La aventura micro es el título de una serie de libros para los lectores adultos jovenes, publicados por el Scholastic, Inc. durante los años 80 .
Los libros se observan para la inclusión de los programas cortos del Type-in del BASIC relacionados con el diagrama de la historia que el lector podría mecanografiar en sus computadoras, y también para el uso de la narración de la segundo-persona (como el elegir algo su propia serie de la aventura, aunque desemejante de ésos, los argumentos micro de la aventura no podría ser influenciado por las decisiones del lector). La combinación de estos dos elementos hizo la aventura micro reserva algo de una experiencia de la inmersión.
Con la narración de la segundo-persona, el lector tomó la parte de Orion, un agente para el equipo de la conexión de la aventura, y siguió la acción en la lucha de continuación contra el nemesis del ACTO, BRUTO (oficina de terror y de mal ilegales al azar).
Los diagramas se asemejaron generalmente a ésos encontrados típicamente en otros trabajos del agente secreto /del género de la aventura, extendiéndose del sabotaje a bordo de una estación espacial a los dobles androides del Presidente de los Estados Unidos, pero representan hacia fuera sus torceduras y carencia listas del " down" dumbing; encontrado a menudo en literatura juvenil similar.
Los programas ellos mismos eran realmente absolutamente impresionantes, el un poco de incluso ser los juegos simples “tirar-em-para arriba”, con todo eran todos diseñados para ser pequeños (ningunos estaban sobre 2 el K en tamaño del archivo, una necesidad dada las limitaciones de algunos ordenadores personales disponibles en ese entonces, por ejemplo el TI-99/4A ) y mecanografiados fácilmente adentro por incluso la mayoría del programador del principiante. Las instrucciones eran incluidas en cómo al " tweak" los programas para hacer que funcionan en casi cualquie ordenador personal popular del tiempo.
Como prima, un apéndice a cada libro dio análisis paso a paso de cada uno de los programas en ese libro particular como método de enseñar la teoría programada simple y la construcción.
Serie micro mágica del
Capitán Kid y los piratas (micr3ofono mágico ninguÌn del 1) de Glick, Buckholtz (1985; Scholastic, Inc.; ISBN 0-590-33476-X)
Superworld (micr3ofono mágico ninguÌn 2) de Steven Otfinoski (1985; Scholastic, Inc.; ISBN 0-590-33477-8)
Magos del de la maravilla (aventura micro mágica, ninguÌn 3) de Megan Stine y H. Guillermo Stine (1984; Scholastic, Inc.; ISBN 0-590-33478-6)
los gatos de la montaña del castillo (micr3ofono mágico, ninguÌn 4) de Buckholtz, Glick (1985; Scholastic, Inc.; ISBN 0-590-33479-4)
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