el Amerzone del es un juego de la aventura de la Primero-persona producido por el francés Microïds de la compañía, y diseñado por el Benoît Sokal . El jugador toma el papel de un periodista en una búsqueda para ayudar excepto una especie rara de pájaros mágicos.

Diagrama

En 1932, Alejandro Valembois era un explorador joven que, con su amigo nativo Anonio Alverez, quiso hacer un nombre para se explorando la región misteriosa de Amerzone. Befriended por los naturales de la región, él atestiguó un ritual extraño que implicaba un huevo gigante de los pájaros blancos famosos. Queriendo probar que existieron los pájaros blancos, Alejandro traicionó la confianza de los naturales y robó el huevo misterioso. Alas, sobre el suyo que volvía al Francia, nadie creyó Alejandro o sus diarios sobre el Amerzone.

Sesenta años han pasado, y el mundo ha cambiado. La Segunda Guerra Mundial ha venido e ido, el Amerzone sigue inexplorado y cerrado apagado a los forasteros por su líder despótico, Anoino Alverez. Monsieur Alejandro Valembois es un viejo hombre en el final de su vida, viviendo solamente en un faro y deseando fijar su error. En este tiempo, un reportero joven viene visitar al viejo Alejandro Valembois con respecto a sus aventuras…

Influencias y herencia

Diseñado por el Benoit Sokal y convertido por el Microïds, Amerzone, que desarrollaría más adelante el crítico-aclamado Syberia y su Syberia de la consecuencia 2 . Estos juegos posteriores contienen referencias al Amerzone y ocurren en el mismo universo ficticio .

Los lugares, los conceptos y los algunos de los carácteres ofrecidos en el Amerzone originan del trabajo de Sokal en los años 80 con el cómico Inspecteur Canardo, especicially la quinta historia en la serie, L'Amerzone .

Recepción crítica

El juego generalmente fue recibido positivamente, con los críticos elogiando su calidad gráfica top-grade y la calidad y la profundidad del panorama. Sin embargo, muchos también señalados un interfaz torpe del jugador, agravado por una ausencia de manual del juego, junto con ser demasiado cortos y demasiado fáciles, mientras que los autores del juego lo demandaron estaban en su promedio del género.

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