El bádminton es un deporte de la raqueta jugado por dos jugadores de oposición (escoge) o dos pares de oposición (dobles), que toman posiciones respecto a mitades opuestas de una corte rectangular que sea dividida por una red. La cuenta de los jugadores señala pegando un Shuttlecock con su raqueta de modo que pase sobre la red y las tierras por la mitad sus opositores de la corte. Una reunión termina una vez que el shuttlecock ha pegado la tierra, y el shuttlecock se puede pegar solamente una vez por cada lado antes de que pase sobre la red.

El shuttlecock es un proyectil emplumado cuyas características aerodinámicas únicas lo hacen volar diferentemente de las bolas usadas en la mayoría de los deportes de la raqueta; particularmente, las plumas crean una fricción mucho más alta, haciendo el shuttlecock decelerar más rápido que una bola. Porque el vuelo del shuttlecock es afectado fuerte por el viento, el bádminton competitivo se juega siempre dentro. El bádminton también se juega al aire libre como actividad recreacional ocasional, a menudo como juego del jardín o de la playa.

El bádminton es un deporte olímpico con cinco disciplinas competitivas: los hombres y las mujeres escogen, los dobles de los hombres y de las mujeres, y los dobles mezclados, en los cuales cada par es un hombre y una mujer. En los niveles del juego, el deporte exige aptitud excelente: los jugadores requieren vigor, fuerza, y velocidad aerobios. Es también un deporte técnico, requiriendo la buena coordinación de motor y el desarrollo de las habilidades sofisticadas de la raqueta.

Historia y desarrollo

El bádminton era sabido en épocas antiguas; una forma temprana del deporte fue jugada en el Grecia antigua y el Egipto . En Japón, el relacionado Hanetsuki del juego fue jugado desde el siglo XVI. En el oeste, el bádminton vino de un juego llamado raqueta y el shuttlecock, en el cual dos o más jugadores mantienen un shuttlecock emplumado el aire con las pequeñas raquetas. El juego fue llamado " " de Pune ; en el la India durante el siglo XVIII, y los oficiales británicos del ejército colocados tomó un versión indio competitivo de nuevo al Inglaterra en los 1860's, en donde fue jugado en las casas de campo como diversión de la clase alta. El Isaac Spratt, distribuidor autorizado del juguete de Londres, publicó un librete, " Raqueta del bádminton del - un nuevo " del juego ; en 1860, pero desafortunadamente ninguna copia ha sobrevivido.

El nuevo deporte fue puesto en marcha definitivo en 1873 en la casa, Gloucestershire del bádminton, poseído por el duque de Beaufort . Durante ese tiempo, el juego fue referido como " El juego del bádminton, " y, el nombre oficial del juego se convirtió en bádminton.

Hasta 1887 el deporte fue jugado en Inglaterra bajo reglas que prevalecieron en la India. El club del bádminton del baño estandardizó las reglas e hizo el juego aplicable a las ideas inglesas. Las regulaciones básicas fueron elaboradas en 1887. También comenzaron el todos los campeonatos abiertos, la primera competición del bádminton de Inglaterra del bádminton en el mundo, en 1899.

La federación (BWF) del mundo del bádminton fue establecida en 1934 con el Canadá, el Dinamarca, Inglaterra, el Francia, los Países Bajos, el Irlanda, el Nueva Zelandia, el Escocia, y el País de Gales como sus miembros fundadores. La India ensambló como afiliado en 1936. El BWF ahora gobierna bádminton internacional y desarrolla el deporte global.

Mientras que está originado en Inglaterra, el bádminton internacional ha sido dominado tradicionalmente por algunos países asiáticos, más Dinamarca de Europa. El China, el Indonesia, el Sur Corea y el Malasia están entre las naciones que han producido constantemente a jugadores de calidad mundial en el pasado pocas décadas y competiciones dominadas en el nivel internacional, con China siendo los más dominantes estos últimos años.

Leyes del juego

La información siguiente es un resumen simplificado de las leyes, no una reproducción completa. La fuente definitiva de las leyes es la publicación de las leyes de IBF, aunque la distribución digital de las leyes contenga las reproducciones pobres de los diagramas.

Jugar dimensiones de la corte

La corte es rectangular y dividida en mitades por una red. Las cortes se marcan casi siempre para ambas escogen y el juego de dobles, aunque las leyes permitan que una corte sea marcada para escoge solamente. La corte de los dobles es más ancha que escoge la corte, pero ambas son la misma longitud. La excepción, que causa a menudo la confusión a más nuevos jugadores es los dobles que la corte tiene una dimensión más corta de la servir-longitud.

El de ancho total de la corte es 6.1 metros (20 pies), y adentro escoge esta anchura se reduce a 5. El integral de la corte es 13. Las cortes del servicio son marcadas por una línea central que divide la anchura de la corte, por una línea de servicio corta en una distancia de 1.5 pies) de la red, y por los límites laterales y traseros externos. En dobles, la corte del servicio también es marcada por una línea de servicio larga, que está a 0.78 metros (2 pies 6 pulgadas) del límite trasero.55 metros (5 pies 1 pulgada) de alto en los bordes y 1.524 metros (5 pies) de alto en el centro. Los postes netos se ponen sobre las líneas laterales de los dobles, incluso cuando escoge se juega.

No hay mención en las leyes del bádminton, de una altura mínima para el techo sobre la corte. No obstante, una corte de bádminton no será conveniente si el techo es probable ser golpeado en un alto servicio.

