¡derechos reservados quitó: --> el as del de los as es un juego two-player del libro de cuadro del combate diseñado por Alfred Leonardi y primero publicado en el an o 80 por los diseños del juego de la Nova. En el 1981, el as del de los as ganó el Charles Roberts /la opción de Gamers del de los orígenes de el an o 80 y fue instalado en el salón de la fama del juego de la aventura en 1994.

Gameplay

Cada sistema incluye un par de los pequeños libros, uno para cada jugador (el “alemán generalmente marcado” y “alió "). Éstos son como el Gamebooks en eso en vez de la lectura a través de ellos, una persona está “en” una página particular, y el libro representa un combatiente de la Primera Guerra Mundial . Cada jugador da vuelta a la misma página en su libro; la ilustración en esa página demuestra la visión desde la carlinga de su aeroplano, mirando al opositor. A lo largo de la parte inferior de la página está la serie de maniobras que puedan ser realizadas, con las páginas enumeradas bajo ellas (mientras que las páginas son diferentes con cada página, las maniobras son constantes).

Cada jugador selecciona una maniobra. Ambos jugadores entonces anuncian los números correspondientes. Cada jugador da vuelta a la página anunciada por el opositor, mira para arriba su propia maniobra allí, y da vuelta a la página enumerada bajo ella. Después de que ambos jugadores hayan hecho esto, están en la misma (nueva) página, mirando nuevas opiniones uno a. Se repite el proceso hasta que un jugador haya maniobrado a su opositor en las vistas de sus armas y pueda tirarlo para tragar.

Las maniobras en ambos libros son iguales, con cada sistema representando una gama de aviones con características de dirección similares. Diversos sistemas son totalmente compatibles con uno a y se pueden utilizar juntos, mientras se seleccionen los libros de oposición.

Además, un solo jugador puede esencialmente " solo" de la mosca; cogiendo cualquie solo libro y ejecutando maniobras. El resultado no es desemejante usar los aviones representados en las páginas del libro como punto de referencia espacial fijo, non-moving. Esto proporciona una manera fácil para los recién llegado al juego de conseguir una sensación para lo que hace cada maniobra, y por lo tanto una manera razonablemente rápida de levantarse a un nivel competitivo de juego contra opositores.

Gameplay podría ser modificado para requisitos particulares más lejos usando una hoja incluida de las reglas que previeron " intermediate" y " advanced" juegos. Estos juegos agregaron factores tales como armas de la diferencia de la altitud, de la fuente de la munición, windspeed y atasc al juego básico (que asumió que los armas funcionaron y que tenían siempre una fuente sin fin de munición, y que los jugadores volarían en la misma altitud en todas partes en aire inmóvil).

A pesar de lo que percibieron algunos como carencia del " realism", el juego básico era extremadamente popular y simple aprender, y podría ser jugado dondequiera allí era sitio para que dos personas se sienten o se coloquen.

Extensiones

Serie rotatoria práctica ( an o 80)
Serie ( 1981 ) de la central eléctrica del
Máquinas de vuelo del ( 1983 )
Tipo ( 1985 ) del globo del
Edición de lujo rotatoria práctica ( 1986 ) del
Wingleader ( 1988 )
Jet Eagles ( 1990)

Otros juegos

El as del de los as era el primer juego de este tipo, pero otros fueron hechos más adelante. El cazador de generosidad del utilizó mucho el mismo formato para un viejo tiroteo del oeste (solamente un sistema fue lanzado, tiroteo del en el salón ). El Dragonriders de Pern utilizó el as del del formato de los as en una competencia para parar el Threadfall . Alfred Leonardi también diseñó el sistema perdido del juego del libro del combate de los mundos del que se describe a veces equivocadamente como usar el as del del sistema de los as .
  • Zenithic
  • Les Schwab Tire Centers
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