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l este artículo describe solamente los términos, las reglas, y los procedimientos comunes adentro de la apuesta en póker. Ver el de la estrategia del póker de para el impacto estratégico de la apuesta.

Procedimiento

Jugadores en un acto de juego del póker alternadamente, en la rotación a la derecha (la actuación fuera de vuelta puede afectar negativamente a otros jugadores). Cuando es vuelta de un jugador a actuar, la primera declaración o acción verbal él lo lleva a lazos a su opción de la acción; esta regla evita que un jugador cambie su acción después de considerar cómo otros jugadores reaccionan a su acción inicial.

Un jugador puede doblar entregando sus tarjetas (algunos juegos pueden tener reglas específicas con respecto cómo doblar--por ejemplo, en el póker de perno prisionero uno debe rechazar su cara de los upcards). Un jugador puede comprobar golpeando ligeramente la tabla o haciendo cualquier movimiento similar. El resto de las apuestas son hechas colocando virutas delante del jugador, pero no no directo en el pote (" salpicar el pot" evita que otros jugadores verifiquen la cantidad de la apuesta).

Abierto

El acto de hacer la primera apuesta del voluntario en una apuesta alrededor se llama la abertura el redondo. En la primera apuesta alrededor, también se llama que abre el pote . Algunas variaciones del póker tienen reglas especiales sobre la apertura de un redondo que pueda no aplicarse a otras apuestas. Por ejemplo, un juego puede tener una estructura apostadora que especifique diversas cantidades permisibles para la abertura que para otras apuestas, o puede requerir a un jugador celebrar ciertas tarjetas para abrirse.

Llamada

A la llamada del es emparejar una apuesta o un aumento. Una apuesta alrededor de extremos cuando todos los jugadores activos han apostado a una cantidad igual o a ningunos opositores para llamar la apuesta de un jugador o para levantar. Si ningunos opositores llaman la apuesta o el aumento de un jugador, el jugador gana el pote.

Las segundas y subsecuentes llamadas de una cantidad particular de la apuesta a veces se llaman los overcalls del . Un jugador que llama un aumento antes de que él o ella haya invertido el dinero en el pote en que redondo es el frío del que llama . Por ejemplo, si en una apuesta alrededor, Alicia apuesta, Bob levanta, y las llamadas del villancico, " del villancico; cold" de las apuestas de las llamadas dos;. Un jugador que llama en vez del aumento con una mano fuerte es el de llamada liso, una forma del del juego lento .

En los cuartos y los casinos públicos de la tarjeta en donde las declaraciones verbales están atando, el " de la palabra; call" es tal declaración. En cardrooms públicos, la práctica de decir el " Llamo, y levanto $100" se considera un aumento de la secuencia del y no se permite. Decir el " Call" I; le confía a la acción de la llamada, y solamente de la llamada.

Observar que el " del verbo; see" puede ser utilizado a menudo en vez de " call": " Bob vio el bet" del villancico;, aunque estes 3ultimo se puedan también utilizar con el apostante como el objeto: " Veré el you" los medios “llamaré su apuesta”. Sin embargo, términos tales como " overseeing" y " seeing" frío; ser inválido.

Cheque

Si nadie todavía ha abierto la apuesta alrededor, un jugador puede el cheque, que es equivalente a llamar la apuesta actual de cero. Al comprobar, un jugador disminuye haciendo una apuesta; indicando que él no elige abrirse, sino que que él desea guardar sus tarjetas y conservar la derecha de llamar o de levantar más adelante en el mismo redondo si un opositor se abre. En los juegos jugados con las persianas, los jugadores pueden no comprobar la abertura redonda porque deben cualquier fósforo (o aumento) el oculto o el doblez grande. Dicen un jugador con una persiana grande viva que elija no ejercitar la su derecha de levantar al cheque del su opción . Si todos los jugadores comprueban, la apuesta alrededor ha terminado. Una manera común de significar la comprobación es golpear ligeramente la tabla con un puño o una mano abierta.

Aumento

Al aumento del es aumentar el tamaño de la apuesta requerida para permanecer en el pote, forzando a todos los jugadores subsecuentes a llamar la nueva cantidad. Si la cantidad actual de la apuesta no es nada, esta acción se considera la abertura apostar. Dicen un jugador que hace el segundo (no contando el abierto) o el aumento subsecuente de una apuesta alrededor al re-levanta .

Las reglas estándar del póker requieren que los aumentos deban ser por lo menos iguales a la cantidad de la apuesta anterior o levantar. Por ejemplo, si un opositor apuesta $5, un jugador puede levantar por otros $5 (o más), pero él puede no levantar por solamente $2. El propósito primario de la regla mínima del aumento es evitar los retardos del juego causados por el " nuisance" levanta (los pequeños aumentos de las apuestas grandes que tienen poco efecto en la acción pero tardan tiempo). Esta regla es eliminada por las reglas de las estacas de la tabla, de modo que un jugador pueda de hecho levantar $5 apostados por $2 si esos $2 es su estaca restante entera.

