El Atari es una marca corporativa y poseída por varias entidades desde el 1972 . En fecha 2007, es poseído por Atari Interactive, un subsidiario enteramente poseído hospitalidad SA ( IESA ) de Infogrames del . Atari interactivo alternadamente ha autorizado la marca y los activos al Atari, Inc. (), un subsidiario poseído mayoría del 51% hospitalidad SA (IESA) de Infogrames, abarcando sus operaciones norteamericanas .

La original Atari Inc. fue fundada en 1972 por el Nolan Bushnell y el Ted Dabney . Era un pionero en las consolas caseras del juego video de los juegos de arcada y el los ordenadores personales los productos de la compañía, tales como Pong del y el Atari 2600, ayudados a definir a la industria del ocio de la computadora a partir de los años 70 a los a mediados de los años ochenta.

En 1984, la original Atari Inc. estuvo partida, y la división de la arcada fue dada vuelta en el Atari Games Inc. Los juegos de Atari recibieron las derechas de utilizar la insignia y la marca con el " añadido del texto; Games" en juegos de arcada, así como las derechas a las características originales 1972 - 1984 del hardware de la arcada. Las características del consumidor de Atari alternadamente fueron vendidas a Tramel Technology Ltd de Gato Tramiel., que entonces se retituló al Atari Corporation . En 1996, el revés de Atari Corporation se combinó con el almacenaje (JTS) del JT del del fabricante del accionamiento de disco, convirtiéndose en una división dentro de la compañía.

Interactivo de Atari comenzado como subsidiario Hasbro interactivo, después de que Hasbro interactivo adquiriera todas las características relacionadas Corporation de Atari de JTS en 1998.IESA alternadamente Hasbro adquirido interactivo en 2001, y procedió a retitularlo al Infogrames interactivo. En 2003, IESA entonces cambió el nombre de compañía enteramente a Atari interactivo. Después de la adquisición de IESA de Hasbro interactiva y de sus características relacionadas de Atari en 2001, Infogrames, Inc. publicó intermitentemente los títulos calificados Atari para Infogrames interactivo. En 2003, Infogrames Inc. autorizó el nombre y la insignia de Atari de Atari interactivo y cambió su nombre a Atari Inc. desarrolla, publica y distribuye los juegos para todas las consolas importantes del juego video así como para el de computadora personal, y es actual uno de los editores de tercera persona más grandes de los juegos video en el Estados Unidos .

Historia

Desde los comienzos de máquinas de fichas, Atari ha sido responsable de las consolas caseras tales como el Atari 2600 (VCS); produjo una serie de las computadoras de ocho bites (Atari 400, 800, serie del XL y de XE); participado en la revolución de computadora de 16 bits con el ST de Atari; hizo (por su tiempo) el jaguar 64-bit revolucionario de Atari; y lanzado una consola de mano del juego video, el lince de Atari.

Los años 70: La subida de un imperio del juego video

¡En 1966, guerra espacial de la sierra de Nolan Bushnell ! por primera vez en la universidad de Utah . El decidir allí era potencial comercial en una versión coin-op, varios años más tarde él y el Ted Dabney trabajado en una computadora de encargo mano-atada con alambre capaz de jugarla en una televisión blanco y negro en un modo del solo-jugador donde el jugador tiró en dos el orbiting UFOs el juego resultante, espacio de la computadora, fue lanzado por una compañía coin-op existente del juego, Nutting asocia .

El espacio de la computadora no se fue bien comercialmente cuando fue puesto en el mercado acostumbrado de Nutting, las barras. Sintiendo que el juego era simplemente demasiado complejo para el cliente medio, Bushnell comenzó a buscar nuevas ideas.

