aventuras minúsculas de Toon del del : Los bustos flojo del tipo (lanzado en Japón como Toon minúsculo del se aventura simplemente ) son un juego video para la consola estupenda de Nintendo que se basa en las aventuras minúsculas de Toon de la serie televisiva animated del . Fue desarrollado y lanzado por el Konami en el 1993 .

Gameplay

Este juego ofrece el conejito del tipo en una aventura del lado-movimiento en sentido vertical que ocurra en muchas diversas áreas. El juego tiene tres ajustes de la dificultad - " Children" (fácil), " Normal", y " Challenge" (difícilmente). En el modo fácil, los niveles se reducen perceptiblemente de tamaño (según lo notificado en la sinopsis abajo), mientras que el modo duro tiene el tipo comenzar cada nivel con solamente una unidad de la salud.

Etapa 1: Cumbre Looniversity

Mientras que el juego comienza, el tipo realiza que él es atrasado para la clase y que estralla apagado, a pesar de cuidado de Babs 'de los animales escapados dentro. Sobre el curso del nivel, el tipo encuentra continuamente qué aparecen ser copias numerosas de la rata de Roderick del estudiante de la preparación de Perfecto, así como las ranas y los cangrejos (obviamente los evadidos animales Babs mencionado). La mitad del camino centraa a través de la etapa, tipo caerá en arte el sitio obscurecido, incitando el aspecto del mini-jefe, Arnold el Pitbull . Cuando derrotan a Arnold, él cae una llave que dé el acceso del tipo a la parte siguiente de la etapa. En el extremo de la etapa, el Hamton dice a tipo que el diablo mareado está destruyendo la cocina. Esto segues en la lucha del jefe (que se salta en el modo fácil de la dificultad), donde el tipo tiene que saltar debajo de la banda transportadora en la cual mareado se está colocando de modo que nueve pedazos totales de alimento sean consumidos por mareado.

Etapa 2: La película occidental

La etapa siguiente es el sistema de una película occidental que es filmada, de la cual las demandas máximas de Montana él son la estrella. La primera parte de la etapa tiene el tipo el caminar a través de la ciudad, encontrando a enemigos tales como el cabrito del coyote del " del episodio de la serie; Alto Toon" y, por alguna razón, Marky Barky . En un punto, él necesitará la cuerda de salto diez veces (la cuerda se mueve más rápidamente en el modo duro). Él entonces entrará en un edificio five-story. En el último piso, él coge máximo en el acto de robar el dinero de una cámara acorazada. Máximo salta la ventana y el tipo sigue.

La segunda mitad de la etapa (saltada en el modo fácil) tiene el tipo el perseguir después de que sea máximo en un tren del fugitivo. Aquí, el movimiento de la rociada entra en la fuerza completa, como en un punto el tren entra un túnel bajo, forzando a tipo a estrallar sobre la montaña para alcanzar el tren. El extremo del nivel pone a tipo en el coche delantero del tren, donde están las chimeneas en el fuego mientras que el tren está fuera de control. Una vez que el tipo lo hace más allá de las chimeneas, él alcanza máximo, que ahora está pidiendo su ayuda. Los extremos del nivel con los dos de ellos que saltan sobre un coche de la mano y que lo bombean difícilmente bastante para conseguir lejos del tren, eventual alcanzando 88 kilómetros por hora y enfocando de dejar un rastro del fuego (en una referencia al de nuevo al futuro ).

Etapa 3: Mansión del espectro

Después de despejar la etapa anterior, comienza a llover, así que el tipo busca el abrigo en una mansión aparentemente-abandonada, que él observa es un cliché obvio. Los enemigos aquí consisten en fantasmas, monstruos two-headed, tortas malvadas, y un mini-jefe del vampiro. Cuando está jugada en la dificultad fácil, la etapa termina después del tercer cuarto. Pero si está jugado en los modos normales o duros, Babs aparecerá en el extremo de la etapa decir al tipo que su amigo, Melvin el monstruo (del " del episodio; Liebres que levantan Night") se ha capturado y se ha tomado bajo control del jefe de la etapa, el Dr. Gene Splicer (también de " Liebres que levantan Night", pero designado el científico enojado en el juego sí mismo). En la lucha del jefe, Melvin lanzará las bombillas y los screwbolts en el tipo, este 3ultimo cuyo el tipo debe golpear con el pie de modo que golpeen la máquina de la encoladora, destruyéndolo eventual y liberando así Melvin.

