El béisbol es un deporte de la Palo-y-bola jugado entre dos equipos de nueve jugadores cada uno. La meta del béisbol es anotar los funcionamientos golpeando una bola lanzada con un palo y tocando una serie de cuatro marcadores llamados las bases dispuestas en las esquinas de un cuadrado del noventa-pie, o el diamante del . Los jugadores de en una toma del equipo (la ofensa del ) dan vuelta a golpe mientras que el otro equipo (la defensa del ) intenta pararlos de funcionamientos que anotan saliendo a bateadores el del de cualesquiera de varias maneras. Un jugador en ofensa puede parar en las bases y la esperanza unas de los de anotar en el golpe de un compañero de equipo. Los equipos cambian entre la ofensa y la defensa siempre que el equipo en defensa consiga tres salidas. Uno da vuelta encendido a la ofensa para cada equipo constituye un turno ; nueve turnos componen un juego profesional. El equipo con la mayoría de los funcionamientos en el extremo del juego gana.

El béisbol en el profesional, el aficionado, y los niveles de la juventud es popular en el Norteamérica, el America Central, las partes de Suramérica, las partes del Caribe, y las partes de East Asia y de Asia Sur-Oriental . La versión moderna del juego se convirtió en el principio de Norteamérica en el siglo XVIII. El consenso de historiadores es que se desarrolló de juegos anteriores de la palo-y-bola, tales como Rounders, traído al continente por los inmigrantes británicos e irlandeses. Por el siglo de fines del siglo diecinueve, el béisbol fue reconocido extensamente como el deporte nacional Estados Unidos . El juego se refiere a veces como béisbol del en contraste con el juego similar del mismo del beísbol con pelota blanda .

En el Norteamérica, los equipos profesionales de la Liga Nacional de Béisbol se dividen en la liga nacional (NL) y la liga americana (AL). Cada liga tiene tres divisiones: Del este, del oeste, y central. Cada año, las segundas fases determina al campeón de la Liga Nacional de Béisbol que culminan en la serie de mundo . Cuatro equipos hacen las segundas fases de cada liga: los tres ganadores de la división de la temporada, más un equipo del comodín . El comodín es el equipo con el mejor expediente entre los ganadores de la no-división en la liga. En la liga nacional, requieren a la jarra golpear, por las reglas tradicionales. En la liga americana, hay un décimo jugador, bateador designado, que golpea para la jarra. Cada equipo de la liga importante tiene un " system" de la granja; de la liga menor teams en los varios niveles. Estos equipos permiten que jugadores más jovenes se conviertan mientras que ganan experiencia del en-campo contra opositores con los niveles similares de habilidad.

Historia del béisbol

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Orígenes del béisbol

considera también: Orígenes l béisbol La evolución distinta del béisbol entre de los varios juegos de la palo-y-bola es difícil de remontar con la precisión. Mientras que ha habido acuerdo general que el béisbol moderno es un desarrollo norteamericano del más viejo Rounders del juego, el béisbol del de 2006 libros antes de que lo supiéramos: Una búsqueda para las raíces del juego, por David Block, discute contra esa noción. Varias referencias al " baseball" y " palo-y-ball" se han encontrado en documentos británicos y americanos del siglo XVIII temprano. La descripción sabida más temprana está en una publicación de 1744 Británicos, un pequeño librito de memorias bonito, por Juan Newbery. Contiene una ilustración del grabar en madera de los muchachos que juegan el " béisbol, " demostrando un béisbol fijar áspero similar al juego moderno, y una descripción rimada del deporte. La discusión americana inequívoca lo más temprano posible sabida del " baseball" fue publicado en un 1791 Pittsfield, Massachusetts, la ordenanza municipal de la ciudad que prohibió jugar del juego dentro de la nueva casa de reunión de la ciudad. El inglés Jane Austen del novelista hizo una referencia a los niños que jugaban el " base-ball" en un verde de aldea en su abadía de Northanger del libro, que fue escrita entre 1798 y 1803 (no publicado sin embargo hasta 1818).

La primera documentación completa de un juego de béisbol en Norteamérica es descripción contemporánea del Dr. Adán Ford de un juego que ocurrió en 1838 el el 4 de junio (día de la asamblea de la milicia) en Beachville, Ontario, Canadá ; este informe fue relacionado en una edición 1886 del compartimiento de la vida Sporting del en una letra por St. anterior Marys, Ontario, el Dr. residente Matthew Harris. En 1845, el carretero de Alexander de New York City llevó la codificación de una lista temprana de reglas (el supuesto Knickerbocker gobierna ), de las cuales de hoy se han desarrollado. Él también había iniciado el reemplazo de la bola suave usada en rounders con una bola dura más pequeña. Mientras que hay informes del club del carretero, los Knickerbockers de Nueva York, jugando a juegos en 1845, el juego ahora reconocido como el primer en la historia de los E. que se registrará oficialmente ocurrieron el el 19 de junio, 1846, en el Hoboken, New Jersey, con el " Nueva York Nine" derrotando los Knickerbockers, 23-1, en cuatro turnos.

Historia del béisbol en los Estados Unidos

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Estados Unidos El béisbol del Semiprofessional comenzó en los Estados Unidos en los 1860s; en 1869, formaron y entraba invicto al primer club de béisbol completamente profesional, las medias rojas de Cincinnati, contra un horario de los equipos del semipro y del aficionado. Por la década siguiente, los periódicos americanos referían a béisbol como el " Pastime" nacional; o " Game." nacional; La primera tentativa en la formación de un " " de la liga importante ; era la asociación nacional, que duró a partir la 1871 a 1875. El " league" importante; el estado del NA está en conflicto entre historiadores actuales del béisbol, y la Liga Nacional de Béisbol no incluye el NA entre las ligas principales. La liga nacional, que todavía existe, fue fundada en 1876 en respuesta a los defectos del NA. Varias otras ligas importantes formaron y fallaron, pero la liga americana, que se desarrolló de la liga occidental de menor importancia (1893) y fue establecida en 1901 como liga importante, tuvo éxito. Las dos ligas eran inicialmente los rivales que lucharon activamente para los mejores jugadores, a menudo sin hacer caso de contratos uno del otro y del acoplamiento a conflictos legales amargos. Una pizca de la paz fue establecida en 1903, y la serie de mundo fue inaugurada que baja, no obstante sin la sanción formal o el gobierno de la liga importante. El próximo año, el nacional Nueva York Giants del campeón de la liga no participó, como su encargado, Juan McGraw, rechazado para reconocer el estado de la liga importante de la liga americana y de su campeón, los americanos de Boston. El año siguiente, gerencia de Giants se aplacó, y llevó realmente el establecimiento formal de reglas que estandardizaron el formato de la serie de mundo e hicieron la participación obligatoria.

Comparado con hoy, los juegos en la parte anterior del vigésimo siglo eran el anotar más bajo y las jarras eran más acertadas. El " game" interior;, cuya naturaleza estaba al " rasguño para el runs", fue jugado más violentamente y agresivamente que es hoy. El Ty Cobb dijo de su era especialmente, " ¡El béisbol es algo como una guerra! " Este período, que tiene desde se conocido como el " " de la era de la Muerto-bola;, terminado en los años 20 con varios los cambios de la regla que dieron ventajas a los bateadores y la subida legendario Babe Ruth del jugador de béisbol, que demostró a mundo qué golpe de la energía podría producir, alterando la naturaleza del juego. Dos de los cambios introducidos eran la construcción del asiento adicional para acomodar el renombre de levantamiento del juego, que tenía a menudo el efecto de traer las cercas del campo abierto más cercano al área de la pista de aterrizaje en los parques más grandes; y la introducción de reglas terminantes que gobiernan el tamaño, la forma y la construcción de la bola que, juntada con los materiales superiores que estaban disponibles siguiendo la Primera Guerra Mundial, hizo la bola viajar más lejos cuando estaba golpeada. El resultado agregado de estos dos cambios era permitir a taludes golpear muchos más caseros funciona.

En 1884, el caminante de Moses del afroamericano (y, breve, su hermano Welday) habían jugado para las medias azules de Toledo de la asociación americana de la liga importante. Lesión terminó la carrera de la liga importante del caminante, y por los 1890s tempranos, un " " del acuerdo entre caballeros; bajo la forma de béisbol la línea de color barró con eficacia a jugadores African-American de los comandantes y de sus ligas menores afiliadas, dando por resultado la formación de varias ligas del negro. Nunca había cualquier regla formal de la segregación en el béisbol, que presentó una oportunidad para la integración para alguien bastante en negrilla de intentarla. La primera grieta en el acuerdo no escrito ocurrió en 1946, cuando el Jackie Robinson fue firmado por el Brooklyn Dodgers de la liga nacional y comenzó a jugar para su equipo de la liga menor en Montreal. Finalmente, en 1947, la barrera del color de las ligas importantes estaba quebrada cuando Robinson debuted con el Dodgers. El Larry Doby debuted en la liga americana el mismo año. Aunque la transformación no fuera instantánea, el béisbol tiene desde completamente convertido integrado .

