El Amstrad CPC era una serie de los ordenadores personales de 8 bits producidos por el Amstrad durante los años 80 y principio de los 90. El CPC representaba el “color de computadora personal”, aunque fuera posible comprar un CPC con una pantalla (GT65/66) del verde así como con la pantalla estándar del color (CTM640).

La primera máquina, el CPC 464 fue introducida en 1984. Fue diseñada para ser un competidor directo al comodoro 64 y los sistemas del espectro ZX de Sinclair . La gama del CPC era muy acertada, y sobre 3 millones fueron vendidos durante la vida útil de la máquina.

Exterior, la distinción de características del ofrecimiento de Amstrad era la caja negra mate de la consola con las esquinas agudas y estrecho factor de forma rectangular (este 3ultimo debido a la cubierta incorporada de la cinta de cassette ( CPC 464 ) o a la impulsión del disco blando ( CPC 664 y CPC 6128 ), a las llaves especiales distintamente coloreadas del teclado (todas las llaves no-máquina de escribir-estándar en los 464 y los 664), y a la transmisión en circuito única de la fuente de alimentación con un plomo que va del monitor a la computadora (o al modulador del RF) y, en las máquinas disc-based, un plomo que va la otra manera. Una televisión se podría utilizar con un adaptador opcional, y un sintonizador opcional estaba disponible dar vuelta al monitor en una TV.

El Amstrad CPC vendido como " terminar el system"

Amstrad promovió inicialmente el CPC como siendo una mejora en el espectro y el competentes C64 de ZX porque era un sistema completo - incluyendo todo requerida para utilizar la máquina en una caja. 64 o un espectro de ZX, el Amstrad CPCs enviado con su propio monitor, tenía construido en registrador de cinta o impulsión del disco blando e incluso un pequeño altavoz. Esta comercialización dio un más " professional" apelar al Amstrad CPC poniéndolo de la misma forma que los sistemas comerciales, algo que juego u hogar orientaron unos.

Como último principiante al mercado de 8 bits europeo, la gama del CPC nunca alcanzó el volumen de ventas total del espectro de ZX o del C64, pero las ventajas de un teclado typewriter-style apropiado e integró la cinta o la impulsión floja la consideró obtener la considerable cuota de mercado en el último 80s. Se convirtió en la computadora superventas en Francia en este tiempo, y era también popular en España. Muchos de los mejores títulos del software para el CPC fueron creados en el continente, pero solamente un número limitado consideró el lanzamiento comercial en el Reino Unido.

Los soportes lógico inalterable y el software fueron producidos por el software locomotor y el diseño de hardware fue realizado por electrónica de MEJ, si no conocido como Marca-Eric Jones.

La familia del CPC

El Amstrad CPC 464, 472, 664, 6128

El CPC original fue vendido en las configuraciones siguientes:
&ndash del CPC 464 del

; Cubierta de cinta, 64 RAM, teclado cuadrado-afilado del KB
&ndash del CPC 472 ; Cubierta de cinta, RAM de 72 KB (aunque el suplemento 8 KB de RAM no podría ser utilizado porque la viruta no fue conectada, sólo está soldado a un PWB simulado); producido en los pequeños números para que el mercado español evite un ruling legal requiriendo que todas las computadoras con 64 KB o menos RAM se deben localizar a la lengua española, incluyendo los mensajes del teclado y de pantalla. La ley fue cambiada posteriormente para incluir las máquinas con RAM de más de 64 KB así que una versión localizada de los 472 también existe.
&ndash del CPC 664 ; 3" Impulsión del disco blando, RAM de 64 KB, teclado arqueado; modelo de breve duración, substituido rápidamente por los 6128 mejor-especificados
&ndash del CPC 6128 ; 3" Impulsión del disco blando, RAM de 128 KB (alcanzado usar la conmutación de banco ), más PC-como el teclado

Un accionamiento de disco externo (DDI-1) estaba disponible para los 464, incorporando el DOS en una unidad de interfaz. Una segunda impulsión (FD-1) se podría agregar a ambos este y 664/6128 de las máquinas. Las grabadoras se podían también conectar con los 664 y los 6128. Generalmente, las versiones posteriores eran compatibles con máquinas anteriores, aunque había algunas incompatibilidades en características indocumentadas. Las agregaciones de tercera persona del hardware tales como popular Multiface de s de la robusteza romántico 'permitieron el respaldo de DIY de la mayoría del software de la cinta al disco.

