Middlegame están conectadas a menudo con el ataque contra el rey del opositor; algunos patrones típicos tienen sus propios nombres, por ejemplo el compañero del Boden o la combinación de Lasker-Bauer .

Otra pregunta estratégica importante en el middlegame es si y cómo reducir el material y transformarlo en un endgame (es decir el simplifica ). Por ejemplo, las ventajas materiales de menor importancia se pueden transformar generalmente en la victoria solamente en un endgame, y por lo tanto el lado más fuerte debe elegir una manera apropiada de alcanzar una conclusión. No cada reducción del material es buena con este fin; por ejemplo, si un lado guarda a obispo luz-ajustado y el opositor tiene oscuro-ajustado, la transformación en de los empeños una conclusión de de los '' obispos y '' es generalmente ventajosa para el lado más débil solamente, porque un endgame con los obispos en los colores del contrario es probable ser un drenaje, incluso con una ventaja de uno o dos empeños.

Endgame

considera también: Endgame

El endgame (o el juego de extremo del o la conclusión del ) es la etapa del juego cuando hay pocos pedazos dejados en el tablero. Hay tres diferencias estratégicas principales entre primeros tiempos del juego y endgame:
Durante el endgame, los empeños llegan a ser más importantes; los endgames giran a menudo alrededor de intentar al promueven un empeño avanzándolo a la octava fila.
El rey, que tiene que ser protegido en el middlegame debido a la amenaza del jaque mate, hace un pedazo fuerte en el endgame y él se trae a menudo al centro del tablero donde puede proteger sus propios empeños, atacar los empeños del color opuesto, y obstaculizar el movimiento del rey del opositor.
El Zugzwang, una desventaja porque el jugador tiene que hacer un movimiento, es a menudo un factor en endgames y raramente en otras etapas del juego.

Endgames se puede clasificar según el tipo de pedazos que queden orientados tablero. El básico da jaque mate es las posiciones en cuál el lado tiene solamente un rey y el otro lado tiene uno o dos pedazos y puede dar jaque mate al rey de oposición, con los pedazos trabajando junto con su rey. Por ejemplo, el rey y los endgames del empeño implican solamente a reyes y los empeños en uno o los lados y la tarea del lado más fuerte son promover uno de los empeños. Otras conclusiones más complicadas se clasifican según los pedazos a bordo con excepción de los reyes, e. " Grajo y empeño contra " del endgame del grajo;.

Composición del ajedrez

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l problema del ajedrez La composición del ajedrez es el arte de crear problemas del ajedrez (estos problemas ellos mismos a veces también se llaman las composiciones del ajedrez). Conocen a una persona que crea tales problemas como compositor del ajedrez.

La mayoría de los problemas del ajedrez exhiben las características siguientes:
La posición es compuesto, es decir, no se ha tomado de un juego real, sino se ha inventado para el propósito específico de proporcionar un problema.
Hay una estipulación específica, es decir, una meta del que se alcanzará; por ejemplo, dar jaque mate negro dentro de un número especificado de movimientos.
Hay un tema del (o combinación de temas) que el problema se ha compuesto para ilustrar: los problemas del ajedrez ejemplifican típicamente ideas particulares. Muchos de estos temas tienen sus propios nombres, a menudo por las personas que las utilizaron primero, por ejemplo Novotny o tema de Lacny .
El problema exhibe la economía del en su construcción: no se emplea ninguna mayor fuerza que lo requerida para garantizar que la solución prevista del problema sea de hecho una solución y que es la única solución del problema.
El problema tiene valor estético del . Los problemas se experimentan no sólo como rompecabezas sino como objetos de la belleza. Esto es estrechamente vinculado al hecho de que los problemas están organizados para exhibir ideas claras en tan económico una manera como sea posible.

Hay muchos tipos de problemas del ajedrez. Los dos más importantes son:
Directmates : blanco a moverse primero y para dar jaque mate negro dentro de un número especificado de movimientos contra cualquie defensa. Éstos se refieren a menudo como " compañero en " del n ;, donde está el número el n de movimientos dentro de los cuales el compañero deba ser entregado - por ejemplo " compañero en three" (un tres-motor del ).
el del estudia : problemas ortodoxos en los cuales la estipulación es que el blanco para jugar debe ganar o dibujar. Casi todos los estudios son posiciones de Endgame .