La Liga Nacional de Béisbol finalmente lo hizo a la costa oeste de los Estados Unidos en 1958, cuando la Brooklyn Dodgers y Nueva York Giants volvieron a poner al Los Ángeles y al San Francisco respectivamente. El primer equipo americano de la liga en la costa oeste era los ángeles de Los Ángeles, que fueron fundados como equipo de extensión en 1961.

Las jarras dominaron el juego en los años 60 y las comienzos de los años 70. A principios de los años 70 la regla del bateador designado (ADO) fue propuesta. La liga americana adoptó esta regla en 1973, aunque jarras todavía golpea para sí mismos en la liga nacional a este día. La regla del ADO ahora constituye la diferencia primaria entre las dos ligas.

A pesar de el renombre del béisbol, y los altos sueldos acompañantes concerniente a los de los americanos medios, los jugadores se han descontentado de vez en cuando, como creyeron que los dueños tenían demasiado control y que conservaron una parte injusta del dinero. Las varias acciones de trabajo han ocurrido a través de la historia del juego. Los jugadores en los equipos específicos intentaron de vez en cuando huelgas, pero se volvieron generalmente cuando sus trabajos fueron amenazados suficientemente. El lanzar de la serie 1919 de mundo, el " " negro del escándalo del Sox;, estaba en un cierto sentido un " strike" o por lo menos una rebelión de los jugadores contra un dueño tacaño percibido. Pero las reglas terminantes de contratos del béisbol tendieron a guardar el " de los jugadores; en line" en general.

Esto comenzó a cambiar en 1966 en que sintió bien el unido anterior Marvin Miller del economista jefe de los trabajadores siderúrgicos (y ayudante al presidente) al director ejecutivo de la unión de los jugadores de béisbol. La unión llegó a ser mucho más fuerte que había estado previamente, especialmente cuando la cláusula de la reserva fue anulada con eficacia en los mediados de los años setenta. Los conflictos entre los dueños y la unión de los jugadores llevaron para major paradas de trabajo en 1972, 1981, y 1994. La huelga 1994 del béisbol llevó a la cancelación de la serie de mundo, y no fue colocada hasta el resorte de 1995. Durante este período, también, muchas de las funciones - tales como disciplina del jugador y supervisión del árbitro - y las regulaciones que habían sido administradas por separado por las dos administraciones de las ligas importantes fueron unidas debajo de la rúbrica de la Liga Nacional de Béisbol .

El número de funcionamientos caseros aumentó dramáticamente después de la huelga. El Mark McGwire y el Sammy Sosa ambos sobrepasaron expediente de muchos años del funcionamiento casero de la estación de s de Rogelio Maris el 'solo en 1998. En 2001, el Barry Bonds estableció el registro en curso de 73 funcionamientos caseros en una sola estación. En 2007, los enlaces sintieron bien al líder absoluto del funcionamiento casero de MLB, total de s de Aaron Hank surpassing 'de 755. Aunque han acusado a los tres bateadores (McGwire, Sosa, y enlaces) en el esteroide - abusar del escándalo del mid-2000s, sus hazañas hizo mucho en ese entonces para alentar el renombre renovado del juego.

Béisbol en todo el mundo

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Estados Unidos El béisbol se conoce en gran parte como pasatiempo de América, pero tiene una base del ventilador en varios otros países también. La historia del béisbol en el Canadá ha seguido ligada de cerca a la del deporte en los Estados Unidos. Desde 1877, una liga profesional, la asociación internacional, equipos ofrecidos de ambos países. Mientras que el béisbol se juega extensamente en Canadá, y han basado a muchos equipos de la liga menor en el país, las ligas principales americanas no incluyeron a club canadiense hasta 1969, cuando el Expos de Montreal ensambló a liga nacional como equipo de extensión. En 1977, el Blue Jays de Toronto de la extensión ensambló a liga americana. El Jays azul ganó la serie de mundo en 1992 y 1993, el primer y todavía el único club fuera de los Estados Unidos para hacer tan. En 2004, la Liga Nacional de Béisbol volvió a poner las expos a Washington, C., donde ahora conocen al equipo como los nacionales .

Fundaron a la primera liga de béisbol formal fuera de los Estados Unidos y del Canadá en 1878 en el Cuba, que mantiene una tradición rica del béisbol y cuyo equipo nacional ha sido uno del mundo más fuerte desde que el juego internacional comenzó en los últimos años 30. Las ligas de béisbol profesional comenzaron a formar en otros países entre las guerras mundiales, incluyendo los Países Bajos (formado en 1922), el Australia (1934), el Japón (1936), y el Puerto Rico (1938). Después de la Segunda Guerra Mundial, fundaron a las ligas profesionales en el Italia (1948) y en muchas naciones latinoamericanas, lo más prominente posible Venezuela (1945), México (1945), y la República Dominicana (1951). En el Asia, el Corea (1982), el Taiwán (1990), y el China (2003) todo tener ligas profesionales.

Muchos países europeos tienen favorables ligas también, el más acertado al lado del holandés que es la liga italiana fundada en 1948. Comparado a ésos en Asia y América latina, las varias ligas europeas y la que está en Australia no han tenido históricamente no más que súplica. ¡Recientemente, el deporte ha comenzado a crecer en renombre en esas naciones, especialmente en Australia, que ganó un medallista de plata de la sorpresa en los Juegos Olímpicos 2004. En 2007, pusieron en marcha a la liga de béisbol de Israel, ofreciendo a seis equipos. La competición entre los equipos nacionales, por ejemplo en la taza de mundo del béisbol y el torneo olímpico del béisbol, ha sido administrada por la federación internacional del béisbol desde su formación en 1938. En fecha 2004, la organización tiene 112 países miembros.

Desde las comienzos de los años 70, la serie del Caribe anual ha emparejado a clubs liga-que ganaban de Puerto Rico, de Venezuela, de México, y de la República Dominicana. El Confédération Européene de Baseball (confederación europea del béisbol), fundado en 1953, organiza un número de competiciones entre los clubs de diversos países así como los pelotones nacionales. El béisbol inaugural clásico del mundo, llevado a cabo en marzo de 2006, tenía un perfil mucho más alto que los torneos anteriores que ofrecían a equipos nacionales, debido a la participación por primera vez de un número significativo de jugadores de la Liga Nacional de Béisbol.

La 117a reunión del comité olímpico internacional, celebrada en Singapur en julio de 2005, votó para no llevar a cabo torneos del béisbol y del beísbol con pelota blanda en el 2012 Juegos Olímpicos del verano, pero seguirán siendo los deportes olímpicos durante el 2008 Juegos Olímpicos del verano y serán puestos para votar otra vez por cada Juegos Olímpicos de Verano sucesivos. La eliminación del béisbol y del beísbol con pelota blanda del programa olímpico 2012 permitió al COI considerar agregar dos diversos deportes al programa, pero ningún otro deporte recibió a mayoría de votos que favorecía su inclusión. Mientras que la carencia del béisbol de la súplica substancial en mucho del mundo era un factor; más importante es la desgana de la Liga Nacional de Béisbol de tener una rotura durante los juegos de modo que sus jugadores puedan participar, algo que la liga de hockey nacional ahora hace durante los Juegos Olímpicos del invierno. Debido a la naturaleza estacional del béisbol y del prioritario su lugar de los ventiladores en la integridad de las estadísticas de la principal-liga a partir de una estación al siguiente, sería más difícil acomodar tal rotura en Liga Nacional de Béisbol.

Gameplay

Una versión simplificada de las reglas de béisbol está en las reglas simplificadas del béisbol. Las reglas oficiales completas se pueden encontrar en MLB.com, el Web site oficial de la Liga Nacional de Béisbol en los Estados Unidos.

Estructura general

El béisbol se juega entre dos equipos de nueve jugadores cada uno en un campo de béisbol, bajo autoridad de uno o más funcionarios, llamada árbitros . Hay generalmente cuatro árbitros en juegos de la liga importante; hasta seises (y únicamente uno) pueden oficiar dependiendo de la liga y de la importancia del juego. El numerado el primer, el segundo y tercer las bases a la izquierda de, es amortiguadores (referidos a veces informal pues el empaqueta ) shaped como 15  en (38  cuadrados del cm ) que se levantan una distancia corta sobre la tierra; junto con la placa casera, el cuarto " base, " forman un cuadrado con los lados de 90  pie (27.4  m ) llamado el diamante . La base de orígen (placa) es una losa de goma pentagonal conocida como simplemente hogar del . el terreno de juego se divide en tres secciones principales:
El área de la pista de aterrizaje, conteniendo las cuatro bases, está para los propósitos defensivos generales limitados por las líneas asquerosas y dentro de la línea de la hierba (véase la figura).
El campo abierto es el área chibada más allá de la línea de la hierba del área de la pista de aterrizaje entre las líneas asquerosas, y limitó por una pared o una cerca.
El territorio asqueroso es el área entera fuera de las líneas asquerosas.

El montón de jarra está situado en el centro del área de la pista de aterrizaje. Es 18 pies (m) montón del diámetro 5.5 de la suciedad no más arriba que 10 pulgadas (25. Cerca del centro del montón está el caucho del cabeceo, una losa de goma colocó 60 pies 6 pulgadas (m) 18. La jarra debe tener un pie en el caucho al principio de cada echada a un talud, pero la jarra puede salir del área del montón una vez que se lanza la bola.