Bushnell y Ted Nutting dejado Dabney para formar su propia firma de ingeniería, sicigia, y Al pronto empleado Alcorn como su primer ingeniero de diseño. Inicialmente el deseo comenzar la sicigia apagado con un juego de conducción, Bushnell tenía preocupaciones que puede ser que sea demasiado complicado para el primer juego del Alcorn joven. En mayo de 1972, Nolan había visto una demostración de la odisea de Magnavox, que incluyó un juego del tenis. Él decidía comer el producto de Alcorn una versión de la arcada del juego del tenis de la odisea, que se encendería ser nombrado Pong .

Cuando fueron a incorporar su firma que junio, ellos pronto encontró que la sicigia (un término astronómico) existió ya en California. Bushnell anotó varias palabras del juego va, eligiendo eventual el atari, un término que en el contexto del juego significa un estado donde está una piedra o el grupo de piedras inminente en peligro de ser tomado por su opositor. En japonés, el atari del es la forma nominalizada de ataru del, que significa literalmente al " target" o " tener como objetivo el " algo. Libremente, puede ser traducido como " prepararse para ser attacked". También, el " conocido; Atari" es discutible más memorable que " Syzygy" en términos de deletreo y pronunciación para la mayoría de los mercados. Atari fue incorporado en el estado de California el 27 de junio de 1972.

Por el noviembre de 1972, el primer Pong fue terminado. Consistió en una televisión blanco y negro Walgreens, del hardware especial del juego, y de un mecanismo de la moneda de una lavandería en el lado que ofreció un cartón de la leche adentro para coger monedas. Colocado en una taberna de Sunnyvale por el nombre de Andrés Capps para probar su viabilidad, tardó solamente un día para realizar que tenían un golpe:

" Siete cuartos más adelante tenían voleos ampliados, y el ruido constante del pong atraía la curiosidad de otras en la barra. Antes de cerrar, todos en la barra había jugado al juego. La gente fue alineada el día siguiente fuera de Andrés Capp en 10 mañanas para jugar Pong. Alrededor las diez que noche, el juego repentinamente died."

Cuando ella llegó la mañana siguiente para fijar la máquina, una formación de gente la encontró que esperaba la barra para abrirse así que ella podría jugar al juego. En la examinación, el problema resultó ser mundano; el colector de moneda fue llenado a desbordar de los cuartos, y cuando los clientes intentaron atasc los adentro de todos modos, el mecanismo puso en cortocircuito hacia fuera.

Después de que las negociaciones para lanzar a Pong a través de Nutting y de varias otras compañías analizados, a Bushnell y a su socio Ted Dabney decidieran a lanzar Pong en sus los propios, y Atari Inc. fue establecido como compañía coin-op del diseño y de la producción.

En 1973, Atari frezó secretamente un " competitor" los juegos llamados de Kee, dirigidos por el al lado Joe vecino Keenan de Nolan, para evitar la insistencia de los distribuidores del billar automático respecto a la distribución exclusiva reparten; Atari y Kee podrían poner (virtualmente) el mismo juego a diversos distribuidores, con cada uno consiguiendo un " exclusive" reparto. Aunque la relación de Kee a Atari fue descubierta en 1974, Joe Keenan hizo un tan buen trabajo que manejaba el subsidiario que lo promovieron al presidente de Atari que mismo año.

En 1975, Bushnell comenzó un esfuerzo para producir una consola flexible del juego video que era capaz de jugar los cuatro de los juegos entonces-actuales de Atari. El desarrollo ocurrió en un laboratorio de la ingeniería del vástago, que tenía inicialmente dificultades serias el intentar producir tal máquina. Sin embargo, en 1976 tempranos la tecnología ahora-famosa 6502 del MOS fue lanzada, y el equipo tenía por primera vez una CPU con el necesario de alto rendimiento y barato para cubrir sus necesidades. El resultado era el Atari 2600, una de las consolas más acertadas de la historia.

Bushnell sabía que él hizo otro potencial golpear en sus manos, pero traer la máquina para poner sería extremadamente costoso. Buscando a inversionistas exteriores, en 1976 Atari vendido Bushnell a las comunicaciones de Warner para $28 estimado - $32 millones, usar la parte del dinero para comprar la mansión de Folgers. Él salió de la división en 1979.

