El BattleTech es un juegos de guerra y licencia de la ciencia ficción, puesta en marcha por la corporación FASA y poseída actual por el WizKids . La serie comenzó en 1984 con el principio de FASA BattleTech juego de mesa (original nombrado BattleDroids ) por el Jordania Weisman y el L. Ross III Babcock, y ha venido desde entonces incluye extensiones numerosas al juego original, vario los juegos del computadora y video, un juego de tarjeta cobrable, una serie de más de 100 novelas, la serie de televisión animated de un y más.
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los juegos de BattleTech
FASA puso en marcha dos sistemas adicionales para complementar el juego de la base: el BattleTroops del, una infantería combate el sistema, y el BattleForce, un simulador en grande del del combate que gobierna las acciones de las unidades agrupadas de BattleTech del . el la sucesión guerrea, un juego de mesa lanzado en 1987, es uno de solamente dos títulos puramente estratégicos de la serie (el otro ser " Las estrellas en War" del libro de las operaciones de combate). El las guerras de la sucesión se juega en un mapa de estrella político, con los jugadores compitiendo para capturar regiones de espacio.
Los últimos años han considerado una tendencia de consolidar las extensiones en los productos de la base, comenzando debajo de la tutela de FASA y han continuado por FanPro y los laboratorios del juego del catalizador. Del sistema actual de reglas de la base, la guerra total del incluye los elementos que originan en el CityTech y el AeroTech 2 (una consolidación sí mismo del AeroTech y del Battlespace ), mientras que las operaciones tácticas del y las operaciones estratégicas del slated para incluir el restante AeroTech 2 elementos de y una versión del BattleForce .
El WizKids, los dueños de la licencia de BattleTech del desde 2001, introdujo una variante miniatura-basada del juego tablero clásico llamado MechWarrior del : Edad oscura en 2002 ( retitulado posterior MechWarrior del : Edad de la destrucción ). El juego incorpora el " de WizKids; " del sistema de Clix;, medios de seguir las estadísticas del combate y las capacidades de cada figura dando vuelta a un dial en su base.
El BattleMechs las unidades toscas del buque insignia de la licencia, hechas un tema natural para la emulación de la computadora, y en los estudios 1988 de InfoComm lanzó tan un llamado RPG en PC BattleTech del : El inicio del halcón crescent, que ocurrió en el universo canonizado de la historia de BattleTech. Fue seguido más adelante con una consecuencia, BattleTech: El de la venganza del halcón crescent en 1990. Ambos juegos eran razonablemente bien recibidos, aunque aparte de continuidad del argumento el segundo juego llevara a cabo pocas semejanzas a su precursor.
La primera simulación pura del combate de BattleMech, sin embargo, fue lanzada para las computadoras en 1989. El dado derecho de MechWarrior de y publicado por el Activision, el juego del solo-jugador dio a usuarios la oportunidad de pilotar una gama de 'Mechs y de enganchar a combate contra opositores controlados por ordenador. El de MechWarrior 2 de las consecuencias (1995), el de MechWarrior 3 de (1999) y el de MechWarrior 4 de (2000) crearon simulaciones progresivamente más finas y de acoplamientos.
La licencia consideró su primer juego en línea-dedicado con el BattleTech multijugador de : del EGA en 1992, que fue seguido por el Battletech multijugador de : El de Solaris en 1996. 1994 consideró el título original de la primera consola de las series, el simplemente titulado de BattleTech de para la génesis de Sega. Otros títulos notables incluyen la serie del de MechCommander para la PC ( de MechCommander de en 1998 y de MechCommander 2 de en 2001) y la serie del de MechAssault ( de MechAssault de y de MechAssault 2 de en 2002 y 2004, respectivamente, para el XBox, y el MechAssault de : fantasma de la guerra en 2006 para el Nintendo DS ).
La hospitalidad del mundo virtual, la compañía que manejó los centros, muchos más adelante abiertos el otro mundo virtual se centra en todo el mundo. Se combinó eventual con tecnologías interactivas de FASA (FIT) para formar a grupo de la hospitalidad del mundo virtual (VWEG) para capitalizar mejor en varias características de FASA. En 1999, el Microsoft Corporation compró VWEG para integrar FIT en estudios del juego de Microsoft y vendió VWE. VWE continúa desarrollando y apoyando la plataforma actual de BattleTech VR del llamada el sistema de Tesla II, ofreciendo el BattleTech: Tormenta de fuego .
