el del para el diario, considera el aprendizaje de máquina (diario) . Como subcampo amplio de la inteligencia artificial, el aprendizaje de máquina del se refiere al diseño y al desarrollo de los algoritmos y de las técnicas que permiten las computadoras al " learn". En un nivel general, hay dos tipos de aprendizaje: inductivo, y deductivo. Reglas del extracto de los métodos del aprendizaje de máquina y patrones inductivos fuera de conjuntos de datos masivos.
El foco principal de la investigación del aprendizaje de máquina es extraer la información de datos automáticamente, por métodos de cómputo y estadísticos. Por lo tanto, el aprendizaje de máquina es estrechamente vinculado no sólo a la explotación minera de datos y a las estadísticas, pero también al de informática teórico.
El aprendizaje de máquina tiene una amplia gama de usos incluyendo el proceso de lenguaje natural, el reconocimiento de patrón sintáctico, los motores de la búsqueda, la diagnosis médica, la bioinformática y el Cheminformatics, detectando el fraude de la tarjeta de crédito, el análisis de la bolsa, clasificando el discurso de las secuencias de la DNA y el reconocimiento del cursivo, el reconocimiento de objeto en la visión de computadora, el juego que juega y la locomoción de la robusteza.
Algunos investigadores estadísticos del aprendizaje de máquina crean métodos en el marco de las estadísticas Bayesian .
supervisado el aprender del &mdash de ; en cuál genera el algoritmo una función esa las entradas de los mapas a las salidas deseadas. Una formulación estándar de la tarea de aprendizaje supervisada es el problema de la clasificación : mirando requiere al principiante aprender (aproximar) el comportamiento de una función que trace un en una de varias clases varios ejemplos de la entrada-salida de la función.
&mdash de aprendizaje no supervisado ; Un agente que modela un sistema de entradas: los ejemplos etiquetados no están disponibles.
Semi-supervisado el aprender del &mdash de ; qué cosechadoras etiquetaron y los ejemplos sin etiqueta para generar una función apropiada o el clasificador.
Refuerzo que aprende el &mdash de ; en cuál aprende el algoritmo una política de cómo actuar dado una observación del mundo. Cada acción tiene cierto impacto en el ambiente, y el ambiente proporciona la regeneración que dirige el algoritmo de aprendizaje.
&mdash de la transducción ; similar al aprendizaje supervisado, pero no construye explícitamente una función: en lugar, intentos para predecir las nuevas salidas basadas en entradas del entrenamiento, las salidas del entrenamiento, y las entradas de la prueba que están disponibles mientras que entrenan.
que aprende aprender el &mdash de ; en cuál aprende el algoritmo su propio diagonal inductivo basado en experiencia anterior.
El análisis de cómputo de los algoritmos de aprendizaje de máquina y de su funcionamiento es una rama de informática teórico conocido como teoría de aprendizaje de cómputo .
; Modelado del
Algoritmos genéticos
programado genético
Programación de lógica inductiva
Regresión del proceso gausiano
Análisis discriminante linear
el vecino K-más cercano
Longitud de mensaje mínima
Perceptrón
Clasificador cuadrático
Redes radiales de la función de base * el vector de la ayuda trabaja a máquina
; Algoritmos para estimar los parámetros modelo:
Programación dinámica
algoritmo de la Expectativa-maximización
; Modelado de las funciones de densidad de probabilidad a través del
;
; la optimización La mayor parte de los métodos enumerados sobre o la optimización del uso o son casos de los algoritmos de optimización
; Meta-aprendizaje (del los métodos del conjunto) que alza
Elástico de bota que agrega
Bosque al azar
Algoritmo cargado de la mayoría
; Transferencia inductiva y aprendizaje aprender el
Transferencia inductiva
Refuerzo que aprende
Diferencia temporal que aprende
Método de Monte Carlo
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