Un proyecto para diseñar un sucesor a los 2600 comenzó tan pronto como el sistema enviara. El equipo de desarrollo original estimaba los 2600 tenía una vida útil de cerca de tres años, y decidido construir la máquina más de gran alcance que podrían dado ese marco de tiempo. Por el centro del calendario del esfuerzo la revolución del ordenador personal sacaba, así que las nuevas máquinas fueron adaptadas con la adición de un teclado y de varias entradas para producir el Atari 800, y su primo más pequeño, los 400. Aunque una variedad de ediciones las hicieran menos atractivas que el Apple II para algunos usuarios, las nuevas máquinas tenían cierto nivel de éxito cuando finalmente estaban disponibles en cantidad en el an o 80.

Mientras que la parte de Warner, Atari alcanzó su éxito más grande, vendiendo millones de 2600s y de computadoras. En su pico, Atari explicó un tercero de los ingresos anuales de Warner y era la compañía más de crecimineto rápido de la historia de los Estados Unidos en ese entonces.

Los años 80: Cañizos a continuación

Momentos antes de los años 80, cuatro programadores salieron de la compañía para encontrar el Activision, estos cuatro programadores eran responsables del cerca de 60% de sus ventas del juego. Éste sería el momento crucial al éxito de Atari. Atari intentó demandarlos para robar secretos a convertirse para su consola, pero fue gobernado en 1982 que éste no era el caso, haciendo el Atari abierto a los reveladores de tercera persona, que bajaron precios de los juegos.

Aunque los 2600 hubieran almacenado la parte de león del mercado del juego del video casero, experimentó su primera competición tiesa en el an o 80 Intellivision de de Mattel, que ofreció los anuncios que importunaban sus capacidades superiores de los gráficos concerniente a los 2600. No obstante, los 2600 seguían siendo el abanderado de la industria, debido a su superioridad del mercado, y debido a Atari que ofrecía (en gran medida) la variedad más grande de títulos del juego disponibles.

Sin embargo, Atari funcionó en problemas en el principios de los 80. Su ordenador personal, consola del juego video, y divisiones de la arcada funcionadas independiente de una otra y cooperadas raramente. Hecho frente con la competición y las guerras de precios feroces en el juego consolar y los mercados del ordenador personal, Atari nunca podían duplicar el éxito de los 2600.

en 1982, Atari lanzó versiones decepcionantes de dos alto - juegos publicados, del Pac-Hombre y E. del el extraterrestre, causando un choque múltiple del inventario invendido y de precios depressing. (En 1983, en respuesta a un número masivo de órdenes vueltas de distribuidores, Atari enterró millones de los cartuchos de juego invendidos (el bulto de ellos que consisten en esos mismos dos títulos, el Pac-Hombre del y el E. ) en un terraplén del desierto de New México .)
En diciembre de 1982, el rayo Kassar de los ejecutivos de Atari y el Dennis Groth fueron investigados para las alegaciones del comercio de iniciados (encontrado más adelante para ser falso).
Larry Emmons, empleado No.3, se retiró en 1982. Él era jefe de la investigación y desarrollo del pequeño grupo de ingenieros talentosos en el valle de la hierba, California, que había diseñado los 2600 y los ordenadores personales.
La consola del juego de Atari 5200, lanzada como carta recordativa next-generation a los 2600, fue basada en la computadora de Atari 800 (pero eran incompatibles con Atari 800 cartuchos de juego), y sus ventas nunca resolvieron las expectativas de la compañía.

Estos problemas fueron seguidos por el desplome infame del juego video de 1983, que causaron las pérdidas que sumaron más de $500 millones. El precio de las acciones de Warner resbaló a partir el $60 a $20, y la compañía comenzó a buscar para un comprador para su división preocupada.