Etapa 4: Balompié de Looniversity de la cumbre

Esta etapa se fija en un partido de fútbol entre la cumbre Looniversity y la preparación de Perfecto (no llamada sospechoso por nombre en el juego), con la cuenta en 10-14. El tipo es el receptor de la estrella en su equipo y debe funcionar la bola 100 yardas sobre el campo para anotar un momento del aterrizaje y para ganar el juego. El pato valeroso, Hamton, y Furrball lo acompaña aquí como el estratega, el centro, y defensa del equipo, respectivamente. El Perfectoids intentará abordar a tipo mientras que él funciona con la bola, y él puede ser abordado solamente cuatro veces para cada sección de la diez-yarda del campo. El jugador puede elegir a tiene el tipo funciona simplemente con la bola, o tiene paso valeroso la bola y el retén del tipo él. El 3ultimo método es preferible, como si el jugador coja con éxito la bola, él habrá dado salida a ocho yardas, y el Perfectoids no puede lastimar a tipo hasta que él tenga realmente la bola. Esta etapa tiene un límite de tiempo que varíe dependiendo del modo de la dificultad - 15 minutos en fácil (con el reloj deteniéndose brevemente siempre que la bola fumbled), 7 en normal, y 4 en difícilmente.

Etapa 5: Cielo-jinks del tipo

Para esta etapa, el tipo entra para arriba el cielo recuperar un artículo ese coyote de la calamidad dejado accidentalmente encima de allí. El tipo sube sobre la etapa saltando sobre las burbujas (proporcionadas por Hamton), los globos, y las aletas del billar automático. Los únicos enemigos en esta etapa son algunos halcones que asaltan a tipo mientras que él está volando en un dirigible no rígido que aparezca promover la historieta sí mismo (él estallidos y tipo posteriores de los puentes aéreos del cóndor de la concordia a la parte siguiente). Una vez que el tipo encuentra el artículo que falta (la escritura para el episodio siguiente), el palacio del cielo donde él está actual comienza a deshacerse y él tiene rociada encima de las paredes y evitar caerse apagado la pantalla. Esta etapa se salta totalmente en el modo fácil.

Etapa 6: Ópera del espacio

El estadio final del juego es un ajuste del espacio donde el tipo juega el " un caballero de Honor" quién tiene que rescatar Babs, que está en su princesa Leia - personaje basado del " del episodio; Un curandero en el Quarks". Basan a los enemigos todos apagado de los carácteres que aparecieron en el episodio también. En el modo fácil, el juego termina precipitadamente después del segundo cuarto, en donde el tipo debe evitar rayos laser gigantes ocultando detrás de las paredes de la barrera. El jefe final es el pato Vader, también del " Un curandero en el Quarks" (aunque aquí, él sea simplemente un valeroso vestido, mientras que en la demostración, él era un carácter totalmente diverso), armado con un arma de rayo de parálisis. Para derrotar Vader, el tipo debe golpear su platillo volante lejos del arma dicho y después golpear el arma con el pie alrededor de modo que sus rayos golpeen la nave de Vader.