La mayoría de los juegos, especialmente en los años, apuntaron modelos del RAM 464 y 664 de 64 KB. Sin embargo, un número cada vez mayor de usos y de versiones parciales de programa hizo uso de la memoria adicional de los 6128 mientras que se encendió el tiempo, hasta el punto de mucho software del CPC a partir de los años 90 no funcione en un 464/664 sin dilatar. Las extensiones del RAM estaban disponibles, el más popular que era producido por el Dk'Tronics .

La disposición de la memoria del sistema permitió que el CPCs funcionara el CP/M 2.2 y el software de CP/M adaptado especialmente para la emulación terminal de las máquinas no era infrecuente. Una variante Amstrad-específica de CP/M 3.1 (aka CP/M más) fue enviada con los 6128.

República Federal de Alemania: Schneider CPC 464, 664 y 6128

El alemán Schneider de la compañía del socio de Amstrad produjo sus propios modelos del CPC 464, 664 y 6128. Estas máquinas tenían llaves grises en lugar de las alternativas coloreadas Amstrad, y el industry-standard centronics del D-conectador vira hacia el lado de babor en lugar de los conectadores de borde. Eran de otra manera idénticos en el nivel del hardware, con un acoplamiento en el PWB que era fijado para configurar el mensaje sign-on como Schneider algo que Amstrad. Las etiquetas de la documentación y del caso fueron traducidas a alemán.

La Alemania Oriental: ¡Compact< del kc! -- Esta sección se liga de la lista de sistemas apoyados por el LÍO -->

Como la mayoría de las otras computadoras de la era, el CPC inspiró una copia en el bloque del este - el kc compacto del, hecho en el la Alemania Oriental usar el soviet y componentes germanoorientales.

La máquina diferenció de un CPC visualmente con un diverso estilo del caso, de la fuente de alimentación externo y (opcional y aún más escaso que el dispositivo principal) del external 5.25" Unidad de discos de Robotron . Desemejante de los modelos de Amstrad podría ser utilizada con una pantalla de la televisión fuera de la caja. Funcionó con BASIC 1.1 y una copia de CP/M, el MicroDOS de lengua alemana. Hizo el RAM de 64 KB incorporar y un RAM adicional de 64 KB fue proporcionado el disco/el adaptador externos del bobinador.

El procesador Z80 fue substituido por un U 880 (que es el 100% insecto-compatible), y algunas virutas propietarias de la entrada-salida de Amstrad substituidas por las copias basadas en el Z8536. Esta máquina de la copia era el alrededor 95% compatible con la original.

El CPC 5512

El " CPC 5512" era un tonto de abril inventado por el compartimiento francés semanal de la computadora, Hebdogiciel . Las especificaciones pretendidas incluyeron el RAM de 512 KB, un 5.25" impulsión del disco blando, y GEMA de s de la investigación Digital 'en una copia del CPC 6128. Amstrad Francia decidía eventual a no demandar para el comercio perdido, pero forzó el compartimiento para ofrecer un reembolso del precio de compra a cualquier lector decepcionante.

Modelos más

En Amstrad 1990 introducido el " Plus" serie que pellizcó el hardware en gran medida y agregó una ranura del cartucho a todos los modelos. La mayoría de las mejoras estaban a la exhibición video que consideró un aumento en gama de colores a 4096 colores y ganó una capacidad para los sprites del hardware. Partir la exhibición en modos separados y el pixel que enrollaba ambos se convirtió en características de hardware por completo apoyadas, aunque el anterior fuera fácil, y este 3ultimo posible a un cierto grado, en el non-" Plus" hardware usar la programación lista existente Motorola 6845 .