No obstante, Atari llevó a cabo una posición formidable en el mercado del juego video del mundo, y era el fabricante de la consola del número uno en cada mercado excepto el Japón . Una compañía japonesa del juego video por el nombre Nintendo iba a lanzar su primera consola programable del juego video, el Famicom (sabido más adelante al resto del mundo como el NES ), en el 1983 . Mirando también para vender la consola en mercados internacionales, una sociedad con Atari parecía un buen fósforo y Nintendo se acercó a Atari para ofrecer un reparto de la autorización por el que Atari construyera y vendiera el sistema, pagando a Nintendo derechos. El reparto estaba en los trabajos a través de 1983, y las dos compañías decidían tentativo firmar el acuerdo en el junio de 1983 el CES . Desafortunadamente, el Coleco mostraba su nueva computadora de Adán, y la unidad de exhibición funcionaba con el burro Kong de Nintendo. El rayo Kassar del CEO de Atari era furioso, pues Atari poseyó las derechas de publicar el burro Kong para las computadoras, y él acusó Nintendo de tratar doble de la licencia de Kong del burro. Nintendo, alternadamente, rasgó en Coleco, que poseyó solamente las derechas de la consola al juego. Coleco tenía argumentos legales para desafiar la demanda sin embargo puesto que Atari había comprado solamente las derechas del disco blando al juego, mientras que la versión de Adán cartucho-fue basada. En el mes que venía, el rayo Kassar fue forzado a dejar Atari, y los ejecutivos implicados en el reparto de Famicom fueron forzados a empezar encima otra vez con rasguño y el reparto languideció eventual. Con otros problemas financieros de Atari y el éxito japonés del fugitivo del Famicom después de su fecha de lanzamiento del 16 de julio de 1983, Nintendo decidía a ir en él solamente.

Los problemas financieros continuos para crecer y el reemplazo del rayo, James J. Morgan, tenían menos que un año para intentar y para abordar los problemas de su precursor antes de que lo fueran también. En julio de 1984, Warner vendió las divisiones de la consola de la computación y del juego del hogar de Atari al Gato Tramiel, el fundador recientemente expulsado del comodoro internacional del competidor de Atari, bajo el nombre el Atari Corporation para $240 millones en la acción bajo nueva compañía. Warner conservó la división de la arcada, continuándolo bajo el nombre los juegos de Atari y vendiéndolo eventual al Namco en 1985. Warner también vendió el Ataritel del novato al Mitsubishi .

Bajo propiedad de Tramiel, el Atari Corp. utilizó la acción restante del inventario de la consola del juego para mantener a la compañía flotando mientras que acabaron el desarrollo de su sistema informático de 16 bits, el ST de Atari. En 1985, lanzaron su actualización a la línea de computadora de 8 bits, la serie de Atari XE, tan bien como la línea de 16 bits del ST de Atari. Entonces, en 1986, Atari lanzó dos consolas diseñadas debajo del Warner Atari - Atari 2600jr y la consola de Atari 7800 (que vieron el lanzamiento limitado en 1984). Atari rebotó, produciendo un beneficio $25 millones que año. La línea del ST de Atari probó muy acertado (pero sobre todo en Europa, no los E.), en última instancia vendiendo más de 4 millones de unidades. Era especialmente popular entre músicos, pues había construido en los puertos de MIDI . No obstante, su competidor más cercano del mercado, el comodoro Amiga, vendido más que lo 3 a 2. Atari lanzó eventual una línea de los sistemas compatibles baratos de la PC de IBM tan bien como una computadora compatible de la palma del MS-DOS llamada la lista de Atari.

En 1989, Atari también lanzó el lince, una consola handheld de Atari con los gráficos de color, a las buenas críticas. Sin embargo, una escasez de piezas guardó el sistema de la liberación por toda la nación para la estación 1989 de la Navidad. Consecuentemente, el lince perdió la cuota de mercado al Game Boy de Nintendo, que tenía solamente una exhibición blanco y negro pero estaba extensamente - disponible. También en 1989, Atari Corp. demandó Nintendo para $250 millones, alegando que tenía un monopolio ilegal.

