El Amstrad CPC era una serie de los ordenadores personales de 8 bits producidos por el Amstrad durante los años 80 y principio de los 90. El CPC representaba el “color de computadora personal”, aunque fuera posible comprar un CPC con una pantalla (GT65/66) del verde así como con la pantalla estándar del color (CTM640).
La primera máquina, el CPC 464 fue introducida en 1984. Fue diseñada para ser un competidor directo al comodoro 64 y los sistemas del espectro ZX de Sinclair . La gama del CPC era muy acertada, y sobre 3 millones fueron vendidos durante la vida útil de la máquina.
Exterior, la distinción de características del ofrecimiento de Amstrad era la caja negra mate de la consola con las esquinas agudas y estrecho factor de forma rectangular (este 3ultimo debido a la cubierta incorporada de la cinta de cassette ( CPC 464 ) o a la impulsión del disco blando ( CPC 664 y CPC 6128 ), a las llaves especiales distintamente coloreadas del teclado (todas las llaves no-máquina de escribir-estándar en los 464 y los 664), y a la transmisión en circuito única de la fuente de alimentación con un plomo que va del monitor a la computadora (o al modulador del RF) y, en las máquinas disc-based, un plomo que va la otra manera. Una televisión se podría utilizar con un adaptador opcional, y un sintonizador opcional estaba disponible dar vuelta al monitor en una TV.
Como último principiante al mercado de 8 bits europeo, la gama del CPC nunca alcanzó el volumen de ventas total del espectro de ZX o del C64, pero las ventajas de un teclado typewriter-style apropiado e integró la cinta o la impulsión floja la consideró obtener la considerable cuota de mercado en el último 80s. Se convirtió en la computadora superventas en Francia en este tiempo, y era también popular en España. Muchos de los mejores títulos del software para el CPC fueron creados en el continente, pero solamente un número limitado consideró el lanzamiento comercial en el Reino Unido.
Los soportes lógico inalterable y el software fueron producidos por el software locomotor y el diseño de hardware fue realizado por electrónica de MEJ, si no conocido como Marca-Eric Jones.
; Cubierta de cinta, 64 RAM, teclado cuadrado-afilado del KB
&ndash del CPC 472 ; Cubierta de cinta, RAM de 72 KB (aunque el suplemento 8 KB de RAM no podría ser utilizado porque la viruta no fue conectada, sólo está soldado a un PWB simulado); producido en los pequeños números para que el mercado español evite un ruling legal requiriendo que todas las computadoras con 64 KB o menos RAM se deben localizar a la lengua española, incluyendo los mensajes del teclado y de pantalla. La ley fue cambiada posteriormente para incluir las máquinas con RAM de más de 64 KB así que una versión localizada de los 472 también existe.
&ndash del CPC 664 ; 3" Impulsión del disco blando, RAM de 64 KB, teclado arqueado; modelo de breve duración, substituido rápidamente por los 6128 mejor-especificados
&ndash del CPC 6128 ; 3" Impulsión del disco blando, RAM de 128 KB (alcanzado usar la conmutación de banco ), más PC-como el teclado
Un accionamiento de disco externo (DDI-1) estaba disponible para los 464, incorporando el DOS en una unidad de interfaz. Una segunda impulsión (FD-1) se podría agregar a ambos este y 664/6128 de las máquinas. Las grabadoras se podían también conectar con los 664 y los 6128. Generalmente, las versiones posteriores eran compatibles con máquinas anteriores, aunque había algunas incompatibilidades en características indocumentadas. Las agregaciones de tercera persona del hardware tales como popular Multiface de s de la robusteza romántico 'permitieron el respaldo de DIY de la mayoría del software de la cinta al disco.
La mayoría de los juegos, especialmente en los años, apuntaron modelos del RAM 464 y 664 de 64 KB. Sin embargo, un número cada vez mayor de usos y de versiones parciales de programa hizo uso de la memoria adicional de los 6128 mientras que se encendió el tiempo, hasta el punto de mucho software del CPC a partir de los años 90 no funcione en un 464/664 sin dilatar. Las extensiones del RAM estaban disponibles, el más popular que era producido por el Dk'Tronics .
La disposición de la memoria del sistema permitió que el CPCs funcionara el CP/M 2.2 y el software de CP/M adaptado especialmente para la emulación terminal de las máquinas no era infrecuente. Una variante Amstrad-específica de CP/M 3.1 (aka CP/M más) fue enviada con los 6128.