En la mayoría de los casinos el fijo-límite y los juegos del separar-límite capsulan el número total de aumentos permitidos en una sola apuesta alrededor (típicamente tres o cuatro, no incluyendo la apuesta de la abertura de un redondo). Por ejemplo en un casino con tres-levantar la regla, si un jugador abre la apuesta para $5, los aumentos siguientes por $5 que le hacen $10, aumentos terceros de un jugador otros $5, y un cuarto jugador levanta $5 que hacen otra vez la apuesta actual $20, la apuesta reputa capsulado en ese punto, y no se permitirá ningunos otros aumentos más allá del nivel $20 en ése redondo. Es común suspender esta regla cuando hay solamente dos jugadores que apuestan en el redondo (llamado el ser cabezas-para arriba del ), puesto que cualquier jugador puede llamar el aumento pasado si desean. el Pote-límite y los juegos del ninguno-límite no tienen un límite en el número de aumentos.

Observar que apostando (colocación) más dinero en el pote, usted significar una llamada si usted ha apostado una sola viruta o un aumento si usted ha apostado virutas múltiples, independientemente de si usted anuncia un aumento a la tabla. Después de que el jugador levante una cantidad los jugadores restantes en la mano tienen la oportunidad de emparejar el aumento o de doblar.

Doblez

Al doblez del es desechar su interés de la mano y de la pérdida en el pote actual. El plegamiento puede ser indicado verbalmente o desechando su cara de la mano abajo en la pila de otra desecha llamado la suciedad . En el póker de perno prisionero jugado en el Estados Unidos, es acostumbrado señalar doblar rechazando toda su cara de tarjetas. En los casinos en el Reino Unido, un jugador dobla dando su mano como está al " house" distribuidor autorizado, que separará los upcards de la mano para que los otros jugadores vean antes de mucking los.

Es una abertura seria de la etiqueta para doblar el fuera de la vuelta, es decir, cuando no es la vuelta del jugador plegable a actuar, porque éste puede dañar otros jugadores. Por ejemplo, si hay tres jugadores que permanecen y el primer jugador alternadamente apuesta, el tercer jugador que dobla fuera de vuelta da a objeto de valor la información estratégica al segundo jugador (quién es el alternadamente a este punto), al detrimento del apostante. En algunos juegos, incluso doblando alternadamente cuando dan derecho un jugador a comprobar (porque no hay apuesta que hace frente al jugador) se considera fuera de doblez de la vuelta puesto que da lejos la información a la cual no darían derecho otros jugadores de otra manera. Finalmente, si un jugador dobla fuera de vuelta en un juego del póker de perno prisionero, el jugador alternadamente puede exigir que sus upcards sigan expuestos hasta que él haya terminado su vuelta. Al doblar, las tarjetas encubiertas no deben ser expuestas a menos que la apuesta no adicional sea posible en la mano (es decir, a menos que el doblez conceda el pote al único jugador restante). Nunca requieren a un jugador exponer sus tarjetas encubiertas al doblar antes del arreglo de cuentas .

Apuestas forzadas

Todos los juegos de póker requieren algunas apuestas forzadas para crear una estaca inicial para que los jugadores disputen. Los requisitos para las apuestas forzadas, y los límites apostadores del juego (véase abajo) colectivamente se llaman el del juego que apuesta la estructura .

Apuesta

Una apuesta es una apuesta forzada en la cual cada jugador coloca una cantidad igual de dinero o de virutas en el pote antes de que el reparto comience. En los juegos donde el distribuidor autorizado temporario cambia cada vuelta, no es infrecuente que los jugadores convengan que el distribuidor autorizado proporciona la apuesta para cada jugador. Esto simplifica la apuesta, pero causa injusticias de menor importancia si otros jugadores vienen y van o faltan su vuelta repartir.

¡Persianas drenaje de la Cinco-tarjeta -->

Una persiana del o la apuesta de las persianas del es una apuesta forzada puesta en el pote por uno o más jugadores antes de que el reparto comience, de una manera que simule las apuestas hechas durante juego. El más de uso común de persianas como llamadas apostadoras de una estructura para dos persianas: el jugador después de que las persianas del distribuidor autorizado sobre la mitad de cuál sería una apuesta del normal, y las persianas siguientes del jugador cuál sería una apuesta entera. Se utiliza a veces solamente una persiana, y a veces tres. En el caso de tres persianas (generalmente un cuarto, un cuarto, y la mitad de un normal apostó cantidad), las primeras persianas va " en el button", es decir, es pagado por el distribuidor autorizado. el