Leyes del equipo

Las leyes especifican qué equipo puede ser utilizado. Particularmente, las leyes restringen el diseño y el tamaño de raquetas y de shuttlecocks. Las leyes también preven probar un shuttlecock para la velocidad correcta:

; 3.1: Para probar un shuttlecock, utilizar a movimiento secreto completo que hace el contacto con el shuttlecock sobre la línea de límite trasera. El shuttlecock será golpeado a un ángulo ascendente y en una dirección paralela a las líneas laterales.2: Un shuttlecock de la velocidad correcta aterrizará no menos que 530 milímetros y no más que 990 milímetros brevemente de la otra línea de límite trasera….

Sistema y servicio de sonorización

El sistema de sonorización cambió en mayo de 2006. Para más información, ver el desarrollo del sistema de sonorización del bádminton .

Los fundamentos

Cada juego se juega hasta 21 puntos, con los jugadores anotando un punto siempre que ganen una reunión (ésta diferencia del viejo sistema, donde los jugadores podrían ganar solamente un punto en su servicio). Un fósforo es el mejor de tres juegos.

Al principio de la reunión, del servidor y del soporte del receptor en diagonalmente enfrente de las cortes del servicio del (véase el cortejar las dimensiones ). El servidor golpea el shuttlecock de modo que aterrizara en la corte del servicio del receptor. Esto es similar al tenis, salvo que un servicio del bádminton se debe golpear de debajo la cintura en forma secreta (hacia arriba), el shuttlecock no se permite despedir, y en tenis el soporte de los jugadores fuera de sus cortes del servicio.

En escoge, los soportes del servidor en su corte correcta del servicio cuando su cuenta es uniforme, y en su corte izquierda del servicio cuando su cuenta es impar.

En dobles, si el lado de la porción gana una reunión, el mismo jugador continúa desempeñando servicios, pero él cambia cortes del servicio de modo que él sirva a cada opositor alternadamente. Cuando el lado de la porción pierde una reunión, el servicio pasa a sus opositores (desemejante del viejo sistema, no hay " segundo serve"). Si su nueva cuenta es uniforme, el jugador en la corte correcta del servicio sirve; si es impar, el jugador en la corte izquierda del servicio sirve. Las cortes del servicio de los jugadores son determinadas por sus posiciones al principio de la reunión anterior, no por donde se colocaban en el final de la reunión.

Una consecuencia de este sistema es que, cada vez que un recobro lateral el servicio, el servidor será el jugador que hizo servicio del no vez última.

Detalles

Cuando el servidor sirve, el shuttlecock debe pasar sobre la línea de servicio o contará como avería.

Si la cuenta alcanza 20 todos, después el juego continúa hasta que un lado gane un avance de dos puntos (tal como 24-22), hasta un máximo de 30 puntos (30-29 es una cuenta que gana).

Al principio de un fósforo una moneda se sacude. Los ganadores de la sacudida de la moneda pueden elegir si servir o recibir primero, o pueden elegir a que el extremo de la corte ellos desea ocupar. Sus opositores toman la decisión restante. En ajustes menos formales, la sacudida de la moneda es substituida a menudo golpeando un shuttlecock en el aire: cualquier lado señala a los servicios primero.

En juegos subsecuentes, los ganadores del servicio anterior del juego primero. Para la primera reunión de cualquier juego de los dobles, los pares de la porción pueden decidir que a quién sirve y los pares de recepción pueden decidir a quién recibe. Los jugadores cambian extremos al principio del segundo juego; si el fósforo alcanza un tercer juego, cambian los extremos ambos al principio del juego y cuando la cuenta del par principal alcanza 11 puntos.

El servidor y el receptor deben permanecer dentro de sus cortes del servicio, sin el tacto de las líneas de límite, hasta que el servidor pegue el shuttlecock. Los otros dos jugadores pueden colocarse dondequiera que deseen, siempre y cuando no lo hacen unsight el servidor o el receptor de oposición.

Averías

Los jugadores ganan una reunión pegando el shuttlecock sobre el piso dentro de los límites de la corte de sus opositores. Los jugadores también ganan una reunión si sus opositores confían una avería. La avería más común del bádminton es cuando los jugadores no pueden volver el shuttlecock de modo que pase sobre la red y las tierras dentro de la corte de sus opositores, pero hay también otras maneras que los jugadores pueden ser criticados. La información siguiente enumera algunas de las averías mas comunes.

Varias averías pertenecen específicamente al servicio. Criticarán a un jugador de la porción si él pega el shuttlecock de antedicho su cintura (definida como su costilla más baja), o si su raqueta no está señalando hacia abajo en el momento de impacto. Esta ley particular fue modificada en 2006: previamente, la raqueta del servidor tuvo que señalar hacia abajo hasta el punto de la cabeza de la raqueta estuviera debajo de la mano que sostenía la raqueta; ahora, cualquier ángulo debajo del horizontal es aceptable.

Ni el servidor ni el receptor puede levantar un pie hasta que el shuttlecock haya sido pegado por el servidor. El servidor debe también golpear inicialmente la base (corcho) del shuttlecock, aunque él pueda también golpear luego las plumas como parte del mismo movimiento. Esta ley fue introducida para prohibir un estilo extremadamente eficaz del servicio conocido como el S-sirve o el servicio de Sidek del, que permitieron el servidor hiciera que el shuttlecock hace girar caótico en vuelo.

Cada lado puede pegar solamente el shuttlecock una vez antes de que devuelva sobre la red; pero durante un solo movimiento del movimiento, un jugador puede entrar en contacto con un shuttlecock dos veces (éste sucede en algunos tiros rebanados). Un jugador no puede, sin embargo, golpear el shuttlecock una vez y después golpearlo con un nuevo movimiento, ni puede él llevar y lanzar el shuttlecock con una honda en su raqueta.

Es una avería si el shuttlecock golpea el techo.

