¡ base de Septerra del del : La herencia del creador es un juego de actuación de papeles de la computadora (CRPG) desarrollado por los estudios de Valkyrie y publicado por las producciones del monolito. El juego toma un acercamiento inusual en el género, usando los elementos lo más comúnmente posible asociados con los juegos video de la consola tal como la serie de Final Fantasy . El estilo del arte de Septerra Core s del extrae la mayor parte de su inspiración del género japonés del Anime, haciendo uso de carácteres estilizados y del paisaje fantástico, combinando elementos futuristas de la ciencia ficción con, por ejemplo, los conceptos medievales . Eso esencialmente se hace posible debido al hecho de que el juego está fijado en un mundo ficticio compuesto por siete capas análogas - por lo tanto el " del título; Septerra" - cada uno con características únicas, la geografía y la estructura política. Las batallas en la base de Septerra del ejecutan una variante de la batalla activa del tiempo, con la única diferencia substancial siendo que la fuerza de los ataques del carácter es definida por cuánto tiempo el jugador permite que el calibrador del tiempo del carácter dicho sea cargado. Otras características notables incluyen registraron completamente el diálogo, los cutscenes y un sistema mágico del cgi flexible basado en las tarjetas similares a las Tarot . Los agentes profesionales de la voz suministraron las voces para los carácteres principales mientras que los empleados y los amigos de Valkyrie expresaron los carácteres de menor importancia.

En el centro de Septerra miente la base, un Biocomputer gigante. Siete continentes, cada uno con ella son poseer a la población única y las culturas, cambian la base en diversos niveles.

Historia

La profecía antigua dice que una vez que cada cientos años, los continentes forman y permanecen en el mismo llano, brillando la luz del sol sobre la base y concediendo a la persona que lleva a cabo gran potencia especial de dos llaves. Ésta es la herencia del creador. Sobre hace mil años, un brote del demonio intentado para conseguir las llaves y para satisfacer la herencia, que le concedería las energías del creador; las energías de dios. Pero el creador envió Marduk, su hijo, para evitar que él haga esto. Marduk derrotó el brote en una batalla que duró cientos días y ocultó las llaves, decir que el mundo no estaba todavía listo para tal energía.

Haber elegido de gran alcance, los habitantes de Septerra que creen fuerte en su propia superioridad del conocimiento y de la tecnología, nombrados Doskias desea satisfacer esta herencia con la fuerza. Esto será un desastre para el resto de gente que vive en Septerra.

Una mujer joven nombró mientras tanto a maya, un junker orphaned, se encuentra en el medio del conflicto, pues era Doskias que la dejó huérfano y sus amigos. Qué comienza como búsqueda de la venganza, revela en un diagrama de ahorrar la herencia del creador y del Septerra sí mismo de caer en las manos incorrectas. Sin ayuda ella no tendrá una posibilidad contra los enemigos elegidos y otros. ¿Pero quién puede ella confía en en un mundo devastado con guerra, un mundo a punto de la ruina?

Determinación y premisa básica

Las capas continentales del mundo siete (designadas " Mundo Shells" o " Shells") blindar el acceso a la base planetaria de la computadora del mecanismo . Las leyendas mencionan el " dos; keys" de la base; cuál, durante una alineación rara de las cáscaras que permita que una viga de la luz del sol penetre a través, puede abrir la base planetaria, lanzando el " Herencia del Creator". Esta herencia se conoce como el reino del cielo. Ésos que viven en Shell 1 " de la llamada ellos mismos; el Chosen". Son descendientes del semidiós Marduk, hijo del creador, y tienen una actitud de la superioridad sobre otros habitantes del planeta. Ésos que viven en Shell 2 se llaman " el Junkers", gente que hacen una vida fuera de recoger los desperdicios - especialmente electrónico - que originan de la cáscara superior. El diagrama principal se fija alrededor de los miembros de ambas cáscaras. El carácter principal del juego es maya, de los Junkers, y el antagonista principal, señor Doskias, viene de una herencia elegida.

