Los ambientes en línea del discurso del son los espacios en línea donde la gente obra recíprocamente el uno con el otro por algunos medios del discurso . Esto puede incluir los tableros asincrónicos de la discusión, la charla síncrona, los juegos onlines multiusos, o cualquier otra herramienta de la comunicación por computadora. Estos ambientes son sobre todo texto basado, pero pueden contener elementos multi-media tales como imágenes, animación, o Emoticons . La investigación sobre discurso en línea toma a menudo una visión social-cultural o lingüística, donde el aprendizaje ocurre con la participación en la comunicación por computadora (CMC) (véase las referencias abajo).
Los ejemplos incluyen IRC, MSN Messenger, ICQ .