El Beatmatching es una técnica del jinete de disco del desplazamiento de la echada o Timestretching una pista para emparejar su tempo a el de la pista actual que juega. Esto permite el Beatmixing, mezcla lisa entre las pistas sin la detención del golpe o el cambio del tempo.

La técnica fue desarrollada para guardar a la gente de dejar la sala de baile en el final de la canción. Actualmente se considera muy básico entre DJs en géneros electrónicos de la música de danza, y es costumbre en clubs guardar el golpe constante con la noche, incluso si cambio de DJs en el centro.

Beatmatching se considera no más como novedad, y los nuevos mezcladores digitales han hecho la técnica mucho más fácil dominar.

Historia

Beatmatching fue inventado por el Francisco Grasso en el finales de los sesenta y las comienzos de los años 70. Él contaba el tempo con un metrónomo y buscaba inicialmente expedientes con el mismo tempo. Un mezclador fue construido más adelante para él por el Alex Rosner que lo dejó escuchar cualquier canal en los auriculares independiente de qué jugaba en los altavoces; ésta se convirtió en la característica de definición de los mezcladores de DJ que y las placas giratorias con el control de echada le permitieron mezclar pistas con diverso tempo cambiando la echada de la pista contada de (vuelto a dirigir a los auriculares) para emparejar su tempo con la pista que era jugada por el oído. Esencialmente, la técnica que él originó no ha cambiado desde entonces.

Actualmente beatmatching se considera central a DJing, y las características que lo hacen posible son un requisito para los jugadores DJ-orientados. En 1978, la placa giratoria de las técnicas SL-1200MK2 fue lanzada, cuyo el control de echada de desplazamiento cómodo y exacto y el motor impulsor directo del alto esfuerzo de torsión hicieron el beatmatching más fácil y dado vuelta le en el estándar industrial entre DJs. Con el advenimiento del disco compacto, de los jugadores de disco compacto DJ-orientados con control de echada y de otras características permitiendo beatmatching (y a veces el que rasguña ), el doblado CDJs fue introducido por las varias compañías. Más recientemente, el software con capacidades similares se ha desarrollado para permitir la manipulación de los archivos del audio de Digitaces almacenados en las computadoras usar placas giratorias con los expedientes de vinilo especiales (e. rasguño final, rasguño vivo de Serato) o interfaz de la computadora (e. estudio de Traktor DJ, el Mixxx, el DJ virtual ). Y un software más sofisticado está siendo utilizado por los greats de DJ tales como Paul Van Dyk y Carl $cox: Ableton vivo, y el menos ostentoso Mixmeister .

El cambio del hardware puro al software está en la subida, y DJs grande está introduciendo el nuevo equipo a sus kits tales como el ordenador portátil, y está cayendo el molestia de centenares que llevan de Cdes con ellos dondequiera que vayan.

Técnica

El equipo siguiente es necesario para emparejar del golpe:
Dos fuentes audios (dos placas giratorias (T1 y T2) con controles de echada y slipmats o dos cubiertas CD con control de echada) Por lo menos dos expedientes o pistas (R1 y R2)
Un mezclador o crossfader, capaz de: Variable mezcla de las salidas del T1 y del T2
Contando la música que juega en los auriculares de DJ en cualquier fuente audio sin hacer salir el sonido a la audiencia
Auriculares
El sistema de direcciones público (PA) o la otra forma de amplificación y de altavoces

Las habilidades siguientes son necesarias para emparejar del golpe:

Selección de canciones apropiadas

Aunque sea experimentado DJs demuestre a menudo apagado por las canciones que emparejan del golpe que no siguen estas reglas, mientras que el aprendizaje de ellas es el mejor seleccionar canciones con tempos similares. Usted también quiere generalmente elegir un expediente en el T1 con un outro instrumental o un expediente en el T2 con una introducción instrumental, para evitar un sonido que se estorbe también durante el tiempo en el cual ambos expedientes están jugando. Estas piezas instrumentales no necesitan estar al principio o final de la canción, y mucho DJs como hacer transiciones lisas en los lugares inesperados.

Cuenta

Para reconocer el tempo de la música, usted debe poder contar golpes. La mayoría de la música diseñada para el baile tiene un golpe fuerte, evidente, y está en la firma de tiempo de 4/4, que hace emparejar del golpe más fácil. Para batir correctamente el fósforo que usted necesita poder reconocer el primer golpe de la medida o de la barra, o el 1 en una cuenta de 1 2 3 4 1 2 3 4. Si usted continuara esta cuenta más allá de 4, usted habrá llegado un minuto más adelante el BPM. Una manera más rápida de calcular el BPM es utilizar el mismo método que contando a un minuto, pero la cuenta a 15 segundos en lugar de otro entonces se multiplica por 4.

Al contar, es también útil pensar de modo general de las secciones de la canción, que tendrá generalmente una longitud igual a un cierto múltiplo de 4 barras. Lo más comúnmente posible, si usted cuenta las barras en una sección de una canción, serán 4, 8, 16, 32, o 64 barras en longitud. Esta información ayuda a DJ a decidir en qué punto durante el T1 él debe comenzar el T2 para que los sonidos de una pista para descolorarse como las otras estructuras, o se desea cualquier efecto.