En la universidad/el nivel profesional, el béisbol se juega en nueve turnos en los cuales cada equipo consiga una vuelta al palo y el intento para anotar el funciona mientras que el otro echa y defiende en el campo. Los juegos de béisbol de la High School secundaria siete turnos y ligas pequeñas utilizan seis juegos del turno. Un turno está quebrado para arriba en dos mitades en las cuales el equipo ausente golpee por la mitad (primer) superior, y el equipo local golpea por la mitad (en segundo lugar) inferior. En béisbol, la defensa tiene siempre el &mdash de la bola; un hecho que la distingue de la mayoría de los otros deportes de equipo. Los equipos cambian cada vez que el equipo de defensa sale a tres jugadores equipo del bateo. El ganador es el equipo con la mayoría de los funcionamientos después de nueve turnos. Si el equipo local está a continuación después de la tapa del novena, el juego no continúa en la mitad inferior. En el caso de un lazo, se juegan los turnos adicionales hasta que un equipo salga a continuación en el final de un turno. Si el equipo local toma el plomo en cualquier momento durante la parte inferior del novena o de cualquier turno después de eso, declaran las paradas del juego y el equipo local el ganador.

La competencia básica está siempre entre la jarra para el equipo que coloca, y un talud . El de los tiros de la jarra echa - la bola hacia la placa casera, donde el colector para el equipo que coloca espera (en una postura agachada) para recibirla. Detrás del colector coloca a árbitro de placa casera. El talud se coloca en una de las cajas de talud e intenta golpear la bola con un palo. La jarra debe guardar un pie en contacto con la tapa o el frente del caucho de la jarra - un 24" x 6" (~ 61 cm x 15 cm) placa situada encima del montón de jarra - durante la echada entera, así que él puede tomar solamente una medida al revés y una adelante en la entrega de la bola. El trabajo del colector es recibir cualquier echada que el talud no golpee y al " call" el juego por una serie de movimientos de la mano que señalan a la jarra qué echada a lanzar y donde. Si la jarra discrepa con la llamada, él " off" de la sacudida; el colector sacudiendo su cabeza; él acepta la muestra cabeceando. Cada equipo tiene un diverso sistema de señales, aunque el número 1 es casi universal como bola rápida. El colector también señala generalmente la localización deseada de la bola dentro de la zona de huelga así como " fijan el " detrás de la placa o de los asimientos su guante para arriba en la localización deseada como blanco. El papel del colector llega a ser más crucial dependiendo de cómo va el juego, y de cómo la jarra responde a una situación dada. Cada echada comienza un nuevo juego del, que no pudo consistir en nada más que la echada sí mismo.

Cada mitad-turno, la meta del equipo de defensa es salir a tres miembros del otro equipo. Un jugador que está hacia fuera debe dejar el campo y esperar su siguiente de la vuelta en el palo . Hay muchas maneras de salir taludes y a baserunners; algo del más común está cogiendo un golpeado de la bola en el aire, las salidas de la fuerza de las salidas de la etiqueta y las tachas después de que el equipo que colocaba haya puesto hacia fuera a tres jugadores del equipo de oposición, que la mitad del turno es excesiva y el equipo en el campo y el equipo en los lugares del interruptor del palo; no hay límite superior al número que puede golpear en la rotación antes de que se registren tres salidas. El pasar con la orden entera en un turno se refiere como " around" del bateo;. Es indicativo de un alto turno que anota. Un turno completo consiste en cada lado de oposición que tiene una vuelta (tres salidas) en ofensa.

La meta del equipo en el palo es anotar más funcionamientos que la oposición; un jugador puede hacer tan solamente por golpear, entonces el haciendo un corredor bajo, tocando todas las bases en orden (vía uno o más juegos), y la placa casera finalmente conmovedora. A tal efecto, la meta de cada talud es permitir a los baserunners anotar o sentir bien a un baserunner mismo. El talud intenta golpear la bola en el territorio justo - entre las líneas de fondo - de una manera tal que los jugadores de defensa no puedan salir a las o a los baserunners. La jarra intenta generalmente prevenir esto echando la bola de una manera tal que el talud no pueda golpearla limpio o, ideal, en absoluto.

Un baserunner que toca con éxito la placa casera sin ser marcado con etiqueta hacia fuera después de tocar todas las bases anteriores en orden anota un funcionamiento . En un campo incluido, una bola justa golpeada sobre la cerca es en marcha normalmente un funcionamiento casero automático del, que da derecho al talud y a todos los corredores a tocar todas las bases y cuenta. Un golpe del funcionamiento de hogar con todas las bases ocupadas (las “bases cargadas ") se llama un Grand Slam del .

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El pelotón en el campo es el equipo defensivo; intentan evitar que los baserunners anoten. Hay nueve posiciones defensivas, pero solamente dos tienen una localización obligatoria (jarra y colector). Las localizaciones de los otros siete centros campo no son especificadas por las reglas, salvo que en el momento que se entrega la echada deben ser colocadas en territorio justo y no en el espacio entre la jarra y el colector. Estos centros campo cambian de puesto a menudo su que coloca en respuesta a taludes específicos o a situaciones del juego, y pueden intercambiar posiciones el uno con el otro en cualquier momento. Las nueve posiciones más de uso general (con el uso de los scorekeepers del número) son: jarra (1), colector (2), primeras bases (3), segundas bases (4), terceras bases (5), campo corto (6), centro campo izquierdo (7), centrocampista (8), y centro campo adecuado (9). Observar que, en casos raros, los equipos pueden utilizar esquemas dramáticamente de diferenciación, tales como cambiar a un jardinero para un jugador de cuadro. El Henry Chadwick estableció a la convención de enumeración. La razón que el campo corto parece fuera de servicio tiene que hacer con los centros campo de la manera se colocó en los años del juego.

La batería

La batería se compone de la jarra, que se coloque en el caucho del montón, que también se conoce como la placa del cabeceo, y el colector, que se pone en cuclillas detrás de la placa casera. Éstos son los dos centros campo que tratan siempre directo del talud en cada echada, por lo tanto el " del término; battery", acuñado por el Henry Chadwick y reforzado más adelante por la comparación implicada al fuego de la artillería .

El papel principal de la jarra es a la echada la bola hacia la placa casera con la meta de salir el del talud. Las jarras también juegan la defensa colocando las bolas golpeadas, bases de la cubierta (para una etiqueta potencial hacia fuera o la fuerza hacia fuera en un corredor inminente), o sosteniendo tiros. El papel principal del colector es recibir la echada si el talud no la golpea. Junto con la jarra y los coches, la estrategia del juego de los diagramas del colector sugiriendo diversas echadas y cambiando de puesto las posiciones de salida de los otros centros campo. Los colectores son también responsables de defensa en el área cerca de la placa casera.

Los jugadores de cuadro

Los cuatro jugadores de cuadro son las primeras bases, las segundas bases, el campo corto, y las terceras bases . Original el primer, el segundo y las terceras bases jugaron muy cerca de sus bases respectivas, y el campo corto jugó generalmente el " in" (por lo tanto el término), cubriendo el área entre segunda, tercera, y la caja de las jarras, o dondequiera que la situación del juego requiriera. Mientras que el juego se desarrolló, las posiciones que colocaban cambiaron al " ahora-familiar; umbrella", con el primer y las terceras bases colocó generalmente una distancia corta hacia la segunda base de sus bases, las segundas bases al derecho de la segunda base que se colocaba más lejos lejos de la base que cualquier otro jugador de cuadro, y el campo corto que jugaba a la izquierda de la segunda base, según lo visto de la perspectiva del talud, completando los boquetes.

Las primeras bases que trabajo de s de 'consiste en gran parte en la fabricación de los juegos de fuerza en la primera base en las bolas de tierra golpeadas a los otros jugadores de cuadro cuando un jugador de cuadro coge una bola del golpe de la tierra por el talud, él deben lanzarlo a las primeras bases que deben coger la bola y mantener el contacto con la base antes de que el talud le consiga para que esté el talud hacia fuera. La necesidad de hacer esto requiere rápidamente a menudo a primeras bases estirar una de sus piernas a la primera base del tacto mientras que coge la bola simultáneamente. Las primeras bases deben poder coger la bola muy bien y usan generalmente un mitón especialmente diseñado . Las bolas de los campos de las primeras bases golpearon cerca de la primera base. Las primeras bases también tienen que recibir tiros de la jarra para marcar los corredores con etiqueta hacia fuera quién han alcanzado la base con seguridad. La posición es menos físicamente desafiadora que las otras posiciones, pero todavía hay mucha habilidad implicada. Los jugadores de cuadro no hacen siempre buenos tiros a la primera base, así que es el trabajo de las primeras bases colocar cualquier bola lanzada hacia él limpio. Más viejos jugadores que pueden satisfacer no más las demandas de sus posiciones originales también hacen a menudo primeras bases.