BattleTech del : La serie Animated, un programa de televisión de 13 episodios produjo por la hospitalidad de Saban, ventilada en Fox en finales de 1994. Los diagramas se centraron alrededor del carácter de Adán importante Steiner y sus primeros huelguistas de Somerset, y de su conflicto con el halcón del jade del clan.
La hospitalidad eléctrica, compañía bajo contrato a los estudios de Paramount, ha arrendado las derechas de producir un cinematográfico basado en el universo de BattleTech del, pero el desarrollo ha sido lento y poco se sabe sobre el estado de proyecto.
Una característica dominante del universo de BattleTech del es la ausencia de la vida inteligente no humana . A pesar de uno o dos encuentros aislados en novelas, la humanidad es la única especie sensible, haciendo la guerra incesante entre los imperios feudales de la humanidad parecer una extensión más realista y más directa del pasado y presente. Sin embargo no la norma, los futuros ficticios en los cuales la humanidad es sola se ha explorado en un número de otra serie popular, incluyendo el enano rojo de la fundación, de Grant Naylor de s de Frank Herberto 'duna de s, Asimov Isaac ', y la luciérnaga de Whedon del ídolo chino.
Sobretodo, el tema central del BattleTech es conflicto, algo ser esperado dado la base del juegos de guerra de la licencia. Guerras interestelares y civiles, batallas planetarias, factionalization y lucha interna, así como combate institucionalizado en la forma de las competencias de la arena y de la forma que combate en duelo el grano para moler de los backstories novelized de la ficción y del juego.
considera también: Historia l universo de BattleTech La historia ficticia de BattleTech s del cubre los aproximadamente 1150 años del final del vigésimo siglo al centro del 32do. La mayoría de los trabajos en la serie se fijan durante el temprano a las décadas medias del 31ro siglo, aunque algunas publicaciones se refieren a edades anteriores, incluyendo una lectura técnica que describe la tecnología 2750s-era. MechWarrior: Las edades oscuras y sus novelas relacionadas ocurren en el mediados de 3100s.
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la tecnología de BattleTech El nivel de tecnología evidente en el BattleTech es una mezcla inusual del alto futurista y del casi moderno. La tecnología radical avanzada como el recorrido interestelar de la Rápido-que-luz y la comunicación de Superluminal se mezclan con los anacronismos tales como los motores de combustión interna, las armas del proyectil y la artillería . La inteligencia artificial, la nanotecnologÃa, los androides, y muchas otras grapas de la ficción futura son generalmente ausentes o downplayed. La guerra incesante se culpa generalmente por el adelanto desigual.
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la tierra (BattleTech) La tierra es el homeworld de la humanidad (no más llamada Earth) y del capital anterior de la liga de la estrella. Muchos planetas alrededor de la tierra fueron hechos inhabitables durante las primeras dos guerras de la sucesión, y los planetas de la supervivencia sufren a partir de los siglos del daño incluso más adelante. Varia docena de estos mundos, en qué vinieron ser conocidos como el caos marcha, ganó breve su independencia entre 3057 y 3081. Históricamente, cualquier facción controló la tierra ha llevado a cabo una energía más política que cualquier sola gran casa. Varios grupos han sostenido la tierra, incluyendo la alianza de Terran, la hegemonía de Terran, el ComStar, la palabra de Blake, y la república de la esfera ; la mayor parte de estas naciones lucharon luchas amargas sobre la tierra, marcando con una cicatriz la patria de la humanidad.
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interno de la esfera La esfera interna, corazón del universo de BattleTech, contiene todos los mundos en el plazo de 500 años luz de tierra. Es dominada por el " cinco; Gran Houses": La casa Davion, la casa Liao, la casa Marik, la casa Steiner y el contienen Kurita . (El " del término; Sphere" interno; refiere a veces a estas casas colectivamente). El líder de cada gran casa demanda ser el sucesor legítimo a la regla de la liga de la estrella, y así que sus naciones se conocen como los estados del sucesor.