La máquina diferenció de un CPC visualmente con un diverso estilo del caso, de la fuente de alimentación externo y (opcional y aún más escaso que el dispositivo principal) del external 5.25" Unidad de discos de Robotron . Desemejante de los modelos de Amstrad podría ser utilizada con una pantalla de la televisión fuera de la caja. Funcionó con BASIC 1.1 y una copia de CP/M, el MicroDOS de lengua alemana. Hizo el RAM de 64 KB incorporar y un RAM adicional de 64 KB fue proporcionado el disco/el adaptador externos del bobinador.
El procesador Z80 fue substituido por un U 880 (que es el 100% insecto-compatible), y algunas virutas propietarias de la entrada-salida de Amstrad substituidas por las copias basadas en el Z8536. Esta máquina de la copia era el alrededor 95% compatible con la original.
Un sistema de transferencia automático del acceso directo de memoria para alimentar la viruta de los sonidos también fue agregado, permitiendo a las muestras de alta calidad ser jugado de nuevo con el procesador mínimo por encima; la viruta sí mismo de los sonidos, sin embargo, permanecía sin cambiar. Además, el sistema del comando de BASIC para el acceso al disco fue mejorado.
Un CPC+ reducido sin el teclado ni la ayuda para los medios del no-cartucho fue lanzado simultáneamente como la consola del juego video del ''' del ''' GX4000.
Estos modelos no hicieron muy bien en el mercado, no pudiendo atraer ninguna ayuda de tercera persona substancial. La tecnología de 8 bits detrás del CPC comenzaba a parecer anticuada antes de 1990, y la comercialización de Amstrad no podida para promover cualquier ventaja significativa sobre el ST competente de Atari y los sistemas de Amiga del comodoro. Hay una cierta sugerencia anecdótica que los usuarios se resentían la subida de precios substancial para los juegos del cartucho comparados a sus contrapartes de la cinta y del disco, exacerbadas probablemente por la tendencia a los viejos juegos del CPC del rerelease en el cartucho sin el aprovechamiento de realzado más el hardware.
El sistema vino con 64 el KB o 128 KB de RAM dependiendo del modelo (capaz de la extensión a 512k dentro del espacio de dirección Amstrad-estándar). Las máquinas también ofrecieron (casi) un Atari del perno del estándar 9 - labrar el zócalo de la palanca de mando que podía tomar dos palancas de mando vía un divisor.
Ser la base de la salida video del CPC era el generador de dirección de Motorola 6845 . Esta viruta fue conectada con un generador del pixel que apoyó 4 bpp, 2 1 del bpp salida del bpp y (los pedacitos del bpp = por el pixel ). El generador de dirección fue registrado a una tarifa constante así que la exhibición de 4 bpp generó mitad de tantos pixeles como el bpp 2 y un cuarto tanto como el 1 bpp. Tres resoluciones incorporadas de la exhibición estaban disponibles, aunque el tamaño de pantalla creciente podría ser alcanzado reprogramando los 6845.
Los modos video estándar eran:
modo 0 del
: pixeles del 160×200 con 16 colores (bpp de 4 )
Modo 1 : pixeles del 320×200 con 4 colores (bpp 2)
Modo 2 : pixeles del 640×200 con 2 colores (1 bpp)
Una gama de colores del color de 27 colores fue apoyada, derivado de espacio de color del RGB con cada componente asignado como apagado, mitad encendido o encendido. El posterior más modelos de amplió esto a 4096 colores y agregó la ayuda para los sprites del hardware.
Este hardware compara bien con las otras computadoras de 8 bits. Particularmente el CPC carece el choque del color del espectro de ZX y la programación lista de los 6845 podría producir el Overscan, diversas resoluciones (aunque con la misma densidad del pixel), y el movimiento en sentido vertical liso del pixel.
La máquina careció un RF TV o salida del vídeo compuesto y en lugar de otro envió con un conectador del estruendo del perno del propietario 6 previsto para el uso solamente con el monitor suministrado de Amstrad. Un adaptador externo para RF TV estaba disponible ser comprado por separado.
El conectador del estruendo de 6 pernos es capaz de conducir una televisión SCART con un avance correctamente atado con alambre. Las señales video son la frecuencia 1v p-p RGB análogo del amigacho con la sinc.
La salida fue proporcionada en mono por un pequeño (4 el cm ) altavoz incorporado el control de volumen, conducido por un amplificador interno . La salida estérea fue proporcionada con a 3.5 milímetros Gato de los auriculares .
El aparato de lectura del sonido digital muestrea en una resolución del pedacito aproximadamente 5, como oído en la pantalla del título RoboCop juego, era posible enviando una corriente de valores a la viruta de los sonidos. Este truco era muy procesador-intensivo y duro de combinar con cualquier otro proceso.