Las segundas bases cubren el área al lado de la primero-base de la segunda base y proporcionan el respaldo para las primeras bases en situaciones del seno . Él también es un atajo para el campo abierto . Éste es cuando el jardinero no tiene que lanzar la distancia completa de él/de ella a la base, pero apenas al atajo. El campo corto llena el boquete crítico entre las segundas y terceras bases - donde los taludes derechos golpean generalmente las bolas de tierra - y también lo cubre en segundo lugar o tercera base y la parte cercana del campo izquierdo . Este jugador es también un atajo para el campo abierto. Esta posición es la más exigente defensivo, así que un buen campo corto no necesita necesario ser un buen talud. El requisito fundamental de las terceras bases es un brazo que lanza fuerte, para hacer el tiro largo a través del área de la pista de aterrizaje a las primeras bases. El tiempo de reacción rápido es también importante para las terceras bases, pues tienden a ver más agudamente para golpear bolas que los otros jugadores de cuadro, así el apodo para la tercera base como el " corner." caliente; También, porque hay bateadores lejos más derechos que zurdos, allí es más golpe de las bolas de tierra al lado izquierdo del área de la pista de aterrizaje debido al movimiento natural del oscilación del talud.

Los jardineros

Los tres jardineros, el centro campo izquierdo, el centrocampista, y el centro campo adecuado, son así que nombrado perspectiva de s del colector del 'que mira hacia fuera sobre el campo. El centro campo adecuado tiene generalmente el brazo más fuerte de todos los jardineros debido a la necesidad de hacer tiros en los corredores que intentan tomar la tercera base . El centrocampista tiene más territorio a cubrir que los jardineros de la esquina así que este jugador debe ser rápido y ágil con un brazo fuerte para lanzar bolas adentro al área de la pista de aterrizaje ; como con el campo corto, los equipos tienden a acentuar la defensa en esta posición. También, consideran el líder del campo abierto, y dejó al centrocampista y los derecho-centros campo ceden a menudo a su dirección al colocar la mosca las bolas de todos los jardineros, el centro campo izquierdo tiene a menudo el brazo más débil, pues no necesitan generalmente lanzar la bola como lejos para prevenir el avance de ninguna baserunners. El centro campo izquierdo todavía requiere buen colocar y habilidades catching, y tiende a recibir más bolas que el centro campo adecuado debido al hecho de que los bateadores derechos, que son mucho mas comunes, tienden al " pull" la bola en campo izquierdo. Cada jardinero funciona al " " de reserva; un jardinero próximo que intenta colocar una bola golpeó cerca de ambas sus posiciones. Los jardineros también funcionan para sostener a jugadores de cuadro en bolas golpeadas y las bolas lanzadas, incluyendo colector intentan de la jarra o del colector .

Estrategia defensiva

Cabeceo

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la jarra

El cabeceo eficaz es vital importante para un equipo de béisbol, pues el cabeceo es la llave para que el equipo defensivo retire taludes y a evitar que los corredores consigan en base. Un juego completo implica generalmente sobre cientos echadas lanzadas por cada equipo. Sin embargo, la mayoría de las jarras comienzan a cansar antes de que alcancen este punto. En eras anteriores, las jarras lanzarían a menudo hasta cuatro juegos completos (los nueve turnos) en una semana. Con nuevos avances en la investigación médica y así una mejor comprensión de cómo el cuerpo humano funciona y cansa, los pitcheres iniciales tienden más a menudo a lanzar fracciones de un juego (típicamente seis o siete turnos, dependiendo de su funcionamiento) sobre cada cinco días (aunque todavía ocurren algunos juegos completos cada año).

Las jarras múltiples se necesitan a menudo en un solo juego, incluyendo el pitcher inicial y la jarra de relevación (s). Las jarras se substituyen para una otra como cualquier otro jugador (véase abajo), y las reglas no limitan el número de jarras que se puedan utilizar en un juego; el único factor de limitación es el tamaño del pelotón, naturalmente. Los pitcheres iniciales no se utilizan generalmente en situaciones de la relevación excepto a veces durante el post-season cuando cada juego es vital. Si un juego funciona en muchos turnos adicionales, un equipo bien puede vaciar su bullpen . Si entonces llega a ser necesario utilizar un " colocar el player" como jarra, los equipos de la liga importante tienen generalmente ciertos jugadores predesignados como jarras de la ayuda de urgencia, para evitar la vergulenza de usar a un jugador menos experto. En los años del béisbol, los pelotones eran más pequeños, y las jarras de relevación eran relativamente infrecuentes, con el arrancador permaneciendo normalmente para el juego entero a menos que él fuera a fondo ineficaz o se dañara; hoy, con un énfasis mucho mayor en echada contar (100 que son el " number" mágico; generalmente sobre el curso de un solo juego cada equipo utilizará con frecuencia a partir dos a cinco jarras. En el 2005 ALCS, los cuatro de las victorias de Chicago White Sox eran los juegos completos al lado de los arrancadores, un acontecimiento alto significativo en el juego moderno.

Aunque una jarra pueda tomar solamente una medida al revés y una delantera, él tiene que caminar del caucho al tiro encima a la primera base si él es una jarra derecha. Mientras que entrega la bola, la jarra tiene un gran arsenal en su disposición en la variación de la localización, velocidad, movimiento, y localización del brazo (véase los tipos de las echadas ). La mayoría de las jarras intentan dominar dos o tres tipos de echadas; algunas jarras lanzan hasta 6 tipos de echadas con diversos grados de control. Las echadas comunes incluyen una bola rápida, que es la bola lanzada en la velocidad; un Curveball, que es hecho para curvar por la rotación impartió por la jarra; y un Cambia-para arriba, que las búsquedas para mímico la entrega de una bola rápida pero llegan a velocidad perceptiblemente más baja.

Para ilustrar estrategia del cabeceo, considerar el " la bola rápida/cambia-up" combinación: La jarra media de la principal-liga puede lanzar una bola rápida alrededor de 90 kilómetros por hora (145 kilómetros por hora), y algunas jarras incluso han excedido 100 kilómetros por hora (161 kilómetros por hora). Cambiar-para arriba se lanza en alguna parte entre 75 a 85 kilómetros por hora de los kilómetros por hora (121 a 137). Puesto que la sincronización del talud es crítica a golpear una echada, un talud que hace pivotar para golpear qué parecer una bola rápida, terrible sería engañado (oscilación y falta, esperanzadamente) cuando la echada resulta ser una mucho más lenta cambian-para arriba.

Algunas jarras eligen lanzar usar el “estilo submarino ,” un sidearm muy eficiente o un movimiento cercano-secreto. Las jarras con una entrega submarina son a menudo muy difíciles de golpear debido a el ángulo y el movimiento de la bola lanzada una vez. El Gualterio Johnson, que lanzó una de las bolas rápidas más rápidas de la historia del juego, lanzó el sidearm (sin embargo no submarino) algo que un normal por todo lo alto. El cabeceo secreto verdadero se permite en Liga Nacional de Béisbol. Sin embargo, es difícil generar bastante velocidad y movimiento con el movimiento secreto. Entre las jarras de la liga importante hoy, el Sábalo Bradford tiene el más cercano a una entrega secreta, con sus nudillos raspando a veces la tierra. Sin embargo, generalmente lo todavía consideran un " submarine" jarra.

Estrategia que coloca

Las localizaciones solamente de la jarra y del colector son fijas, y entonces solamente al principio de cada echada. Así, los jugadores en el campo se mueven alrededor como necesario para defender contra anotar un funcionamiento. Muchas variaciones de esto son posibles, pues la localización depende de la situación. Circunstancias tales como el número de salidas, la cuenta (bolas y huelgas) en el talud, el número y la velocidad de corredores, la capacidad de los centros campo, la capacidad de la jarra, el tipo de echada lanzado, las tendencias del bateador, y la causa del turno los centros campo de moverse a localizaciones más estratégicas en el campo. Las estrategias defensivas comunes incluyen: jugando para el seno, intentando prevenir una base robada, moviéndose a una posición baja para lanzar hacia fuera un corredor en el país, jugando en el " Depth" del juego de dobles ;, y centros campo móviles a las localizaciones donde están más probable los bateadores golpear la bola.

Equipo del bateo

Taludes y corredores

El objetivo último del equipo en el palo es anotar funcionamientos. Para lograr esta tarea, el equipo en el palo sucesivamente (en una orden predeterminada llamó una formación del o la orden de bateo ) envía a sus nueve jugadores a la caja de talud (adyacente a la placa casera) donde hacen taludes. (Cada equipo fija su formación del bateo al principio del juego. Los cambios a la formación son limitados firmemente por las reglas de béisbol y se deben comunicar a los árbitros, que tienen las substituciones anunciadas para el equipo y los ventiladores de oposición. Ver las substituciones abajo.)

