la búsqueda del para la gloria es una serie de la actuación de papeles híbrida /de los juegos de ordenador de la aventura diseñados por el Corey y el col de Lori Ana. El combinado serie Humor, los elementos del rompecabezas, los temas y los carácteres prestados de varias leyendas, los retruécanos y los carácteres memorables, creando uno de la serie mejor-recordada en la sierra establo del .
Aunque la serie original fuera titulada la búsqueda del héroe del del, la sierra falló a la marca registrada el nombre. Por lo tanto, la adaptación electrónica del juego de mesa de HeroQuest forzó la sierra para cambiar el título de serie a la búsqueda del para la gloria . Esta decisión causó todos los juegos futuros en la serie y las nuevas copias de la búsqueda I del héroe del al interruptor encima al nuevo nombre.
Los híbridos por su gameplay pero también por sus temas, los juegos ofrecen las historias serias leudadas por el humor en todas partes. Hay peligros verdaderos a hacer frente, y hazañas heroicas verdaderas a realizarse, pero los detalles y las insinuaciones tontos entran silenciosamente cuando el drama de la aventura no los fuerza hacia fuera. El Wordplay barato es particularmente frecuente, al punto a que el el segundo conclusión refiere sí mismo de s del juego la 'como el " del héroe; el último sistema de aventuras y de desgraciado hace juegos de palabras " de ; Los juegos también tienen algunos huevos de Pascua memorables, incluyendo un número de alusiones sutiles o no-tan-sutiles a la otra sierra juegos (tales como Dr. Cranium, una alusión al el castillo del Dr. Brain, en el cuarto juego). Quizás el huevo de Pascua más notable apareció en la versión del EGA de la búsqueda del para la gloria . El jugador podría mecanografiar el " nose" de la selección; ; si fuera su habilidad de la cerradura-cosecha arriba bastante, el juego respondería " ¡Éxito! Usted ahora tiene un nose" abierto;. Si la habilidad fuera demasiado baja, el jugador insertaría la selección de la cerradura demasiado lejos, matándose. Esto fue duplicada a un cierto grado en la versión del VGA chascando el icono del lockpick en el jugador.
Cada juego extrajo su inspiración de una diversas cultura y mitología (en la orden, germánico/cuento de hadas ; noches árabes medio-orientales de /del ; egipcio/ africano; Folklore eslavo / del este - folklore europeo ; y finalmente Greco-Mediterráneo) con los opositores cada vez más de gran alcance del revestimiento del héroe con ayuda de los carácteres que llegan a ser cada vez más familiares de juego al juego.
Cada juego varió algo de la tradición que se deriva de; por ejemplo, bizcocho borracho Yaga, un carácter prestado del folklore eslavo, primero aparecido en el primer juego, al igual que un Jotun del folklore escandinavo (nombrado Brauggi en el juego). El segundo juego introdujo varios carácteres temáticos africanos que reaparecieron en el tercer juego, y los carácteres de cada juego y género en la serie reaparecieron en los cuartos y quintos juegos. Además de la desviación de las expectativas del jugador de la cultura representada en cada juego, la serie también incluyó un número de anacronismos intencionales tal como la pizza - amando, el Dr. Frankenstein - como los científicos enojados en los cuartos y quintos juegos.
Había un ciertas críticas referentes a los juegos como desperdiciador de tiempo. Por ejemplo, mientras que agrega al realismo, para construir cierta habilidad o alcanzar cierto punto del tiempo, el jugador tiene que repetir por épocas incontables cierta cierta acción (tal como “árbol de la subida”, “conseguir la roca” - “lanzar la roca "), o caminar sin objetivo hasta que el tiempo pase. Sin embargo, el juego no obstante ha adquirido estado del culto entre veteranos del juego de ordenador, y era revolucionario y hasta el momento incomparable en su sistema de la importación del carácter, que permitió que usted importara su carácter individual, incluyendo las habilidades y la abundancia que él había adquirido, a partir de un juego al siguiente.
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El mundo de fantasía en el cual la acción ocurre se conoce como Glorianna, y es algo un espejo de nuestro propio mundo.
Según el col de Lori, el tiempo de Glorianna no avanzó en el mismo paso en todos los lugares, así que se explican muchos anacronismos (algunos lugares son el medieval, otros todavía están en la edad de bronce, algunos otros casi son el victorian, y algunos tienen elementos pseudo-modernos ). El mundo es poblado por las criaturas tradicionales del mito y de la leyenda (gnomos, hadas, genies, demonios) y específicamente por los humanoids con las características del animal, tal como el Katta (gato-gente humanoid) y el Liontaurs (Centaur como gente con las cabezas y los cuartos traseros leoninos ).
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los carácteres de la gloria Junto con el héroe, varios carácteres memorables aparecen y reaparecen a través de la serie incluyendo Rakeesh Sah Tarna, Abdullah Doo, Elsa von Speilburg, el anuncio malvado Avis y muchos otros.
Esto es lo que tenían los creador original en mente:
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