Deja

Si dejar se llama, la reunión se para y se juega de nuevo sin cambio a la cuenta. Deja puede ocurrir debido a un cierto disturbio inesperado tal como un aterrizaje del shuttlecock en la corte (que es golpeada allí por los jugadores en una corte adyacente).

Si el receptor no está listo cuando se entrega el servicio, dejar será llamado; con todo si el receptor hace cualquier tentativa de volver el shuttlecock, lo juzgarán haber estado listo.

Hay ningún dejó si el shuttlecock golpea la cinta (incluso en servicio).

Equipo

Raquetas

Las raquetas del bádminton son ligeras, con las raquetas de calidad superior pesando entre cerca de 70 y 100 gramos (sin las secuencias). Se componen de muchos diversos materiales que se extienden de la fibra compuesto (plástico reforzado grafito del carbón) al acero sólido, que se puede aumentar por una variedad de materiales. La fibra del carbón tiene una fuerza excelente al cociente de peso, es tiesa, y da a excelente transferencia de la energía cinética . Antes de la adopción del compuesto de la fibra del carbón, las raquetas fueron hechas de metales ligeros tales como aluminio. Anteriores aún, las raquetas fueron hechas de la madera. Las raquetas baratas todavía se hacen a menudo del metal, pero las raquetas de madera se fabrican no más para el mercado ordinario, debido a su peso y coste excesivos.

Hay una gran variedad de diseños de la raqueta, aunque el tamaño y la forma de la raqueta sean limitados por las leyes. Diversas raquetas tienen jugar las características que apelan a diversos jugadores. La forma principal oval tradicional está todavía disponible, pero una forma principal isométrica es cada vez más común en nuevas raquetas.

Secuencias

Las secuencias del bádminton son secuencias de ejecución finas, altas aproximadamente 0.73 milímetros de grueso. Secuencias más gruesas son más durables, pero muchos jugadores prefieren la sensación de secuencias más finas. La tensión de la secuencia está normalmente en la gama de 18 36 al lbf los neutonios del (80 a 130. De los jugadores secuencia recreacional generalmente en tensiones más bajas que profesionales, típicamente entre 18 y 25 lbf. Los profesionales encadenan entre cerca de 25 y 36 lbf.

Se discute a menudo que las tensiones de la alta secuencia mejoran control, mientras que las tensiones bajas de la secuencia aumentan energía. Las discusiones para esto confían generalmente en el razonamiento mecánico crudo, tal como reivindicación de que una tensión más baja stringbed es más animosa y por lo tanto proporciona más energía. Una visión alternativa sugiere que la tensión óptima para la energía dependa del jugador: el más rápido y un jugador puede hacer pivotar más exactamente su raqueta, más alta es la tensión para la energía máxima. Ni la visión se ha sujetado a un análisis mecánico riguroso, ni hay evidencia clara a favor de una o la otra. La mayoría del modo eficaz para que un jugador encuentre una buena tensión de la secuencia es experimentar. El jugar en las tensiones de la alta secuencia puede causar lesión, dependiendo de la capacidad del jugador: pocos jugadores aficionados pueden jugar con seguridad sobre 30 lbf, y para la mayoría de los jugadores incluso 25 lbf son demasiado altos.

Apretón

La opción del apretón permite que un jugador aumente el grueso de su manija de la raqueta y elija una superficie cómoda para celebrar. Un jugador puede acumular la manija con un o vario apretones antes de aplicar la capa final.

Los jugadores pueden elegir entre una variedad de materiales del apretón. Las opciones mas comunes son apretones sintéticos de la PU o apretones toweling. La opción del apretón es una cuestión de preferencia personal. Los jugadores encuentran a menudo que el sudor se convierte en un problema; en este caso, un elemento deshidratador se puede aplicar al apretón o a las manos, o los sweatbands pueden ser utilizados, o el jugador puede elegir otro material del apretón o cambiar su apretón más con frecuencia.

Hay dos tipos principales de apretón: apretones del reemplazo del y overgrips del . Los apretones del reemplazo son más gruesos, y son de uso frecuente aumentar el tamaño de la manija. Overgrips es más fino (menos de 1 milímetro), y es de uso frecuente como la capa final. Muchos jugadores, sin embargo, prefieren utilizar apretones del reemplazo como la capa final. Los apretones de Toweling son siempre apretones del reemplazo. Los apretones del reemplazo tienen un forro adhesivo, mientras que los overgrips tienen solamente un pequeño remiendo del pegamento al principio de la cinta y deben ser aplicados bajo tensión; los overgrips son más convenientes para los jugadores que cambian apretones con frecuencia, porque pueden ser quitados más rápido sin el daño del material subyacente.

Shuttlecock

considera también: Shuttlecock

Un Shuttlecock del (abreviado a menudo a la lanzadera del y también conocido como un pájaro o chirrido) es un proyectil high- de la fricción, con una forma cónica abierto: el cono se forma a partir de dieciséis plumas traslapadas del ganso encajadas en una base redondeada del corcho. El corcho se cubre con el cuero fino .

Las lanzaderas con una falda del plástico son de uso frecuente por los jugadores recreacionales reducir sus costes: las lanzaderas emplumadas se rompen fácilmente.

Zapatos

Los zapatos del bádminton son ligeros con las plantas del pie del caucho o del alto-apretón similar, materiales de la no-marca.