l por ejemplo, en un juego del límite $2-$4, el primer jugador a la izquierda del distribuidor autorizado (quién, si no para las persianas, sería la primera a actuar) hace a una apuesta oculta de $1, y a jugador siguiente alternadamente fija una persiana grande de $2. Después de que se repartan las tarjetas, el juego comienza con el jugador siguiente alternadamente (tercer del distribuidor autorizado), que debe llamar $2, aumento, o el doblez. Cuando la apuesta vuelve al jugador que cegó $1, él debe igualar el revestimiento de la apuesta él (hacia cuál él puede contar su $1), levanta, o dobla. Si no ha habido aumentos cuando la acción primero consigue a las persianas grandes (es decir, el revestimiento de la cantidad de la apuesta que él es apenas la cantidad de las persianas grandes él fijó), la persiana grande tiene la opción a levantar o a comprobar. La esta derecha de levantar (llamado la opción del ) ocurre solamente una vez: si su aumento ahora es llamado por cada jugador, la primera apuesta alrededor se cierra como de costumbre.

En un cierto fijo-límite y juegos del separar-límite, la cantidad oculta grande puede ser menos que el mínimo apostador normal. Jugadores que actúan después de que una persiana del secundario-mínimo tenga la derecha de llamar las persianas mientras que es, aunque es menos que la cantidad que las requerirían apostar, o pueden levantar la cantidad necesaria para traer la apuesta actual hasta el mínimo normal, llamado que termina la apuesta. Por ejemplo, un juego con una apuesta fijada $5 en el primer redondo pudo tener persianas de $1 y $2. jugadores que actuaban después de que las persianas puedan llamar los $2, o levantar a $5. Después de que la apuesta se levante a $5, el aumento siguiente debe estar a $10 de acuerdo con los límites normales.

Cuando un jugador en las persianas deja el juego

Cuando uno o más jugadores en las persianas pequeñas o grandes dejan el juego, un ajuste se requiere en la colocación de las persianas y del botón. En juegos en línea del efectivo, el regla móvil simplificada del botón es común. En juegos vivos del efectivo, la regla muerta del botón del es común. En torneos, el botón muerto del y las reglas móviles del botón del son comunes. Otras variaciones en estas reglas existen.

Regla móvil simplificada del botón
El botón se mueve siempre adelante al jugador siguiente y al poste pequeño y grande de las persianas en los dos asientos a la izquierda del botón. Los jugadores pueden faltar persianas.

Regla muerta del botón
La persiana grande es fijada por el jugador debido para ella, y las pequeños persianas y botón se colocan por consiguiente. Las pequeñas persianas o botón se pueden asignar a un sitio vacío. Los jugadores pagan siempre una persiana grande seguida por una pequeña persiana. Habrá una y solamente una persianas grandes por la mano. Si la pequeña persiana se asigna a un asiento vacante, no hay pequeñas persianas que dan. Cuando el botón está en un asiento vacante, el jugador del atajo tiene acción pasada en las manos consecutivas.

Ejemplo: Asientan a Alicia, a Bob, villancico, David, y a Ellen en orden; El villancico es debido las persianas grandes.
Se elimina el caso 1, Alicia: El villancico fija las persianas grandes. Bob fija las pequeñas persianas. El botón está en el asiento vacante de Alicia.
Se elimina el caso 2, Bob: El villancico fija las persianas grandes. No hay pequeñas persianas. Alicia tiene el botón. Mano subsecuente: David fija las persianas grandes. El villancico fija las pequeñas persianas. El botón está en el asiento vacante de Bob.
Eliminan el caso 3, a Alicia y a Bob ambas: El villancico fija las persianas grandes. No hay pequeñas persianas. El botón está en el asiento vacante de Alicia. Mano subsecuente: David fija las persianas grandes. El villancico fija las pequeñas persianas. El botón está en el asiento vacante de Bob.
Eliminan el caso 4, a Alicia, a Bob y el villancico: David fija las persianas grandes. No hay pequeñas persianas. El botón salta al asiento vacante de Bob. Mano subsecuente: Ellen fija las persianas grandes. David fija las pequeñas persianas. El botón está en el asiento vacante del villancico.

Regla móvil del botón
El botón se mueve siempre adelante al asiento siguiente ocupado por un jugador. Los asientos del jugador dos después del botón fijan una persiana grande, así como cualquier jugador que las persianas grandes saltaran más allá. Los jugadores fijan siempre una pequeña persiana después de las persianas grandes. Más que persianas pequeñas y/o grandes uno se pueden fijar en una mano. Las persianas se pueden fijar después, en, o antes del botón. Ningún jugador tendrá la derecha de actuar dura para las manos consecutivas. La regla móvil del botón puede causar las persianas irregulares para varias manos después de que eliminen a un jugador, y otras complicaciones pueden presentarse si eliminan a los jugadores en las manos consecutivas. Las persianas resuelven eventual a sus posiciones normales.

