la bóveda de la batalla del es una serie de televisión americana distribuida para publicación que ventiló de septiembre de 1999 al abril de 2001 . Combinó elementos de los gladiadores americanos - competición atlética inspirada con los numeritos con guión más evocadores de la lucha profesional . Carácter-atletas que se repiten conocidos como " Warriors" competido contra contendientes semanales en una variedad físicamente de exigir (y) de acontecimientos a veces peligrosos.

Un guerrero entró en típicamente la arena de la demostración acompañada por su propia música rimbombante del tema y un compinche femenino atractivo; en episodios posteriores, los contendientes semanales eran los compañeros femeninos también asignados, cortesía perfeccionan el compartimiento de 10 .

El anunciador para la demostración era Steve Albert (hermano Marv ); El Scott Ferrall proporcionó el comentario del color. El Seth Stockton sirvió como árbitro para el funcionamiento entero. El Julia céntrica Brown apareció en los episodios tempranos, funcionando como una clase de reportero de la línea lateral. El " Chairman", cuya cara permanecía de la cámara, supervisó los procedimientos. A medio camino con el funcionamiento de la demostración, Ferrall y a Brown substituyeron al amante de Ed y Brian Blakely, respectivamente, y " El Chairman" fue caído de la demostración.

La bóveda de la batalla del era también difusión en el Reino Unido, en el desafío y redes del bravo, así como en el canal 5, ahora " five". Era también difusión en Irlanda en el TV3 .

Tres contendientes compitieron en una serie de cuatro o cinco acontecimientos, que variaron en factor de la intensidad y del peligro. Después del cuarto o quinto acontecimiento, los dos competidores que anotaban más altos avanzaron al final de la bóveda de la batalla. Si ataron a los segundos y terceros jugadores del lugar, el lazo estaba quebrado de una manera algo nueva. Ambos jugadores se colocarían en las plataformas en dos discos separados del metal, con los discos que son tirados y pegados juntos a las altas tasas de velocidad. La intensidad del golpe creció hasta que se cayera un jugador, en cuyo punto estarían yendo a casa. Esto también ayudaría a determinar el campeonato de los guerreros de la bóveda de la batalla si estaba en la pregunta en el final de cada demostración en la primera estación (el título fue caído después del primer año).

Después de que todos los lazos y campeonatos entre los guerreros y los contendientes fueran colocados, los dos jugadores restantes se trasladaron a la bóveda de la batalla para el redondo final, en el cual los dos competidores se lucharon en un intento por lanzar al opositor apagado de una plataforma elevated. Haciendo ganó tan el fósforo, un premio del efectivo, y un anillo de campeonato de la bóveda de la batalla. El ganador también avanzaría en el torneo de la bóveda de la batalla, con el ganador consiguiendo un premio grande del efectivo, una motocicleta, y una correa del campeonato de la bóveda de la batalla en el final de la estación.

En la segunda estación, las reglas cambiaron donde un contendiente no podría lanzar al opositor del anillo para ganar, en lugar a tener que ganar un perno.

Las estrellas de la bóveda de la batalla del hicieron un aspecto en 2000 en el campeonato del mundo que luchaba .

Acontecimientos

Rueda de la batalla del

Dos guerreros compiten. Los competidores tendrían 60 segundos para forzar a ambos guerreros a tocar el anillo inferior de la rueda. Se permitió a los guerreros hacer esencialmente cualquier cosa necesario guardar esto de la ocurrencia. Los competidores tuvieron que enviar del primer guerrero en la porción más baja de la rueda (generalmente furia de Jake) antes de tomar en el guerrero en la tapa de la rueda (generalmente Cuda). 25 puntos fueron ganados para quitar al guerrero más bajo de la rueda, y los 25 puntos adicionales fueron ganados para conseguir al 2do guerrero de la rueda.
La furia de Jake del

sufrió una herida en el tobillo repugnante en la rueda de la batalla hacia finales del tobillo de la furia de la estación 1. era " out" soplado; y revestimiento la dirección incorrecta. Él compitió solamente escasamente en la demostración luego.

El toma abajo

Un tipo acontecimiento del balompié. El competidor se coloca en un área incluida con 2 guerreros en cada extremo. Detrás de cada guerrero están 4 diversas luces con los actuadores debajo de ellos. En la 1ra estación, una luz sería encendida para arriba detrás del guerrero (Steve y Scott se referirían al hecho de que los guerreros no sabían encima qué luz fue encendido). En el silbido del árbitro, el competidor intentaría golpear el actuador para apagar la luz. Cada luz apagada valió 25 puntos. El competidor consiguió solamente una ocasión de batir al guerrero. Si estuvo negado, era un intento fallido. El competidor después volvería a la línea del comienzo e intentaría repetir la tarea ya mencionada en la otra pared contra el otro guerrero. Esto continuaría por 60 segundos. En la 2da estación, las 8 luces (4 en cada extremo) fueron encendidas para arriba. El competidor eligió qué luz a ir después y tendría que el guerrero pararlas. Si no, las reglas seguían siendo iguales a partir de la estación 1.

Rollercage del fuego (1ra estación), Rollercage (2da estación)

Los competidores se levantan para arriba en una jaula rotatoria con los agujeros incorporados a ella. En la 1ra estación, había un anillo del fuego fuera de la jaula en cada extremo, fijar principalmente la atmósfera. Esto fue quitada para la 2da estación, que significó que el acontecimiento invirtió a ser el Rollercage. Los competidores tenían 60 segundos para forzar al guerrero (casi siempre T-Dinero, con 1 o 2 aspectos por DOA en la parte posterior de la 1ra estación) con uno de los agujeros mientras que evitaban el mismo sino. Forzando al guerrero hacia fuera ganó 25 puntos (más adelante 50). Dibuja no anotó original nada, sino fueron aumentados más adelante a una cuenta de 25 puntos.

