está un juego de la plataforma en el acústico la serie del erizo, desarrollada por el Dimps, publicado por SEGA (en Japón), por THQ (en Norteamérica) y por Infogrames (en Europa y Australia) para el Game Boy Advance . Fue lanzado en el Japón el el 20 de diciembre, 2001, en el Norteamérica el el 4 de febrero, 2002 y finalmente en el Europa el el 12 de abril, 2002 . El avance acústico del también fue virado hacia el lado de babor de s de Nokia a 'N-Calibra el sistema de el el 7 de octubre, 2003, bajo SonicN del del título.
Carácteres
El juego tiene cuatro carácteres,
acústico el erizo, " de las millas; Tails" Prower, Knuckles al Echidna, y, por primera vez como carácter practicable en un 2.o
juego acústico del clásico-estilo, a Amy Rose . Acústico puede hacer que las colas lo sigan, 2 acústicos - estilo, introduciendo un
código especial (Para arriba-Derecho-Abajo-Derecho-l-derechO-r-Derecho-UNo) en la pantalla selecta del carácter. Todos los carácteres tienen ahorrar-juegos separados que registren su progreso individual.
Cada carácter tiene su propia capacidad única que sea un factor de determinación hacia la dificultad total del juego. Sus movimientos especiales todos se conservan las 3 aventuras acústicas acústica de y. La rociada acústica de la poder en el mid-air, colas puede volar y nadar, los nudillos pueden deslizarse y subir las paredes y a Amy tiene su martillo a atacar. Consideran ser el carácter más resistente a jugar como debido a su hacer girar-rociada de la inhabilidad o hacer girar-ataca al Amy. Las fuerzas y las debilidades de cada carácter entran en particularmente el juego al luchar los jefes o intentando encontrar el acceso a las etapas especiales.
Gameplay
El jugador debe jugar con 6 zonas normales, seguidas por la X-Zona y la zona de la luna. Cada uno de las zonas normales contiene dos actos. El acto 1 es acabado pasando
un poste indicador con la cara del Dr. El acto 2 es acabado abriendo una cápsula que contiene animales, que cae del cielo
después de derrotar creaciones del Dr. Eggman, tales como
el tanque del martillo del huevo. El avance acústico del era el juego pasado en la serie acústica para utilizar postes indicadores del fin-nivel y las cápsulas y la vuelta de pierna acústica que una animación utilizó del primer juego; el avance acústico 2 utilizó un poste para los 1ros 2 actos de un nivel, el avance acústico 3 utilizó un símbolo flotante de la estrella para los primeros 3 actos, anillos gigantes usados acústicos de la acometida, y la
aventura acústica de la acometida utilizó un pecho de tesoro gigante. En la 5ta isla del ángel del nivel,
usted debe hacer frente a los nudillos del metal. La X-Zona y la zona de la
luna se visitan solamente para luchar Eggman.
Los resortes del Special del se pueden encontrar cerca de la tapa de ciertos actos. Cada zona normal contiene un resorte especial, a excepción de la zona de montaña del hielo que contiene dos: uno en cada acto. Saltando sobre estos resortes, el jugador puede alcanzar una etapa especial - cada resorte va a cierta etapa especial cada vez que se salta encendido. En las etapas especiales, el jugador debe recoger un número dado de anillos por el centro de la etapa, y una vez que el jugador la pasa, el número de la blanco de anillos será doblado. Si el jugador recoge este número de anillos para el final de la etapa, la ganarán, si no perderán y serán enviados detrás a donde estaba el resorte especial. Ganando la etapa, el jugador recibe una esmeralda del caos, aunque haya solamente una esmeralda por etapa, así que la misma etapa no se puede repetir para las esmeraldas múltiples. Desemejante de la mayoría de los otros 2.os juegos acústicos clásicos, las esmeraldas son " shared" entre todos los carácteres. Una vez que el jugador ha recogido todas las esmeraldas y ha terminado la X-Zona con los cuatro carácteres, pueden tener acceso a la zona de la luna terminando la X-Zona otra vez con acústico.
El avance acústico del, como el avance acústico 2 y el partido acústico del billar automático ofrece un juego adicional llamado el jardín minúsculo de Chao. Esto es similar a los jardines de Chao encontrados en la aventura
acústica y la aventura acústica 2, y a sus contrapartes de GameCube. Los jugadores pueden transferir su Chao de juegos uces de los de GBA a los juegos de GameCube y detrás usando un GBA al cable del acoplamiento de GameCube. Desemejante de los juegos de la aventura, el jardín minúsculo de Chao es mucho más limitado. Chao no envejecerá, puede utilizar solamente la
fruta y tres juguetes que se deben comprar en el jardín minúsculo sí mismo de Chao, y solamente un Chao puede existir en el jardín inmediatamente. Un
huevo se puede almacenar en el jardín también, y tramará tan pronto como no haya Chao en el jardín. Chao puede salir solamente del jardín por la transferencia a un juego de la
aventura o funcionando lejos (que él hará si él odia el jugador; esto sucede muy raramente sin embargo).