Hay pocas otras naciones significativas en la esfera interna. Ives compacto era un estado de breve duración que se rompió lejos de la confederación de Capellan después de la cuarta guerra de la sucesión, y fue reabsorbado después de una breve guerra en 3062. La república libre de Rasalhague fue creada en 3034 por un reparto entre la cosechadora de Draconis y la Commonwealth de Lyran. Rivalizó la confederación de Capellan para el tamaño, pero por 3052 había sido conquistada casi enteramente por los clanes; en el 3070s, mucho de él fue incorporado en el dominio (que del oso del fantasma es conocido como el dominio de Rasalhague por 3130).
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la periferia (BattleTech) El espacio que rodea la esfera interna contiene un número de naciones independientes, conocidas colectivamente como la periferia. El más grandes de estas naciones (la alianza de Outworlds, el concordato de Taurian, magistratura de Canopus, y la república de los mundos del borde) preceden a liga de la estrella y rivalizan el sucesor se indican de tamaño, pero son inferiores económicamente y militar. Las naciones más moderado clasificadas, tales como la hegemonía mariana o reinos del bandido, también mienten cerca de la esfera interna . La periferia contiene incontable otras naciones independientes, muchas que consisten en un solo sistema cada uno de la estrella y que desempeñan raramente un papel significativo en política interna de la esfera . El espacio sobre todo desconocido más allá de los estados próximos de la periferia se conoce como la periferia profunda y contiene a asilos numerosos del pirata y a colonias perdidas de la liga de la estrella.
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los clanes (BattleTech) Durante la caída de la liga antedicha de la estrella, la fuerza de la defensa de la liga de la estrella se exilió y colocó eventual en la periferia profunda. Reformaron en los clanes, una sociedad guerrero-céntrica de la casta que confiaba en la manipulación genética y nacimiento artificial. Los cuatro más fuertes de estos clanes volvieron a la esfera interna como conquistadores supuestos en 3049, fueron reforzados por tres más clanes al año más adelante, y ensamblados en el último 3060s por otros dos. De los veinte clanes originales, por 3067 tres estaban absorbentes, dos eran aniquilados, dos hechos fragmentos, dos desertados, y uno era abjurado . Las zonas de ocupación del clan juntas ocupan una región áspero equivalente a uno de los estados del sucesor.
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los mercenarios (BattleTech) La esfera interna tiene muchas compañías militares privadas . Algunas de ellas son absolutamente de gran alcance, y sus acciones han influenciado la historia del universo sabido. Entre los grupos mercenarios más famosos están los Dragoons del lobo, el caballo ligero de Eridani, los perros de Kell, los montañeses de Northwind, la legión gris de la muerte, y la caballería acorazada de McCarron.
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las curiosidades de BattleTech
El BattleTech ha ganado tres concesiones de los orígenes y sus varios extensiones y efectos varias más.
Muchos de las novelas y de los sourcebooks incorporan referencias de la hacer estallar-cultura, en nombres y lugares. El Anime y el Manga parecen ser una fuente popular de nombres para los carácteres de menor importancia, al igual que verdad historia.
FASA, la compañía que produjo el BattleTech, amigos demandados para la infracción de la marca registrada para usar varios diseños del mecha que FASA desarrolló para su juego del battletech para su toyline de ExoSquad. El juego contrario resultante de las imágenes apuntadas amigos del mecha tomadas Macross el y la otra serie del del anime usados en Battletech. Los pleitos relacionados fueron colocados y productos posteriores de BattleTech no utilizan los diseños bajo contención. En la edición japonesa de BattleTech, todos estos diseños fueron reajustados por Studio Nue, creador de Macross.
Veinticinco millones de personas de estimado han jugado un BattleTech o RPG de MechWarrior o leyeron un BattleTech o la novela de MechWarrior del, y por lo menos diez millones de personas de han jugado el BattleTech - juegos de ordenador basados. Más de once millones de copias de los juegos de la PC de MechWarrior del y un número similar de MechWarrior del : Las figuras cobrables oscuras del juego de las miniaturas de la edad se han vendido hasta la fecha. Sobre tresciento y cincuenta diverso BattleTech /productos del juego y del juguete de MechWarrior del se han producido hasta la fecha; varios productos, tales como la serie técnica de la lectura del, el reglamento de la base y el sistema de la caja baja, han estado en la impresión continua (de una forma u otra) desde la publicación. Más de cinco mil páginas del World Wide Web han sido creadas hasta la fecha por la comunidad en línea de BattleTech del .
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