Kickboxing aéreo

Los competidores se colocan en una rejilla ondulada del metal áspero 10 pies de la tierra. El objeto es golpear al guerrero con el pie, generalmente Michael O'Dell, rey de Bubba o el sonámbulo apagado de la rejilla en el plazo de 60 segundos. Los retrocesos a la cabeza estaban técnico contra las reglas y darían lugar a DQ. Por lo menos 1 competidor era DQ'd debido a los tiros principales. Sin embargo, el árbitro miraba a menudo la otra manera con el rey de Bubba (él golpeó casi cada competidor con el pie en la cabeza, pero solamente le fue invitado una vez). Si el competidor golpeara a guerrero con el pie de la rejilla, el competidor anotaría 50 puntos. Dibuja anotó 25 puntos. La mayoría de los competidores eran afortunados anotar brevemente de un DQ del guerrero. El rey y el sonámbulo de Bubba eran casi imposibles de batir, pero O'Dell era realmente imposible de derrotar, pues él nunca perdió un fósforo y entregó raramente un drenaje.

Puente de la batalla del

Un puente grande hizo girar rápidamente en mid-air. Dieron el competidor y el guerrero cada uno a club rellenado grande al uso de golpear el otro apagado del puente mientras que hizo girar. Los competidores anotaron 50 puntos para con éxito golpear al guerrero del puente, o 25 puntos para durar 60 segundos.

Campo de batalla del

Este acontecimiento era similar a Powerball en gladiadores americanos. La diferencia es allí es solamente un guerrero y solamente un compartimiento que anota. El compartimiento que anota está en el centro y se eleva levemente del piso. El guerrero tenía en guantes de boxeo y podría golpearle tanto como quisieron guardarle de anotar. Cada bola anotada valió 25 puntos.

Aro de la batalla del

Los competidores comienzan en el centro de un campo circular. Un aro colgante grande se mueve alrededor del perímetro exterior del campo. Un guerrero se colocaba en el perímetro exterior del campo para bloquear el competidor del salto a través del aro. Los competidores tienen 60 segundos a intentar y a saltar a través del aro tantas veces como pueden, volviendo al centro después de cada tentativa. Cada paso acertado a través del aro gana 25 puntos.

Pared de la batalla del

Los competidores tendrían que conseguir sobre tres paredes defendidas por los guerreros de la bóveda de la batalla. Un guerrero se colocaría en el lado opuesto de la cada pared. Cada pared era alrededor 3 pies en altura. Las paredes llegaron a ser más estrechas mientras que el acontecimiento fue encendido a hacerla más dura pasar a los guerreros. Cada pared que un competidor era acertado en subir valió 25 puntos.

Evasor del

Un competidor tuvo que encender blancos mientras que evitaba bolas de medicina de los guerreros. Tres golpes y el juego habían terminado.

antigravedad

Este acontecimiento, junto con el interceptor, fue jugado siempre por último debido a las oportunidades del punto. Los competidores tuvieron que encender tiras golpeando los botones en una rejilla. Cada tira encendida valió 25 puntos, para 150 posibles. Sin embargo, mientras que el nombre implica, si un competidor perdiera el apretón de las manijas en la rejilla, él bajaría hacia arriba y terminaría el acontecimiento. Más a menudo, a un guerrero, generalmente el comandante lo arrancó.

Interceptor del

Llamó un juego del gato y del ratón, un competidor tuvo que volar alrededor de las blancos de la iluminación de la rejilla del interceptor digno de 25 puntos por cada uno hasta cogido por el guerrero o el tiempo funcionó hacia fuera. Cada blanco valió 25 puntos.

" Último cuerpo Slam" Esto era un tiebreak, generalmente entre los guerreros para que la derecha sostenga la correa del guerrero. Si el guerrero superior hubiera estado menos que estelar y un cierre compañero del guerrero en las graduaciones se había realizado bien, pero no pozo bastante para ganar la correa francamente, los dos guerreros competirían en último golpe del cuerpo. Los dos competidores montaron las plataformas que se estrellaron en uno a. Quienquiera permanecía en cuando se cayó el otro apagado era el ganador.

Guerreros

T-Dinero (equipos ), 1999-2001 de Terry
El comandante ( Boeving cristiano ) 1999-2001
Serpentear (justicia Smith ), 2000-2001
Michael O'Dell ( Michael O'Hearn ), 1999-2001
Rey de Bubba ( Timothy Elwell ), 1999-2001
Cuda, 1999-2001
D. ( Sábalo Bannon ), 1999-2000
Sonámbulo (parque joven ), 1999-2000 de Woon
Payne, 1999-2000
Furia de Jake, ( Gary Kasper ), 1999-2001
Alces, 2000-2001
Azul de bebé, 2000-2001
Johnny Rocco, 2000-2001

Las mujeres de la bóveda de la batalla del

Una lista parcial de compañeros femeninos:
los tríos de Dahm
" amarillo; Perfeccionar 10 Girl" ( Jesse Capelli )
" rojo; Perfeccionar 10 Girl" ( Carla Alapont )
Asilo de Bobbie ( Bobbie Brown, más conocido para el " de la autorización; " de la empanada de la cereza; vídeo musical)
Ángel (Karen Taucher)
Karen Ko (Karen Kim)

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