Comparado a los zapatos corrientes, los zapatos del bádminton tienen poca ayuda lateral . Los niveles de la ayuda lateral son útiles para las actividades donde está indeseable e inesperado el movimiento lateral. El bádminton, sin embargo, requiere los movimientos laterales de gran alcance. Una ayuda lateral alto urbanizada no podrá proteger el pie en bádminton; en lugar, animará derrumbamiento catastrófico en el punto donde la ayuda del zapato falla, y los tobillos del jugador no están listos para el cargamento repentino. Por esta razón, los jugadores deben elegir los zapatos del bádminton algo que amaestradores generales o los zapatos corrientes. Los jugadores deben también asegurarse de que aprendan footwork seguro, con la rodilla y el pie alineados en todas las estocadas.

Movimientos del bádminton

El bádminton ofrece una gran variedad de movimientos básicos, y los jugadores requieren un de alto nivel de la habilidad realizar todos con eficacia. Todos los movimientos pueden ser el cuarto delantero jugado del o el revés del (a excepción del alto servicio, que se juega solamente nunca como cuarto delantero). El lado del cuarto delantero de un jugador es el mismo lado que su mano que juega: para un jugador derecho, el lado del cuarto delantero es su derecho y el lado backhand es su lado izquierdo. Los movimientos de cuarto delantero se golpean con el frente de la mano que lleva (como el golpe con la palma), mientras que los movimientos backhand se golpean con la parte posterior de llevar de la mano (como el golpe con los nudillos). Los jugadores juegan con frecuencia a ciertos movimientos en el lado del cuarto delantero con una acción de golpe backhand, y viceversa.

En la parte del campo cercana a la red y el midcourt, la mayoría de los movimientos se pueden jugar igualmente con eficacia en el cuarto delantero o el lado del revés; pero en el rearcourt, los jugadores intentarán jugar tantos movimientos como sea posible en sus cuartos delanteros, prefiriendo a menudo jugar gastos indirectos del cuarto delantero de la redondo--cabeza del (un " del cuarto delantero; en el side" backhand;) algo que gastos indirectos backhand. Jugar gastos indirectos backhand tiene dos desventajas principales. Primero, el jugador debe dar vuelta el suyo de nuevo a sus opositores, restringiendo su opinión de ellos y de la corte. En segundo lugar, los gastos indirectos backhand no se pueden golpear con tanta energía como cuartos delanteros: la acción de golpe es limitada por el empalme de hombro, que permite una gama de movimiento mucho mayor para los gastos indirectos del cuarto delantero que para un revés. El claro backhand del es considerado por la mayoría de los jugadores y de los coches ser el movimiento básico más difícil del juego, puesto que la técnica exacta es necesaria para reunir bastante energía para que viaje el shuttlecock el integral de la corte. Por la misma razón, las roturas violentas backhand del tienden a ser débiles.

La opción del movimiento depende de cómo cerca del shuttlecock está a la red, y de si está sobre la altura neta: los jugadores tienen opciones mucho mejor que atacan si pueden alcanzar el shuttlecock bien sobre la altura neta, especialmente si está también cerca de la red. El en la parte del campo cercana a la red, un alto shuttlecock será resuelto con una matanza de la red del, golpeándolo escarpado hacia abajo e intentando ganar la reunión inmediatamente. El en el midcourt, un alto shuttlecock será resuelto generalmente con una rotura violenta de gran alcance del, también golpeando hacia abajo y esperando un ganador absoluto o una contestación débil. Las roturas violentas de salto atléticas del, adonde los jugadores saltan hacia arriba para un ángulo más escarpado de la rotura violenta, son un elemento común y espectacular del juego de dobles de los hombres de la élite. El en el rearcourt, jugadores se esfuerza golpear el shuttlecock mientras que todavía está sobre ellas, algo que permitiendo que caiga más bajo. Este golpe de arriba del permite que jueguen roturas violentas, los claros del (golpeando el colmo del shuttlecock y a la parte posterior de la corte de los opositores), y los dropshots (que golpean el shuttlecock de modo que caiga suavemente hacia abajo en la parte del campo cercana a la red de los opositores). Si el shuttlecock ha caído más bajo, después una rotura violenta es imposible y un integral, arriba claramente es difícil.

El cuando el shuttlecock está bien debajo de la altura neta, jugadores no tiene ninguna opción pero golpear hacia arriba. El levanta, donde el shuttlecock se golpea hacia arriba a la parte posterior de la corte de los opositores, se puede jugar de todas las partes de la corte. Si un jugador no levanta, su solamente opción restante es empujar el shuttlecock suavemente de nuevo a la red: en la parte del campo cercana a la red esto se llama un netshot del ; en el midcourt o el rearcourt, a menudo se llama un empuje del o el bloque del .

El cuando el shuttlecock es cerca pescar la altura, jugadores puede golpear las impulsiones del, que viajan completamente y rápido sobre la red en el midcourt posterior y el rearcourt de los opositores. Los empujes pueden también ser aplanador golpeado, poniendo el shuttlecock en el midcourt delantero. Las impulsiones y los empujes se pueden jugar del midcourt o de la parte del campo cercana a la red, y son los más de uso frecuente de dobles: son una tentativa de recuperar el ataque, algo que eligiendo levantar el shuttlecock y defenderlo contra roturas violentas. Después de que una impulsión o un empuje acertada, los opositores sea forzada a menudo para levantar el shuttlecock.

El al defender contra una rotura violenta, jugadores tiene tres opciones básicas: levantar, bloquear, o conducir. En escoge, un bloque a la red es la contestación más común. De dobles, una elevación es la opción más segura pero permite generalmente que los opositores continúen rompiendo; los bloques y las impulsiones están contraatacando movimientos, pero se pueden interceptar por el socio del smasher. Muchos jugadores utilizan una acción de golpe backhand para las roturas violentas de vuelta en los lados del cuarto delantero y del revés, porque los reveses son más eficaces que cuartos delanteros en las roturas violentas de la cubierta dirigidas al cuerpo.

