Las aves II de Artemis del son el carácter nominal de las aves ficticias de Artemis de la serie al lado irlandés Eoin Colfer del autor .

Rasgos de carácter

Las aves II de Artemis se retratan para ser un genio criminal y, intelectual, un prodigy de niño y un gran pensador . Él es doce años en el primer libro de la serie . Él nació en una familia irlandesa rica, prominente y sobretodo, famoso criminal, las aves, y está acostumbrado a una forma de vida rica. El carácter reside en señorío de las aves con su padre, las aves I (un crimelord infame) de Artemis, su madre, las aves de Angeline, y los criados y los protectores del señorío dos, Juliet y el mayordomo .

El nombre de Artemis viene Artemis, la diosa griega de la caza (entre otras cosas). En el tercer libro en la serie, Artemis admite que su nombre es generalmente un nombre femenino, pero dice que es el nombre de un gran cazador, y que cada viene de vez en cuando un hombre adelante quién tiene tal talento para la caza que él tiene la derecha de tener ese nombre, y que él es tal hombre. Artemis, sin embargo, fue nombrado después de su padre, aves I de Artemis.

Su cumpleaños se menciona como siendo " 01/09" en la colonia perdida, y en el primer libro se dice del mayordomo de Juliet que ella es cuatro años más vieja que Artemis. ¡Esto haría su fecha de nacimiento completa septiembre 1, 1990.

Lo retratan para ser algo duro de penetrar, los gracias a su carencia de expresiones. Él prefiere enmascarar sus emociones algo que las abiertamente.

Artemis se dice para haber heredado los ojos azules profundos de su padre, y tiene pelo negro. Su piel es pálida de pasar la mayor parte de su tiempo libre dentro y delante de las pantallas de ordenador, un rasgo que, juntado con su actitud fría, una vez que llevó a camarera a creer que él era un vampiro.

En el libro, revela que en su edad joven, él “descubierto” una ópera perdida de Mozart, que, por supuesto, él escribió sí mismo. En la edad de trece, el libro dice que él demostró muestras de un intelecto mayor que el de cualquier ser humano desde Mozart, batiendo a campeón europeo ficticio Evan Kashoggi del ajedrez en un torneo en línea, patentado sobre 27 invenciones, ganado la competición arquitectónica de diseñar el nuevo teatro de la ópera de Dublín, forjado sobre pinturas de los docena impresionistas, y escrito un programa de computadora esos millones divertidos de dólares de varias cuentas bancarias suizas sus el propio. Como genio criminal, él también forjó y subastó los diarios perdidos Leonardo Da Vinci . El carácter también ha escrito los artículos en la psicología humana que fueron referidos por su propio consejero de la escuela. El seudónimo que él empleó cuando sometía los artículos a los diarios científicos era " El Dr. Roy decano Schlippe", un retruécano en el resbalón freudiano de la frase. Un seudónimo usado en el engaño del ópalo, sir E. Brum, era un retruécano en el cerebro, la parte más grande del cerebro. Otro seudónimo que él utilizó para los artículos de la fijación sobre el Internet es " Emmsey Squire", que parece como un retruécano para el ² de E=mc (E=mc ajustado). Otro seudónimo usado en el perdió a colonia que es el Dr. Niall DeMencha, un retruécano en la demencia senil .

A pesar de todo su intelecto, Artemis parece sufrir de una carencia casi completa de habilidades sociales. Nos dicen que él se aísla el suyo los pares “poco-importados” tanto cuanto sea posible y prefiere a compañía del mayordomo, que desempeña el papel del escolta y del mejor amigo de Artemis. Sin embargo, a pesar de la naturaleza antisocial de Artemis, él ha manejado hacer a varios nuevos conocidos durante sus varias hazañas, especialmente el cortocircuito de hadas del acebo, Foaly del centaur, y comandante de hadas Julio Root . Él también hizo amigos con el humano joven Minerva Paradizo en el extremo de las aves de Artemis: La colonia perdida, que podría ser un interés potencial del amor más adelante en la serie. Él tiene un padre, las aves I de Artemis, que fueron reclamadas de una cuadrilla de secuestradores en Rusia y perdieron recientemente una pierna, y una madre, las aves de Angeline, que habían estado sufriendo de la depresión. En las aves de Artemis: La colonia perdida, él encuentra que su madre ha dado a luz a un par de muchachos, de Myles y de Beckett de los gemelos.

