Arconte del II: perito es la consecuencia al arconte del juego de ordenador disponible para las plataformas numerosas en el 1984 desarrollado por el Jon Freeman, el Paul Reiche III y el Anne Westfall y distribuido por el Electronic Arts (y el Ariolasoft en el Europa ). No fue basado alrededor de un adorno del ajedrez, mientras que era la original, pero mantuvo el concepto de " bueno contra el mal, " uno en puntos de un combate, de la magia y de energía.

Gameplay

Como su precursor, el que perito es una lucha entre dos lados de oposición que ocurre en un tablero del juego, termina con jugar pedazos, pero cuando dos pedazos de lados de oposición terminan para arriba en el mismo cuadrado él entra en una pantalla de la batalla para un duelo rápido a la muerte.

La escena principal es un rectángulo con cuatro vendas áspero concéntricas, cada uno que corresponde a los elementos cuatro de la tierra, el viento, el fuego, y agua. Cada jugador comienza con controlar a cuatro magos llamados " Quot de los adeptos ; eso puede echar los encantos o moverse sobre el terreno de juego. Un jugador es " Orden, " y el otro " Chaos." En las cuatro esquinas del terreno de juego están los puntos de energía familiares, aunque mueven a un diverso elemento cada vuelta. Hay dos puntos de energía adicionales a lo largo del centro vertical del campo, en las áreas no-elementales llamadas " voids." Los jugadores toman las vueltas que implican el mover de un monstruo convocado (véase abajo), moviendo a un adepto (que podría dar lugar a atacar a otro adepto o del monstruo, o apenas la localización simplemente cambiante), o usando a un adepto para echar un encanto.

Monstruos

Hay dos tipos de monstruos, summonable por un adepto: Elementals y demonios Los monstruos pueden ser convocados por un adepto y deben ser colocados en el elemento ocupado por el adepto que convoca. Un monstruo puede moverse libremente dentro de un elemento (aunque puede no pasar a un enemigo) o trasladarse a un diverso elemento.

Elementals

La selección de elementals disponibles depende del lado que convoca.

Demonios

La misma selección del demonio está disponible para la orden y el caos.
monstruo destructor - aplicaciones sí mismo del del

como misil de atacar a opositor.
Wraith del - los ataques formando una nube de drenaje alrededor de sí mismo y cualquier golpe al opositor agregan vida al wraith. Invisible excepto al atacar (o jugando contra opositor de la computadora).
Gorgon - lanzamientos del un ataque de la mirada que reduce la velocidad del opositor, acumulativo. Una vez que no puede moverse, muere.
quimera del - cada ataque completa un ciclo a través de tres armas: bola de fuego del ataque de misiles, gas tóxico del ataque de misiles, y a tumulto-como aguijón.

Magos/adeptos

Los adeptos de la orden y del caos están muy rápidamente para moverse y atacar. Un adepto tiene la capacidad de echar una bola de fuego/una magia en el opositor. Mientras que el proyectil casi hace el daño máximo al opositor y a los rechages mágicos del adepto rápidamente, una característica agregada era el jugador tenía la capacidad de controlar la dirección de la bola mientras que en vuelo manteniendo el botón del fuego (desafortunadamente, ésta también para a jugador de mover un la el ataque de las sirenas). Un jugador experto podría retardar las bolas apresura, dejar van del botón del fuego a mover a su jugador para esquivar un ataque entrante y entonces para ocupar nuevamente la bola mágica y para enviarla hacia su atacante.

Batallas

Ocurren las batallas ocurren como hicieron en el arconte, solamente el elemento en el cual el los affectos el playfield:
tierra - barreras rocosas del del

que no se pueden tirar ni mover a través.
Aire - el tornado que mira objetos retarda el movimiento del jugador y desvía tiros en direcciones al azar.
Agua - los remiendos del agua retrasan tiros y el movimiento. Los elementals del agua se mueven más rápidamente en agua.
Fuego - los remiendos del fuego causan daño a los monstruos. Los elementals del fuego son inmunes a este daño.
vacío - ningunas barreras o características especiales.

Encantos

Spellcasting cuesta puntos mágicos en cantidades de variación, dependiendo del encanto (e., convocar a un demonio requiere más magia que convocando a un elemental).
el del

convoca a - emplazamiento un demonio o elemental.
El cura - cura a porción de un daño dado del monstruo o del adepto.
El debilita - debilita a monstruo (no usable en adeptos).
El encarcela - evita que un monstruo se mueva (no usable en adeptos).
Lanzamiento - lanzamientos del un monstruo del encarcelamiento.
El Banish - quita totalmente a monstruo del tablero (no usable en adeptos).
La apocalipsis - comienza una batalla que decida al resultado del juego. La batalla se emprende entre dos adeptos y el número de monstruos convocados, de magia restante y de adeptos restantes en un lado determina el funcionamiento de ese lado.

El ganar

El juego es ganado por una de cuatro maneras:
Ocupación de los seis puntos de energía.
Ganar la apocalipsis.
Teniendo el funcionamiento del opositor fuera de magia o de otra manera no pudiendo tomar una vuelta (por ejemplo, funcionando de pedazos).
Al jugar contra la computadora, tiene la opción de conceder el juego a su opositor humano. Esto sucede típicamente solamente cuando la computadora carece la energía para convocar a los nuevos pedazos para varias vueltas y está abajo a un solo adepto.
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