Ejemplo: Asientan a Alicia, a Bob, villancico, David, y a Ellen en orden; Alicia es debida el botón.
Eliminan a Alicia: el botón salta más allá de su asiento vacante a Bob. Bob fija una pequeña persiana encima del botón. Villancico y David ambas persianas grandes del poste. Mano subsecuente: El villancico tiene el botón. Villancico y David ambas pequeñas persianas del poste. Ellen fija una persiana grande.
Eliminan a Bob: Alicia tiene el botón. Villancico y David ambas persianas grandes del poste. Mano subsecuente: El villancico tiene el botón. El villancico y David fijan pequeñas persianas. Ellen fija una persiana grande.
Eliminan a Alicia y a Bob ambas: El villancico tiene el botón. El villancico, David, y Ellen toda fijan persianas grandes. Mano subsecuente: David tiene el botón. El villancico, David, Ellen toda fija pequeñas persianas. El jugador después de Ellen fija las persianas grandes.

Cuando hay solamente dos jugadores

Las reglas habituales para colocar las persianas no se aplican cuando hay solamente dos jugadores en la tabla. El jugador en el botón es siempre debido las pequeñas persianas, y el otro jugador debe pagar las persianas grandes. El jugador en el botón es por lo tanto el primer a actuar antes del fracaso, pero pasado actuar para todos los redondos apostadores restantes.

Una regla especial también se solicita la colocación del botón siempre que el tamaño de la tabla se encoja a dos jugadores. Si tres o más jugadores están implicados en una mano, y en la conclusión de la mano uno o más jugadores han reventado hacia fuera tales que solamente dos jugadores permanecen para la mano siguiente, la posición del botón puede necesitar ser ajustado para comenzar el juego de las cabezas-para arriba. La persiana grande continúa siempre moviéndose a la izquierda, y entonces el botón se coloca por consiguiente. el

l por ejemplo, en un juego tres-dado, Alicia es el botón, Bob es la pequeña persiana, y el villancico es la persiana grande. Si Alicia revienta hacia fuera, la mano siguiente Bob será la persiana grande, y el botón saltará más allá de Bob y se moverá al villancico. Por una parte, si el villancico revienta hacia fuera, Alicia será la persiana grande, Bob conseguirá el botón y tendrá que pagar las pequeñas persianas la segunda mano en una fila.

Traer-en

A traer-en es un tipo de apuesta forzada que ocurra después de que las tarjetas se repartan inicialmente, pero antes de cualquier otra acción. Un jugador, elegido generalmente por el valor de tarjetas repartió cara arriba en el reparto inicial, es forzado para abrir la apuesta por una cierta pequeña cantidad, después de lo cual los jugadores actúan después de él en la rotación normal.

Traer-en se asigna normalmente en la primera apuesta alrededor de un juego del póker de perno prisionero al jugador cuyos upcards indican la mano más pobre. Por ejemplo, en altos juegos del perno prisionero de la mano tradicional y juegos altos-bajos de la fractura, el jugador que demuestra la tarjeta más baja paga traer-en. En juegos bajos de la mano, el jugador con la demostración más alta de la tarjeta paga traer-en. La alta tarjeta por orden del juego se puede utilizar para romper lazos en caso de necesidad.

En la mayoría del fijo-límite y algunos juegos del separar-límite, traer-en cantidad está menos que el mínimo apostador normal. El jugador forzado a pagar el traer elige en mayo cualquiera para pagar solamente se requiere qué o hacer que un normal apuesta. Jugadores que actúan después de que un secundario-mínimo traer-en tenga la derecha de llamar traer-en mientras que es, aunque es menos que la cantidad que los requerirían apostar, o pueden levantar la cantidad necesaria para traer la apuesta actual hasta el mínimo normal, llamado que termina la apuesta. Por ejemplo, un juego con una apuesta fijada $5 en el primer redondo pudo tener a traer-en de $2. jugadores que actuaban después de que traer-en llamada de la poder los $2, o aumento a $5. Después de que la apuesta se levante a $5, el aumento siguiente debe estar a $10 de acuerdo con los límites normales.

En un juego traer-en donde está igual a la apuesta fija (éste es raro y no recomendado), el juego debe o permitir traer-en jugador venir opcionalmente adentro para un aumento, o bien traer-en debe ser tratado como vivo in the same way as una persiana, para garantizar el jugador la su derecha de levantar en el primer apostando alrededor si él elige.

Poste

Algunos juegos del efectivo requieren a nuevo jugador al poste al ensamblar un juego ya en curso. La fijación en este contexto significa poner una cantidad igual a las persianas grandes en el pote antes del reparto. El poste es una apuesta viva, significando que la cantidad puede ser aplicada hacia una llamada o levantar cuando es la vuelta del jugador a actuar.

Requieren a un jugador que está lejos de su asiento y falta uno o más persianas también fijar para entrar el juego de nuevo. En este caso, la cantidad que se fijará es la suma de las persianas grandes y pequeñas, si ambas persianas fueron faltadas. La cantidad oculta grande es viva, pero la pequeña cantidad oculta es muerta, significando que no puede ser aplicada hacia una llamada o levantar.