La vuelta de un talud en la placa se llama un aspecto de placa . Los taludes pueden avanzar a la primera base con seguridad en uno de siete métodos: un base-golpeó (“H abreviado ") o la caminata (“BB” para la base por bola) es en gran medida la más común; siendo golpear-por--echar (“HBP "), alcanzando por el error (“E ") o la opción (“FC ") del centro campo es menos común; y un jugador puede alcanzar algo raramente la base en virtud de interferencia (“yo ") o de una bola pasajera (“PB ") en una tacha, donde se permite al jugador funcionar y alcanzar la base con seguridad si él puede. Cuando el talud golpea una bola justa, él debe funcionar a la primera base, y puede continuar o parar en cualquier base a menos que hacia fuera lo pongan. Un golpe acertado ocurre cuando el talud alcanza una base: alcanzar solamente la primera base es un solo ; alcanzar la segunda base, un doble del ; tercera base, un triple del ; y un golpe que permite que el talud toque todas las bases en orden en el mismo juego es un funcionamiento casero - no importa si la bola está golpeado sobre la cerca (si la bola no se golpea sobre la cerca y el talud toca todas las bases, se refiere generalmente como " run" casero del dentro--parque;). Una vez que un corredor se sostiene a una base, él puede intentar avanzar en cualquier momento, pero no se requiere para hacer tan a menos que el talud u otro corredor lo desplace (llamado un juego de fuerza). Un talud cae siempre su palo al funcionar las bases; si no, el palo lo retardaría para tragar y podría dar lugar a una llamada de interferencia si era entrar en contacto con a la bola o a un centro campo.

Dependiendo de la manera que la bola sale el palo, el juego tiene diversos nombres. Una bola golpeada se llama una bola de mosca si se golpea en el aire en un arco ascendente, tal que un centro campo pudo poder cogerlo antes de que golpee la tierra. Una bola golpeada se llama una bola de tierra si golpea la tierra dentro del área de la pista de aterrizaje antes de que pueda ser cogida, a menudo debido al golpe en una trayectoria hacia abajo. Varios diversos nombres se utilizan para describir bolas de mosca, dependiendo de su trayectoria. Una bola golpeada arriba en el aire y aparentemente casi derecho encima de se llama un " hacer estallar-up". Una bola golpeó poderosamente en un rápido y la trayectoria aparentemente casi rectilínea se llama una línea impulsión . Un " shallow" la bola de mosca, golpe con la fuerza bastante a posiblemente aterriza entre los jugadores de cuadro y los jardineros, está a menudo la llamada al " blooper". Un " deep" la bola de mosca se golpea dentro de bastante fuerza para acercarse y posiblemente claro la cerca del campo abierto.

Cuando una bola se golpea fuera de las líneas asquerosas, es una bola asquerosa del, requiriendo al talud y a todos los corredores volver a sus bases respectivas, si está cogido o no.

Una vez el talud y cualquier corredor existente todo han parado en una base o han puesto hacia fuera, la bola se vuelve a la jarra, y el talud siguiente viene a la placa. Después de los palos de oposición del equipo en su propia orden y de tres más salidas se registran, la orden de bateo del primer equipo continuará otra vez de donde se fue apagado.

Cuando un corredor alcanza la placa casera, él anota un funcionamiento y es no más un corredor bajo. Él debe dejar la escena hasta que suba su punto en la orden otra vez. Un corredor puede circundar solamente las bases una vez por aspecto de placa y no puede anotar así no más que un solo funcionamiento.

Bateo

considera también:

l bateo (béisbol) Cada aspecto de placa consiste en una serie de echadas, en las cuales la jarra lanza la bola hacia la placa casera mientras que un talud se está colocando en la caja de talud (derecho o izquierdo). Con cada echada, el talud debe decidir a si hacer pivotar el palo en la bola en un intento por golpearla. Las echadas llegan rápidamente, así que la decisión para hacer pivotar se debe tomar en menos que un décimo de un segundo, basado encendido si la bola es hittable y en la zona de huelga, una región definida por el área directo sobre la placa casera y entre el hueco debajo de la rodilla del talud y el punto mediano entre la tapa de los hombros y la tapa de los pantalones uniformes. Además del balanceo en la bola, un talud que desea poner la bola en juego puede sostener su palo sobre la placa casera e intentar golpear ligeramente una echada ligeramente; esto se llama un seno . La buena técnica del empavesado se ha descrito como " cogida de la bola con el bat."

En cualquier echada, si el talud hace pivotar en la bola y las faltas, lo encargan de una huelga . Si el talud no hace pivotar, el árbitro de la placa casera juzga si la bola pasó con la zona de huelga. Si la bola, o cualquier parte de ella, pasajera con la zona, él se gobierna una huelga; si no, se llama una bola . El número de bolas y de huelgas lanzadas al talud actual se conoce como la cuenta ; la cuenta se da siempre bolas primero (excepto en Japón, en donde se invierte), después pega (por ejemplo 3-2 o " tres y two", también conocido como " cuenta completa, " cuáles serían 3 bolas y 2 huelgas).

Si el talud hace pivotar y hace el contacto con la bola, pero no la pone en juego en la bola asquerosa del territorio-uno justo del - lo encargan de una huelga adicional, a menos que cuando hay ya dos huelgas. Así, una bola asquerosa con dos huelgas sale de la cuenta sin cambios. (Sin embargo, una excepción conocida a esta regla es que una bola ligera foul con dos huelgas es una tacha.) Si una echada se golpea foul o la feria y un miembro del equipo defensivo puede cogerlo, antes de que la bola pegue la tierra, el talud se declara hacia fuera. En caso que un palo entre en contacto con la bola, pero la bola continúa agudamente y directo al mitón del colector y es cogida por el colector, es una extremidad asquerosa, que es igual que una huelga ordinaria.

Cuando tres huelgas ocurren en un talud, es una tacha y el talud está automáticamente hacia fuera a menos que la echada no sea cogida por el colector o si la echada despide antes de que se coja. Entonces se gobierna huelga de Uncaught una tercera, una violación de la tercera regla de la huelga:) Si el colector cae la tercera huelga el talud se permite para intentar avanzar a la primera base. En este caso, el talud no está hacia fuera (aunque la jarra se concede una tacha). El colector puede intentar salir el talud marcándolo con etiqueta con la bola o lanzando la bola a la primera base y forzándolo hacia fuera. (Véase el Doug Eddings (2005 ALCS) y el Mickey Owen (1941 serie de mundo) para los ejemplos famosos de las huelgas caídas del tercero que alteraron dramáticamente el curso de la serie post-season.)

En la cuarta bola, se llama una caminata, y el talud se convierte en un corredor, y se da derecho para avanzar a la primera base sin el riesgo de ser puesto hacia fuera, llamado una base por bola o una caminata (BB abreviado) del . Si una echada toca el talud (o la ropa del talud), el árbitro declara que un golpe por la echada (HBP abreviado) y el talud está concedido la primera base, a menos que el árbitro determine que la bola estaba en la zona de huelga cuando golpeó el talud, o que el talud no intentó evitar ser golpeada. En la práctica, ninguna de las dos excepciones se llama nunca a menos que el talud intente obviamente conseguir golpe por la echada; incluso todavía la colocación en la caja será pasada por alto virtualmente siempre, y el talud será concedido primero. Además, si el talud hace pivotar en una echada que lo golpee, cuenta como huelga. Si el mitón del colector, la máscara del colector, o cualquier pieza del colector entra en contacto con el talud y/o el palo del talud mientras que el talud está intentando golpear una echada, el talud se concede la primera base, " gobernado; interference" del colector;.

Baserunning

considera también: Baserunning

Un talud se convierte en un corredor y alcanza una vez la primera base con seguridad, él reputa el " on" esa base hasta que él intente avanzar a la base siguiente, hasta que hacia fuera lo pongan, o hasta que los extremos del mitad-turno. Al comparar dos o más corredores en los basepaths, el corredor más lejos a lo largo se llama un corredor del plomo del o un corredor precedente del ; el otro corredor se llama un corredor que se arrastra del o un después del corredor . Los corredores en la segunda o tercera base se consideran estar en la posición que anota del puesto que el ordinario golpea, incluso escogen, permitirán a menudo que anoten.

Un corredor que toca legalmente una base es " safe" - él puede no ser puesto hacia fuera. Los corredores pueden intentar avanzar de base para basar en cualquier momento (a menos que cuando la bola es muerto), pero deben intentar avanzar cuando el forzó --cuando se ocupan todas las bases anteriores y el talud se convierte en un corredor. Cuando una bola se golpea en el aire, una bola de mosca del, y es cogida por el equipo de defensa, los corredores deben volver y tocar la base que ocuparon en la época de la echada - llamado del que marca con etiqueta encima de - después de que la bola primero se toque. Una vez que hacen esto, pueden intentar avanzar en su propio riesgo.

Solamente un corredor puede ocupar una base a la vez; si dos corredores están tocando una base inmediatamente, el corredor que se arrastra es en el peligro y será hacia fuera si el marcó con etiqueta, a menos que él fuera forzado--en este caso el corredor del plomo está hacia fuera cuando está marcado con etiqueta para que el no poder alcance su base de la fuerza. Cualquier tal ocurrencia es muy rara. Así, después de un juego, a lo más tres corredores pueden estar en los basepaths, uno en cada base--primero, segundo, y tercer. Cuando tres corredores están en base, esto se llama el cargado las bases.