Un sistema de transferencia automático del acceso directo de memoria para alimentar la viruta de los sonidos también fue agregado, permitiendo a las muestras de alta calidad ser jugado de nuevo con el procesador mínimo por encima; la viruta sí mismo de los sonidos, sin embargo, permanecía sin cambiar. Además, el sistema del comando de BASIC para el acceso al disco fue mejorado.

Un CPC+ reducido sin el teclado ni la ayuda para los medios del no-cartucho fue lanzado simultáneamente como la consola del juego video del ''' del ''' GX4000.

Estos modelos no hicieron muy bien en el mercado, no pudiendo atraer ninguna ayuda de tercera persona substancial. La tecnología de 8 bits detrás del CPC comenzaba a parecer anticuada antes de 1990, y la comercialización de Amstrad no podida para promover cualquier ventaja significativa sobre el ST competente de Atari y los sistemas de Amiga del comodoro. Hay una cierta sugerencia anecdótica que los usuarios se resentían la subida de precios substancial para los juegos del cartucho comparados a sus contrapartes de la cinta y del disco, exacerbadas probablemente por la tendencia a los viejos juegos del CPC del rerelease en el cartucho sin el aprovechamiento de realzado más el hardware.

Descripción de hardware

Todos los modelos del CPC fueron basados en un procesador de Zilog Z80 registrado en 4 megaciclos . Porque una piscina común del RAM se comparte con los circuitos video, el Z80 puede solamente hacer los accesos de una memoria cada los ciclos de cuatro tiempos - que tiene el efecto de redondear todas las longitudes de ciclo de instrucción hasta el múltiplo siguiente de cuatro. La velocidad es por lo tanto áspero equivalente a a 3.3 megaciclos máquina.

El sistema vino con 64 el KB o 128 KB de RAM dependiendo del modelo (capaz de la extensión a 512k dentro del espacio de dirección Amstrad-estándar). Las máquinas también ofrecieron (casi) un Atari del perno del estándar 9 - labrar el zócalo de la palanca de mando que podía tomar dos palancas de mando vía un divisor.

Vídeo (gráficos): modos, salidas

Ser la base de la salida video del CPC era el generador de dirección de Motorola 6845 . Esta viruta fue conectada con un generador del pixel que apoyó 4 bpp, 2 1 del bpp salida del bpp y (los pedacitos del bpp = por el pixel ). El generador de dirección fue registrado a una tarifa constante así que la exhibición de 4 bpp generó mitad de tantos pixeles como el bpp 2 y un cuarto tanto como el 1 bpp. Tres resoluciones incorporadas de la exhibición estaban disponibles, aunque el tamaño de pantalla creciente podría ser alcanzado reprogramando los 6845.

Los modos video estándar eran:
modo 0 del

: pixeles del 160×200 con 16 colores (bpp de 4 )
Modo 1 : pixeles del 320×200 con 4 colores (bpp 2)
Modo 2 : pixeles del 640×200 con 2 colores (1 bpp)

Una gama de colores del color de 27 colores fue apoyada, derivado de espacio de color del RGB con cada componente asignado como apagado, mitad encendido o encendido. El posterior más modelos de amplió esto a 4096 colores y agregó la ayuda para los sprites del hardware.

Este hardware compara bien con las otras computadoras de 8 bits. Particularmente el CPC carece el choque del color del espectro de ZX y la programación lista de los 6845 podría producir el Overscan, diversas resoluciones (aunque con la misma densidad del pixel), y el movimiento en sentido vertical liso del pixel.

La máquina careció un RF TV o salida del vídeo compuesto y en lugar de otro envió con un conectador del estruendo del perno del propietario 6 previsto para el uso solamente con el monitor suministrado de Amstrad. Un adaptador externo para RF TV estaba disponible ser comprado por separado.

El conectador del estruendo de 6 pernos es capaz de conducir una televisión SCART con un avance correctamente atado con alambre. Las señales video son la frecuencia 1v p-p RGB análogo del amigacho con la sinc.

Audio (sonido)

El CPC utilizó la viruta general del sonido del instrumento AY-3-8912, proporcionando tres canales, cada uno configurable para generar ondas cuadradas, el ruido blanco o ambos. Un pequeño arsenal de sobres del volumen del hardware está disponible.

