El Apidya es un juego de ordenador del tirar-em-para arriba del horizontal-movimiento en sentido vertical desarrollado por el Kaiko y lanzado por el octeto del juego en el 1992 para el Amiga y ST de Atari.

El jugador controla una abeja mágica que pueda escupir los proyectiles perjudiciales de la energía. Hay cinco niveles en el juego, y cada nivel se divide para arriba en un número de etapas (generalmente tres). Hay también un número de niveles de la prima del secreto

En el extremo de cada etapa está un diverso jefe, que se debe derrotar para progresar a la etapa o al nivel siguiente.

Niveles de

Borde del prado del : Un prado herboso, marcando con hoyos al jugador contra vario
  • de los insectos la charca : Una charca, ofreciendo los varios pescados y a criaturas acuáticas. El jugador puede volar sobre o debajo de la superficie de la charca.
  • Ráfaga de las alcantarillas del : Una pipa de la alcantarilla, conteniendo a algunos enemigos extraño transformados, animales e inanimados.
  • Partido de Techno del : Un nivel fijó al parecer dentro de una cierta clase de máquina biotecnológica, ofreciendo muchos homenajes al R-Tipo .
  • Pánico del jefe del : Un nivel oscuro, atmosférico, que marca con hoyos la abeja contra cinco jefes finales

    En los primeros dos niveles, casi todos los enemigos son los insectos verdaderos y los animales que pueden ser encontrados en un prado o una charca. Durante el partido de Techno, la abeja morphs en una forma mecanizada para la duración de ese nivel.

    Gameplay

    El gameplay es estándar para un tirador del horizontal-movimiento en sentido vertical, con algunos elementos prestados de temprano, clásico lo tira sube.

    El juego utiliza el sistema de ciclo inicial de la barra iniciado por el Gradius del . Los enemigos destruidos se van a veces detrás de un ciclo inicial bajo la forma de flor rojo-y-amarilla . El jugador puede recoger estas flores y activar las nuevas armas y los realces usar la barra de ciclo inicial en la parte inferior de la pantalla.

    El juego también utiliza un en funcionamiento muy similar del arma de la “acumulación” al arma de la “viga” en el R-Tipo . Si el botón del fuego se mantiene para un segundo o dos, la abeja del jugador hace un ruido que silba. La liberación del botón del fuego entonces hará la abeja encender un grande, el orgánico Rocket que puede limpiar hacia fuera las ondas de pequeños enemigos, o daña los más grandes.

    Información miscelánea

    La banda de sonido musical al juego fue compuesta por el renombrado Chris Huelsbeck del músico del juego. Una habitación de Apidya era viva realizado de una orquesta sinfónica llena en 2003 en el concierto sinfónico - serie de la música del juego en Leipzig, Alemania. ¡Se ha anunciado recientemente que la música de Apidya será una parte del JUEGO! Un concierto de la sinfonía del juego video en Estocolmo, Suecia también.

    Cuando la dificultad se fija al " Easy", el juego salta el nivel pasado y la secuencia de conclusión, y va derecho a los créditos del final.

    En el 2002, Stefan Becker comenzó a escribir un remake de la PC Apidya llamado el Apidya 2002, usar los gráficos y el sonido rasgados del juego original.

    El conocido Apidya aparece ser labrado después japonés. Los cuatro carácteres de las katakanas en la pantalla del título, アビヂャ (" pronunciado; abija" pero " romanized; abidya" bajo sistema de Nihon-shiki ), pudo estar una transcripción frustrada del Apidae latino, que es el nombre de la familia taxonómica a la cual la abeja de la miel pertenece.

  • Zenithic
  • Mohanpur, Bihar
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