Los Baserunners pueden intentar avanzar, o el roba una base, mientras que la jarra está lanzando una echada. La jarra, en lugar de la entrega de la echada, puede intentar prevenir esto lanzando la bola a uno de los jugadores de cuadro para marcar el corredor con etiqueta; si es acertado, se llama un colector del . Si las tentativas del corredor de robar la base siguiente pero se marcan con etiqueta hacia fuera antes de alcanzarla con seguridad, él es cogido robando . Una tentativa ilegal por la jarra de engañar un corredor, entre otras violaciones del cabeceo, se llama un obstáculo, permitiendo que los corredores avancen una base sin riesgo de ser puesto hacia fuera.

Otro principio fundamental de las reglas de béisbol es que un corredor eliminado original puede posteriormente ser caja fuerte gobernada, pero una vez que un corredor es caja fuerte gobernada él no puede ser llamado en el mismo juego. Un corredor dicho en voz alta inicialmente puede ser caja fuerte posteriormente gobernada si el centro campo que pone el corredor hacia fuera cae la bola (en una etiqueta o juego de fuerza), tirones su pie de la base (en el caso de un juego de fuerza), u obstruye de otra manera ilegal un corredor de alcanzar una base que él habría alcanzado de otra manera con seguridad.

Estrategia del funcionamiento que golpea y bajo

La meta de cada talud es convertirse en un corredor bajo mismo (por un golpe bajo, una base por bola, siendo golpe por la echada, un error que coloca, o la opción del centro campo) o ayudar a mover otros corredores bajos adelante (por otro golpe bajo, un seno de sacrificio, la mosca del sacrificio, o el atropello y fuga ).

Tentativa de los taludes al " read" jarras a través de la preparación del pre-juego estudiando las tendencias de jarras y hablando con otros taludes que hicieron frente previamente a la jarra. Mientras que golpean, los taludes intentan al " read" echa buscando las pistas que la jarra o el colector revela. Estas pistas (también designadas " inclinar el pitches") incluir los movimientos de los brazos de la jarra, de los hombros, del cuerpo, del etc, o de la colocación de los pies y del guante del colector. Los taludes pueden intentar al " read" la vuelta de una bola temprano en la echada para anticipar su trayectoria. Los taludes también siguen siendo afilado enterados de la cuenta durante su en el palo. La cuenta se considera estar en el favor del talud cuando hay más bolas que las huelgas (las bolas de e.two y ningunas huelgas). Esto aplica la presión en la jarra para lanzar una huelga para evitar una caminata así que el talud es más probable conseguir una echada más fácil para golpear y puede buscar un particular echa adentro una zona particular o toma un oscilación más aventurado o más grande. La cuenta se considera estar en el favor de la jarra cuando hay pocas bolas que las huelgas (e. ningunas bolas y dos huelgas). Esto da a jarra más libertad para intentar tentar el talud para hacer pivotar en una echada fuera de la zona de huelga o lanzar una echada que sea más dura de controlar (e. una curva, el resbalador o el divisor ), pero que es también más duro de golpear. Así el talud tomará un oscilación más protector. Una estrategia importante en golpear en los niveles competitivos de béisbol es golpe paciente. Un ejemplo del golpe del paciente es cuando un talud tiene una cuenta cero de la huelga que el talud buscará casi siempre su echada perfecta. Un golpe de la huelga es muy similar a ninguna huelga que golpea y el talud todavía está buscando generalmente una buena echada para golpear. La huelga dos que golpea, la estrategia se cambia donde el talud protegerá la placa ensuciando de echadas hasta que el talud pueda encontrar una echada para golpear. Este estilo del golpe se conoce como paciencia en la placa. Este estilo del golpe permite el bateador busque una buena echada para golpear y para hacer que la jarra lanza más echadas de modo que la jarra canse más rápidamente. Esto es crítico si el equipo del bateo está haciendo frente a una jarra muy experta que si está permitida a la voluntad asuma el control el juego con su capacidad de conseguir taludes para hacer lo que él quisiera que él hiciera con las echadas que él hace.

El funcionamiento bajo es generalmente una parte táctica del juego que requiere el buen juicio en corredores (y sus coches) determinar el riesgo en intentar avanzar. Durante juegos de la etiqueta, una buena diapositiva puede afectar al resultado del juego. Los encargados enviarán a veces simultáneamente un corredor y requerirán el talud hacer pivotar (un juego a la fuga ) en un intento por avanzar los corredores. En un juego a la fuga el talud intentará a menudo golpear al campo opuesto (el contrario de la tendencia natural para que el bateador derecho tire de la bola al campo izquierdo y viceversa). El golpe al campo opuesto probablemente encontrará una abertura en el área de la pista de aterrizaje desocupada por la base de la cubierta segunda del centro campo. Esto es porque la cobertura de la segunda base contra un robo se alcanza mejor por cualquier centro campo está más cercano a la segunda base, al campo corto o a las segundas bases; y tal colocación es defensa dirigida contra la tendencia natural del bateador.

Un talud puede también intentar mover a un baserunner adelante por el " sacrificing" su turno al bate . Esto se puede hacer por el empavesado la bola, golpeando una bola de mosca suficientemente lejos en el aire que un baserunner puede avanzar después de que el retén, o simplemente fabricación del contacto con la bola en un juego a la fuga.

Durante el curso del juego mucho la ofensiva y las defensas funcionan cerca de uno a, y durante juegos de la etiqueta, las defensas deben tocar al jugador ofensivo. Aunque el béisbol se considere un deporte sin contacto, un corredor se puede permitir hacer el contacto potencialmente peligroso con un centro campo como parte de una tentativa de alcanzar la base, a menos que ese centro campo esté colocando una bola golpeada. (Las excepciones conocidas a la regla peligrosa del contacto se encuentran a través de competiciones aficionadas, incluyendo las ligas de la juventud, High School secundaria, y béisbol de la universidad.) Una buena diapositiva es a menudo más ventajosa que tal contacto, y " malicious" el contacto por los corredores se prohíbe típicamente como interferencia ofensiva . La ocurrencia más común del contacto de esta naturaleza es en el país placa entre el corredor y el colector, pues el colector se rellena y se traba bien en la posición que bloquea totalmente la placa casera del corredor, y el corredor intentará a menudo golpear la bola fuera de la mano del colector funcionándolo encima. Puesto que el colector se ve (simbólicamente y literalmente) como la línea de defensa pasada, parece natural que sucede el juego más físico aquí.

Turnos y determinación de un ganador

Un turno consiste en cada equipo que tiene una vuelta en el campo y una vuelta a golpear, con el bateo del equipo que visita ante el equipo local. Un juego estándar dura nueve turnos, aunque algunas ligas (tales como béisbol y liga pequeña de la High School secundaria) jueguen menos. El equipo con la mayoría de los funcionamientos en el extremo del juego gana. Si es el equipo local a continuación después de que se han jugado los turnos de la ocho-y-uno-mitad, se declara el ganador, y el mitad-turno pasado no se juega. Si el equipo local se está arrastrando o atado en el noveno turno o más allá y ellos anotar para tomar el plomo, el juego termina tan pronto como el run ganador toque la placa casera; sin embargo, si el talud pasado golpea un funcionamiento de hogar para ganar el juego, lo y a cualquier corredor en base todo permiten para anotar.

Si ambos equipos han anotado el mismo número de funcionamientos en el extremo de un juego de la regular-longitud, un lazo es evitado por la adición de los turnos adicionales . Tantos turnos cuanto sea necesario se juegan hasta que un equipo tenga el plomo en el final de un turno. Así, el equipo local tiene siempre una ocasión de responder si las cuentas del equipo que visita por la mitad superior del turno; esto da a equipo local una pequeña ventaja táctica. En teoría, un juego de béisbol podía encenderse por siempre; en la práctica, sin embargo, terminan eventual. Además de esa regla, un juego pudo terminar teóricamente si el hogar y el equipo ausente eran funcionar de jugadores al substituto (véase las substituciones, abajo). En Liga Nacional de Béisbol, el juego más largo jugado era un asunto de 26 turnos entre los petirrojos de Brooklyn y el Boston Braves el el 1 de mayo, 1920 . El juego, cuenta invitada de la oscuridad, terminada en un lazo 1-1. La de menor importancia-liga de dos teams, el Pawtucket Red Sox y las alas del rojo de Rochester, jugaron a un juego del turno 33 en 1981.

En Liga Nacional de Béisbol, los juegos terminan con las cuentas del lazo solamente en casos raros cuando las condiciones hacen imposible continuar el juego. Un juego del lazo no cuenta como juego oficial en las situaciones a menos que se acabe más adelante o se juegue de nuevo; sin embargo, las estadísticas individuales del jugador de juegos del lazo se cuentan. El tiempo inclemente puede también acortar juegos, pero por lo menos cinco turnos se deben jugar para que el juego sea considerado oficial; four-and-a-half turnos son bastantes si el equipo local está a continuación. Previamente, los toques de queda y la ausencia de iluminación adecuada causaron más lazos y acortaron juegos. También, con jugar más moderno emerge mejor capaz de manejar las lluvias ligeras, el proceso para llamar o la disminución de un juego debido resistir ha cambiado; es más común que en el pasado para retrasar un juego tanto como 2 horas antes de una cancelación; también, un retardo no ocurre generalmente más hasta que la lluvia sea moderado-pesada y/o hay agua derecha en una cierta parte del terreno de juego.