La salida fue proporcionada en mono por un pequeño (4 el cm ) altavoz incorporado el control de volumen, conducido por un amplificador interno . La salida estérea fue proporcionada con a 3.5 milímetros Gato de los auriculares .

El aparato de lectura del sonido digital muestrea en una resolución del pedacito aproximadamente 5, como oído en la pantalla del título RoboCop juego, era posible enviando una corriente de valores a la viruta de los sonidos. Este truco era muy procesador-intensivo y duro de combinar con cualquier otro proceso.

El 3" impulsiones del disco blando

Opción idiosincrásica de Amstrad de 3" de Hitachi; impulsión del disco blando, cuando el resto de la industria de la PC se movía al Sony 's 3.5" el formato, se demanda a menudo para ser debido a Amstrad bulto-que compra un envío grande de 3" unidades de impulsión en el Asia . La impulsión elegida (incorporada en modelos posteriores) era una unidad single-sided de 40 pistas que requirió a usuario quitar y mover de un tirón físicamente el disco para tener acceso a ambos lados. Cada lado tenía su propio interruptor independiente de la protección de escritura. Los lados fueron llamados " A" y " B", con cada uno formatado comúnmente al kB 180 (en formato AMSDOS, abarcando directorio de 2 kB y almacenaje de 178 kB) para un total de kB 360 por disco.

El interfaz con las impulsiones era un FDC del NEC 765, usado para el mismo propósito en las máquinas PC/XT, PC/AT y PS/2 de IBM. Muchas de sus características eran inusitadas para cortar los costes, a saber las transferencias y ayuda del acceso directo de memoria para los discos de la sola densidad ; fueron dadas formato como de doble densidad usar la modulación de frecuencia modificada .

Los discos fueron enviados típicamente en una manga de papel o un caso plástico duro que se asemejaba a un " del disco compacto ; jewel" caso. La cubierta es más gruesa y más rígida que la de 3. Una cubierta de desplazamiento del metal para proteger la superficie de los medios es interna a la cubierta y trabada, desemejante de la cubierta de desplazamiento externa simple de la versión de Sony (conducción en ese entonces divulgada de algunas revisiones sobre ellos sin problemas). Debido a esto eran más costosos que ambos 5. Esto, combinado con sus capacidades nominales bajas y su naturaleza esencialmente propietaria, llevadas al formato que era continuado poco después de que el CPC sí mismo fue continuada.

Aparte de el otro 3" de Amstrad; las máquinas (el PCW y el espectro +3 ZX), los pocos otros sistemas informáticos para utilizarlas incluyeron a Sega SF-7000 y sistemas sobre todo obscuros y exóticos de CP/M tales como el Tatung Einstein y máquinas de Osborne . También encontraron un cierto uso en sistemas encajados.

El Shugart - el interfaz estándar significó que las máquinas de Amstrad CPC podían utilizar 3" estándar;, " de 3 ½; o " de 5 ¼; impulsiones como su segunda impulsión. Los programas tales como ROMDOS y ParaDOS extendieron el sistema estándar AMSDOS para proporcionar la ayuda para de doble cara, 80 formatos de pista, permitiendo hasta 800k ser almacenado en un solo disco.

Adaptador de puerto serial

Amstrad publicó dos interfaces en serie D25 RS-232-C, atadas al conectador de la extensión en la parte posterior de la máquina, con un por-conectador para el accionamiento de disco CPC464 u otros periférico. El interfaz original vino con un " Libro del del " de los encantos ; para facilitar transferencia de datos entre otros sistemas usar un protocolo propietario en propia ROM del dispositivo, tan bien como software terminal para conectar con el servicio de PRESTEL de British Telecom. Una versión separada de la ROM fue creada para el de mercado de los E. debido al uso del " de los comandos; SUCK" y " BLOW", que eran consideradas inaceptables allí.

Las limitaciones de software y del soporte físico en este interfaz llevaron a su reemplazo con una versión Amstrad-calificada de una alternativa compatible de Pace. Otras interfaces en serie estaban disponibles de vendedores de tercera persona tales como electrónica y Cirkit de KDS.