Opción idiosincrásica de Amstrad de 3" de Hitachi; impulsión del disco blando, cuando el resto de la industria de la PC se movía al Sony 's 3.5" el formato, se demanda a menudo para ser debido a Amstrad bulto-que compra un envío grande de 3" unidades de impulsión en el Asia . La impulsión elegida (incorporada en modelos posteriores) era una unidad single-sided de 40 pistas que requirió a usuario quitar y mover de un tirón físicamente el disco para tener acceso a ambos lados. Cada lado tenía su propio interruptor independiente de la protección de escritura. Los lados fueron llamados " A" y " B", con cada uno formatado comúnmente al kB 180 (en formato AMSDOS, abarcando directorio de 2 kB y almacenaje de 178 kB) para un total de kB 360 por disco.
El interfaz con las impulsiones era un FDC del NEC 765, usado para el mismo propósito en las máquinas PC/XT, PC/AT y PS/2 de IBM. Muchas de sus características eran inusitadas para cortar los costes, a saber las transferencias y ayuda del acceso directo de memoria para los discos de la sola densidad ; fueron dadas formato como de doble densidad usar la modulación de frecuencia modificada .
Los discos fueron enviados típicamente en una manga de papel o un caso plástico duro que se asemejaba a un " del disco compacto ; jewel" caso. La cubierta es más gruesa y más rígida que la de 3. Una cubierta de desplazamiento del metal para proteger la superficie de los medios es interna a la cubierta y trabada, desemejante de la cubierta de desplazamiento externa simple de la versión de Sony (conducción en ese entonces divulgada de algunas revisiones sobre ellos sin problemas). Debido a esto eran más costosos que ambos 5. Esto, combinado con sus capacidades nominales bajas y su naturaleza esencialmente propietaria, llevadas al formato que era continuado poco después de que el CPC sí mismo fue continuada.
Aparte de el otro 3" de Amstrad; las máquinas (el PCW y el espectro +3 ZX), los pocos otros sistemas informáticos para utilizarlas incluyeron a Sega SF-7000 y sistemas sobre todo obscuros y exóticos de CP/M tales como el Tatung Einstein y máquinas de Osborne . También encontraron un cierto uso en sistemas encajados.
El Shugart - el interfaz estándar significó que las máquinas de Amstrad CPC podían utilizar 3" estándar;, " de 3 ½; o " de 5 ¼; impulsiones como su segunda impulsión. Los programas tales como ROMDOS y ParaDOS extendieron el sistema estándar AMSDOS para proporcionar la ayuda para de doble cara, 80 formatos de pista, permitiendo hasta 800k ser almacenado en un solo disco.
Las limitaciones de software y del soporte físico en este interfaz llevaron a su reemplazo con una versión Amstrad-calificada de una alternativa compatible de Pace. Otras interfaces en serie estaban disponibles de vendedores de tercera persona tales como electrónica y Cirkit de KDS.
En el lanzamiento, Amsoft se había alineado una gama de 50 juegos. Al parecer en el orden de azúcar de Alan mismo, un número éstos (así como varios lanzamientos subsecuentes) fueron marcados con etiqueta con el nombre de Rolando, en un intento por dar al CPC una mascota reconocible. Sin embargo, puesto que muchos de los juegos no habían sido diseñados alrededor del carácter de Rolando e hizo solamente el marcado en caliente agregar más adelante allí no era inicialmente ninguÌn consenso en lo que un poco deben star los juegos Rolando adentro o aún como qué él miraba. El aspecto de Rolando varió inmenso, de un adolescente rubio de punta-cabelludo (el Rolando va a cavar ) a una pulga del mutante ( Rolando en las cuevas ) a un cubo blanco con las piernas (el Rolando va cuadrado que golpea ) algo que se asemejaba a Luis de los juegos de Mario ( Rolando en las cuerdas ). Era decidido eventual que Rolando debe ser un hombre agazapado en un sombrero azul, un puente rojo y pantalones amarillos. El carácter fue nombrado después de Rolando Perry, encargado técnico en Amstrad.
Los juegos en la serie eran:
Rolando del
en las cuevas (Indescomp, 1984) (éste era el juego que inspiró al azúcar de Alan que concibiera la serie de Rolando)
Rolando Ahoy (Computersmith, 1984)
Rolando en las cuerdas (Indescomp, 1984) (esto era un paquete adentro con el paquete original del CPC)
El Rolando va a cavar (Gem, 1984)
Rolando en el funcionamiento (Epicsoft, 1984)
El Rolando va cuadrado que golpea ( Durell, 1984)
Rolando a tiempo (Gem, 1984)
Rolando en el espacio (Gem, 1985)
Sin embargo, las impulsiones flojas C64 eran notorio lentas, debido a la mala codificación del OS en nombre el comodoro (aunque esto fue solucionada vía el software de turbo del o los cartidges de turbo del permitiendo que por ejemplo la mayor parte de las operaciones del disco funcionen 10 veces más rápidamente). El C64 también sufrió de un dialecto incorporado relativamente primitivo del BASIC (esto se podría solucionar vía software por los programas del suplemento de la lengua del BASIC cargados de disco, de la cinta o incluidos en cartuchos enchufables). Aunque un punto de vista objetivo pudiera considerar el C64 como la máquina de 8 bits más acertada, el CPC manejó discutible una demostración más respetable para el software de los no-juegos.