Deslizar-intercalado

considera también:

Deslizar-intercalado

Mientras que un expediente se juega sobre los altavoces principales, usted debe poder encontrar el lugar apropiado para venir adentro en el otro sobre sus auriculares. Esto es hecha físicamente moviendo el expediente hacia adelante y hacia atrás con su mano. El golpe que usted selecto debe generalmente ser un " hit" en el tambor bajo cerca del principio de la canción. Éste también debe ser el primer golpe de la medida. DJs utilizará a menudo una etiqueta engomada en el centro de su expediente para marcar donde ocurre el primer golpe principal del expediente, para hacerlo más fácil encontrar. Encontrado una vez, usted necesita todavía llevar a cabo físicamente el expediente y evitar que haga girar, así deteniéndose brevemente el sonido. Para comenzarlo otra vez, lanzar simplemente el expediente. Usted necesitará rebobinar físicamente el expediente y comenzarlo varias veces, hasta que usted se sienta confiado que usted ha encontrado el primer golpe y puede comenzarlo en el momento exacto que usted desea.

Tempos que emparejan

Cuando dos expedientes están jugando simultáneamente, usted escucha ambos y observa qué golpe está funcionando a continuación o se está retrasando detrás, y ajusta el control de echada del expediente contado por consiguiente. Por lo menos inicialmente, es el mejor hacer todos los ajustes en el T2, de modo que el tempo de la música que juega a la muchedumbre no sea errático. Otra técnica, si usted sabe ya los tempos para ambos expedientes (porque usted los ha medido usted mismo o los ha mirado para arriba en una guía de referencia en el Internet), es calcular cómo usted necesita matemáticamente y después ajustar el control de echada multa - adaptación del ajuste por el oído.

Aunque el proceso fundamental en vinilo beatmatching y cubiertas CD beatmatching sea igual (ajustando la echada para mantener el synch), la operación de los resbaladores de la echada es diferente. En CDJs, DJ puede ver la cantidad de cambio de la echada en un " de la lectura; - 1.05%", por ejemplo. Simplemente moviendo el resbalador de la echada un milimeter no significa que la echada ha cambiado. Esto es porque depende de como de bien la cubierta de CDJ puede convertir una entrada mecánica del resbalador a una respuesta digital de la echada. Una vez que DJ CD ha emparejado los golpes, él tiene que ajustar generalmente solamente la echada + o - 0. Así, la recepción de la regeneración en la lectura es provechosa porque entonces el " de DJ; knows" la echada está cambiando antes de que él la oiga nunca en sus auriculares; sin embargo, esto no reduce la dificultad de emparejar golpes en los auriculares de DJ.

El resbalador de la echada en una placa giratoria es un pedacito diferente - típicamente no hay lectura cuantitativa del cambio de la echada, solamente el " feel" de hasta dónde DJ ha dado un pequen@o codazo el resbalador o viendo que el resbalador ha movido un milimeter o tan. Esto agrega a la dificultad de beatmatching en el vinilo.

Es muy provechoso para DJ al " saber el error." Beatmatching es logrado generalmente escuchando la pista viva (T1 - que la audiencia oye) en un oído y la nueva pista (T2) en el otro oído entonces synching esas dos fuentes audios. La asunción básica es que las pistas están mandilando siempre aparte. Cuando la nueva pista se trae en INTENCIONALMENTE más rápidamente (un tempo más alto, por ejemplo) que la pista viva, DJ sabe el error (o la dirección de la deriva) y la hace más fácil mantener/corrige ya la deriva mientras que sucede. DJ debe confiar en la sincronización, confianza misma - confiar en que los golpes están mandilando en la dirección que comenzaron en el primer lugar.

Proceso paso a paso de beatmatching

Un ejemplo de un método popular de beatmatching: Mezclador determinado de DJ del

para enviar solamente el audio del T1 al

  • principal de los altavoces Expediente de comienzo que juega en
  • del T1 de la placa giratoria Fijar el mezclador de DJ para enviar solamente el audio del T2 al
  • de los auriculares Expediente de comienzo que juega en
  • del T2 de la placa giratoria Dejar el T1 continuar jugando, y sin la detención de la placa giratoria colocar la aguja de nuevo en el T2 de modo que la aguja esté al principio del
  • de la canción Emplear la técnica de Deslizar-intercalado para identificar el primer golpe en el T2, y parar el movimiento del expediente con su dedo, permitiendo que el disco de la placa giratoria haga girar por debajo (esto se ayuda por medio de un Slipmat )
  • Ahora usted tiene " del T2; up" contado;, comenzar a contar junto con los golpes del
  • T1 Cuando usted alcanza el final de una frase, lanzar el expediente en el T2 de modo que comience al mismo tiempo que el golpe siguiente en el
  • T1 Utilizar el control de echada para alterar el tempo del T2 de modo que aproxime el del
  • T1 Si la introducción de percusión del T2 acaba antes de que usted haya emparejado los tempos, T2 del recomenzar, repitiendo los pasos 6 a 9 hasta que el tempo del T2 empareje exactamente el
  • T1 Ambos expedientes ahora son beatmatched

    Una vez que está dominada, esta habilidad permite que usted acode un expediente sobre otro y que cree transiciones lisas entre diversas canciones. Después de que usted haya emparejado golpes, usted puede también descolorarse adentro y hacia fuera suavemente entre las canciones, y cuenta detrás cualquier canción al principio, así ampliando ambas canciones indefinidamente. La misma técnica se puede también utilizar para aislar las roturas, usar dos copias del mismo expediente para extender un " corto; romperse-down" sección mientras se desee.

    Ver también

    de mezcla armónico
    Beatmixing
    El Segue
    Corte
  • .

  • Zenithic
  • Beatmatching
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