La composición del ajedrez es una rama distinta del deporte del ajedrez, y los torneos (o los torneos del ) existen para la composición y solucionar de los problemas del ajedrez.

Juego competitivo

Organización de competiciones

El ajedrez contemporáneo es un deporte organizado con internacional estructurado y las ligas nacionales, los torneos y los órganos directivos internacionales del ajedrez de los congresos son el FIDE (DES Échecs de Fédération Internationale). La mayoría de los países tienen una organización nacional del ajedrez también (por ejemplo la federación del ajedrez de los E. y la federación inglesa del ajedrez), que alternadamente es un miembro de FIDE. FIDE es un miembro del comité olímpico internacional (COI), pero el juego del ajedrez nunca ha sido parte de los Juegos Olímpicos ; el ajedrez tiene su propia olimpíada, llevada a cabo cada dos años en equipo de acontecimiento. 605 millones de personas de estimado por todo el mundo saben jugar a ajedrez, y 7.5 millones son miembros de las federaciones nacionales del ajedrez, que existen en 160 países por todo el mundo. Esto hace el ajedrez uno de los deportes más populares mundial.

El campeón actual del ajedrez del mundo es Viswanathan Anand la India . El campeón de mundo de mujeres reinantes es Xu Yuhua China . Sin embargo, el jugador femenino clasificado más alto del mundo, Judit Polgar, nunca ha participado en el campeonato del ajedrez del mundo de las mujeres, en lugar prefiriendo competir con los hombres principales y manteniendo una graduación entre los 20 jugadores masculinos superiores.

Otras competiciones para los individuos incluyen el campeonato menor del ajedrez del mundo, el campeonato individual europeo del ajedrez y los campeonatos nacionales del ajedrez. Los torneos de la Invitación-solamente atraen regularmente a jugadores más fuertes del mundo y éstos incluyen el torneo ambarino de la melodía del acontecimiento de Linares de España, de Monte Carlo, la reunión de Dortmund Sparkassen, el torneo de Corus de los amos y de Wijk Zee aan de M-teléfono de Sofía.

Los acontecimientos regulares del ajedrez del equipo incluyen la olimpíada ya mencionada del ajedrez y el campeonato europeo del equipo. La olimpíada del ajedrez 37.o fue llevada a cabo 2006 en el Turín, Italia ; El Armenia ganó el oro en el acontecimiento sin restricción, y el Ucrania tomó la medalla superior para las mujeres. El ajedrez del mundo que soluciona los campeonatos del ajedrez de la correspondencia del campeonato y del mundo es equipo y acontecimientos individuales.

Además de estas competiciones prestigiosas, hay millares de otros torneos, fósforos y festivales del ajedrez llevados a cabo en todo el mundo cada año, que abastecen a los jugadores de todos los niveles, de principiantes a los expertos.

Títulos y graduaciones

Los mejores jugadores pueden ser concedidos títulos específicos del curso de la vida por la organización FIDE del ajedrez del mundo:
conceden el Grandmaster (acortado como GM, a veces utilizan al Grandmaster internacional del o IGM) a los amos de calidad mundial del ajedrez. Aparte de el campeón del mundo, el Grandmaster es el título más alto que un jugador de ajedrez puede lograr. Antes de que FIDE confiera el título a un jugador, el jugador debe tener un grado del ajedrez de ELO (véase abajo) de por lo menos 2500 contemporáneamente y tres favorables resultados (llamados las normas) en los torneos que implican a otros Grandmasters, incluyendo alguno de países con excepción del aspirante. Hay también otros jalones que un jugador puede alcanzar para lograr el título, tal como ganar el campeonato del joven del mundo.
amo internacional (acortado: IM). Las condiciones son similares al GM, pero menos exigentes. El grado mínimo para el título IM es 2400.
FIDE principal del (acortado: FM). La manera generalmente para que un jugador califique para el título principal de FIDE está alcanzando un grado de FIDE de 2300 o más.
amo del candidato (acortado: Cm). Similar a FM, pero con un grado de FIDE de por lo menos 2200. Todos los títulos están abiertos a los hombres y a las mujeres. Los títulos separados de las mujeres-solamente, tales como Grandmaster de la mujer (WGM), están también disponibles. Comenzando con Nona Gaprindashvili en 1978, un número de mujeres han ganado al título del GM, y la mayor parte de a diez mujeres superiores en el asimiento 2006 el título sin restricción del GM.