La fruta, los juguetes y los huevos se deben comprar con los anillos. Los anillos celebrados por el jugador cuando acaban un acto contribuirán a los anillos en el jardín minúsculo de Chao. También, los anillos pueden ser ganados jugando dos mini-juegos: un juego de tarjetas que empareja, y un juego de las roca-papel-tijeras. Los anillos, la fruta y los huevos pueden ser transferido a los juegos de la aventura, pero no de él, de que se quejan muchos ventiladores alrededor pues es mucho más fácil ganar los anillos en los juegos de la aventura.
El jardín minúsculo del chao tiene una interferencia, al menos: si se suprimen los datos del juego, los anillos obtenidos en el juego principal contribuyen no más a la suma minúscula del jardín del chao.
Recepción y carta recordativa
El lanzamiento del avance acústico del era algo tan polémico que era el principio de acústico en
Game Boy Advance y de un juego acústico original en un sistema de Nintendo . Los dos gigantes del juego video han tenido una rivalidad notoria que duró por encima una década. Era generalmente
bien recibida de ventiladores y de críticos acústicos igualmente, aunque algo sienta que es " también slow" para un juego acústico. El éxito del juego lleva a dos consecuencias, avance acústico 2 y el avance acústico 3 así como efectos tales como
batalla acústica y billar automático acústico Party .
SonicN
el SonicN del es esencialmente que el avance acústico para el de Nokia N-Calibra . Era un título del lanzamiento para N-Calibra y fue lanzado en
Norteamérica el el 7 de octubre, 2003 . El empaquetado es una caja la misma anchura y grueso que el " popular de DVD; guardar el case", pero exactamente mitad de la altura. Los medios para el juego sí mismo son una ROM del MMC, así que significa que
el progreso se puede ahorrar en la cubierta. Las versiones de
lengua inglesa no son el cifrado región.
El juego sí mismo es idéntico a la versión de Game Boy Advance a excepción de la exclusión del jardín minúsculo de Chao. Funciona con un pedacito más lento en N-Calibra el hardware. La edición más grande es la resolución de la pantalla, que fue cambiada para ser más alta en vez de más ancho como el juego fue pensada. N-Calibraron la pantalla es retrato, así que el cambio más notable de gameplay es la opción entre un modo completo de la resolución con una visión estrecha, o un modo letterboxed del 4:3 con los gráficos scaled-down. Muchos ventiladores y veteranos del juego miran esto como poca experiencia del juego.
Mientras que es contra reproducciones, la protección fue derrotada dentro de los días del lanzamiento por un grupo que se llamaba la ventisca (ninguna relación al revelador ).
Curiosidades
Mucha de la
música del juego se remezcla de génesis anterior/de juegos mega de la impulsión . La música remezclada incluye las opciones (zona del cerebro del desecho de s 1 acústico '), datos del jugador ( 1 acústico 'zona de la luz de la
estrella de s), 2P selecciona (zona esmeralda acústica de la colina de s 2P 2 '), invencibilidad ( 1 acústico 'invencibilidad de s), y los primeros dos jefes en la X-Zona ( 1 música acústicas del jefe de s de y 2 acústicos ').
El cuadro del Amy en el cajón rojo (encima de cuadro acústico) en batalla acústica es el headshot de su actitud en avance acústico.
El fondo en la zona del paraíso del
casino es similar al fondo en reino mágico de s del centro turístico mundo Walt Disney el '.
La primera zona se llama " Colina verde nea Zone", que
puede ser una referencia al '' acústico el erizo 2 '' beta.
¡Este juego fue lanzado en un paquete combinado junto con el
partido acústico del billar automático, y también lanzado en un paquete combinado con la batalla acústica y el posterior ChuChu Rocket! .
Uno de los jefes es una
robusteza similar a la de los nudillos del metal R acústico .
Las etapas especiales se modelan después de las etapas de la prima de los nudillos Chaotix con la adición que acústico y sus amigos es el cielo que practica surf (posiblemente una vuelta del cutscene de la abertura en la aventura acústica 2 donde los saltos acústicos de un
helicóptero mientras que monta un snowboard de expediente).
La versión del prototipo del juego tenía original un diverso HUD labrado, y los anillos dispersados a través del juego
eran más fornidos que en la versión final del juego. AlguÌn
diseño y gráficos llanos son también diferentes en screenshots del prototipo.
ZenithicJohn Mayer Trio