Un arma de la luz del es un dispositivo punteagudo para las computadoras y un dispositivo de control para la arcada y los juegos video . Los armas de la primera luz aparecieron en los años 30, siguiendo el desarrollo de los tubos de vacío de luz-detección que no era mucho antes la tecnología comenzó a aparecer en juegos del shooting de la arcada, principio con el Seeburg Rayo-O-Lite en el 1936 . Éstos los juegos ligeros tempranos del arma, como la etiqueta moderna del laser, utilizaron las pequeñas blancos (generalmente mudanza) sobre las cuales un tubo de luz-detección fue montado; el jugador utilizó un arma (generalmente un rifle ) que emitió un haz de luz cuando el disparador fue tirado. Si la viga atacó el blanco, un " hit" fue anotado. Los armas ligeros screen-based modernos funcionan en el principio opuesto - el sensor se incorpora al arma sí mismo, y las blancos en pantalla emiten la luz algo que el arma. El arma de la primera luz de este tipo fue utilizado en la computadora del torbellino del MIT.
Ahora utilizan el arma ligero, y a su descendiente, la pluma ligera, raramente como dispositivos punteagudos de la computadora, debido a el renombre del ratón y de cambios en tecnología de reproducción de imágenes del monitor - los armas ligeros tradicionales pueden trabajar solamente con los monitores estándar de la CRT .
El arma de la luz del juego video se modela típicamente en un arma balística (generalmente una pistola ) y se utiliza para apuntar objetos en una pantalla video. Con la regeneración de la fuerza, el arma ligero puede también simular el retroceso del arma.
Los armas ligeros son muy populares en juegos de arcada, pero no habían alcanzado gran popularidad también en el mercado casero de la consola del juego video hasta después del sistema (NES) de la hospitalidad de Nintendo, del sistema principal (SMS) de Sega, de la impulsión mega de Sega, y de los sistemas estupendos del sistema (SNES) de la hospitalidad de Nintendo. Sin embargo, muchos se dirigen los sistemas de “Pong” de los años 70 incluyeron una pistola o un arma para las blancos simples del shooting en la pantalla.
Los armas ligeros tradicionales no se pueden utilizar en el más nuevo LCD y las pantallas del plasma, y tienen problemas con las pantallas de proyección .
Los siguientes son ejemplo famoso de armas ligeros:
La galería de Shooting de la odisea de Magnavox el primer arma para una consola casera era de hecho un rifle grande, que parecía muy realista e incluso necesario para ser " cocked" después de cada tiro
NES Zapper de de Nintendo para el NES, discutible el ejemplo más popular del arma ligero
XG-1 para Atari XE-GS
Acción máximo, una consola que utilizó las cintas del VHS para los juegos, controlada solamente por un arma ligero
Phaser ligero para el sistema principal de Sega
Alcance estupendo para Nintendo estupendo, formado como un bazuca
Menacer para la impulsión mega de Sega
Seguimiento automático de blancos de Sega para la impulsión mega de Sega
GunCon de s de Namco 'y GunCon 2, primero leer la señal video en el accesorio (algo que interno en la consola) y dicho ser alto exacto; utilizado para el PlayStation y el PlayStation 2
Armas ligeros de Dreamcast para el Sega Dreamcast
Luz Phaser de la botella doble para el espectro /el comodoro 64
El Wii Zapper para la consola de Wii es una cáscara para el Wii alejado y el Nunchuk colocado adentro para darle una sensación ligera del arma. Hay también armas ligeros para el Sega Saturno, Xbox y vario otra consola y sistemas de la arcada. Los juegos video del arma ligero reciente incluyen la crisis 4 del tiempo, el poli 3 de Virtua, y el la casa de los muertos 4 .
El Wii alejado se puede considerar como sucesor a esta tecnología, y puede ser utilizado relativamente exactamente con la CRT, el LCD, el plasma, y las pantallas de proyección. Como el NES Zapper, es " bundled" con el sistema, pero desemejante de los armas ligeros tradicionales, el telecontrol de Wii sirve como regulador primario. Si está juntado con el accesorio de Nunchuk, el telecontrol de Wii permite una unión potencialmente inconsútil entre el tirador de la Primero-persona gameplay y " gun" ligero; puesta en práctica.