Otros puntos del interés mencionados en los libros son que él goza solamente el usar de juegos del diseñador, son el ambidextro (aunque su mano izquierda tiene precisión levemente mayor), y que él tiene el “índice de inteligencia probado más alto de Europa.”

Según la serie, él goza del caviar, del springwater irlandés, y del té del gris del conde. Los juegos gravemente adaptados lo molestan, los psicólogos lo irritan, él no tiene gusto de los Lollipops que agrieta que los nudillos es un hábito él detesta (aunque él se agrieta los nudillos en la primera novela mientras que se prepara para descifrar el libro de hadas), y él sufre de una alergia leve del ácaro del polvo.

¡Su lema de la familia es los potestas est de Aurum del (latino para el " el oro es power"), mientras que su lema personal es " Saber el thine enemy."

Personalidad

Cuando nos presentan a él en el primer libro en la serie, Artemis es un individuo frío, calculador y cínico. Él posee un sentido del humor seco, sarcástico y una naturaleza despiadada, casi sicopática. Sin embargo, él es muy en cuestión sobre el paradero de su padre que falta. Él también exhibe la compasión para el cortocircuito del acebo y abriga algunas sensaciones de la culpabilidad en lo que respecta a sus acciones aunque él las cubra para arriba bien.

En el libro 2 él ha hecho un individual algo menos egoísta y va en cuanto a ensamblar fuerzas con el acebo y el LEP para ayudarles para derrotar el villano Koboi del ópalo y su Briar Cudgeon del partner-in-crime a cambio de ellos que le ayudaban para rescatar a su padre de la mafia rusa . Cuando él encuentra a su padre y después de que el cortocircuito del acebo haya confirmado que él es fregaderos vivos de Artemis a la tierra con sollozos de la relevación, incluso si solamente por algunos momentos. En el tercer libro lo duro-afilan incluso menos y analiza realmente en los rasgones cuando matan al mayordomo casi. En el engaño del ópalo después de ser mente-limpiado él ha invertido de nuevo a su personalidad anterior pero con levemente más compasión y remordimiento que él hizo antes como resultado de las influencias positivas subconsciente absorbentes a partir de su tiempo alrededor del personal del LEP. Cuando sus memorias son restaurado él vuelven a la personalidad más humana que él había adquirido en el tercer libro y conserva esta personalidad en la colonia perdida. sin embargo, él todavía está apenas según lo obsesionado con la acumulación del dinero y de la energía, aunque él se refiere más sobre otros que sí mismo. En la colonia perdida, él también resuelve el Minerva Paradizo, un prodigy de niño, que, a pesar de su alta inteligencia, se describe como todavía siendo menos experto que Artemis en varias áreas. Artemis es disturbado por su indiferencia para otros bienestar (posiblemente solamente porque él realiza que él sí mismo debe haber sido similar en libros anteriores), pero cree que hay esperanza de ella y de la forma dos una atracción tácita.

Historia del carácter

La familia de las aves es una familia criminal irlandesa que vuelve por lo menos a la conquista normanda, que ha amontonado una fortuna fabulosa con medios legítimos e ilegítimos. Estas fortunas han sido puestas en peligro por el padre de Artemis, las aves I, que de Artemis invirtieron una enorme cantidad de la fortuna de las aves en la fundación de nuevas derrotas al país Rusia, siguiendo la avería del comunismo allí. Las aves I de Artemis son dañadas y rehén detenido que sigue una tentativa en su vida por la mafia rusa.

Artemis, que era alrededor once en ese entonces su padre desapareció, decide a recuperar la fortuna de las aves. Lo que sigue lleva en el Internet, las aves descubren la existencia de un mundo subterráneo de las hadas, y en la edad doce, las tentativas a, y tienen éxito en el robo de su oro.

