El ajedrez rápido, también conocido como ataque relámpago, el ajedrez de los bombardeos del, el ajedrez del fastblitz del, el ajedrez de la bala del y el ajedrez rápido, es un tipo de juego del ajedrez en el cual cada lado se da menos hora de hacer sus movimientos que bajo controles de tiempo del torneo del normal de 60-150 minutos (1-2 horas del ½) por jugador. Los diversos nombres distinguen la duración máxima de un juego. Los controles de tiempo de uso general son:
Bala: 1 minuto por lado
Fastblitz: 3 minutos por lado
Bombardeos: 5 minutos por lado, a veces con un incremento de poca monta por movimiento.
Rapid: 15-60 minutos por el lado (generalmente 25 minutos), a veces con un incremento de poca monta por movimiento.
Armageddon: un solo juego garantizado para producir un resultado, porque el negro tiene probabilidades del drenaje (es decir, para el negro, un drenaje es tan bueno como un triunfo). Para compensar, el blanco tiene más tiempo en el reloj.
En algunos torneos del ajedrez, las situaciones finales de los contendientes se pueden resolver por una serie de juegos con tiempos nunca de disminución del control mientras que el lazo se rompe. En este caso, dos juegos pueden ser jugados con cada vez que el control, como jugando con los pedazos negros o blancos no se tiene gusto igualmente entre jugadores. Para prevenir la rotura del lazo que se enciende por siempre, un juego del Armageddon se puede jugar como último recurso. Por ejemplo los acontecimientos del campeonato del ajedrez del mundo FIDE utilizan las roturas siguientes del lazo:
4 juegos rápidos (25 minutos más el segundo incremento diez por el movimiento) (solamente 2 juegos en la taza 2007 de mundo ).
Si todavía está atado, 2 juegos de los bombardeos (5 minutos más el segundo incremento diez por movimiento).
Si todavía está atado, un juego del Armageddon: el blanco tiene 6 minutos pero las necesidades de ganar, negro tienen 5 minutos pero solamente necesidades de dibujar.
Los controles del breve periodo de tiempo en ajedrez rápido reducen la cantidad de hora disponible de considerar cada movimiento, y pueden dar lugar a un juego frenético, especialmente pues el tiempo funciona hacia fuera. Un jugador cuya hora funciona hacia fuera automáticamente pierde, a menos que el jugador de oposición tenga material escaso a acoplarse, en este caso el juego es un drenaje. " El perder en time" es posible en los controles de tiempo incluso más largos, tradicionales, pero es más común en bombardeos y versiones rápidas.
Una norma común usada en torneos rápidos del ajedrez es que si un jugador hace un movimiento ilegal, el opositor del jugador puede señalarlo y demandar un triunfo. Por ejemplo, si un jugador deja a su rey en cheque, el otro jugador puede demandar el triunfo. Esta regla se puede dejar hacia fuera para un juego amistoso o se fue adentro para lo que considera algo ser un juego más emocionante y diversiones.
El bombardeo del de los términos o el ataque relámpago en ajedrez significa a veces un ataque rápido contra el f7 o F2 cuadrado temprano en el juego, poniendo al rey en cheque. Este término no se limita para ayunar ajedrez.
El boxeo del ajedrez utiliza una versión rápida para el componente del ajedrez de este deporte.
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