El Amstrad tenía capacidades gráficas superiores al espectro, pero muchos juegos del CPC eran virados hacia el lado de babor directo de sus contrapartes del espectro, dando por resultado un número de conversiones que no pudieron aprovecharse de las capacidades del CPC y lastimar así la reputación de la máquina. Incluso cuando ése no era el caso, la mayoría de títulos del CPC careció el movimiento en sentido vertical liso debido a las complejidades programadas.
La exhibición de 80 columnas Del CPC y el grandes instalan la base de los usuarios del disco tomados el CPC una decisión más convincentemente para el trabajo de los no-juegos.
El " cursor" dos; El BASIC que corrige el sistema considerado en el Amstrad CPC (por el que celebrar el cambio y usar las llaves de cursor mueva un cursor del texto de la sombra permitiendo que el texto sea copiado de otra área de la pantalla al cursor normal) es similar a ése en BASIC de la BBC, no obstante mejorado permitiendo la libre circulación del cursor normal. Ambos sistemas proporcionan sistemas similares de abstracción completa del hardware con llamadas del sistema operativo . Esto ahorra los programas que no requieren el acceso tiempo-crítico del hardware de tener que tocar la máquina subyacente y proporciona un nivel de portabilidad de la máquina para esos programas.
En el el 1986 del 7 de abril Amstrad anunció que había comprado de " del de la investigación de Sinclair; … las derechas mundiales de vender y de fabricar toda la existencia y computadoras de Sinclair y productos de computadora futuros, junto con la marca de Sinclair y el eso derechos de propiedad intelectual donde se relacionan con las computadoras y products." relacionado computadora; que incluyó el espectro ZX, para £5 millón. Acción invendida de este Sinclair incluido Sinclair QLs y espectros. Amstrad hizo más que £5 millón en la venta de estas máquinas de sobra solamente. Amstrad puso en marcha dos nuevas variantes del espectro: el espectro +2 de ZX, basado en el espectro 128 de ZX, con una impulsión incorporada de la cinta (como el CPC 464) y, el año siguiente, el espectro +3 de ZX, con una impulsión del disco blando incorporado (similar al CPC 664 y 6128), tomando el 3" discos que muchas máquinas de Amstrad utilizaron.
Está cambiando la dirección video en el mediados de-marco, que sí mismo solamente posible engañando el CRTC en el pensamiento de que ha ocurrido el extremo del bastidor, parte la pantalla en dos áreas separadas que se puedan hardware-enrollar independiente.
La viruta del VGA de la aduana (arsenal de puerta video) se podría también reprogramar en el medio del marco. El cambio del modo de exhibición, por ejemplo, permite que el programador divida la pantalla en una escena colorida y un área de alta resolución de la cuenta -- ¿como en brujería por los juegos de la Virgen [HTTP //www.
La máquina tenía un relais mecánico interno para el motor del registrador de cinta que controlaba que cuando estaba cambiado produciría un tecleo audible. Muy los pocos pedazos de software utilizaron este truco para producir el " realistic" sonidos de la percusión .
Arnold (Windows/Unix/linux/mac): http://arnold.com
Capricho (Windows/Unix/linux): http://sourceforge.net/projects/caprice32
Capricho (Gamepark GP2X): http://archive.cgi?0,0,0,0,5,1174
Copacabana (PalmOs/Windows): http://copacabana.com/
CPCE (DOS/DPMI/Windows): http://cpce.com/
CPC++ (mac/linux/Solaris): http://bricerive.html
WinAPE (Windows): http://www.net
WinCPC (Windows): http://www.ch
PC-CPC (Windows): http://amstrad.php?sid=303
CPCast (Dreamcast): http://ltk.net/dreamcast/cpcast/cpcast.htm
Pituka (Gamepark32): http://david.org/contenido/4
AMI-CPC (Amiga): http://home.fr/~ldeplanque
CrocoDS (Nintendo DS) http://deadketchup.be/2007/01/12/crocods-v10/
LÍO (Windows/UNIX/linux/mac)
(terasIC T-Rex C1): http://www.htm
Base de TurboCPC (cono): http://c64upgra.de/c-one/
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