El el servicio presenta su propio arsenal de opciones del movimiento. Desemejante en del tenis, el servicio es restringido por el las leyes para deberlo golpear hacia arriba. El servidor puede elegir un servicio bajo del en la parte del campo cercana a la red (como un empuje), o una elevación a la parte posterior de la corte del servicio, o de un servicio plano de la impulsión del . Los servicios levantados pueden ser cualquier servicios del colmo del, donde el shuttlecock se levanta tan arriba que cae casi verticalmente en la parte posterior de la corte, o la película del sirve, donde el shuttlecock se levanta a una poca altura pero a caídas más pronto.

Una vez que los jugadores han dominado estos movimientos básicos, pueden golpear el shuttlecock y a cualquier parte de la corte, de gran alcance y suavemente como sea necesario. Más allá de los fundamentos, sin embargo, el bádminton ofrece el potencial rico para las habilidades avanzadas del movimiento que proporcionan una ventaja competitiva. Porque los jugadores del bádminton tienen que cubrir una distancia corta lo más rápidamente posible, el propósito de muchos movimientos avanzados es engañar al opositor, para trampear cualquiera él en la creencia de que se está jugando un diverso movimiento, o lo fuerzan a retrasar su movimiento hasta que él vea realmente la dirección de la lanzadera. " Deception" en bádminton es de uso frecuente en ambos sentidos. Cuando engañan a un jugador genuino, él perderá a menudo el punto inmediatamente porque él no puede cambiar su dirección rápidamente bastante para alcanzar el shuttlecock. Los jugadores experimentados serán enterados del truco y cautelosos no moverse demasiado temprano, pero el engaño frustrado es todavía útil porque fuerza a opositor a retrasar su movimiento levemente. Contra jugadores más débiles cuyo pensaron los movimientos son obvios, un jugador experimentado se moverán antes de que el shuttlecock se haya golpeado, anticipando el movimiento para conseguir una ventaja.

El que rebana y que usa un acortado golpeando la acción es los dos dispositivos técnicos principales que facilitan el engaño. El rebanar implica el golpear del shuttlecock con una cara angulosa de la raqueta, haciéndolo viajar en una diversa dirección que sugerida por el movimiento del cuerpo o del brazo. El rebanar también hace el shuttlecock viajar mucho más lento que el movimiento del brazo sugiere. Por ejemplo, buen un dropshot rebanado del crosscourt utilizará una acción de golpe que sugiera un claro o una rotura violenta recto, engañando al opositor sobre la energía y la dirección del shuttlecock. Una acción rebanadora más sofisticada implica el cepillar de las secuencias alrededor del shuttlecock durante el golpe, para hacer que el shuttlecock hace girar. Esto se puede utilizar para mejorar la trayectoria de la lanzadera, haciendo que sumerge más rápido mientras que pasa la red; por ejemplo, un servicio bajo rebanado puede viajar levemente más rápidamente que un servicio bajo normal, con todo tierra en el mismo punto. El giro del shuttlecock también se utiliza para crear los netshots de giro del (también llamado el los netshots tumbling ), en los cuales el shuttlecock vuelca sí mismo varias veces (caídas) antes de estabilizar; a veces los restos del shuttlecock invertidos en vez del tumbling. La ventaja principal de un netshot de giro es que el opositor será poco dispuesto tratar el shuttlecock hasta que haya parado caer, desde el golpe de las plumas dará lugar a un movimiento imprevisible. Los netshots de giro son especialmente importantes para de alto nivel escogen a jugadores.

La ligereza de raquetas modernas permite que los jugadores utilicen una acción de golpe muy corta para muchos movimientos, de tal modo manteniendo la opción para golpear un movimiento de gran alcance o suave hasta el momento posible pasado. Por ejemplo, a escoge a jugador puede sostener su raqueta lista para un netshot, pero por otra parte chasquea el shuttlecock a la parte posterior en lugar de otro con una elevación baja. Esto hace la tarea del opositor de cubrir la corte entera mucho más difícil que si la elevación fue golpeada con un oscilación más grande, obvio. Una acción de golpe corta es no sólo útil para el engaño: también permite que el jugador golpee movimientos de gran alcance cuando él no tiene ningún tiempo para un oscilación grande del brazo. El uso del ajuste del apretón es crucial a estas técnicas, y se describe a menudo como energía del dedo del . Los jugadores de la élite desarrollan energía del dedo hasta el punto de puedan golpear algunos movimientos de energía, tales como matanzas netas, con menos que un oscilación de la raqueta de 10 cm.

Es también posible invertir este estilo del engaño, sugiriendo un movimiento de gran alcance antes de retrasar la acción de golpe para jugar un movimiento suave. Este 3ultimo estilo del engaño es generalmente más común en el rearcourt (por ejemplo, dropshots disfrazados como roturas violentas), mientras que el estilo anterior es más común en la parte del campo cercana a la red y el midcourt (por ejemplo, elevaciones disfrazadas como netshots).

El engaño no se limita a rebanar y a acciones de golpe cortas. Los jugadores pueden también utilizar el movimiento doble del, donde hacen un movimiento inicial de la raqueta en una dirección antes de retirar la raqueta al golpe en otra dirección. Esto se utiliza típicamente para sugerir un ángulo del crosscourt pero por otra parte para jugar el movimiento derecho, o viceversa. El movimiento triple del es también posible, pero éste es muy raro en juego real. Una alternativa para doblar el movimiento es utilizar una falsificación de la cabeza de la raqueta del, donde se continúa el movimiento inicial pero la raqueta se da vuelta durante el golpe. Esto produce un cambio más pequeño en la dirección, pero no requiere tanta hora.