Los años 90: Declinación

Como las fortunas del ST y de la PC de Atari las computadoras compatibles se descoloraron, las consolas y el software se convirtió en otra vez el foco principal de la compañía. En 1993, Atari lanzó su consola pasada, el jaguar de Atari. Después de un período de éxito inicial, no pudo también resolver expectativas. No era casi tan de gran alcance como el PlayStation de de Sony Computer Entertainment o el Saturno de de Sega y no careció la ayuda de tercera persona extensa que sus competidores japoneses habían asegurado fácilmente para sus consolas.

Durante 1993, la escena de la versión parcial de programa de Atari comenzada para debilitarse, como el renombre del microsistema de 16 bits fue alcanzada por la PC basada X86.

Antes de 1996, una serie de pleitos acertados siguió por inversiones provechosas había dejado Atari con millones de dólares en el banco, pero la falta del lince y jaguar dejado Atari sin ningunos productos a la venta. Además, Tramiel y su familia quisieron hacia fuera. El resultado era una sucesión rápida de cambios en propiedad. En julio de 1996, Atari se combinó con el JTS Inc., un fabricante de breve duración de las impulsiones de disco duro, formar el papel de JTS Corp. Atari en la nueva compañía se convirtió en en gran parte un sostenedor para las características de Atari y la ayuda de menor importancia, por lo tanto el nombre desapareció en gran parte del mercado.

Aunque el Atari original dejara de existir, sigue habiendo una gran cantidad de ayuda y de desarrollo subterráneos para los sistemas del juego de Atari y las computadoras de los años 70 y de los años 80, y muchas de las convenciones del retro-juego (tales como mundo de Atari, de la obra clásica de Philly, y del juego clásico de Cercano oeste), se centran en gran parte en Atari. Hay también Web site dedicados al lanzamiento de los nuevos productos para las consolas y las computadoras originales de Atari, tales como AtariAge . Otro sitio que es un recurso importante para la historia de Atari es funcionado por el consultor Vendel conciso de Atari.

En marzo de 1998, JTS vendió el nombre y los activos de Atari a Hasbro interactivo para el million&mdash $5; menos que un quinto de qué comunicaciones de Warner habían pagado 22 años anterior. Esta transacción implicó sobre todo la marca de fábrica y la característica intelectual, que ahora bajaron bajo división interactiva de Atari de Hasbro interactiva. La marca cambió las manos otra vez en diciembre de 2000, cuando el francés Infogrames del editor de software asumió el control el Hasbro interactivo.

Mientras tanto, los juegos de Atari fueron adquiridos por sus empleados en 1986, que también fundó el Tengen para traer sus juegos de arcada adentro al hogar. El nuevo Tiempo-Warner comenzó eventual a ganar cada vez más las partes en la compañía hasta que ella poseyera eventual a compañía totalmente otra vez antes de 1994. En ese Atari del punto los juegos sintieron bien a la parte de Tiempo-Warner interactiva (TWI). Antes de 1996, Tiempo-Warner vendió TWI al WMS Industries, Inc., dueño situado a mitad del camino en ese entonces. WMS trajo las características bajo mitad del camino centraa (que ahora retituló Midway Games Inc. En 1998, a mitad de la distancia fue vendido a sus accionistas e hizo girar apagado como compañía separada. Durante 1999-2000, procedimientos a puerta cerrada celebrados situado a mitad del camino con Hasbro que llevó en última instancia a los juegos de Atari que eran retitulados los juegos situado a mitad del camino al oeste. A mitad de la distancia izquierda la industria de la arcada en 2001, y oeste situado a mitad del camino cerrado de los juegos en 2003 - cerrando el capítulo en qué fue dejada de la división original de la arcada de Atari.

