¡derechos reservados quitó: --> el as del de los as es un juego two-player del libro de cuadro del combate diseñado por Alfred Leonardi y primero publicado en el an o 80 por los diseños del juego de la Nova. En el 1981, el as del de los as ganó el Charles Roberts /la opción de Gamers del de los orígenes de el an o 80 y fue instalado en el salón de la fama del juego de la aventura en 1994.
Cada jugador selecciona una maniobra. Ambos jugadores entonces anuncian los números correspondientes. Cada jugador da vuelta a la página anunciada por el opositor, mira para arriba su propia maniobra allí, y da vuelta a la página enumerada bajo ella. Después de que ambos jugadores hayan hecho esto, están en la misma (nueva) página, mirando nuevas opiniones uno a. Se repite el proceso hasta que un jugador haya maniobrado a su opositor en las vistas de sus armas y pueda tirarlo para tragar.
Las maniobras en ambos libros son iguales, con cada sistema representando una gama de aviones con características de dirección similares. Diversos sistemas son totalmente compatibles con uno a y se pueden utilizar juntos, mientras se seleccionen los libros de oposición.
Además, un solo jugador puede esencialmente " solo" de la mosca; cogiendo cualquie solo libro y ejecutando maniobras. El resultado no es desemejante usar los aviones representados en las páginas del libro como punto de referencia espacial fijo, non-moving. Esto proporciona una manera fácil para los recién llegado al juego de conseguir una sensación para lo que hace cada maniobra, y por lo tanto una manera razonablemente rápida de levantarse a un nivel competitivo de juego contra opositores.
Gameplay podría ser modificado para requisitos particulares más lejos usando una hoja incluida de las reglas que previeron " intermediate" y " advanced" juegos. Estos juegos agregaron factores tales como armas de la diferencia de la altitud, de la fuente de la munición, windspeed y atasc al juego básico (que asumió que los armas funcionaron y que tenían siempre una fuente sin fin de munición, y que los jugadores volarían en la misma altitud en todas partes en aire inmóvil).
A pesar de lo que percibieron algunos como carencia del " realism", el juego básico era extremadamente popular y simple aprender, y podría ser jugado dondequiera allí era sitio para que dos personas se sienten o se coloquen.
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