Los billares ingleses, llamados simplemente los billares en el Gran Bretaña en donde originó, y muchas colonias británicas anteriores, y también conocidos vario como el juego inglés, el juego todo incluido y como el juego común, son una forma híbrida del carom y de los billares Pocket jugados en un 6 ft × 12 tabla rectangular del pie con los bolsillos en las cuatro esquinas y en el medio de los lados largos.
El juego está para dos jugadores o equipos. Se utilizan dos bolas de señal (original blanco, pero más recientemente un blanco, un amarillo) y un rojo. Cada jugador o equipo utiliza una diversa bola de señal; donde están blancas ambas bolas de señal, una tiene una marca de distinción (generalmente uno o más puntos negros).
considera también: Historia inglés de los billares Los billares ingleses original fueron llamados el ganar y el juego perdidoso del carambole, después de los tres del precursor el juego que ganaba, el juego perdidoso y de los billares juegos, el juego del carambole (una forma temprana de derecho cerca con barandilla), que combinó para formarlo.
El juego que ganaba fue jugado con dos bolas de señal. Los puntos fueron anotados embolsando la bola del opositor y era a para embolsar lo suyo bola. Por el contrario, en el juego perdidoso, un jugador podría anotar solamente embolsando su propia bola por ella del opositor. El juego del carambole fue jugado con dos bolas de señal y un rojo, con el objeto siendo carom del rojo y de la bola del opositor en un solo tiro. Los tres juegos tenían su apogeo en los 1770s Inglaterra, pero habían combinado en billares ingleses por aproximadamente 1800.
Hay un número de juegos del billar pocket descendidos directo del perro inglés del toro de los billares, incluyendo, del, de la piscina del rasguño del, de la piscina del treinta y uno y del treinta y ocho . El último de éstos dio lugar al juego más bien conocido, piscina del vaquero.
En el siglo XIX y subir con los mediados de los años cincuenta, una manera común para los títulos del campeonato a las manos del cambio estaba por un fósforo del desafío, significando que un desafío fue publicado a un titleholder del campeonato acompañado por el dinero de la estaca sostenido por un de tercera persona, también conocido como aclamación. Encima de hasta que el primer torneo profesional organizado comenzara en 1870, desafío decidían a todos los campeones ingleses de los billares.
El primer campeón inglés de los billares era Jonatán Kentfield, que llevó a cabo el título a partir de 1820-1849, perdiendo el título al senior de Juan Roberts. después de Kentfield rechazó su desafío. El reinado de Roberts comenzó en 1849, pero él perdió al cocinero de Guillermo que lo batió en el primer torneo profesional llevado a cabo en 1870. Que el año también marca la época del primer fósforo inglés del desafío de los billares se sostuvo en los Estados Unidos.
A partir la 1870 a 1983 los campeones ingleses de los billares han estado: Juan Roberts, JR . (1870, 1871, 1875-77, 1885); José Bennett (1870, 1880-81); Charles Dawson (1899-1900, 1901, 1903); H. Stevenson (1901, 1909-11); Melbourne Inman (1908-09, 1912-19); Willie Smith (1920, 1923); Tom Newman (1921-22, 1924-27); Joe Davis (1928-32); Gualterio Lindrum (1933-34); Clark McConarchy (1951); Rex Williams (1968-76, 1982-83); y Fred Davis (el an o 80).
La bola roja se coloca en el “punto”, que es el punto negro en billar, y el primer jugador comienza jugando a disposición de la D detrás de la línea de baulk. La otra bola de señal permanece de la tabla hasta que el opositor primero dé vuelta, cuando él juega a disposición de la D.
La idea es dejar las bolas seguras dejando o un doble baulk, o el rojo adentro baulk con su bola de señal apretada en el amortiguador del lado superior.
(que pega su bola de señal de modo que golpee, en la cualquier orden, la otra bola de señal y la bola roja en el mismo tiro): 2 puntos
Peligro que gana en el rojo (que pega la bola roja con su bola de señal de modo que el rojo entre en un bolsillo): 3 puntos
Peligro que gana en el blanco (que pega la otra bola de señal con su bola de señal de modo que la otra bola de señal entre en un bolsillo): 2 puntos
Peligro perdidoso o en-apagado (el pulso de su bola de señal de modo que golpee otra bola y entonces entra en un bolsillo): 3 puntos si la bola roja fue golpeada primero; 2 puntos si la otra bola de señal fue golpeada primero; 2 puntos si el rojo y la otra bola de señal se golpean simultáneamente.
Las combinaciones del antedicho se pueden todos anotar en el mismo tiro. La mayoría de los puntos del un movimiento son por lo tanto 10— el rojo y la otra bola de señal son ambo potted, un cañón, y un peligro perdidoso del rojo.
El ganar es alcanzado por un jugador que alcanza un número fijo de puntos, resuelto al principio del juego. primero a 300 puntos o por un juego, un 1hr sincronizados 20mins etc.
Después de en-apagado el juego continúa jugando de la mano dentro de la D detrás de la línea de baulk. Al jugar de la mano el jugador debe tocar una bola o el amortiguador afuera de baulk antes de pegar cualquier bola adentro baulk con la bola de señal. (IE, ninguÌn masse)
Si usted está jugando de a disposición y todas las bolas en la tabla son adentro baulk (el rojo por sí mismo, o la bola del rojo y del opositor) y usted no hace el contacto con tampoco de las bolas de objeto que esto se llama una falta; 2 puntos se conceden a su opositor pero él debe jugar de donde están las bolas después del movimiento del opositor.
Usted puede jugar solamente 15 peligros en una fila, después de lo cual usted entonces tendría que jugar un cañón. Si solamente la bola roja está en la tabla (los cañones no se pueden hacer) entonces después de que 15 peligros que usted puede pedir para que la bola del opositor sea colocada en el " spot" marrón; y entonces jugar un cañón para continuar la rotura.
Si su bola de señal está tocando una bola de objeto cuando sigue siendo su visita a la tabla entonces las bolas deben re-ser manchadas: rojo en su punto y el punto de la bola del opositor en el centro.
Hay algunas maneras diferentes que un foul puede ocurrir:
Jugando la bola de señal del opositor en vez sus los propios.
Haciendo que una bola salta de la tabla.
Falta de una bola de objeto durante juego.
Tiros de los golpes o del empuje del doble.
Saltando sobre una bola de objeto y conectando con ella en el lado en el cual va a aterrizar.
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