El (ayuda ilustrativa de la cartulina al cómputo) cardiaco era una ayuda de aprendizaje desarrollada por el David Hagelbarger y el Saul Fingerman para los laboratorios de teléfono de Bell en 1968 para enseñar a estudiantes de la High School secundaria cómo trabajo de las computadoras . El kit consistió en una instrucción manual y un " cortado con tintas de la cartulina; computer".
El " de la computadora; operated" por medio del lápiz y de tarjetas del desplazamiento. La aritmética fue hecha en la cabeza de la persona que funcionaba la computadora. El por el computador en la base 10 y tenía 100 células de memoria que podrían llevar a cabo números firmados de ±0 a ±999. Tenía un sistema de instrucción de 10 instrucciones que permitieron CARDIACO agregar, restar, probar, cambiar de puesto, entrar, hacer salir y saltar.
La “CPU ” de la computadora consistió en 4 diapositivas que movieron varios números y flechas para tener el flujo del movimiento verdadero de la CPU (cerebro del usuario) la manera correcta. Hicieron una bandera (+/-), afectar por el resultado en el acumulador.
La memoria consistió en la otra mitad del recorte de la cartulina. Había 100 células, 98 cuyo eran el “RAM ”, uno era “ROM ” y uno que se podrían describir mejor como “ EEPROM ”. Las células de memoria llevaron a cabo números decimales firmados de ±0 a ±999 y fueron escritas con un lápiz. Las células fueron borradas con un borrador. Un “insecto” fue proporcionado para actuar como contador de programa, y puesto en un agujero al lado de la célula de memoria actual.
CARDIACO tenía un en lenguaje de máquina de 10 instrucciones. Una instrucción consistió en tres dígitos decimales (se no hace caso la muestra). El primer dígito era el código de Op. (o), el segundo y los terceros dígitos eran una dirección (a). La dirección era una del acumulador a la memoria absoluta, absoluta de la memoria al acumulador, entrada a la memoria absoluta y a la memoria absoluta a la salida.
OAA
Los idiomas de alto nivel nunca fueron desarrollados para CARDIACO, puesto que derrotarían uno de los propósitos del dispositivo, para enseñar un poco a la programación de lenguaje de ensamblaje.
Los programas eran mano montada, después escrita, por el lápiz en las células de memoria apropiadas.
Los programas fueron funcionados con primero deslizando tres diapositivas de modo que el número en el registro de instrucción igualara el número en la célula de memoria que el insecto asistía. Una vez que eso fue hecha el insecto fue movido a la célula de memoria siguiente. El usuario entonces siguió una flecha que entonces les diría qué hacer después. Esto continuaría para toda la ejecución de programa.
Hay dos maneras de conseguir uno de estos dispositivos. Uno es de Comspace Corporation en. Otra es una reconstrucción basada apagado de cuadros del Internet de.
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