En el béisbol profesional de Nipón de Japón, si los restos de la cuenta atados después de nueve turnos, hasta tres turnos adicionales pueden ser jugados antes de que el juego se llame un lazo. Una cierta juventud o las ligas del aficionado terminará un juego temprano si un equipo está a continuación por diez o más funciona, una práctica conocida como el " rule" de la misericordia; o " " de la regla de la matanza;. Raramente, un juego se puede también ganar o perder por la pérdida .

Hay una rotura corta entre cada mitad-turno durante el cual el nuevo equipo defensivo tome el campo y la jarra calienta. Tradicionalmente, la rotura entre la mitad superior y la mitad inferior del séptimo turno se conoce como el estiramiento del Séptimo-turno. Durante el " estiramiento, " los ventiladores en los Estados Unidos cantan a menudo el estribillo del " El me lleva hacia fuera al juego de bola ; " desde el el 11 de septiembre de 2001 ataca, " Dios bendice America" se ha agregado a menudo a él, especialmente en los juegos en el New York City .

Substituciones

Se permite a cada equipo substituir para cualquier jugador que la bola es en cualquier momento muerta. Un talud que substituye otro talud se refiere como bateador de sujetador ; semejantemente, un corredor del sujetador se puede utilizar como reemplazo para un baserunner. Conocen a cualquier jugador que substituya a otro jugador entre los turnos como " replacement" defensivo;. Cualquier reemplazo es una substitución permanente; el jugador substituido puede no volver al juego.

Es común para una jarra a la echada para varios turnos y después se quite a favor de una jarra de relevación . Porque el cabeceo es una habilidad especializada, la mayoría de las jarras son bateadores relativamente pobres; es común substituir para una jarra cuando él debe golpear. Una jarra de relevación típicamente entonces substituye a este bateador de sujetador cuando el equipo vuelve al campo en defensa, pero substituciones más complicadas son posibles, especialmente el interruptor del doble.

Muchas ligas aficionadas permiten a jugador que comienza que fue quitado para volver al juego en la misma posición en la orden de bateo bajo regla del reingreso. Las ligas de la juventud permiten a menudo libremente y abren la substitución para animar la participación del jugador.

El bateador designado (o ADO) es un jugador cuyo único propósito es golpear cuando sería normalmente la vuelta de la jarra (o, si la jarra es un buen talud, otro talud más débil). Algunas ligas, notablemente liga americana (que de s de la Liga Nacional de Béisbol ofensivo la 'instituyó el ADO en 1973 para alzar salida), permiten a bateadores designados. Esto no se considera una substitución sino algo una posición, no obstante puramente ofensiva. Un bateador designado no juega en el campo en defensa y puede permanecer en el juego sin importar cambios en jarras. El uso del bateador designado es opuesto por muchos tradicionalistas del béisbol, pero se utiliza hoy a lo más nivela del béisbol en la Estado-alta escuela unida, universidad, menor de edad liga-e internacionalmente, incluyendo en las Olimpiadas hasta el retiro del béisbol del acontecimiento. Si mueven al bateador designado a una posición que coloca, el equipo pierde el ADO, y a la jarra substituye al centro campo cuya posición fue tomada por el ADO anterior, que asume la posición de ese jugador en la formación de golpe.

Listas

El número de jugadores en una lista de la liga importante es dictado por los acuerdos de trabajo resueltos entre los jugadores y la gerencia. Según las reglas actuales, un equipo puede tener un máximo de 25 hombres en una lista a partir de la primera jornada hasta el 31 de agosto . Después de ése, los equipos pueden llamar a personales adicionales, hasta un máximo de 40 jugadores en la lista activa, a excepción del postseason, donde están fijas las listas en 25 hombres.

Otros personales

Cualquier juego de béisbol implica a uno o más árbitros, que hacen actos en el resultado de cada juego. Al mínimo, un árbitro se colocará detrás del colector, tener una buena vista de la zona de huelga, y llama cada echada una bola o una huelga. Los árbitros adicionales pueden ser colocados cerca de las bases, así haciéndola más fácil ver juegos en el campo. En la Liga Nacional de Béisbol, utilizan a cuatro árbitros para cada juego, uno cerca de cada base. En el juego y las segundas fases All-star, utilizan a seis árbitros: uno en cada base y dos en el campo abierto a lo largo de cualquier línea asquerosa.

Estilo único del béisbol

El béisbol es único entre deportes americanos de varias maneras. Esta unicidad es una parte grande de su súplica de muchos años y asociación fuerte con la psique americana. Raphael Cohen de Morris del filósofo describió béisbol como religión nacional. Muchos americanos creen que el béisbol es la última combinación de habilidad, de sincronización, de forma física, y de estrategia. En esto, el béisbol es similar a su grillo del juego del primo: en muchas naciones de la Commonwealth, el grillo y la cultura que lo rodea llevan a cabo un lugar y un afecto similares al papel del béisbol en cultura americana.

El encanto del béisbol está en sus delicadezas: defensa circunstancial, localización de la echada, secuencia de la echada, funcionamiento bajo, estrategias que golpean, estadísticas, estadios de béisbol, historia, y personalidades del jugador. Se ha observado que el juego sí mismo no tiene ningún límite de tiempo, y su superficie que juega, algo que rígido rectangular y estandardizado, extiende teóricamente a la eternidad de un monopunto (la placa casera) más allá de sus propias cercas. Para el ventilador ávido, el juego-uniforme durante su más lento punto-nunca está agujereando debido a estos matices. Por lo tanto, un aprecio completo del béisbol requiere naturalmente un cierto conocimiento de las reglas; también requiere la observación profunda de esos las calidades que se hacen querer y que aguantan que dan a béisbol su estilo único.

Elemento del tiempo

El baloncesto, el hockey sobre hielo, el fútbol americano, y el fútbol todo utilizan un reloj, y el extremo de los juegos a menudo de un equipo con el del plomo que mata el reloj algo que compitiendo directo contra el equipo de oposición. En cambio, el béisbol no tiene ningún reloj; un equipo no puede ganar sin salir el talud pasado y las reuniones no se obligan por tiempo. Otro se divierte popular en el nivel profesional en los E. que no tienen un límite de tiempo son el tenis y el golf, aunque éstos sean individuales en comparación con deportes de equipo.

En últimas décadas, los observadores han criticado el béisbol profesional para la longitud de sus juegos, con una cierta justificación mientras que el tiempo requerido para jugar a un juego de béisbol ha aumentado constantemente con los años. Al final del vigésimo siglo, los juegos tomaron típicamente una hora y media para jugar. En los años 20, hicieron un promedio apenas bajo dos horas, que hincharon eventual a 2 horas y a 38 minutos en 1960. Aunque este promedio sumergió a 2 horas 25 minutos en 1975, por la vuelta del siglo XXI, los juegos se habían convertido en tan de largo que la meta de la Liga Nacional de Béisbol en 2004 era conseguir el juego medio abajo a 2 horas y a 45 minutos, después de cierre que venía en 2003 en 2 horas y 46 minutos.

El alargamiento de juegos se atribuye a roturas más largas entre los mitad-turnos para los anuncios publicitarios de televisión, la ofensa creciente, más cambios de cabeceo, y un paso más lento del juego. En respuesta, la Liga Nacional de Béisbol asignada por mandato una rotura máxima entre los mitad-turnos, mientras que da instrucciones a árbitros para ser más terminantes en hacer cumplir acelera reglas y el tamaño de la zona de huelga .

Aunque las reglas oficiales especifiquen que cuando las bases son vacías, la jarra debe entregar la bola en el plazo de 12 segundos de recibirla (con la pena de una bola llamó si él no puede hacer tan), esta regla está raramente, si nunca, hecho cumplir. El árbitro también tiene la opción de llamar una bola si hay corredores en base, pero éste está también raramente, si nunca, hecho cumplir. Las reglas oficiales también requieren el talud permanecer en la caja de talud siempre cuando en el &mdash del palo; otra regla que es " observado en el breach".

Individuo y equipo

El béisbol es un equipo deporte-uniforme una licencia bendijo fundamental financieramente bastantes para producir dos o tres Pasillo de jugadores del Fama-calibre no pueden contar en éxito. Con todo coloca a jugadores individuales bajo la grandes presión y escrutinio. La jarra debe hacer buenas echadas o arriesgarlas el perder del juego; el bateador tiene una fracción mera segundo para decidir se ha lanzado qué echada y si hacer pivotar en ella. Mientras que los encargados y los coches pueden señalar a jugadores para perseguir ciertas estrategias, nadie pueden ayudar a la jarra mientras que él echa o el bateador mientras que él golpea. Si el talud golpea una línea impulsión, el jardinero, como la línea de defensa pasada, toma la decisión solitaria para intentar cogerla o jugarla en la despedida. La historia del béisbol es llena de héroes y de cabra-hombres que en el calor del momento (el " clutch") distinguido ellos mismos con un golpe o un retén oportuno, o una tacha o un error intempestiva.