El 2000s: El renacimiento y re-lanza de las obras clásicas de Atari

En octubre de 2001, el Infogrames anunció que era " reinventing" la marca de fábrica de Atari con el lanzamiento de tres nuevos juegos. En el el 2003 del 7 de mayo, Infogrames reorganizó oficialmente su subsidiario de los E. como una entidad separada conocida como Atari, Inc., nombró sus operaciones europeas a Atari Europa, y guardó la sociedad de cartera principal como hospitalidad de Infogrames. La división original de las tenencias de Atari comprada de Hasbro, Atari interactivo, también fue hecha girar apagado como entidad corporativa separada.

En 2002, el Jakks pacífico, un juguete que hacía a compañía, lanzó una consola lista para el uso del juego video llamada el juego de Atari 10 in-1 TV. Era con pilas y formado semejantemente a una palanca de mando de Atari 2600, y a los puertos incluidos de A/V. En 2004, la misma compañía creó un dispositivo llamado los juegos de la paleta de Atari, en la forma de una del " 2600s; paddle" los reguladores con títulos apropiados incluyeron. Sin embargo, según lo indicado, ni unos ni otros de los juegos fueron lanzados directo por Atari.

El mismo año que los juegos de la paleta fueron lanzados, Atari lanzó un juego de la TV sus los propios que llamaron la consola del retroceso de Atari. El dispositivo fue diseñado y producido por el consultor Vendel conciso de Atari con su ingeniería de la herencia de la firma de ingeniería. Con solamente una ventana del desarrollo de 10 semanas, qué él produjo parecido una versión minuciosa de la consola de Atari 7800 lanzada original en 1984, 20 años previamente. Los dos reguladores eran pequeños también, teniendo una palanca de mando y dos botones rojos en cada lado. Veinte títulos fueron incorporados al sistema. Desemejante de la mayoría de los enchufe-y-juegos, el retroceso no fue accionado por baterías, sino un adaptador (incluido) de la CA en lugar de otro. El retroceso hizo bastante bien en ventas. Puesto que los juegos todos fueron reconstruidos en el hardware que se asemejaba más de cerca al sistema de la hospitalidad de Nintendo que el 7800, algunos de los aspectos de ciertos juegos referentes el sonido, los gráficos, o al gameplay fueron cambiados u omitidos.

Debido a demanda popular, Atari empleó Vendel conciso de nuevo para producir un producto de la carta recordativa. Con una ventana más larga del desarrollo, Vendel lanzó una nueva versión de la consola del retroceso, titulada el retroceso de Atari 2, en agosto de 2005. El retroceso 2 se basa en una puesta en práctica del Atari original 2600 en una sola viruta que Vendel conciso diseñó, permitiendo que a la original 2600 juegos sean funcionados en vez de puertos como en el primer retroceso. Además, las palancas de mando incluidas son totalmente compatibles con las palancas de mando de la original 2600 y viceversa. Además, el circuitboard en el retroceso 2 tiene realmente conectadores para que los modders suelden en una ranura del cartucho, permitiendo que el retroceso 2 juegue la biblioteca entera de 2600 juegos.

También, en el último octubre de 2005, Atari lanzó una de dos colecciones de sus juegos de arcada clásicos solamente para el Nokia N-Calibra la consola de, titulada las obras maestras de Atari. El volumen I de las obras maestras de Atari incluye juegos de arcada clásicos: Los asteroides del, la zona de combate del, la viuda negra del, el milpiés del, el comando del misil del, el barón rojo del, el Lander lunar y el desbloqueo estupendo del, y ofrece una entrevista exclusiva con Nolan Bushnell. El volumen II de las obras maestras de Atari fue lanzado en marzo de 2006.

El el 5 de mayo, 2006, Atari y Hasbro parado Bioware y DLA del desarrollo adicional de módulos superiores y de módulos superiores cercano-terminados de publicación por las noches de Neverwinter. No se indicó ninguna razón, sino que era probable en anticipación de la consecuencia próxima, noches de Neverwinter 2, que carecerían características de estos módulos. Se aplacaron después de contragolpe de la comunidad.

