El ajedrez avanzado (a veces llamado el ajedrez del cyborg del o el ajedrez del centaur del ) es relativamente una nueva forma del ajedrez, primero introducida por el Garry Kasparov del grandmaster, con el objetivo de un jugador humano y de un programa del ajedrez de computadora que juega en equipo contra otros tales pares. Muchos autores avanzados del ajedrez han tensionado que el ajedrez avanzado tiene méritos en:
nunca aumentando el nivel de juego a las alturas antes de visto en ajedrez;
produciendo la equivocación - juegos libres con las calidades y la belleza del juego táctico perfecto y de los planes estratégicos alto significativo ;
dando la audiencia de visión una penetración notable en los procesos del pensamiento de los jugadores de ajedrez humanos fuertes y de las computadoras fuertes del ajedrez, y a la combinación de eso.

Una variación o un sobreconjunto del ajedrez avanzado es el ajedrez del estilo libre del, donde se permite a los equipos de la consulta también. Es común para el " regular" El solo hombre/la máquina del ajedrez avanzado teams (también llamó el " play" del centaur;, para distinguir entre el puro-hombre o el juego de la puro-máquina) a participar en torneos del estilo libre. Los torneos del estilo libre son con frecuencia más informales que torneos regulares del ajedrez, aunque el nivel de juego puede ser perceptiblemente más alto.

Historia

El concepto de torneos de ayuda de computadora del ajedrez originó en la ciencia ficción, notablemente en la guerra de la paz escrita por el Vernor Vinge en el 1984 .

El Garry Kasparov del grandmaster del campeón de mundo anterior, que se retiró de ajedrez competitivo en 2005 pero todavía es considerado por muchos el jugador más fuerte del ajedrez del mundo, tiene una larga historia en jugar el " Hombre contra Machine" acontecimientos. Entre el más importante están sus fósforos contra el azul profundo, que de la computadora de la investigación de s de IBM 'Kasparov derrotó en febrero de 1996, anotando 4-2 en un fósforo de 6 juegos, y perdieron a, 3.5, en una revancha de mayo de 1997. El el primer juego del fósforo anterior seguía siendo famoso sin embargo, pues era el primer juego en la historia del ajedrez en la cual una computadora había derrotado a un campeón del mundo . Aunque la computadora azul profunda es difunta ahora, IBM todavía mantiene el Web site para él y el fósforo famoso asociado en www. Después de este fósforo espectacular, y de muchos otros fósforos contra las computadoras, Garry Kasparov vino a una idea de inventar una nueva forma de ajedrez en la cual el de los seres humanos y de las computadoras coopera, en vez de la afirmación de con uno a. Kasparov nombró esta forma de " del ajedrez; Chess" avanzado;.

El primer acontecimiento avanzado del ajedrez fue llevado a cabo en junio de 1998 en el León, España . Fue jugado entre el Garry Kasparov, que utilizaba el Fritz 5, y el Veselin Topalov, que utilizaba el ChessBase 7. Los motores analíticos usados, por ejemplo el Fritz, el HIARCS y el menor, eran integrados en estos dos programas, y se habrían podido llamar en un tecleo del ratón . Era un fósforo de 6 juegos, y fue arreglado por adelantado que los jugadores consultarían millón de bases de datos incorporadas de los juegos solamente para el 3ro y 4to juego, y utilizaría solamente los motores analíticos sin la consulta de las bases de datos para los juegos restantes. El tiempo disponible para cada jugador durante los juegos era 60 minutos. El fósforo terminó en un lazo 3-3. Después del fósforo, Kasparov dijo:

"Mi predicción parece ser verdad que en ajedrez avanzado que es por todas partes alguien consigue una vez una posición ganada. Este experimento era emocionante y los espectadores ayudados entienden qué se está encendiendo. Era absolutamente agradable y tomará un lugar muy grande y prestigioso en la historia de chess."

Los acontecimientos avanzados regulares del ajedrez se han llevado a cabo desde entonces en el León cada año, con una pequeña inconsistencia después de 2002. El indio Viswanathan Anand del grandmaster se considera el mejor jugador de ajedrez avanzado del mundo, ganando los tres torneos avanzados consecutivos del ajedrez en Leon en 1999, 2000 y 2001, antes de perder el título al Vladimir Kramnik en 2002. Después de la pérdida a Kramnik, Anand dijo:

"Pienso en gente general tiendo a sobrestimar la importancia de la computadora en las competiciones. Usted puede hacer muchas cosas con la computadora pero usted todavía tiene que jugar a buen ajedrez. I más o menos maneja hacer tan a excepción de este tercer juego. En un fósforo tan corto, contra un muy sólido y duro batir a opositor, éste resultó ser demasiado pero no siento realmente como ése que la computadora solamente puede cambiar el objetivo verdad al position."