Estrategia

Para ganar en bádminton, necesidad de los jugadores de emplear una gran variedad de movimientos en las situaciones correctas. Éstos se extienden de roturas violentas de salto de gran alcance a las vueltas netas tumbling delicadas. Las reuniones acaban a menudo con una rotura violenta, pero la determinación de la rotura violenta requiere movimientos más sutiles. Por ejemplo, un netshot puede forzar al opositor a levantar el shuttlecock, que da una oportunidad de romper. Si el netshot es apretado y tumbling, después la elevación del opositor no alcanzará la parte posterior de la corte, que hace la rotura violenta subsecuente mucho más dura volver.

El engaño es también importante. Los jugadores expertos hacen que la preparación para muchos diversos movimientos parece idéntica, y utilizan rebanar para engañar a sus opositores sobre la velocidad o la dirección del movimiento. Si un opositor intenta anticipar el movimiento, él puede moverse en la dirección equivocada y puede no poder cambiar su ímpetu del cuerpo a tiempo para alcanzar el shuttlecock.

Dobles

Ambos pares intentarán ganar y mantener el ataque, golpeando hacia abajo tanto cuanto sea posible. Siempre que sea posible, un par adopte a una formación que ataca ideal con un jugador que golpea abajo del rearcourt, y a su socio en el midcourt que intercepta todo rompe vueltas excepto la elevación. Si el atacante del rearcourt juega un dropshot, su socio se trasladará a la parte del campo cercana a la red para amenazar a la contestación neta. Si un par no puede golpear hacia abajo, él utilizará movimientos planos en un intento por ganar el ataque. Si un par se fuerza para levantar o despejar el shuttlecock, después él debe defender: adoptarán una posición side-by-side en el midcourt posterior, para cubrir el de ancho total de su corte contra las roturas violentas de los opositores.

En los niveles del juego, el servicio backhand ha llegado a ser popular hasta el punto de los servicios del cuarto delantero casi nunca aparezcan en juegos profesionales. El servicio bajo recto se utiliza lo más frecuentemente, en un intento por prevenir a los opositores que ganan el ataque inmediatamente. Los servicios de la película se utilizan para evitar que el opositor la anticipación del servicio bajo y lo ataque decisivo.

En los niveles del juego, las reuniones de los dobles son extremadamente rápidas. Los dobles de los hombres son la forma más agresiva de bádminton, con una parte elevada de roturas violentas de salto de gran alcance.

Escoge

Escoge la corte es más estrecha que la corte de los dobles, pero la misma longitud. Puesto que una persona necesita cubrir la corte entera, escoge táctica se basan en forzar al opositor a moverse tanto cuanto sea posible; el significa que que escoge los movimientos se dirigen normalmente a las esquinas de la corte. Los jugadores explotan la longitud de la corte combinando elevaciones y claros con los dropshots y los netshots. El destrozo es menos prominente adentro escoge que en dobles porque los jugadores están raramente en la posición ideal para ejecutar una rotura violenta, y el destrozo a menudo sale del smasher vulnerable si se vuelve la rotura violenta.

En escoge, los jugadores comenzará a menudo la reunión con un alto servicio del cuarto delantero. Los servicios bajos también se utilizan con frecuencia, cuarto delantero o revés. Los servicios de la película son menos comunes, y los servicios de la impulsión son raros.

En los niveles del juego, escoge aptitud extraordinaria de las demandas. Escoge es un juego de maniobrar posicional paciente, desemejante de la agresión total de dobles.

Dobles mezclados

En los dobles mezclados, el intento de ambos pares para mantener una formación que ataca con la mujer en el frente y el hombre en la parte posterior. Esto es porque los jugadores masculinos son substancialmente más fuertes, y puede por lo tanto producir roturas violentas más de gran alcance. Consecuentemente, los dobles mezclados requieren mayor conocimiento táctico y un juego posicional más sutil. Los opositores listos intentarán invertir la posición ideal, forzando a la mujer hacia la parte posterior o el hombre hacia adelante. Para proteger contra este peligro, los jugadores mezclados deben ser cuidadosos y sistemáticos en su selección del tiro.

En los niveles del juego, las formaciones serán generalmente más flexibles: los jugadores superiores de las mujeres son capaces de jugar de gran alcance del rearcourt, y harán feliz tan si procede. Cuando se presenta la oportunidad, sin embargo, los pares volverán a la posición que ataca mezclada estándar, con la mujer en frente.

Órganos directivos

La federación (BWF) del mundo del bádminton es internacionalmente - los órganos directivos reconocidos del deporte. Las jefaturas de BWF están situadas actual en el Kuala Lumpur, Malasia .

Cinco confederaciones regionales se asocian al IBF:
Asia del

: Confederación (CCB) de Asia del bádminton
África : Confederación del bádminton de África (BCA)
Américas : Bádminton Pan Am (Norteamérica y Suramérica pertenecen a la misma confederación; BPA)
Europa : Bádminton Europa (SER)
Oceanía : Bádminton Oceanía (BO)

Competiciones

El BWF organiza varias competiciones internacionales, incluyendo la taza de Thomas, el acontecimiento de los hombres primeros, y la taza, las mujeres de Uber equivalentes. Las competiciones ocurren una vez cada dos años. Más de 50 equipos nacionales compiten en torneos de calificación dentro de las confederaciones continentales para un lugar en los finales. El torneo final implica a 12 equipos, siguiendo un aumento a partir de ocho equipos en 2004.