Los títulos internacionales se conceden a los compositores y a los disolventes de los problemas del ajedrez, y a los jugadores de ajedrez de la correspondencia (por la federación internacional del ajedrez de la correspondencia). Por otra parte, las organizaciones nacionales del ajedrez pueden también conceder títulos, generalmente a los jugadores avanzados aún bajo nivel necesario para los títulos internacionales; un ejemplo es el título experto del ajedrez usado en los E.

Para alinear a jugadores, FIDE, el ICCF y las organizaciones nacionales del ajedrez utilizan el sistema de grado de Elo desarrollado por el Arpad Elo . Elo es un sistema estadístico basado en la asunción que el funcionamiento del ajedrez de cada jugador en sus juegos es una variable al azar. Arpad Elo pensó en la habilidad verdadera de un jugador como el promedio de la variable al azar del funcionamiento de ese jugador, y demostró cómo estimar el promedio de resultados de los juegos del jugador. Las sugerencias de los E. del ajedrez del Elo ejecutado de la federación en 1960, y el sistema ganaron rápidamente el reconocimiento como siendo más justos y más exactos que más viejos sistemas; fue adoptado por FIDE en 1970.

El grado más alto de FIDE era nunca 2851, que Garry Kasparov tenía en las listas de julio de 1999 y de enero de 2000. En la lista más reciente (el enero de 2008), los jugadores clasificados más altos son el campeón de mundo actual Viswanathan Anand de la India y el un Vladimir anterior Kramnik de Rusia con un grado de 2799.

Matemáticas y computadoras

considera también: Ajedrez de computadora, lista de los matemáticos que estudiaron el

l ajedrez id=" del El ajedrez es interesante desde el punto de vista matemático. Mucho el los problemas topológicos combinatorical de y conectados con el ajedrez era sabido para de centenares de años. En 1913, el Ernst Zermelo lo utilizó como base para su teoría de las estrategias del juego, que se considera como uno de los precursores de la teoría del juego .

El número de posiciones legales en ajedrez se estima para estar entre 1043 y 1050, con una complejidad del Juego-árbol de aproximadamente 10123. La complejidad del juego-árbol del ajedrez primero era calculada por el Claude Shannon como 10120, un número conocido como el número de Shannon. Una posición media tiene típicamente treinta a cuarenta movimientos posibles, pero puede haber únicamente cero (en el caso de jaque mate o de estancamiento) o tanto como 218.

El desafío matemático más importante del ajedrez es el desarrollo de los algoritmos que pueden jugar a ajedrez. La idea de crear un ajedrez que juega la máquina fecha al siglo XVIII; alrededor 1769, el ajedrez que jugaba el autómata llamado el el turco llegó a ser famoso antes de ser expuesto como broma . Los ensayos serios basados en los autómatas tal como EL Ajedrecista, eran demasiado complejos y limitados ser útiles.

Desde el advenimiento de la calculadora numérica en los años 50, los entusiastas y los ingenieros informáticos del ajedrez han construido, con el aumento de grados de seriedad y de éxito, ajedrez-jugando las máquinas y los programas de computadora. El documento innovador sobre el ajedrez de computadora, " Programando una computadora para jugar Chess", fue publicado en 1950 por Shannon. Él escribió:

La máquina del ajedrez es ideal a comenzar con, desde entonces: (1) el problema se define agudamente en las operaciones permitidas (los movimientos) y en el objetivo último (jaque mate); (2) es ni tan simple en cuanto a sea trivial ni demasiado difícil para la solución satisfactoria; (3) el ajedrez se considera generalmente requerir el " thinking" para el juego experto; una solución de este problema nos forzará a admitir la posibilidad de un pensamiento mecanizado o a restringir más lejos nuestro concepto de " thinking" ; (4) la estructura discreta de los ajustes del ajedrez bien en la naturaleza digital de computadoras modernas.
La asociación para el material de cálculo (ACM) llevó a cabo el primer torneo para las computadoras, el campeonato norteamericano del ajedrez del comandante del ajedrez de computadora, en septiembre de 1970.0, un programa del ajedrez de la Universidad Northwestern, ganó el campeonato. Al principio considerado solamente una curiosidad, el mejor ajedrez que jugaba los programas, por ejemplo Rybka o Hydra, ha llegado a ser extremadamente fuerte. Garry Kasparov, número entonces alineado uno en el mundo, perdido un fósforo contra el azul profundo del de IBM en 1997. Sin embargo, desde el punto de vista de la inteligencia artificial, ajedrez-jugando los programas son relativamente simples: esencialmente exploran los granes números de movimientos futuros potenciales de ambos jugadores y aplican una función de evaluación a las posiciones resultantes, un acercamiento descrito como " " de la fuerza bruta; porque confía en la velocidad escarpada de la computadora.