La unicidad de cada parque del béisbol

considera también:

l parque del béisbol

Desemejante de la mayoría de deportes, los terrenos de juego del béisbol pueden variar perceptiblemente, dentro de ciertas pautas, de tamaño y la forma del campo. A excepción de las reglas terminantes en las dimensiones del área de la pista de aterrizaje, discutidas arriba, el estado que los campos construyeron después del 1 de junio, 1958 del funcionario rulessimply debe tener una distancia mínima de 325 pies (99 m) de la placa casera a las cercas en campo izquierdo y derecho y 400 (121 m) pies a centrarse. Esta regla (una nota al pie de la página a la regla oficial 1.04) fue pasada específicamente en respuesta a la cerca en el coliseo conmemorativo de Los Ángeles, que no fue diseñado original para el béisbol, y era así solamente 251 pies (77 m) al poste del campo izquierdo (1 pie m sobre el mínimo pelado requerido por las reglas). Los equipos de la liga importante bordean a menudo esta regla. Por ejemplo, cajas de Crawford de s del parque criada minucioso las 'son solamente 315 pies (96 m), y con una cerca mucho más baja que el " famoso; " verde del monstruo ; en el parque de Fenway que se etiqueta como lejos y, dos-pulgadas altas. Y no hay reglas en absoluto la regulación de la altura del " las cercas, los soportes o el otro obstructions", con excepción de la asunción que existen. Sin embargo, requieren a los equipos obtener la aprobación de la oficina de la liga al construir nuevos estadios, o al proponer alteraciones.

Debido a esta flexibilidad, hay variaciones numerosas en la configuración del parque, de diversas longitudes a las cercas a las superficies que juegan desiguales a las cantidades masivas o mínimas de territorio asqueroso. Los estilos de diferenciación crean un sentido único del ambiente en cada localización, algo que muchos ventiladores encuentran la fascinación (e incluso una fuente de orgullo cívico). Todos estos factores, tan bien como variaciones locales en altitud, clima y juego que programan, pueden afectar a la naturaleza de los juegos jugados en esos estadios de béisbol. Ciertos estadios consiguen eventual etiquetados como cualquier un " park" de la jarra; o un " park" del bateador;, dependiendo de que los beneficios añadidos de los factores únicos presentan más. El Wrigley de Chicago coloca puede ser cualquier, dependiendo de la dirección de viento en un momento dado. Esto es debido a la gran proximidad de Chicago al lago Michigan . El viento proporciona la fricción o la elevación a la bola dependiendo de si está soplando el " in", o " out" o " across" el campo. Cuando el viento sopla el " in", puede llevar a más salidas de la bola de mosca. Cuando el viento sopla el " out", una bola de mosca ordinaria es más probable enrollar para arriba un funcionamiento de hogar en los blanqueadores o aún alcanzar las calles. Cuando el viento sopla el " across", una bola de mosca puede navegar en los blanqueadores para un funcionamiento de hogar, o llevar el ausente de los blanqueadores para una salida o un golpe simple de la adicional-base.

En el extremo, la carencia de un terreno de juego constante, estandardizado ha causado un cierto discusión, particularmente al comparar estadísticas de los jugadores y expedientes de la carrera. Por ejemplo, el golpe de una bola del monstruo verde en Boston da lugar a un golpe, donde en San Francisco el golpe pudo haber sido cogido.

Estadísticas

considera también:

las estadísticas del béisbol

Como con muchos deportes, y quizás aun más, las estadísticas son muy importantes para el béisbol. Las estadísticas se han guardado para las ligas principales desde su creación, y las estadísticas eran probablemente alrededor incluso antes ésa. Los directores generales, los exploradores del béisbol, los encargados, y los jugadores estudian igualmente estadísticas del jugador para ayudarles para elegir varias estrategias a la mejor ayuda su equipo.

Las estadísticas son más importantes para el béisbol que para otros deportes por una variedad de razones. Primario entre ellas es el hecho de que cada juego tiene solamente un número finito (y relativamente limitado) de resultados posibles, desemejante de los deportes como el hockey, el baloncesto, el fútbol, y en un grado inferior el fútbol americano, que son más líquido y se abren. Esto facilita un análisis estadístico del béisbol, y permite un nivel más profundo de estudio matemático que lo proporcionada por otros deportes.

Tradicionalmente, las estadísticas como el promedio de bateo para estropean- el número de golpes divididos por el promedio de carreras ganadas del número de en palo-y - el número de funcionamientos dados para arriba por una jarra por nueve turno-ha gobernado aproximadamente el mundo estadístico del béisbol. Sin embargo, el advenimiento Sabermetrics ha traído un impacto de las nuevas estadísticas que quizás mejor calibrador el funcionamiento y las contribuciones de un jugador a su equipo de año tras año.

Un cierto Sabermetrics ha entrado en el mundo de corriente de la estadística del béisbol. El On-base más slugging (OPS) es una fórmula algo complicada que algo dice los calibradores el funcionamiento de un bateador mejor que promedio de bateo. Combina el del bateador en el porcentaje bajo - golpes más caminatas más golpe por las echadas divididas por el en los palos más las bases por bola más golpe por las echadas más sacrificio vuela - con su porcentaje Slugging - bases totales divididas cerca en los palos. Las caminatas más golpes por echado turno (o el AZOTE del ) dan una buena representación de las capacidades de una jarra; se calcula exactamente como sugiere su nombre.

También importantes son estadísticas más específicas para las situaciones particulares. Por ejemplo, la capacidad de cierto bateador de golpear las jarras zurdas pudo hacer a su encargado darle más oportunidades de hacer frente a zurdos. Algunos bateadores golpearon mejor con los corredores en la posición que anotaba, así que un encargado de oposición, sabiendo esta estadística, pudo elegir al camina intencionalmente él para hacer frente a un bateador peor.

Hay algunas otras estadísticas, quizás menos importante que ésos mencionados. Para los bateadores, éstos incluyen los turnos al bate, el número de golpes y de adicional-base golpea, y el funciona golpeado en, o el RBIs . Para las jarras, éstos incluyen turnos totales echadas, tachas por nueve turnos, caminatas, y la cuenta de la echada.

Renombre

La mayoría del renombre del béisbol reside en East Asia, y las Américas, aunque en Suramérica su renombre se limite principalmente a la porción norteña del continente. El béisbol está entre los deportes más populares de la República Dominicana, Puerto Rico, Japón, Cuba, Panamá, Canadá, Venezuela, Nicaragua, del Sur Corea, Taiwán y Estados Unidos .

El mercado más grande del béisbol es el Estados Unidos donde está el segundo deporte popular. Este renombre ha dado lugar al béisbol que era mirado como más que apenas " " importante del deporte ;. Desde el siglo XIX, se ha referido popular como el " " nacional del pasatiempo ; y la Liga Nacional de Béisbol ha sido dada un estado único del monopolio por el Tribunal Supremo de los Estados Unidos . Este renombre continúa con el Bud Selig de la comisión del béisbol que que comenta ese béisbol es actual más popular ahora que ha estado nunca.

Por todo el mundo, el béisbol se estima como siendo el 7mo deporte más popular, detrás del balompié (fútbol), del grillo, del hockey de campo, del tenis, del voleibol y del tenis de tabla . Sin embargo, el el 8 de julio de 2005 el COI decidía polémico caer béisbol de las Olimpiadas 2012.

Ligas organizadas

El considera la lista de las ligas de béisbol organizadas .

El béisbol es jugado en un número de niveles, por el aficionado y los profesionales, y por los jóvenes y el viejo. Los programas de la juventud utilizan versiones modificadas de adulto y las reglas profesionales, que del béisbol pueden incluir un campo más pequeño, un cabeceo más fácil (de un coche, de una te, o de una máquina), menos contacto, restricciones del funcionamiento bajo, limitaciones en turnos que una jarra puede lanzar, el obstáculo liberal gobierna, y las limitaciones del funcionamiento, entre otros. Puesto que las reglas varían de la localización-a-localización y entre las organizaciones, la cobertura de los matices en esas reglas está más allá de este artículo.

Ver también


Béisbol finlandés
Liga de béisbol de Israel
Béisbol ruso
Béisbol en el Reino Unido
Ropa y equipo del béisbol
Comparación entre el grillo y el béisbol
Salón de la fama y museo nacionales del béisbol
El béisbol concede
El béisbol simplificado gobierna
Transacciones de la Liga Nacional de Béisbol
Bola de la base de la vendimia
Robusteza del bateo del béisbol
Juegos seguros del asilo
Béisbol del equipo de la ciudad (Minnesota)
Beísbol con pelota blanda

Cultura


El me lleva hacia fuera al juego de bola
Los idiomas de la lengua inglesa derivaron del béisbol
El ceremonial primero echa
" Casey en el " del palo ;
" Maldición del " del Bambino ;
" Maldición del " de la cabra de billy ;
" ¿ quién está prendido primer? " de ;
Rawlings (compañía)
Superstición del béisbol
Tarjeta de béisbol
Película del béisbol
Béisbol de la fantasía
Béisbol cubano
Metáforas del béisbol para el sexo
George Carlin : " Béisbol y Football"

Información de carácter general

Posiciones que colocan del béisbol
Béisbol scorekeeping
Argot (argot del béisbol también usado fuera del alcance del béisbol)
Lista de los acontecimientos raros del béisbol (que ocurren dentro de un solo juego)
Terminología del béisbol
El se divierte las atenciones de la liga

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