La fijación no se requiere si el jugador debido el poste sucede estar en las persianas grandes. Es por lo tanto campo común para un nuevo jugador al traba para arriba un asiento y después espera varias manos antes de ensamblar una tabla, o un jugador de vuelta para sentar hacia fuera manos, de modo que él pueda entrar en las persianas grandes y evitar pagar el poste.

Montar las apuestas a horcajadas

Un monta la apuesta a horcajadas es una apuesta (voluntaria) opcional de las persianas hecha por un jugador antes de recibir sus tarjetas. Monta a horcajadas se utilizan solamente en los juegos jugados con las estructuras ocultas. Monta a horcajadas no se permiten normalmente en formatos del torneo.

Vivo montar a horcajadas

El jugador a la izquierda de las persianas grandes puede poner inmediatamente un vivo monta apuesta de las persianas a horcajadas de . El montar a horcajadas debe ser un aumento sobre las persianas grandes. Un montar a horcajadas es una apuesta viva; el jugador que pone el montar a horcajadas hace con eficacia el " un blind" más grande;. La acción comienza con el jugador a la izquierda del montar a horcajadas. Si la acción vuelve al montar a horcajadas sin un aumento, el montar a horcajadas tiene la opción a levantar. El jugador a la izquierda de un vivo monta a horcajadas puede re-montar a horcajadas poniendo una apuesta oculta que levanta la original monta a horcajadas.

Durmientes

Un durmiente del es un aumento oculto puesto de cualquier posición en la tabla con excepción debajo del arma.

Límites

Apostando los límites se aplican a la cantidad que un jugador puede abrirse o levantar, y venir en cuatro formas comunes: ningún límite, límite (los dos del pote del colectivamente llamados el póker grande de la apuesta), límite fijado, y límite de la extensión del .

Todos tales juegos tienen un mínimo apostado tan bien como los máximos indicados, y también comúnmente un que apuesta la unidad, que es la denominación más pequeña en la cual las apuestas pueden ser hechas. Por ejemplo, es común para los juegos con $20 y $40 límites apostadores tener una unidad apostadora mínima de $5, de modo que todas las apuestas deban estar en múltiplos de $5, para simplificar el juego del juego. Es también campo común para que algunos juegos tengan a traer-en eso es menos que el mínimo para otras apuestas. En este caso, los jugadores pueden llamar traer-en, o levantar a la cantidad completa de una apuesta del normal, llamada que termina la apuesta.

Límite fijo

En un juego jugado con un fijo-límite que apuesta la estructura, un jugador elige solamente si apostar o no - la cantidad es fijada por regla. Para permitir la posibilidad de fanfarronear, la cantidad fija dobla generalmente en un cierto punto en el juego. Esta cantidad doble de la apuesta se refiere como apuesta grande del . el

l por ejemplo, un juego cuatro-redondo llamó el " limit" 20 y 40; (escrito generalmente como $20/$40) puede especificar que cada uno apostado en los primeros dos redondos es $20, y que cada apuesta grande usada en los terceros y cuartos redondos es $40. Esta cantidad se aplica a cada aumento, no la cantidad total apostada en un redondo, así que un jugador puede apostar $20, se levante $20, y después re-levanta otros $20, para una apuesta total de $60, en tal juego.

Número máximo de aumentos

La mayoría de los juegos del fijo-límite no permitirán más que un número predefinido de aumentos en una apuesta alrededor. El número máximo de aumentos depende de las reglas de la casa del casino, y se fija generalmente visible en el cuarto de la tarjeta. Típicamente, una apuesta inicial más tres aumentos, o una apuesta y cuatro aumentos, se permiten. el

l considera este ejemplo en un juego de $20/$40, con un límite fijado de una apuesta y de tres aumentos. Durante $20 redondos con tres jugadores, el juego podía seguir de la forma siguiente:
* el jugador A apuesta $20.
* el jugador B pone en otra apuesta, levanta otros $20, haciéndole $40 para jugar.
* el jugador C pone en una tercera apuesta, levantando otros $20 en ése, así haciéndole $60 para jugar.
* el jugador A pone en la cuarta apuesta (le dicen generalmente al casquillo la apuesta). el

l una vez que el jugador A ha hecho que su final apuesta, los jugadores B y C pueden llamar solamente otros dos y uno apuesta (respectivamente); pueden no levantar otra vez porque la apuesta es capsulado .

Una excepción común en esta regla practicó en algunos cuartos de la tarjeta es permitir el aumento ilimitado cuando un pote es cabezas jugadas encima de (cuando solamente dos jugadores están en la mano al principio de la apuesta alrededor). Generalmente, esto ha ocurrido porque el resto de los jugadores han doblado, y permanecen solamente dos. Muchos cuartos de la tarjeta permitirán que estos dos jugadores continúen re-levantándose hasta que un jugador sea todo en .