Objetos de valor y posesiones

Las aves II de Artemis consideraban muchas posesiones importantes a través de la serie. Ésos incluyen su colección de arte impresionista, su teléfono móvil, y más adelante su teléfono del anillo de hadas, y sus computadoras. Posesiones que él encontró importante incluir su Learjet, la etiqueta roja de Bentley de la familia, y señorío de las aves, un último castillo moderno medieval, temprano en 200 acres. Una de sus posesiones más estimadas le fue dado por Holly Short, una moneda de hadas que ha sido centro muerto tirado, saliendo de un agujero. Él también tiene un cariño para su cubo, su amalgamación inventiva C de la tecnología de hadas robada y tecnología humana punta, aunque después de que él reacquired la en el código de la eternidad, él no lo haya mencionado ni no haya reutilizado desde entonces.

Papel en libros

Hay actual cinco libros (un sexto libro, aves de Artemis: La paradoja del tiempo, se confirma para venir pronto) en la serie. Son:

aves de Artemis, en las cuales el doce-año Artemis viejo intenta robar el oro de hadas por cortocircuito del capitán acebo de kidnapping LEP.

aves de Artemis: El incidente ártico, en el cual Artemis descubre que su padre es todavía vivo y, con ayuda de las hadas, intenta rescatarlo de la mafia rusa. Al mismo tiempo, él tiene que ayudar a las hadas a poner una rebelión del goblin en el suelo ochestrated por Opal Koboi, un duendecillo/genio criminal que rivaliza el Foaly y ex-LEP oficial, Briar Cudgeon. aves de Artemis: El código de la eternidad, en el cual Artemis, en lo que él considera ser su delito pasado antes de que su padre se recupere totalmente, crea el cubo de C, un mini superordenador que sea décadas delante de la tecnología humana normal. Él planea hacer un reparto con el hombre de negocios de Chicago Jon Spiro, pero hace frente a consecuencias horribles cuando Spiro double-crosses lo y lo roba, así que Artemis tiene que retirarlo.

aves de Artemis: El engaño del ópalo, donde Artemis tiene que recuperar sus memorias perdidas después de que los acontecimientos en el tercer libro debido a la vuelta de un viejo rival, Koboi del ópalo. Planes del ópalo para matar a todos los los que habían estado contra ella en el pasado, comenzando con la raíz de Julio, el cortocircuito del acebo, Foaly y Artemis, mientras que todavía sigue siendo desapercibido trampeando al público en creencia de su coma continua.

aves de Artemis: La colonia perdida en quien Artemis ayuda a la gente de hadas a rescatar la octava familia de clase de hadas (los demonios), y evita que la expongan a los seres humanos y rescata un imp joven (la etapa larval de un demonio) de otro genio del niño nombrado Minerva Paradizo . Artemis también gana una pequeña cantidad de magia de hadas en este libro. Él conserva alguno en el extremo, pero es confuso apenas cuánto él ha dejado, pero hay suspicacias que desempeñará un papel principal en el libro 6th. La colonia perdida también contiene un argumento secundario chistoso que implica la lucha de Artemis con la pubertad, y un nuevo carácter se introduce quién bien puede sentir bien a una novia para Artemis bajo la forma de igual de 12 años (o cuando Artemis vuelve de su misión de 3 años en Hybras, 15 ir-en 16 años) Minerva Paradizo, del intelectual al parecer de un Artemis amo-criminal joven. En el extremo del libro el mayordomo informa a Artemis que ella ha estado visitando regularmente, hablando en varias ocasiones de Artemis. Artemis se sorprende agradable oír tan.

De la rama un libro hacia fuera, las aves de Artemis archiva, también se ha publicado. Este libro contiene dos narraciones breves: " LEPrecon" y " El séptimo enano, " tan bien como varias pruebas y concursos diseñó por el autor, y una llave al alfabeto de Gnommish .

aves de Artemis: La novela gráfica también se ha publicado. Es una versión cómica completamente coloreada de las aves de Artemis.

  • Zenithic
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