Un atropello y fuga es un juego en el béisbol donde ponen a los Baserunners en el movimiento antes de que se golpee la bola y las tentativas del talud de hacer que el contacto con el eche . Sin embargo, si la bola es unhittable por ejemplo si se lanza en la suciedad o se lanza arriba sobre la cabeza del talud y el talud no puede hacer el contacto, el talud no tiene que hacer pivotar. El atropello y fuga se emplea generalmente cuando un buen bateador del contacto está en la placa. A menudo, en un juego a la fuga el talud intentará al " golpe detrás del runner" golpeando la bola al campo correcto que la hace más probablemente que el corredor podrá ir de primero al tercero en un solo, o aún la cuenta de primero en un doble. Otra meta de un atropello y fuga es abrir los agujeros en el área de la pista de aterrizaje para que el talud golpee la bola a través, desde o el campo corto o las segundas bases tendrán que cubrir la segunda base cuando consideran la mudanza del corredor.

Los juegos del atropello y fuga lo más frecuentemente son utilizados por los equipos sin muchos bateadores de la energía en la formación, como pueden tuvieron que " runs" de la fabricación; esta manera en la ocasión.

Si el talud no hace el contacto, después el corredor se deja para intentar una base robada en sus los propios, y él puede ser cogido . Incluso un corredor muy rápido que puede robar normalmente una base es más probable ser robo cogido si el talud no hace el contacto. Un juego del atropello y fuga se comunica por adelantado al corredor y el talud y el corredor no puede así esperar una echada apropiada para conseguir un buen “salto” como con un normal robar la tentativa. Inversamente, el talud no puede seleccionar una buena echada en la cual hacer pivotar porque él debe hacer el contacto para cubrir el avance del corredor. También, si una bola del golpe es cogida en el aire por un centro campo mientras que los corredores están en el movimiento (que hace una salida en el proceso), un &mdash del juego de dobles ; o, en casos mucho más raros, un &mdash del Triple Play ; puede ser hecho. Por una parte, el atropello y fuga es de uso frecuente en un intento por evitar el " común; en segundo lugar al first" el juego de dobles, como el corredor encendido primero tendrá una mejor ocasión de batir el tiro a segunda.

En la circunstancia rara que un atropello y fuga está ejecutado con un seno, se llama un seno del y un funcionado. Un seno del y un funcionado que comienza con un corredor en la segunda base pueden llevar a un funcionamiento anotado si, como el centro campo coloca el seno y lo lanza a primero, el corredor continúa alrededor de la tercera base e intenta anotar. Si un corredor bajo comienza el seno y el funcionamiento a partir de la tercera base, el talud reputa de fijación de un " seno de apretón . " El " bunt" del apretón; requiere la sincronización excelente de parte del talud y del corredor de modo que ninguno de los dos jugadores revele el juego demasiado pronto, con todo ninguno de los dos jugadores comienza su responsabilidad demasiado tarde de ejecutar con éxito el " bunt" del apretón; y anotar un funcionamiento.

Un juego relacionado es el funcionamiento y el golpe menos formales, similares al atropello y fuga, excepto con un corredor rápido en la primera base que es capaz del robo. El talud se da la opción del golpe, con conocimiento anterior que el corredor se moverá con la echada. Esto diferencia de un recto roba en que se anima al talud que haga pivotar, en vez de la prevención del balanceo.

La mayor parte de los 13 Triples Play solos en historia de la Liga Nacional de Béisbol han ocurrido durante juegos del atropello y fuga con los corredores en la primera y segunda base.

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