Juego de la matanza

Un juego del fijo-límite se juega a veces como juego de la matanza del . Tal juego se juega con una persiana adicional, llamada las persianas de la matanza. Las persianas de la matanza se pueden fijar de cualquier posición en la tabla. La cantidad fijada es típicamente dos veces la persiana típica para ese juego. Por ejemplo, en un juego de $20/$40, la persiana grande es típicamente $20. Si este juego fuera jugado con una matanza completa, las persianas de la matanza serían $40. Es también campo común para encontrar un juego con una media matanza. Por ejemplo, cuando la matanza es activa en $4/$8 juego con una media matanza, el juego se juega en un límite de $6/$12. Un pote construido de esta estructura apostadora se conoce como pote de la matanza del .
Si la acción dobla hasta el final alrededor a las pequeñas persianas, la cantidad máxima que las pequeñas persianas pueden levantar también no se conviene en universal. Algunos juegos tratan las persianas grandes como " raise" de las pequeñas persianas con el fin de calcular el raise&mdash máximo; se permite llamar las persianas grandes, y después hace a la pequeña persiana un aumento clasificado pote dos veces de las persianas grandes, para una apuesta total de tres veces las persianas grandes. Otros juegos tratan las persianas como dinero muerto con el fin de calcular el aumento, y permiten que las pequeñas persianas hagan el aumento como cualquier otro jugador, es decir una apuesta total de los mismos tamaños de tres veces las persianas grandes más las pequeñas persianas.

Debido a la disparidad en métodos de cálculo, y el hecho de que la edición suba seguramente a menudo, la mayoría de los torneos importantes anunciarán la cantidad del aumento de la abertura máxima a todos los jugadores cualquier momento se aumentan los límites apostadores.

Ningún límite

Un juego jugado con un ninguno-límite que apuesta la estructura permite que cada jugador levante cualquier cantidad de su estaca en cualquier momento (conforme a la tabla estaca reglas y cualquier otra regla sobre el aumento).

La tabla estaca reglas

Todos los casinos y muchos partidos en casa juegan el póker por qué se llaman las reglas de las estacas de la tabla del, que indican que cada jugador comienza cada reparto con cierta estaca, y los juegos que tratan de esa estaca. Él puede quitar el dinero de la tabla o no agregar el dinero de su bolsillo durante el juego de una mano. Ni es un jugador permitido ocultar o falsificar la cantidad de su estaca de otros jugadores; debe divulgar verazmente la cantidad cuando le está preguntado. Esto requiere algunas reglas especiales manejar el caso cuando hacen frente a un jugador con una apuesta que él no pueda llamar con su estaca disponible.

" Todo el in" ¡póker del gow de Pai -->

Cuando hacen frente a un jugador con una cantidad actual de la apuesta que él tiene estaca restante escasa a llamar y él desea llamar (él puede por supuesto doblar sin la necesidad de reglas especiales), él apuesta el resto de su estaca y se declara todo en . Él puede ahora sostenerse sobre sus tarjetas para el resto del reparto como si él hubiera llamado cada apuesta, pero él puede no ganar más dinero de cualquier jugador sobre la cantidad de su apuesta. En juegos del ninguno-límite, un jugador puede también abrir la apuesta entrando todo, es decir, apostando su apilado entero. el

l por ejemplo, nos dejó asume que el primer jugador en una apuesta alrededor se abre para $20, y el jugador siguiente a la apuesta tiene permanecer solamente $5 de su estaca. Él apuesta los $5, declarándose todo adentro, y se sostiene sobre sus tarjetas. El jugador siguiente alternadamente todavía tiene el revestimiento apostado $20 él, y si él puede cubrirlo él debe llamar $20 o doblar. Si él llama $20, así terminando la apuesta alrededor de, en vez de recoger todas las apuestas en el pote central como de costumbre, el procedimiento siguiente es aplicado: puesto que hay un jugador todo incluido con solamente $5 apostados, sus $5, y $5 de cada uno de los otros jugadores, se recoge en el pote central (ahora llamado el el pote principal ), como si la apuesta final hubiera sido solamente $5. Este pote principal (que puede incluir cualesquiera apuestas o apuesta de redondos anteriores) es el la mayoría el jugador todo incluido es elegible ganar. El dinero restante de los apostantes aún-activos, en este caso $15 cada uno, se recoge en un pote del lado del que solamente los jugadores que contribuyeron a él son elegibles ganar. Si hay otros redondos apostadores, todas las apuestas se ponen en el pote lateral mientras que el jugador todo incluido continúa celebrando sus tarjetas pero no participan en más lejos la apuesta. Sobre el arreglo de cuentas, los jugadores elegibles para el pot&mdash lateral; y solamente eso players— revelar sus manos, y el ganador entre ellas toma el pote lateral, sin importar lo que celebra el jugador todo incluido (de hecho, antes de que él incluso demuestre). Después de que se conceda el pote lateral, el jugador todo incluido después demuestra su mano, y si es superior a todos los otras demostradas, él gana el pote principal (si no él pierde como de costumbre).

