arco iris seises de Tom Clancy del del : El Lockdown es el cuarto juego completo en la serie del arco iris seises . El diseño y la versión iniciales de PlayStation 2 fueron desarrollados por la hospitalidad roja de la tormenta y la versión de Xbox fue desarrollada por el estudio de Ubisoft Montreal. Ambos son publicados por el Ubisoft . El PlayStation 2 versiones de Xbox de y fue lanzado el el 6 de septiembre, 2005 . Una versión de GameCube fue lanzada el el 27 de septiembre, 2005, y una versión para el Windows fue lanzada el el 10 de febrero, 2006 .
Arco iris seises del : El Lockdown es la primera entrada en el arco iris seis series para ofrecer efectos de los gráficos siguiente-GEN, incluyendo el Normal que traza y la iluminación especular, así como objetos de la física.
Arco iris seises del : Lockdown s gameplay es más práctico que el de sus precursores, y ofrece un número de salidas de los elementos más tácticos de los juegos anteriores. Consecuentemente, gameplay es mucho más cercano a el de un tirador estándar de la Primero-persona, en vez del tirador táctico gameplay de títulos anteriores. Gameplay es en gran medida similar a la serie avanzada renovada de Warfighter del fantasma, aunque con un sistema menos avanzado HUD /Cross-com.
Desemejante de títulos tempranos del arco iris seises, el Lockdown no ofrece una etapa de planeamiento antes de cada misión donde el jugador puede planear las trayectorias del ataque y dar órdenes de la misión a los pelotones AI-controlados múltiples. Los jugadores pueden también no más controlar a cualquier soldado en un pelotón. En lugar, el jugador controla el principal Ding Chavez del carácter, del líder del arco iris, y los plomos un solo pelotón en tiempo real a través de cada nivel. El jugador puede publicar órdenes a los miembros de equipo, por ejemplo para analizar una puerta o para sacudir una granada en un cuarto.
Además, las misiones están quebradas para arriba en niveles lineares, en vez de cada misión que ocurre en un solo mapa no linear. El Lockdown del también da a jugadores la capacidad de ahorrar su progreso del en-juego en cualquier momento durante un nivel, en contraste con la carencia de los juegos anteriores de un en-juego excepto característica.
El combate del juego es algo de perdón que juegos anteriores, y los carácteres del jugador pueden sobrevivir varios golpes de la bala antes de morir, en vez de la muerte después de que 1 o 2 golpes. Los enemigos son además más durables, a menudo requiriendo 2 o 3 tiros de rifle de asalto matar (en misiones posteriores, los enemigos usan armadura y pueden sobrevivir aún más daño). Los enemigos también tienen puntería perceptiblemente peor que en títulos anteriores, dando por resultado más arcada-como combate. Sin embargo, como títulos anteriores, el jugador no puede restaurar su salud durante una misión, así que cualquier daño tomado es permanente.
El juego también ofrece el squadmate mejorado AI y gráficos; Los squadmates controlados AI ahora realizarán independiente acciones tales como inclinarse alrededor de esquinas o tomar la cubierta detrás de objetos, en vez de simplemente siguiente el jugador en una ruta linear. También, cada miembro individual del arco iris del equipo ahora tiene su propio modelo personal del en-juego con las características faciales claramente distinguidas, en vez del mismo soldado enmascarado genérico usado para todos los carácteres en títulos tempranos.
Las versiones de la consola del Lockdown del también ofrecen vario el " gallery" del shooting; - las misiones del francotirador del estilo, en las cuales los jugadores toman el control del francotirador Dieter Weber, y atacan desde un escondite a terroristas de un de posición fija mientras que cubren la entrada de un pelotón AI-controlado en un área. Las versiones de la consola también ofrecen los cutscenes que desarrollar la personalidad y el fondo de cada miembro del arco iris del equipo, así como las maletas cobrables ocultadas a través de cada nivel que se puede recoger para el material de la prima.
La versión de la PC del Lockdown quitó los segmentos del francotirador y los cutscenes argumento-relacionados, y también incluyó niveles reajustados para emparejar el gameplay menos linear de entradas anteriores en la serie. Varios otros elementos de muchos años de las series que fueron quitadas de las versiones de la consola fueron agregados nuevamente dentro de la versión de la PC debido al contragolpe del ventilador, incluyendo cascos en los modelos del carácter, por realismo.
El cambio en gameplay de las versiones previas de la serie del arco iris seises del ha sido el tema de las críticas universales de publicaciones de revisión. Como tal, arco iris seises del : El Lockdown ha recibido revisiones algo pobres concerniente a sus precursores. Fue referido por la energía de Nintendo como " abertura simulator." de la puerta;
La historia del Lockdown del arco iris seises de Tom Clancy del ocurre en 2009 y gira alrededor de un arco iris llamado unidad del Contador-terror de la élite. En el Lockdown del, el arco iris se marca con hoyos contra una organización terrorista mundial conocida como el frente global de la liberación, abarcado de varios izquierdista, anarquista, y organizaciones del tercero-mundo opuestas al oeste. El frente global de la liberación ha robado un virus artificial de la nano-tecnología nombrado " Legion". " Legion" es un aerosol del nanite que el masivo de las causas hemorrhaging en su víctima y tiene un índice de mortalidad de 100%. Team el arco iris debe encontrar y parar el GLF de usar el virus. Para lograr esto, el arco iris va de un país a otro, rastreando la célula de GLF de cada país, y finalmente capturando o matando al líder de esa célula, llevando en última instancia a un arreglo de cuentas con el líder supremo del GLF, Bastian Vanderwaal. Una torcedura importante del diagrama ocurre cuando a los terroristas captura al francotirador del equipo, Dieter Weber, incitando un esfuerzo desautorizado del rescate del equipo. El juego incluye 16 misiones del solo-jugador en todos (14 en el Xbox), tomándole a través: Pretoria, Suráfrica ; Amsterdam, Países Bajos ; Edimburgo, Escocia ; Calais, Francia ; Marsella, Francia; Gibraltar ; Barcelona, España ; Cala Brascana, Minorca, España.
Los nuevos adminículos están disponibles para el uso en el juego. El sensor original del latido del corazón se ha reajustado y se puede todavía utilizar para localizar a enemigos, y el PlayStation 2 dueños de tiene una exclusiva el sensor de movimiento de 10 metros que se puede utilizar para manchar a enemigos a través de las paredes. En multijugador, otros artículos se pueden utilizar por ejemplo el PDAs de la vigilancia o, en las versiones de Xbox, las torrecillas plegables. Un martillo de puerta-violación se puede llevar como artículo de inventario, que puede abrir puertas bloqueadas más rápido. Las granadas pueden ahora rodar cuando están lanzadas.
el Arma-juego incorpora aspectos numerosos de otros juegos de video . Similar a los juegos de la célula de la astilla, usted puede contener su respiración mientras que en el modo que ataca desde un escondite para aumentar exactitud, y las cámaras se ven en algunas misiones, que se pueden inhabilitar a mano o arma-fuego. Cuando " in" enfocado; con las armas non-scoped, la visión con las vistas del hierro se asemeja a eso considerada en hermanos en brazos: Camino a la colina 30 . Las granadas ahora son lanzadas presionando el botón izquierdo del disparador en la versión de Xbox, similar al halo 2 .
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