Fuerzas avanzadas del ajedrez

Se ha tensionado que la fuerza de un jugador de ajedrez avanzado no viene de los componentes uces de los humano - equipo de la computadora, sino algo de la simbiosis de los dos. Esto significa que, incluso si un jugador humano del ajedrez es más fuerte que el programa de computadora él está utilizando, él podrá aumentar su fuerza que juega incluso más futura con el buen juego avanzado del ajedrez, y además, si un jugador humano es más débil que el programa de computadora que él está utilizando, él todavía podrá jugar con una fuerza que sea incluso mayor que la de la computadora. La fuerza de un jugador de ajedrez avanzado miente en la combinación de la exactitud táctica de la computadora y de la creatividad del ser humano y de sagacidad, a condición de que ambos componentes del equipo poseen estas calidades.

Las fuerzas individuales de un programa del ajedrez de computadora mienten en:
pudiendo al calcular a una velocidad fascinadora - en una PC media del hoy, un programa del ajedrez puede calcular algunas millón de posiciones por el segundo, haciéndole táctico a superior a cualquier humano en posiciones tácticas complejo ;
tener acceso a una base de datos de millones de la abertura probada y a fondo probada se mueve y las variaciones, con la capacidad al recuperan la información de tal base de datos muy rápidamente, y almacenar tal base de datos en los recursos del hardware disponibles para la mayoría de las PC modernas;
tener tablebases incorporados para el Endgames permitiendo que el programa juegue a ajedrez perfecto en ciertos endgames.

Las fuerzas individuales de un jugador de ajedrez humano mienten en:
la capacidad intuitiva de construir los planes estratégicos de largo plazo significativo que incluso las PC más rápidas no pueden prever;
pudiendo discriminar rápidamente movimientos significativos del sin setido, sin perder tiempo en profundamente el cálculo de las combinaciones que se pueden juzgar sin setido en la primera vista;
pudiendo juzgar y analizar críticamente un juego del ajedrez, el plan, la abertura o el Endgame .

En fin, un programa de computadora es superior táctico, mientras que un jugador humano del ajedrez es superior estratégico, haciendo la combinación de los dos a un jugador de ajedrez totalmente superior. Sin embargo es enteramente posible que la computadora sienta bien estratégico al superior, y el Rybka ha superado recientemente otros motores del ajedrez por los márgenes grandes debido a su conocimiento programado del ajedrez.

Cómo se juega

Ambos jugadores se sientan en un ajedrez típico - jugar el sitio, equipado de PC rápidas de la fuerza igual del hardware . Es el deber de los organizadores del torneo para cerciorarse de que los jugadores son familiares con el soporte físico pertinente y el software . Desemejante del ajedrez cara a cara tradicional, los jugadores hacen frente generalmente a sus computadoras respectivas que asignan cada jugador típicamente una hora de tiempo de pensamiento (al igual que el control de tiempo utilizó en todos los acontecimientos avanzados del ajedrez en el León ), aunque las regulaciones particulares del torneo pueden variar con respecto a esta materia.

Durante el fósforo, los jugadores formarán típicamente planes estratégicos en sus mentes, después incorporan las secuencias del candidato de movimientos en la computadora de analizar y cerciorarse de no hay equivocaciones y otros agujeros posibles. El jugador humano comparará los méritos de cada secuencia del candidato que ve después el análisis computarizado, y puede incluso introducir una nueva variación si el tiempo permite. El jugador realizará típicamente el movimiento que él ha establecido (con ayuda de la computadora) para ser el más fuerte. Si hay dos o más movimientos que la computadora considere estar de fuerza igual (tales situaciones ser frecuente), el jugador humano utilizará sus propias habilidades estratégicas y la experiencia y las capacidades analíticas del juicio para decidir cuál movimiento de jugar. El ser humano es responsable durante el fósforo entero, y está formalmente libre de jugar cualquier movimiento que él considere el mejor, en su propia discreción. Durante la abertura, los jugadores pueden consultar una base de datos grande de los movimientos y de las variaciones de abertura, conteniendo la información sobre quién jugaron una variación particular, cuando fue jugado, y con qué éxito, aunque reglas de s del torneo un particular las 'pueden prohibir usar bases de datos de tal manera.