Software

BASIC incorporado y sistema operativo

Como la mayoría de los ordenadores personales en ese entonces, el CPC tenía su OS e intérprete del BASIC incorporado como ROM . Utilizó BASIC - una versión mejorada de la locomotora del BASIC de Z80 del software locomotor para el tablero del coprocesador del microordenador de la BBC. Esto era más rápido, más cómodo y más de gran alcance que el BASIC genérico pero común de Microsoft usado por el comodoro 64 y el MSX entre otros. Era particularmente notable para proporcionar de fácil acceso a los recursos video y audios de la máquina en contraste con los comandos arcanos del EMPUJE requeridos en las puestas en práctica genéricas de Microsoft.

Otras idiomas

Aunque fuera posible obtener los recopiladores para el BASIC de la locomotora, el C y el Pascal, escribieron la mayoría del software del CPC en Z80a nativo de lenguaje de ensamblaje. Los ensambladores populares eran Devpac de Hisoft, Maxam de Arnor, y (en Francia) PRESAS. Todos los sistemas disk-based del CPC (no más) enviaron con un intérprete para la INSIGNIA educativa de la lengua, pateado de CP/M 2.2 pero en gran parte CPC-específico con mucho residente del código en la ROM de AMSDOS.

Juegos notables, con los screenshots

La serie de Rolando del

En el lanzamiento, Amsoft se había alineado una gama de 50 juegos. Al parecer en el orden de azúcar de Alan mismo, un número éstos (así como varios lanzamientos subsecuentes) fueron marcados con etiqueta con el nombre de Rolando, en un intento por dar al CPC una mascota reconocible. Sin embargo, puesto que muchos de los juegos no habían sido diseñados alrededor del carácter de Rolando e hizo solamente el marcado en caliente agregar más adelante allí no era inicialmente ningún consenso en lo que un poco deben star los juegos Rolando adentro o aún como qué él miraba. El aspecto de Rolando varió inmenso, de un adolescente rubio de punta-cabelludo (el Rolando va a cavar ) a una pulga del mutante ( Rolando en las cuevas ) a un cubo blanco con las piernas (el Rolando va cuadrado que golpea ) algo que se asemejaba a Luis de los juegos de Mario ( Rolando en las cuerdas ). Era decidido eventual que Rolando debe ser un hombre agazapado en un sombrero azul, un puente rojo y pantalones amarillos. El carácter fue nombrado después de Rolando Perry, encargado técnico en Amstrad.

Los juegos en la serie eran:
Rolando del

en las cuevas (Indescomp, 1984) (éste era el juego que inspiró al azúcar de Alan que concibiera la serie de Rolando)
Rolando Ahoy (Computersmith, 1984)
Rolando en las cuerdas (Indescomp, 1984) (esto era un paquete adentro con el paquete original del CPC)
El Rolando va a cavar (Gem, 1984)
Rolando en el funcionamiento (Epicsoft, 1984)
El Rolando va cuadrado que golpea ( Durell, 1984)
Rolando a tiempo (Gem, 1984)
Rolando en el espacio (Gem, 1985)

Compartimientos

¡Los compartimientos disponibles para el sistema (en las varias horas) incluyeron el Amtix del !, que computa con el Amstrad, usuario (publicación oficial de la computadora de Amstrad de Amstrad), acción de Amstrad, Amstradbladet del, y ataque del CPC.

El Amstrad CPC contra sus competidores

Puesto que el Amstrad CPC fue construido específicamente para competir con el espectro ZX y el C64, y era un principiante relativamente último en el mercado de 8 bits del ordenador personal de los años 80, las comparaciones entre esos sistemas informáticos eran frecuentes en compartimientos del especialista pero también entre los usuarios ellos mismos. Porque muchos juegos fueron lanzados simultáneamente para las tres máquinas, era fácil - y tentando - comparar calidad, características técnicas, y particularidades plataforma-dependientes.

Amstrad contra C64

El C64 tenía mejores capacidades del sonido y del movimiento en sentido vertical que sus gracias de los competidores a su hardware dedicado. Particularmente, sus instalaciones de la sonido-generación eran superior, debido a la viruta Sid .