Hay una ventaja estratégica a estar todo en: un jugador no puede ser fanfarroneado porque le dan derecho a sostener sus tarjetas y a ver el arreglo de cuentas sin arriesgar más dinero. Los opositores que continúan apostando después de que el jugador sea todo adentro pueden todavía fanfarronearse fuera del pote lateral, que está también a la ventaja del jugador desde fanfarronear entre los opositores pueden reducir su competición. Pero estas ventajas son compensadas por la desventaja que el jugador no puede ganar más dinero que qué su estaca puede cubrir.

Algunos jugadores pueden elegir comprar en juegos con un " stack" corto;, un apilado de virutas que es relativamente pequeño para las estacas que son jugadas, con la intención de ir todo adentro y no teniendo que tomar cualquier decisiones más otra.

Todos adentro antes del reparto

Si un jugador no tiene suficiente dinero para cubrir la apuesta y las persianas debidas, ese jugador es automáticamente todo adentro para la mano que viene. Cualquier dinero los asimientos del jugador se debe aplicar al primer apuesta en el póquer, y si se cubre la apuesta completa, el dinero restante es aplicado hacia las persianas.

Si un jugador es todo adentro para la parte de la apuesta, o la cantidad exacta de la apuesta, una cantidad igual de la apuesta de cada otro jugador se pone en el pote principal, con cualquier fracción restante de la apuesta y de todas las apuestas del persiana y otras en el pote lateral.

Si un jugador es todo adentro para la parte de una persiana, todas las apuestas entran el pote principal. Los jugadores a actuar deben llamar a la cantidad completa de las persianas grandes para llamar, incluso si el jugador todo incluido ha fijado menos que una persiana grande llena. En el final de la apuesta alrededor, las apuestas y las llamadas serán divididas en el pote principal y el pote del lado como de costumbre. el

l por ejemplo, Alicia está jugando en una tabla con 10 jugadores en un torneo con una apuesta de $1 y las persianas de $4/$8. Alicia son debidas las persianas grandes pero ella tiene solamente $8. Ella debe pagar a los $1 apuesta y aplicar los $7 restantes hacia las persianas grandes, y ella es toda adentro. Bob, al lado del acto, llama $8, la cantidad oculta grande completa. Aumentos del villancico a $16 totales. Todos los jugadores restantes doblan, los pequeños dobleces de las persianas, y los dobleces de Bob. La cantidad en el pote principal es $10 (la suma de todas las apuestas) más las $4 pequeñas persianas llenas puesto que Alicia hizo esta cantidad cubrir, más $7 de Alicia y de cada otro jugador que llamaron por lo menos esa cantidad, a saber Bob y villancico. El pote principal es por lo tanto $10+$4+$21=$35. El pote lateral de $10 ($1 superior a la apuesta todo incluido de Alicia de Bob, y $9 superior a la apuesta todo incluido de Alicia del villancico) se paga inmediatamente al villancico cuando Bob dobla.

Apuesta o aumento incompleta

Si un jugador entra todos con una apuesta o un aumento algo que una llamada, otra regla especial entra en el juego. Hay dos opciones en de uso común: uso del pote-límite y de los juegos del ninguno-límite generalmente qué se llama la regla completa de la apuesta del, mientras que el fijo-límite y los juegos del separar-límite pueden utilizar la regla completa o la regla de la apuesta de la apuesta de la mitad del . La regla completa de la apuesta indica que si la cantidad de una apuesta todo incluido es menos que la apuesta del mínimo, o si la cantidad de un aumento todo incluido es menos que la cantidad completa del aumento anterior, no constituye un " real" levantar, y por lo tanto no abre de nuevo la acción apostadora. La mitad apostó los estados de la regla que si una apuesta o un aumento todo incluido es igual o más grande que a la mitad de la cantidad mínima, él constituyen un aumento y abren de nuevo la acción. el

l por ejemplo, con la regla completa de la apuesta en efecto, un jugador abre la apuesta alrededor para $20, y el jugador siguiente tiene una estaca total de $30. Él puede levantar a $30, declarándose todo adentro, pero esto no constituye un " real" aumento, en el sentido siguiente: si un tercer jugador ahora llama los $30, y sube la vuelta del primer jugador a actuar, él puede ahora llamar los $10 adicionales, pero él no tiene la derecha re-levanta más lejos. El jugador todo incluido pseudo-levanta era realmente apenas una llamada con un poco de dinero adicional, y la llamada del tercer jugador era apenas una llamada, así que la apuesta del abrelatas inicial fue llamada simplemente por ambos jugadores restantes, cerrando la apuesta alrededor (aunque él debe todavía igualar el dinero poniendo en el $10) adicional. Si la regla de la apuesta de la mitad fuera utilizada, después ese aumento contaría pues darían derecho un aumento genuino y el primer jugador re-levantan si él eligió (creando un pote lateral para la cantidad de su re-levantar y la llamada del tercer jugador, eventualmente).