Hay dos versiones de esta técnica que son de uso general, pero el concepto es igual: cuando el disparador del arma se tira, la pantalla se esconde hacia fuera para ennegrecerse, y el diodo comienza a recepción. El todo o una parte de la pantalla se pinta blanco de una manera en la cual permita que la computadora juzgue donde el arma está señalando, basado cuando el diodo detecta la luz. El usuario del arma de la luz no nota poco o nada, porque el período en el cual la pantalla es en blanco es generalmente solamente una fracción segundo (el considera la persistencia de la visión ).
Un efecto secundario interesante de esto está ése en juegos mal diseñados, un jugador puede señalar el arma en una bombilla, tirar del disparador y golpear a menudo la primera blanco cada vez. Mejores juegos explican este cualquiera detectando si todas las blancos aparecen emparejar o exhibiendo una pantalla negra y verificando que el ninguÌn apunta el fósforo.
El truco a este método miente de forma del tubo catódico dentro del monitor video. (Las CRT eran el único comprable de los monitores de la TV a el final de los '80 y el principio de los 90, cuando este método fue popularizado.) La pantalla es dibujada por una viga del electrón de la exploración que viaje a través de la pantalla que comienza en la tapa hasta que golpee el extremo, y después se baje para poner al día la línea siguiente. Esto se hace en varias ocasiones hasta que se dibuje la pantalla entera, y aparece instantáneo al ojo humano como se hace muy rápidamente.
Cuando el jugador tira del disparador, los tiempos de la computadora (asistida a menudo por el trazado de circuito de la exhibición) cuánto tiempo toma el haz electrónico para excitar el fósforo en la localización en la cual el arma es acentuado. El arma ligero envía una señal después de detectar el pequeño cambio repentino en brillo de un punto en la pantalla cuando el arma de electrón restaura ese punto. La computadora entonces calcula la posición apuntada basada en el monitor horizontal restaura la tarifa (la cantidad de tiempo fija toma la viga para conseguir del lado de izquierda a derecha de la pantalla). O la computadora proporciona una base de tiempo para el horizontal restaura tarifa a través del conectador del regulador (como en el alcance estupendo), o el arma lee la señal video compuesta a través de un T-conectador en el cable de A/V (como en el GunCon 2 ). Una vez que la computadora sabe donde está acentuado el arma, puede decir con la detección de colisión si coincide con la blanco o no.
Muchos armas de este tipo (alcance estupendo incluyendo) no hacen caso de la luz roja, pues los fósforos rojos tienen un índice mucho más lento de decaimiento que los fósforos verdes o azules. Consecuentemente, algunos (pero no todos los) juegos aclaran la pantalla entera algo cuando el disparador se tira para conseguir un arreglo más confiable en la posición.
La sincronización de la exhibición es inútil con plasma, el LCD, y el DLP, que restauran todos los pixeles al mismo tiempo.
Una variante más simple es de uso general en arcadas, donde no hay detectores del ángulo sino 4 sensores del IR. Sin embargo, esto puede probar inexacto cuando shooting de ciertos distancias y ángulos, puesto que el cálculo de ángulos y de la posición 3D tiene una margen de error más grande.
Otras variantes incluyen 3 o más emisores con diversas longitudes de onda infrarrojas y el mismo número de sensores. Con este método y calibración apropiada se obtienen ángulos tres o más relativos, así no necesitando detectores del ángulo colocar el arma.
A veces, los sensores se colocan alrededor de la pantalla y del emisor en el arma, pero los cálculos son similares.
Esta familia de métodos se utiliza para el Wii alejado, el Guncon 3, y los sistemas modernos de la arcada .
Un arma posicional es con eficacia un palillo análogo que registra la posición del arma para determinar adónde el jugador está apuntando. El arma debe ser calibrado, que sucede generalmente después de accionar para arriba. Algunos juegos han montado los armas ópticos, tales como ballesta de Exidy.
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