el BASIC STOS es un dialecto del lenguaje de programación del BASIC ejecutado en la computadora del ST de Atari. El BASIC de STOS fue desarrollado por el Jawx del por el François Lionet y el Constantino Sotiropoulos y publicado original por el software del mandarín (ahora conocido como software de Europress).

El STOS básico era una versión del BASIC que fue diseñado para crear juegos, solamente del sistema de gráficos de alto nivel de gran alcance y de comandos sanos que ofreció hecho le conveniente para desarrollar software multimedias-intenso sin ningún conocimiento de los internals del ST de Atari.

Historia

Aunque la primera versión del STOS que se lanzará en el Reino Unido (versión 2.3) fuera lanzada en finales de 1988 por el software del mandarín, una versión anterior había sido lanzada anterior en el Francia .3 fue liada con tres juegos completos (órbita del, Zoltar y tren de bala del ), y muchos accesorios y utilidades (tales como redactores del sprite y de la música). Un recopilador pronto fue lanzado que permitió al usuario compilar el programa básico del STOS en un fichero ejecutable que funcionó mucho más rápidamente porque era compilado algo que interpretado . Para ser compatible con el recopilador, STOS necesitó ser aumentado a la versión 2.4 (que vino con el recopilador).4 también fijó algunos insectos y tenía código más rápido de las matemáticas de la coma flotante, pero los números de la coma flotante tenían una gama más pequeña.5 fue lanzado para hacer STOS funciona en Atari STEs con TOS 1.6), y entonces STOS 2.6 era necesario hacer que STOS funciona en Atari STEs con TOS 1.7 era una mejora del recopilador-solamente que hizo programas con el perseguidor de STOS que la extensión (usada para jugar música de la MOD) compila.

Había un corte 3rd-party llamado STOS 2.07 diseñado para hacer el STOS funcionado en aún más versiones de la TOS, y se comporta en el halcón de Atari.

Extensiones

Era posible ampliar la funcionalidad del STOS agregando las extensiones que agregaron más comandos a la lengua y aumentaron la funcionalidad. El primer tal extensión que se lanzará era el maestro del STOS que agregó la capacidad de jugar sonidos muestreados. El maestro del STOS más era el maestro del STOS liado con un cartucho del sonido-dechado. Otras extensiones incluyeron al TOMO del, al STOS 3D, a la extensión del STE del, al brumoso, al el eslabón perdido, a la extensión del control del, al adicional y a perseguidor de Ninja del . Estas extensiones mantuvieron el STOS vivo durante muchos años después de su lanzamiento.

Críticas

Mientras que daba a programadores la capacidad de crear rápido un juego sin saber los internals, el STOS fue criticado para ser lento (especialmente cuando usar el no-alto-nivel ordena intensivo), y para no permitir que el usuario programe en una manera estructurada.

Otras plataformas

En 1990, el BASIC de los AMOS fue lanzado para el Amiga . Fue significado original para seguir pronto el lanzamiento del STOS en el ST de Atari (el software del mandarín del era notorio para tener retardos enormes en su lanzar-horario y anunciar el vapourware). El AMOS fue lanzado cerca de dos años después de que el lanzamiento de Reino Unido STOS . Pero ésta resultó ser una bendición en el disfraz para los gracias de la comunidad de Amiga al tiempo de desarrollo adicional. No sólo el AMOS se aprovechó del hardware adicional de Amiga y más comandos que el STOS, pero el estilo de BASIC era totalmente diferente - no ha tenido ningún línea-número, y allí era mucho programación estructurada construcciones de (contemporáneamente, el boletín de noticias del club del STOS publicó un programa que permitió que el lector programara el STOS usar ese estilo). Mientras que era a menudo posible convertir directo los programas del BASIC del STOS que no confiaron pesadamente en extensiones a BASIC de los AMOS, el revés no era generalmente verdad.

Una PC llamado versión PCOS fue mencionada una vez, pero ésa nunca materializó. En lugar, el software del mandarín de los editores se retituló el software de Europress. Uno de los reveladores en el Jawx, Francois Lionet, era más adelante formar el Clickteam con el Yves Lamoureux y se encendió lanzar la serie de Klik (tecleo) de herramientas de la juego-creación (que eran disímiles al STOS como utilizan un interfaz sobre todo con ratón sin la necesidad del código tradicional). El Klik y el juego, el la fábrica de los juegos, la fusión de las multimedias y la fusión de las multimedias 2 se han lanzado en esta serie.

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