En un juego con una regla de la apuesta de la mitad, un jugador puede el completo un aumento incompleto, si ese jugador todavía tiene la derecha de levantar (es decir si ese jugador todavía no ha actuado en la apuesta alrededor, o todavía no ha actuado puesto que la apuesta o el aumento completa pasada). El acto de terminar una apuesta o un aumento abre de nuevo la apuesta a otros opositores restantes. el

l por ejemplo, cuatro jugadores está en una mano, jugando con un límite apostando la estructura y una regla de la apuesta de la mitad. La corriente que apuesta alrededor es $20. Cheques de Alicia, y cheques de Bob. El villancico va todo incluido para $5. David, todavía a actuar, tiene las opciones siguientes: doblar, la llamada $5, o terminar la apuesta a un total de $20. Si David llama los $5, Alicia y Bob tienen solamente la opción de la llamada o de doblar; ni unos ni otros pueden levantar. Pero si David termina, cualquiera de ellos podría levantar.

Manos todo incluido de apertura

Cuando todos los jugadores son todos adentro, o un jugador está jugando solamente contra los opositores que son todos adentro, apostando puede ocurrir. Algunos casinos y muchos torneos importantes requieren que todos los jugadores todavía implicaran el abierto, o lo revelan inmediatamente, su &mdash de las tarjetas de agujero en este caso; el distribuidor autorizado no continuará repartiendo hasta que todas las manos se muevan de un tirón para arriba. Asimismo, cualquier otra tarjeta que fuera normalmente cara repartida abajo, por ejemplo la tarjeta final en el perno prisionero de la Siete-tarjeta, puede ser cara arriba repartido. Esta regla desalienta una forma de " llamado colusión; dumping" de la viruta;, en cuál el jugador pierde deliberadamente sus virutas a otras para dar ese jugador a una mayor ocasión de ganar el torneo.

Abrir las estacas

La alternativa a las reglas de las estacas de la tabla se llama " abrir el stakes", en que se permite a los jugadores comprar más virutas durante la mano e incluso pedir prestado el dinero (a menudo llamado " light" que va;). Esto puede ser apropiado para los juegos caseros o privados pero nunca se permite en casinos.

Primero, un jugador puede ir todos adentro exactamente de la misma manera que en estacas de la tabla si él elige tan, algo que agregando a su estaca o préstamo. Porque es una ventaja estratégica a ir todas adentro con algunas manos mientras que pudiendo agregar a su estaca con otras, tales juegos deben hacer cumplir terminantemente un mínimo compran que son varias veces la apuesta del máximo (o las persianas, en el caso de un ninguno-límite o de un juego del pote-límite). Un jugador que entra todos y gana un pote que sea menos que la compra mínima en mayo no entonces agregar a su estaca o pedir prestado el dinero durante cualquier mano futura hasta que él re-compre una cantidad suficiente traer su estaca hasta un lleno compra.

Un jugador puede en lugar de otro elegir comprar virutas con el gastado del efectivo en cualquier momento, incluso durante el juego de una mano, y sus apuestas son limitadas solamente por la estructura apostadora especificada del juego.

Finalmente, un jugador puede también pedir prestado el dinero apostando con un IOU, llamado un " marker", pagadero al ganador del pote. Para apostar con un marcador, que todo el active de los jugadores de todavía en el pote debe acordar para aceptar el marcador. Eventualmente el jugador rechaza aceptar un marcador, el apostante puede apostar con el efectivo gastado o ir todo incluido. Un jugador puede también pedir prestado el dinero de un jugador no implicado en el pote, dándole un marcador personal a cambio del efectivo o de las virutas, que entonces obligan los jugadores en el pote que acepten. Un jugador puede pedir prestado el dinero para llamar una apuesta durante una mano, y en la misma mano entrar más adelante todo incluido frente más lejos a la apuesta; pero si un jugador pide prestado el dinero para levantar, él pierde la derecha de ir todo incluido más adelante en que la misma mano--si lo re-levantan, él debe dinero del préstamo de llamar, o doblar.

Apenas como en estacas de la tabla, ningún jugador puede quitar virutas o efectivo de la tabla una vez que se ponen en juego (excepto las pequeñas cantidades para los refrigerios, las extremidades, y tales)--esto incluye todos los marcadores, si lo suyo o ésos ganó de otros jugadores.

Los jugadores deben estar de acuerdo antes de que juego con los medios y los plazos de marcadores de establecimiento, y una cantidad conveniente debajo de la cual todos los marcadores se deban aceptar para simplificar el juego.

Ver también


Estrategia del póker
El cardroom público gobierna (póker)
Límite de la tabla

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