La taza, un acontecimiento mezclado de Sudirman del equipo se sostuvo una vez que cada dos años, comenzaron en 1989. Se divide en siete grupos basados en el funcionamiento de cada país. Para ganar el torneo, un país debe realizarse bien a través de las cinco disciplinas (los dobles de los hombres y escogen, los dobles de las mujeres y escogen, y los dobles mezclados). Como el fútbol, ofrece un sistema de la promoción y del relegation en cada grupo.

La competición individual en bádminton era un acontecimiento de la demostración en el 1972 y los Juegos Olímpicos de Verano 1988. Se convirtió en un deporte de los Juegos Olímpicos de Verano en las Olimpiadas de Barcelona en el 1992 . Los 32 jugadores alineados más altos del bádminton del mundo participan en la competición, y cada país que somete a tres jugadores para participar. En los campeonatos del mundo BWF, solamente lo más arriba posible alineado 64 jugadores en el mundo, y un máximo de tres de cada país, pueden participar en cualquier categoría.

Todos estos torneos, junto con los campeonatos menores del mundo de BWF, son torneos del nivel uno.

Al principio de 2007, los BWF también introducen una nueva estructura del torneo: la serie estupenda BWF. Este torneo del nivel dos efectuará doce torneos abiertos en todo el mundo con 32 jugadores (mitad del límite anterior). Los jugadores recogen los puntos que determinan si pueden jugar en el final estupendo de la serie llevado a cabo en el final de año.

Los torneos del nivel tres consistirán en el oro magnífico de Prix y Prix magnífico. Los mejores jugadores pueden recoger los puntos de la graduación de mundo y permitirles jugar en la serie estupenda de BWF abrir los torneos. Éstos incluyen las competiciones regionales en Asia (campeonatos de Asia del bádminton) y Europa (campeonatos europeos del bádminton), que producen a mejores jugadores del mundo así como los campeonatos del bádminton de América de la cacerola.

Los torneos del nivel cuatro, conocidos como desafío internacional, serie internacional y serie del futuro, animan la participación de los jugadores menores.

Expedientes

El movimiento más de gran alcance del bádminton es la rotura violenta, que se golpea escarpado hacia abajo en el midcourt de los opositores. La velocidad máxima de un shuttlecock roto excede el de cualquier otro proyectil del deporte de la raqueta. Las grabaciones de esta medida de la velocidad la velocidad inicial del shuttlecock inmediatamente después que ha salido de la raqueta del jugador.

Fu Haifeng del jugador de los dobles de los hombres del sistema de China el expediente oficial de la rotura violenta del mundo de 332 kilómetros por hora (206 mph) el 3 de junio de 2005 en la taza de Sudirman. La rotura violenta más rápida registrada en escoge la competición es 305 kilómetros por hora (189 mph) al lado de Taufik Hidayat de Indonesia.

Comparaciones con otros deportes de la raqueta

El bádminton se compara con frecuencia al tenis . Lo que sigue es una lista de comparaciones uncontentious:

en tenis, la bola puede despedir una vez antes de que el jugador la golpee; en bádminton, la reunión termina una vez que el shuttlecock toca el piso.
En tenis, el servicio es dominante hasta el punto de se espere que el servidor gane la mayor parte de sus juegos del servicio; una rotura servicio, donde el servidor pierde el juego, es de mayor importancia en un fósforo. En bádminton, sin embargo, el lado de la porción y el lado de la recepción tienen igualdad de oportunidades aproximadamente de ganar la reunión.
En tenis, el servidor no se prohibe dos tentativas de hacer un servicio correcto; en bádminton, el servidor no se prohibe solamente una tentativa.
En el tenis, dejar se juega en servicio si la bola golpea la cinta neta; en bádminton, hay ningunos dejados en servicio.
El campo de tenis es más grande que la corte de bádminton.
Las raquetas de tenis son cerca de cuatro veces más pesadas que las raquetas de bádminton, 10-12 onzas (aproximadamente 284-340 gramos) contra 85-93 gramos. Las pelotas de tenis son cerca de 10 veces más pesadas que los shuttlecocks, 57 gramos contra 5 gramos.
El movimiento de tenis registrado más rápido es servicio de s de Roddick Andrés '; el movimiento registrado más rápido del bádminton es rotura violenta de s de Haifeng Fu '.

Comparaciones de la velocidad y de los requisitos atléticos

Estadísticas tales como la velocidad de la rotura violenta, abajo, entusiastas pronto del bádminton para hacer otras comparaciones que son más discutibles. Por ejemplo, se demanda a menudo que el bádminton es el deporte más rápido de la raqueta. Aunque el bádminton lleve a cabo el expediente para la velocidad inicial más rápida de un proyectil de los deportes de la raqueta, el shuttlecock decelera substancialmente más rápidamente que otros proyectiles tales como pelotas de tenis. Alternadamente, esta calificación se debe calificar por la consideración de la distancia sobre la cual el shuttlecock viaja: un shuttlecock roto viaja una distancia más corta que una pelota de tenis durante un servicio. La demanda del bádminton como el deporte más rápido de la raqueta se pudo también basar en requisitos del tiempo de reacción, pero el tenis de tabla requiere discutible incluso tiempos de reacción más rápidos.

Hay buenos argumentos para sostener que el bádminton es un más físicamente exigente que tenis, pero tales comparaciones son difíciles de hacer objetivo debido a las demandas de diferenciación de los juegos. Algunos estudios informales sugieren que los jugadores del bádminton requieran vigor aerobio mucho mayor que los jugadores de tenis, pero éste no ha sido el tema de la investigación rigurosa.