Los juegos de la prima

Entre etapas, presentarán el jugador con un formato de la etapa de la prima. Ofrecerá el tipo y Babs en una ruleta llamada " Rueda “O Games" (a. " " de la ruleta ;), como el " Rueda o” Comedy" de la serie. Esta porción del juego ofrece cinco mini-juegos en los cuales usted pueda jugar para ganar las vidas adicionales para el juego regular. El aterrizaje en la cara de un carácter específico dará lugar a ese juego de la prima. Son:
empanada del Sweetie : Desafío del peso del misterio del (a. " " del balancín ;) - Usar el lado izquierdo de la pantalla, el jugador seleccionará los carácteres minúsculos de Toons del para emparejar aleatoriamente encima (y esperanzadamente compensar) de las selecciones de la computadora a la derecha. Cada carácter se puede utilizar solamente una vez para cinco redondos. En orden de la más ligero a la más pesado, el jugador consigue la empanada del Sweetie (no puede el triunfo), el Dodo Gogo (ocasión baja de ganar), el pato valeroso (ocasión justa de ganar), el conejito (buena ocasión de Babs de ganar) y el Elmyra sin valor (no puede perder), mientras que la computadora consigue el Li'l Sneezer (no puede el triunfo), el poco beeper (ocasión baja de ganar), el Shirley el bribón (ocasión justa de ganar), el coyote (buena ocasión de la calamidad de ganar) y el Montana máximo (no puede perder). Si el carácter del jugador termina para arriba ganar (IE. El beeper valeroso de Li'l que compensa), el jugador conseguirá una vida adicional, mientras que sucede nada cualquiera si la computadora gana (IE. El Sweetie es compensado por Shirley) o si el redondo termina en un lazo (IE. eligiendo Elmyra contra Montana máximo). Si el jugador tiene más triunfos que la computadora (IE. 3 triunfos contra 2, sin lazos), ganarán una vida adicional. En el caso muy raro donde un jugador ata las cinco veces, les todavía conceden cinco vidas adicionales. Es más probable una interferencia sin embargo.
cerdo de Hamton J. : Muchacho hambriento Hamton (a. " del ; " de la ensambladura ;) - Un mini-juego donde Hamton está caminando a lo largo de una trayectoria azul hacia las manzanas . El jugador utiliza un agujero en la tierra para crear la trayectoria para que Hamton siga (el control es un poco confuso, como el jugador debe reclamar a la izquierda el agujero para moverse a la derecha y viceversa). Cada manzana Hamton come redes la vida adicional del jugador uno. El juego termina cuando el tiempo funciona hacia fuera, Hamton come todas las manzanas en pantalla, golpea un punto en blanco en el piso o una trayectoria que vaya contra la trayectoria de Hamton (que hace Hamton caer completamente en su cara) o caiga a través del agujero en el piso.
pato valeroso : Bingo Go-Go del pato valeroso del - el pato valeroso recibe un juego del bingo donde el jugador está intentando ganar vidas adicionales. El jugador consigue una tarjeta del bingo que ofrece el pics múltiple de 10 diversos carácteres minúsculos de Toons; este el pics incluye al conejito de Babs, al pato valeroso, a Shirley el bribón, a Elmyra, a Montana máximo, al coyote de la calamidad, al beeper de Li'l, al Dodo Gogo, a la empanada y a polilla del Sweetie. Cuando es valeroso dice en voz alta la cara de un carácter, cada cuadro de ese carácter será cubierto automáticamente. Cuando se termina una línea (u horizontalmente, verticalmente o diagonalmente), el jugador ganará una vida adicional. La cantidad de bolas valerosas llamará depende de la dificultad. Hay 8 en los niños (fáciles), 7 en Normal y 6 en desafío (difícilmente). En última instancia, el jugador ganará por lo menos una vida (excepto en la dificultad dura, donde está posible no ganar en absoluto).

Furrball : Calabaza - un mini-juego del campeonato de Furrball del donde Furrball está jugando la calabaza contra una pared mientras que los relojes de Hamton. Cada vez que se golpea la bola, acelerará; y la bola se debe golpear 15 veces en una fila para que el jugador gane una vida adicional. Periódico, uno de tres carácteres funcionará contra la pared. Golpeándolos recompensará a jugador diferentemente. El golpe del coyote de la calamidad (el más lento) concederá a jugador más tiempo. El golpe del cóndor (en medio el carácter de la concordia de la velocidad) retrasará la bola. El golpe del beeper de Li'l (el más rápido) dará lugar al jugador que consigue una vida adicional automática. El juego termina cuando el tiempo está para arriba.
conejito de Babs : ¡El Babs, encuentra a sus amigos! (a. " " del laberinto ;) - Un Pac-Hombre - mini-juego del esque donde el conejito de Babs ha infiltrado la casa de Elmyra y debe liberar a sus amigos (beeper de Li'l, coyote de la calamidad, polilla, Furrball, cóndor y Fifi Le Fume de la concordia) que se atrapan detrás de puertas bloqueadas. Patrullar la casa es Elmyra (quién da une vuelta, y acelerará si Babs está en vista), el diablo mareado (quién se coloca en el lugar a menos que el tornado que hace girar, se mueve rápidamente) y Arnold el Pitbull (caminatas alrededor lentamente, generalmente el lo más menos posible amenazador). El tacto de la puerta la abrirá, dando por resultado ese carácter que es liberado y conceden el jugador una vida adicional. El juego termina cuando Babs libera a todos sus amigos, tiempo funciona hacia fuera o Babs entra en contacto con Elmyra, Dizzy o Arnold.

  • Zenithic
  • Dutasteride
    Random links:Brendan B. Brown | Henninger Turm | Teoría de la argumentación | Matej Sternen | Lista de cosas nombradas después de la reina Anne

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">