Durante el juego entero, los monitores de la computadora de los jugadores se proyectan sobre las pantallas grandes, permitiendo para que a la audiencia de visión mire cómo los jugadores más fuertes deciden sobre sus movimientos y hacen sus planes. Típicamente habrá comentarista en un cuarto separado, equipado del hardware idéntico como jugadores, que él utilizará para ayudarle a proporcionar un comentario a la audiencia - esta manera la audiencia se da la penetración verdadera en los procesos del pensamiento de los jugadores más fuertes.

Aunque el juego avanzado del ajedrez esté en el del más alto nivel cuando sea realizado por los grandmasters superiores no se limita a ellos. Cualquier persona puede jugar a ajedrez avanzado, a veces con el mismo éxito que los grandmasters más fuertes. De vez en cuando, los jugadores medios han podido alcanzar un grado del funcionamiento más arriba que el que está de los programas de computadora que utilizaban, y en ocasiones raras más arriba que los grados de grandmasters superiores.

¿Equipos avanzados del ajedrez?

Se ha discutido, debido a las particularidades humano - el equipo de la computadora, si el ser humano debe ser considerado el jugador de ajedrez avanzado, o algo el equipo sí mismo se debe considerar el jugador de ajedrez avanzado. Es la visión que prevalece que, porque el humano subordina la computadora en un intento significativo para ganar un juego del ajedrez, y que es la persona el ser humano que toma la decisión final sobre el movimiento de ser jugado, el ser humano debe ser considerado el jugador de ajedrez avanzado. Algunos también han sostenido que el " del término; player" de ayuda de computadora; no debe ser utilizado para un jugador de ajedrez avanzado, pues el elemento clave es la cooperación, no ayuda.

Ajedrez avanzado en el Internet

La ubicuidad del Internet y de un número elevado de los servidores comerciales y libres del ajedrez del Internet ha permitido para que cualquier persona juegue a ajedrez avanzado sobre el Internet. No ha habido juego avanzado Internet organizado del ajedrez en absolutamente un rato, aunque, y pocos sistemas del ajedrez del Internet han regulado el juego avanzado clasificado del ajedrez.

La organización más grande del mundo para el ajedrez avanzado en el Internet es la organización avanzada - CCO del ajedrez (esta organización era conocida como organización del ajedrez de computadora, y por lo tanto guardó las siglas CCO por razones históricas). CCO organiza acontecimientos avanzados regulares del ajedrez, más cuyo ocurrir en el servidor libre (FICS) del ajedrez del Internet o el Web site http://www.com de la correspondencia. Uno no necesita ser un miembro de CCO a participar en sus torneos, aunque la organización tensiona que la calidad de miembro está alto - deseable. Los acontecimientos avanzados CCO del ajedrez en el Internet emplean generalmente el juego sin calificar, porque el juego avanzado clasificado del ajedrez es todavía no regulado por la mayoría de los sistemas del ajedrez del Internet, y el uso de las computadoras en juegos clasificados se considera engaño y se elimina. CCO propone que los servidores del ajedrez del Internet introduzcan una tercera categoría de jugador - el " Player" avanzado del ajedrez;, entre los jugadores existentes del ser humano y de la computadora, estes 3ultimo cuyo es etiquetado generalmente por el " (C)", y eso los jugadores de ajedrez avanzados se debe asociar a una categoría avanzada especial del grado del ajedrez. CCO precisa que la mayoría de los servidores del ajedrez del Internet tienen ya software - los mecanismos arrastre que permiten que los jugadores elijan los tipos de los opositores que desean jugar, por lo tanto haciéndolo posible para que un jugador particular excluya a todos los jugadores de ajedrez avanzados, él no desean jugarlos.

La tendencia pudo cambiar como el ajedrez avanzado se ofrece en el servidor del ajedrez de la correspondencia en http://www.com/ como el modo de defecto de juego, con el special, sin calificar, " ningún engines" torneos que son la excepción, algo que la regla.

Engaño

El de engaño de ayuda de computadora en juegos de ajedrez en línea es un problema, y no se debe confundir con el juego avanzado del ajedrez. CCO sostiene que jugar a ajedrez avanzado es engaño, porque se hace con el consentimiento completamente informado de su opositor.

Fuente

La versión inicial de este artículo es los derechos reservados 2004, la organización avanzada del ajedrez (CCO). Se basa en la descripción avanzada del ajedrez y se utiliza debajo de una licencia simple de la atribución.
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