Sin embargo, las impulsiones flojas C64 eran notorio lentas, debido a la mala codificación del OS en nombre el comodoro (aunque esto fue solucionada vía el software de turbo del o los cartidges de turbo del permitiendo que por ejemplo la mayor parte de las operaciones del disco funcionen 10 veces más rápidamente). El C64 también sufrió de un dialecto incorporado relativamente primitivo del BASIC (esto se podría solucionar vía software por los programas del suplemento de la lengua del BASIC cargados de disco, de la cinta o incluidos en cartuchos enchufables). Aunque un punto de vista objetivo pudiera considerar el C64 como la máquina de 8 bits más acertada, el CPC manejó discutible una demostración más respetable para el software de los no-juegos.

Amstrad contra espectro

El espectro tenía el hardware más simple de los tres. Consecuentemente, sufrió del choque del color y el altavoz interno de las versiones tempranas tenía sonido pobre comparado al C64 y al CPC - aunque modelos posteriores del espectro compartieron la viruta de los sonidos AY-3-8192 con el CPC.

El Amstrad tenía capacidades gráficas superiores al espectro, pero muchos juegos del CPC eran virados hacia el lado de babor directo de sus contrapartes del espectro, dando por resultado un número de conversiones que no pudieron aprovecharse de las capacidades del CPC y lastimar así la reputación de la máquina. Incluso cuando ése no era el caso, la mayoría de títulos del CPC careció el movimiento en sentido vertical liso debido a las complejidades programadas.

La exhibición de 80 columnas Del CPC y el grandes instalan la base de los usuarios del disco tomados el CPC una decisión más convincentemente para el trabajo de los no-juegos.

Amstrad contra el micr3ofono de la BBC

El CPC se ha descrito de vez en cuando como " puesta en práctica mejorada Z80 del " micro (anterior) de la BBC ; debido a las semejanzas en los soportes lógico inalterable y el hardware. Ambo el uso el generador de dirección del vídeo de Motorola 6845 y los dos tiene virutas sanas muy similares de la salida - el instrumento general AY-3-8912 en el CPC provee de tres canales cada uno del tono opcionalmente ruido agregado y el Texas Instruments SN76489 en la BBC ofrece tres canales del tono y un canal exclusivo del ruido. El micr3ofono de la BBC utiliza un regulador del disco blando de Intel 8271. El CPC utiliza el NEC µPD765A (Intel 8272), que es similar a los 8271 pero contiene la adición (el MFM ) de un modo de doble densidad.

El " cursor" dos; El BASIC que corrige el sistema considerado en el Amstrad CPC (por el que celebrar el cambio y usar las llaves de cursor mueva un cursor del texto de la sombra permitiendo que el texto sea copiado de otra área de la pantalla al cursor normal) es similar a ése en BASIC de la BBC, no obstante mejorado permitiendo la libre circulación del cursor normal. Ambos sistemas proporcionan sistemas similares de abstracción completa del hardware con llamadas del sistema operativo . Esto ahorra los programas que no requieren el acceso tiempo-crítico del hardware de tener que tocar la máquina subyacente y proporciona un nivel de portabilidad de la máquina para esos programas.

Influencia en otras máquinas de Amstrad

Amstrad siguió su éxito con el CPC 464 poniendo en marcha la gama del equipo de tratamiento de textos de Amstrad PCW, otra máquina de Z80-based con un 3" accionamiento y software de disco por el software locomotor . El PCW fue desarrollado original para ser compatible con una versión mejorada del CPC (“HORMIGA”, o de Arnold número dos - el código del desarrollo del CPC era Arnold). Sin embargo, Amstrad decidía a centrarse en el PCW, que a su debido tiempo llegó a ser sumamente acertado, y el proyecto de la HORMIGA nunca vino poner.