Con las bases de datos enormes de últimos juegos y de la alta capacidad analítica, las computadoras también ayudan a jugadores a aprender ajedrez y a prepararse para los fósforos. Además, los servidores del ajedrez del Internet permiten que la gente encuentre y que juegue a opositores por todo el mundo. La presencia de computadoras y las herramientas modernas de la comunicación también han despertado inquietudes con respecto al que engañaba durante juegos, especialmente el " " de la controversia del cuarto de baño; durante el campeonato 2006 del mundo.

Psicología

Hay una literatura científica extensa en la psicología del ajedrez. El Alfred Binet y otros demostró que conocimiento y verbal, algo que visuospatial, las mentiras de la capacidad en la base de la maestría. El Adrián de Groot, en su tesis doctoral, demostró que los amos del ajedrez pueden percibir rápido las características dominantes de una posición. Según de Groot, esta opinión intuitiva, hecha posible por años de práctica y de estudio, es más importante que la capacidad escarpada de anticipar movimientos. De Groot también demostró que los amos del ajedrez pueden memorizar las posiciones demostradas por algunos segundos casi perfectamente. La capacidad de la memorización solamente no explica esta habilidad, desde amos y los principiantes, cuando estaban hechos frente con arreglos al azar de los pedazos de ajedrez, tenían memoria equivalente (sobre medias docenas de las posiciones en cada caso). Algo, es la capacidad reconocer los patrones, que entonces se memorizan, que distinguió a jugadores expertos de los principiantes. Cuando las posiciones de los pedazos fueron tomadas de un juego real, los amos tenían memoria posicional casi total.

Una investigación más reciente se ha centrado en el papeles respectiva del conocimiento y mira-a continuación la búsqueda ; Estudios de la proyección de imagen de cerebro de los amos y de los principiantes del ajedrez; Ajedrez con los ojos vendados ; el papel de la personalidad y de la inteligencia en habilidad del ajedrez, diferencias de género, y modelos de cómputo de la maestría del ajedrez. Además, el papel de la práctica y del talento en el desarrollo del ajedrez y otros dominios de la maestría ha llevado a mucha investigación recientemente. Ericsson y los colegas han sostenido que la práctica deliberada es suficiente para los niveles que alcanzan de la maestría, como amo en ajedrez. Sin embargo, una investigación más reciente indica que los factores con excepción de la práctica son importantes. Por ejemplo, Gobet y los colegas han demostrado que jugadores más fuertes comienzan a jugar a ajedrez anterior, que son más probables ser zurdos, y que son más probables nacer en último invierno y resorte temprano.

Variantes

considera también:

variable del ajedrez Las variantes del ajedrez son formas de ajedrez donde el juego se juega con un diverso tablero, hada especial juntan las piezas de o de diversas reglas. Hay más de dos mil variantes publicadas del ajedrez, el ser más popular el Xiangqi en el China y el Shogi en el Japón .

Las variantes del ajedrez se pueden dividir en:
Precursores directos del ajedrez, Chaturanga y Shatranj .
Las variantes nacionales o regionales tradicionales del ajedrez tienen gusto Xiangqi, Shogi, Janggi y Makruk, que comparten a precursores comunes con ajedrez occidental.
Variantes modernas del ajedrez, tales como Chess960 del, donde está aleatoriamente la posición inicial seleccionado antes de cada juego. Esta colocación al azar hace casi imposible preparar el juego de la abertura por adelantado.

Ver también

style=" del
Ajedrez en la literatura temprana
Terminología del ajedrez
que compara a los jugadores de ajedrez superiores a través de la historia
Cronología del ajedrez
Lista de los jugadores de ajedrez
Lista de los asuntos del ajedrez
Lista de los juegos de ajedrez famosos
Lista de los torneos fuertes del ajedrez
La lista de campeonato del mundo del ajedrez empareja
Campeonato del ajedrez del mundo de las mujeres
Olimpíada del ajedrez
Ajedrez en todo el mundo

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