El el el 1 de septiembre, el 2006, Atari anunció que su acción hace frente a la supresión de Nasdaq puesto que su precio había caído debajo de $1. El el el 5 de septiembre, el 2006, David Pierce fue designado como nuevo CEO de Atari, substituyendo el Bruno Bonnell . Pierce trabajó previamente como ejecutivo en el Universal Pictures, Metro-Goldwyn-Mayer, Sony Pictures Entertainment, hospitalidad de la música de Sony, y el Sony se pregunta .

El el el 2 de octubre, el 2006, Atari anunció que había vendido la hospitalidad brillante a la hospitalidad de la fundación 9, que culminó en la terminación de su divesture estratégico.

El el el 5 de abril, el 2007, Bruno Bonnell dimitió su posición como el presidente y Director Financiero .

El el el 7 de noviembre, el 2007, Gamespot divulgó que Atari comenzaba a funcionar del dinero, perdiendo dos millones del primer ejercicio económico de 2008 y anunciado que vendían las derechas de la serie del juego de la prueba de conducción para el Infogrames.

Nuevos títulos y dirección de Atari

Recientemente, los títulos más vendidos de Atari han sido los juegos de la bola Z del dragón basados en la licencia popular del anime de la animación de Toei en el Japón . Éstos incluyen la bola Z del dragón: Serie de Budokai de juegos para los sistemas next-generation y la bola Z de la consola del dragón: La herencia de la serie de Goku de juegos para el Game Boy Advance . Estos juegos han rematado las cartas del bestseller para las plataformas numerosas de la consola desde el lanzamiento del primer juego de la bola Z del dragón de Atari, la herencia de Goku en 2002, que era el primer juego de la bola del dragón que se hará por una compañía americana, tecnologías del Webfoot, y es uno de los juegos superventas de Game Boy Advance de toda la hora (#16). La serie superventas de Budokai es desarrollada en Japón por el Dimps e incluye la bola Z del dragón: Budokai, bola Z del dragón: Budokai 2 y bola Z del dragón: Budokai 3 ). Atari también está lanzando la bola Z del dragón: Budokai Tenkaichi y su consecuencia, bola Z del dragón: Budokai Tenkaichi 2 que es una serie separada de la serie de Budokai. Después del éxito del Budokai y de la herencia de la serie de Goku, Atari ha lanzado numeroso otros títulos de la bola del dragón incluyendo la bola Z del dragón: Guerreros supersónicos, bola Z del dragón: Guerreros acústicos estupendos 2, bola Z del dragón: Sagas, bola GT del dragón: Transformación, bola del dragón: Aventura avanzada y bola estupenda Z del dragón.

Atari también lanzó una serie de juegos basados en romper-golpeó el que la trilogía de la película de la matriz incluyendo incorpora la matriz y el la matriz: Trayectoria de neo . Estos títulos representan algunos de los juegos video más costosos desarrollados nunca. Incorporar la matriz, que fue desarrollada por la hospitalidad brillante, vendió 1.38 millones de unidades para el PlayStation 2 y 1 millón de unidades para el Nintendo GameCube, haciéndole uno de los juegos video superventas de la generación.

Otra serie popular de Atari ha sido la serie de Godzilla, basada apagado del dinosaurio nuclear creado original por Toho. Se espera que Pipeworks desarrolló y creó todos estos títulos, y guarde el hacer tan en el futuro. La serie comenzó con el " Godzilla: Destruir a todos los monstruos Melee" para el Gamecube y el Xbox que fue lanzado en el 11 de octubre de 2002. Fue seguido por Godzilla: Ahorrar la tierra para el Playstation 2 y el Xbox, el 16 de noviembre de 2004. La más nueva versión de la licencia de Godzilla, es " Godzilla: Unleashed" para el PS2 y el Wii, que era un jalón en la licencia de Atari Godzilla. Fue enviado el 5 de diciembre de 2007. Destraillado fue acompañado por Godzilla Unleashed: Rotura violenta del doble para Nintendo DS, que fue lanzada el 20 de noviembre de 2007.