Un acercamiento más equilibrado pudo sugerir las comparaciones siguientes, aunque éstos también estén conforme a conflicto:
El bádminton del

, escoge, requiere especialmente vigor aerobio substancialmente mayor que tenis; el nivel de vigor aerobio requerido por el bádminton escoge es similar a la calabaza escoge, aunque la calabaza pueda tener requisitos aerobios levemente más altos.
El tenis requiere mayor fuerza del cuerpo superior que bádminton.
El bádminton requiere mayor fuerza de la pierna que tenis, y los dobles de los hombres del bádminton requieren probablemente mayor fuerza de la pierna que cualquier otro deporte de la raqueta debido a las demandas de realizar roturas violentas de salto consecutivas múltiples.
El bádminton requiere forma física explosiva mucho mayor que tenis y algo mayor que aplastan, con los jugadores requeridos saltar para la altura o la distancia.
El bádminton requiere tiempos de reacción perceptiblemente más rápidos que tenis o la calabaza, aunque el tenis de tabla pueda requerir incluso tiempos de reacción más rápidos. Las reacciones más rápidas del bádminton se requieren en los dobles de los hombres, al volver una rotura violenta de gran alcance.

Comparaciones de la técnica

Las técnicas del bádminton y del tenis diferencian substancialmente. La ligereza del shuttlecock y de las raquetas de bádminton permite que los jugadores del bádminton hagan uso de la muñeca y de los dedos mucho más que los jugadores de tenis; en tenis la muñeca es normalmente establo sostenido, y el jugar con una muñeca móvil puede llevar a lesión. Por las mismas razones, los jugadores del bádminton pueden generar energía de un oscilación corto de la raqueta: para algunos movimientos tales como matanzas netas, el oscilación de un jugador de la élite puede ser menos de el 10cm. Para los movimientos que requieren más energía, un oscilación más largo será utilizado típicamente, pero el oscilación de la raqueta de bádminton estará raramente mientras un oscilación típico del tenis.

Se afirma a menudo que la energía en movimientos del bádminton viene principalmente de la muñeca. Esto es una idea falsa y se puede criticar por dos razones. Primero, es en realidad un error de la categoría: la muñeca es un empalme, no un músculo; su movimiento es controlado por los músculos del antebrazo. En segundo lugar, los movimientos de la muñeca son débiles cuando están comparados a los movimientos del antebrazo o del brazo superior. La biomecánica del bádminton no ha sido el tema del estudio científico extenso, pero algunos estudios confirman el papel de menor importancia de la muñeca en la producción de energía, e indican que las contribuciones principales a la energía vienen de rotaciones internas y externas del brazo superior y más bajo. Los recursos que entrenan modernos tales como la técnica DVD de Inglaterra del bádminton del reflejan estas ideas acentuando la rotación del antebrazo algo que los movimientos de la muñeca.

Características distintivas del shuttlecock

El Shuttlecock diferencia grandemente de las bolas usadas en la mayoría de los otros deportes de la raqueta

Fricción aerodinámica y estabilidad

Las plumas imparten la fricción substancial, haciendo el shuttlecock decelerar grandemente sobre distancia. El shuttlecock es también extremadamente aerodinámico establo: sin importar la orientación inicial, dará vuelta a la mosca corcho-primera, y permanece en la corcho-primera orientación.

Una consecuencia de la fricción de los shuttlecock es que requiere considerable habilidad golpearla el integral de la corte, que no es el caso para la mayoría de los deportes de la raqueta. La fricción también influencia la trayectoria de vuelo de un shuttlecock levantado voleado desde muy alto (): se levanta la parábola de su vuelo se sesga pesadamente de modo que baje a un ángulo más escarpado que él. Con servicios muy altos, el shuttlecock puede incluso caer verticalmente.

Vuelta

Las bolas se pueden hacer girar para alterar su despedida (por ejemplo, topspin y backspin en tenis), y los jugadores pueden rebanar la bola (huelga él con una cara angulosa de la raqueta) para producir tal vuelta; pero, puesto que el shuttlecock no se permite despedir, esto no se aplica al bádminton.

Rebanar el shuttlecock de modo que haga girar, sin embargo, tiene usos, y algunos es peculiar al bádminton. (Véase los movimientos básicos para una explicación de términos técnicos.)

que rebana el shuttlecock del lado puede hacerlo viajar en una diversa dirección de la dirección sugerida por la raqueta del jugador o el movimiento del cuerpo. Esto se utiliza para engañar a opositores.
Rebanar el shuttlecock del lado puede hacerlo seguir una trayectoria levemente curvada (según lo visto de antedicho), y la desaceleración impartida por la vuelta hace a movimientos rebanados retrasar más repentinamente hacia el extremo de su trayectoria de vuelo. Esto se puede utilizar para crear los dropshots y las roturas violentas que sumergen más escarpado después de que pasen la red.
Cuando jugar un netshot, rebanando por debajo el shuttlecock puede hacerlo volcar sí mismo (caída) varias veces mientras que pasa la red. Esto se llama un netshot de giro del o el netshot tumbling del . El opositor será poco dispuesto tratar el shuttlecock hasta que haya corregido su orientación.

Debido a la manera que sus plumas traslapan, un shuttlecock también tiene una vuelta natural leve sobre su eje de la simetría rotatoria. La vuelta está en una dirección en sentido contrario a las agujas del relojdejktw'n según lo considerado de antedicho al caer un shuttlecock. Esta vuelta natural afecta a ciertos movimientos: un netshot tumbling es más eficaz si la acción rebanadora está de la derecha hacia la izquierda, algo que de izquierda a derecha.

Ver también

La raqueta se divierte * Pington
Bádminton de la velocidad

.

  • Zenithic
  • Kirknewton, Northumberland
    Random links:El municipio de Colebrookdale, Pennsylvania | Safaviya (orden del sufi) | Simpsons de Piccadilly | John Dalton (desambiguación) | Camillo Agrippa

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">