el alcance del para las estrellas es uno del más temprana de los juegos 4X (explorar, ampliarse, explotar, exterminar), escrito por SSG Australia en el principios de los 80 para el Apple II y las plataformas del comodoro 64 que utilizaron la versión 3 de los microprocesadores de la serie 6502 de la tecnología del MOS agregaron un puerto del DOS también, aunque el puerto del DOS no compartió todas las características que las otras plataformas tenían. El juego fue virado hacia el lado de babor eventual a las versiones pre-OS X del sistema operativo de Macintosh, tales como sistema 6. También fue virado hacia el lado de babor al Amiga, aunque qué versión fue virada hacia el lado de babor no se sabe.
El juego tenía un tema de la ciencia ficción, en el cual los jugadores ordenaron una estrella casera en la galaxia y entonces podrían ampliar sus fuerzas hacia fuera, con la colonización y la investigación apropiadas.
Los gráficos eran mínimos, con todo los elementos tácticos y estratégicos proporcionaron las combinaciones ricas incontables para el desarrollo de la colonia y la guerra interestelar. El AI del software también ofreció a opositor desafiador en juegos del solo-jugador. No es infrecuente que un alcance del para que el juego de las estrellas asuma el control doce horas para terminar en modo del solo-jugador y 24 horas con los jugadores múltiples.
El juego fue reescrito para la plataforma de Windows en el 2000 . Sin embargo, la nueva versión era una falta comercial, como el nuevo interfaz gráfico detraído del gameplay realista que hizo que el alcanza para las estrellas una obra clásica del juego.
- muy baratos, incapaces de lucha o de colonos que llevan
Transportes - incapaces de lucha, pero puede llevar a colonos
Buques de guerra - incapaces de colonos que llevan, pero puede luchar
Comenzar a jugadores había limitado fondos, y decidir a donde invertir los fondos (mejoras de la tecnología, naves, mejoras ambientales) era difícil. El aumento del ambiente planetario de un mundo, por ejemplo, significó que su población crecería, mejorando la producción; esto era una bendición mezclada, sin embargo, como si la población creciera más arriba que se elevó súbitamente el máximo permitido para ese planeta los costes para alimentar a la población dicha. La construcción de muchas naves podría ganar temprano a un jugador el juego, si el jugador encontró los planetas caseros de los enemigos antes de que manejaran aumentar su tecnología militar; inversamente, o él podría perder el juego si los opositores aumentaron primero y atacado con las naves superiores.
Porque los jugadores podrían aumentar varias cosas inmediatamente, el número al parecer limitado de opciones en efecto era infinito. Era absolutamente posible ahorrar un juego en la primera vuelta, y hace que se realice diferentemente cada vez que fue restaurado.
Cada vuelta fue dividida en dos secciones - una fase de desarrollo, y una fase de movimiento. En fase de desarrollo los jugadores trabajaron en la producción planetaria, decidiendo lo que produciría cada planeta esa vuelta. En fase de movimiento los jugadores tenían la opción para enviar las naves a otros sistemas de la estrella, a explorarlas, para colonizar, o para conquistarlas.
Como las vueltas progresar a 50 antedichos o más la computadora AI llega a ser extremadamente de gran alcance al punto donde las naves enemigas aumentan de tamaño y su tecnología se realza más aprisa entonces el jugador. Debido a la inteligencia de computadora, se considera realmente que el juego llega a ser imposible terminar debido a los números enemigos de forma aplastante y el jugador hace pocos puntos del RP y del SP dejar. Un juego muy duro de hecho.
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