Otros títulos actual populares para Atari incluyen a magnate 3, prueba de conducción ilimitado, noches, juegos de Godzilla, el del roller coaster de Neverwinter '' solamente en '' la serie oscura y la serie del conductor (vendida recientemente a Ubisoft para $24 millones divulgado).

Productos importantes

Histórico

Pong (varias versiones) del
Atari 2600
Música video de Atari
Atari 5200
Atari 7800
Atari XEGS
Lince de Atari
Jaguar de Atari
Jaguar CD de Atari
Familia de 8 bits de Atari
ST, Atari STE de Atari
ST MEGA, línea MEGA de Atari del profesional de Atari STE
Atari TT
Halcón de Atari
Sitio de trabajo del transputor de Atari
Computadora del palmtop de la lista de Atari

Actual

acto de la guerra: Acción directa
acto de la guerra: Alta traición
solamente en la serie oscura de .
ArmA del : Asalto armado
punto de ebullición: Camino al infierno
El patio trasero se divierte
tierra oscura
bola del dragón: Aventura avanzada
bola Z del dragón: Budokai
bola Z del dragón: Budokai 2
bola Z del dragón: Budokai 3
bola Z del dragón: Budokai Tenkaichi
bola Z del dragón: Budokai Tenkaichi 2
bola Z del dragón: Budokai Tenkaichi 3
bola Z del dragón: Sagas
bola Z del dragón: Guerreros acústicos estupendos
bola Z del dragón: Guerreros acústicos estupendos 2
bola Z del dragón: La herencia de Goku
bola GT del dragón: Transformación
Yu Yu Hakusho: Detective del alcohol
Yu Yu Hakusho: Táctica del torneo
Yu Yu Hakusho: Torneo oscuro
conductor (1999)
conductor 2 (2000)
DRIV3R (2004) del
conductor: El paralelo alinea (2006) (la PC y las versiones de Wii fueron publicadas por Ubisoft)
el incorpora la matriz
Ikaruga
locomoción del aserrador de Chris
noches (2002) de Neverwinter
noches de Neverwinter 2 (2006)
prueba de conducción (1987)
prueba de conducción ilimitado (2006 + 2007)
la matriz: Trayectoria de neo
torneo irreal 2003 (2002)
torneo irreal 2004 (2004)
Godzilla del : Destruir todo el tumulto de los monstruos
Godzilla del : Ahorrar la tierra
transformadores
retroceso de Atari
retroceso 2 de Atari
imposible de misión: Operación Surma
adaptador 3: El rescate
el Witcher
Thrillville
Thrillville del : De los carriles
ciudad del magnate: Nueva York
Dungeon y dragones en línea
el templo del mal elemental
Fahrenheit del, también conocido como profecía del añil del en el los E.
Obras clásicas retras de Atari del
magnate 3 del roller coaster
orujo Ecko de que se levanta: Contenido bajo de la presión

ven también: de los juegos de Atari

Curiosidades


El fundador de Atari, Nolan Bushnell, era también el fundador del del restaurante de la licencia del queso bien conocido de la tirada E.
El el Ataris, una venda, se nombra después de la compañía.
El alboroto adolescente de Atari de Digitaces incondicional alemán de la venda también se nombra después de la compañía
La insignia de Atari apareció en el corredor futurista 1982 de la lámina de la película .
En el adaptador 2 de la película: El día del Juicio Final, el joven Juan Connor utiliza una lista (precursor de Atari de la computadora del palmtop) para robar el dinero de una atmósfera .

Ver también

Juegos de Atari
Atari 2600
Atari 5200
Atari 7800
Historia de las compañías del juego video

.

  • Zenithic
  • Atari
    Random links:Gandalf | Skarsterlân | El municipio del este de Rockhill, Pennsylvania | Barón Alington | Al-Jawharī dicho del ibn del al-Abbās

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">