En el el 1986 del 7 de abril Amstrad anunció que había comprado de " del de la investigación de Sinclair; … las derechas mundiales de vender y de fabricar toda la existencia y computadoras de Sinclair y productos de computadora futuros, junto con la marca de Sinclair y el eso derechos de propiedad intelectual donde se relacionan con las computadoras y products." relacionado computadora; que incluyó el espectro ZX, para £5 millón. Acción invendida de este Sinclair incluido Sinclair QLs y espectros. Amstrad hizo más que £5 millón en la venta de estas máquinas de sobra solamente. Amstrad puso en marcha dos nuevas variantes del espectro: el espectro +2 de ZX, basado en el espectro 128 de ZX, con una impulsión incorporada de la cinta (como el CPC 464) y, el año siguiente, el espectro +3 de ZX, con una impulsión del disco blando incorporado (similar al CPC 664 y 6128), tomando el 3" discos que muchas máquinas de Amstrad utilizaron.

Trucos del hardware en la serie del CPC

Trucos programados de CRTC

La reprogramación simple de Motorola 6845 CRTC puede producir modos gráficos extendidos, con hasta los pixeles 784×384, que utilizan el área overscan - éstos no son apoyados sin embargo por Locomotive BASIC. La sincronización cuidadosa de los interruptores de la gama de colores permite que los 27 colores del hardware sean visibles en cualquier modo de exhibición. Debido al alto uso de la CPU, programas con la CPU variable cargar, por ejemplo juegos, no cambiaría generalmente la gama de colores más de seis veces por el marco (la frecuencia de la interrupción de hardware del CPC).

Está cambiando la dirección video en el mediados de-marco, que sí mismo solamente posible engañando el CRTC en el pensamiento de que ha ocurrido el extremo del bastidor, parte la pantalla en dos áreas separadas que se puedan hardware-enrollar independiente.

La viruta del VGA de la aduana (arsenal de puerta video) se podría también reprogramar en el medio del marco. El cambio del modo de exhibición, por ejemplo, permite que el programador divida la pantalla en una escena colorida y un área de alta resolución de la cuenta -- ¿como en brujería por los juegos de la Virgen [HTTP //www.

Trucos del sonido

La programación cuidadosa de la viruta de los sonidos de AY podía hacerla producir una onda llana. El ajuste del volumen de la salida causaría ajustes relacionados en la amplitud de la onda. Usar esta observación era posible hacer salir audio digital del PCM en la calidad de áspero 5 pedacitos, no obstante en un coste CPU muy alto.

La máquina tenía un relais mecánico interno para el motor del registrador de cinta que controlaba que cuando estaba cambiado produciría un tecleo audible. Muy los pocos pedazos de software utilizaron este truco para producir el " realistic" sonidos de la percusión .

Emuladores

Basado en programas


Arnold (Windows/Unix/linux/mac): http://arnold.com
Capricho (Windows/Unix/linux): http://sourceforge.net/projects/caprice32
Capricho (Gamepark GP2X): http://archive.cgi?0,0,0,0,5,1174
Copacabana (PalmOs/Windows): http://copacabana.com/
CPCE (DOS/DPMI/Windows): http://cpce.com/
CPC++ (mac/linux/Solaris): http://bricerive.html
WinAPE (Windows): http://www.net
WinCPC (Windows): http://www.ch
PC-CPC (Windows): http://amstrad.php?sid=303
CPCast (Dreamcast): http://ltk.net/dreamcast/cpcast/cpcast.htm
Pituka (Gamepark32): http://david.org/contenido/4
AMI-CPC (Amiga): http://home.fr/~ldeplanque
CrocoDS (Nintendo DS) http://deadketchup.be/2007/01/12/crocods-v10/
LÍO (Windows/UNIX/linux/mac)

De equipo informático


Base de TurboCPC del

(terasIC T-Rex C1): http://www.htm
Base de TurboCPC (cono): http://c64upgra.de/c-one/

Ver también

Lista de los juegos de Amstrad CPC
Amstrad PCW (equipo de tratamiento de textos de CP/M/gama de computadora personal)
CP/M
Investigación de Sinclair
Espectro ZX
SymbOS (sistema operativo polivalente)

Notas y referencias

.

  • Zenithic
  • Amstrad CPC
    Random links:1800 en literatura | Libro verdadero | Burdel de Dumas | Sysmä | Chauri Chaura

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