Fundamentos de Gameplay

El área de juego del juego tiene dos diversas profundidades - el mapa de mundo y los mapas de localización. En los mapas de localización, dan el jugador la oportunidad de obrar recíprocamente con otros carácteres, almacenes que visitan, batallas que luchan, y así sucesivamente, mientras que el mapa de mundo responde al propósito de transportar al jugador a partir de un mapa de localización al otro. En algunos puntos en la historia, tal como el principio, el juego es linear en el mapa de mundo; en otras veces el jugador puede trasladarse a todas las clases de campos de batalla para moler hacia fuera más experiencia para los carácteres. Dentro de Dungeon hay una opción del movimiento para coger los artículos mágicos required en cualquier orden, pero una no puede reclinarse a la salud completa dentro.

Carácteres

Dan el jugador la opción de componer su partido con tres carácteres fuera de nueve, pero ciertos carácteres pudieron vencer ocasionalmente inasequible a los acontecimientos del diagrama. Sin embargo, como hay solamente un acontecimiento en el juego en el cual el jugador puede tener un equipo sin el maya principal del carácter, la opción de un equipo se limita a dos carácteres más maya.
¡maya del del

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Carácter principal femenino de Shell 2; Una aventurera de rifle-manejo. Su aldea era hacia fuera limpiado los hombres hace diez años por de Doskias.
¡ Araym del

Cazador de generosidad masculino de Shell 4; Antes explosivos de un Jinam expertos de Shell 5 antes de perder ambos brazos a lesión de la guerra. Ahora un mercenario con los brazos mecánicos del cohete. Él sabe mucho sobre los explosivos.
¡ Badu del

Underlost oculto de Shell 7; un salvaje de cuchillo-manejo, él “ve” con un RADAR orgánico
¡ Corgan del

Espadachín de Shell 3. Él está en el amor con el último la hija del capitán arquero santo del protector, Layla. Después de que los hombres de Selina limpiaran hacia fuera su ciudad natal, él juró para destruirla.
¡ Grubb del

Mecánico de sexo masculino de Shell 2. Un inventor de personal-manejo que construyó el Workbots para la ciudad que el maya y él crecieron adentro, aunque al alcalde lo abusa constantemente.
¡el del

llevó

Mecánico de sexo femenino de Shell 5; Un ingeniero de llave-manejo de Ankaran. Lesión del entrenamiento la dejó con las piernas mecánicas, desde entonces su padre haya sido muy protector de ella. Ella viene esté muy encariñada con Grubb.
¡lobo del del

Pirata de Jinam del Cyborg de Shell 6. Una vez quitaron a un esclavo-soldado de Jinam, su dispositivo de la limitación después de que lo abandonaran, no prohibiéndole el libre albedrío.
¡corredor del del

Un perro mecánico gigante leal a Grubb, su inventor.
¡ Selina del

Un enemigo elegido de Swordswoman de Shell 1. amantes anteriores del líder elegido Doskias, y de Corgan. Aunque Doskias la dejó para otra, debido a su linaje pobre, es evidente ella todavía cuida profundamente para él.
¡ Doskias del

Un descendiente elegido y directo de gran alcance de Marduk. Él destruyó la ciudad natal del maya hace diez años mientras que luchaba con otros elegidos. Ahora él está doblado en satisfacer la herencia del creador en cualquier coste.

Combate

Cada secuencia del combate es acompañada por una pista al azar de la batalla-música, durante la cual los carácteres del jugador y sus opositores saltan a sus estaciones en una rejilla isométrica. El jugador no puede alterar su localización durante el juego, no incluso si derrotan al bandido directo delante de uno.

Hay un " dial" para cada uno de los tres carácteres del jugador, que pasa dos puntos de desempate, y en última instancia a un nivel de energía máximo, como va el tiempo adelante. Después del primer punto de desempate, el jugador puede elegir tener que el ataque del jugador en un bajo, o, si es posible ensambla con otro carácter para un ataque combinado. Los encantos, o para un carácter dado o combinado, se pueden fijar y molde en el nivel de energía bajo, medio, o máximo también. Pero mientras que el jugador elige esperar hasta que se accionen-para arriba los carácteres, el enemigo atacará. Si se pega un jugador-carácter de gran alcance bastante, no sólo será dañado, solamente su " dial" pondrá en cortocircuito abajo a cero y debe comenzar a accionar para arriba otra vez.

Curiosidades

Este juego fue anotado por el Marty O'Donnell, y el trabajo de menor importancia ofrecido de la voz Steve Downes . Cuando O'Donnell fue pedido para anotar halo: El combate desarrolló, él sugirió Downes para la voz del jefe del amo, que ha traído a Downes grandes fama y buenas críticas.
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