del es un juego de la lucha 3D lanzado por el situado a mitad del camino en el 1998 . Vio un lanzamiento limitado en las arcadas y fue lanzado más adelante para el PS1 y el N64 .

Taglines

bio F.s: La última fusión del hombre y de la máquina

(en una promoción que ofrece Zipperhead): El su brazo izquierdo le dejará en una ambulancia. Su brazo derecho le dejará en una cacerola del polvo.

Carácteres

Bullzeye, clasificación anormal: Synthoid
Delta, clasificación anormal: Synthoid
Minatek, clasificación anormal: Dormilón
Psyclown, clasificación anormal: Synthoid
Purgación, clasificación anormal: Retro
Sabotaje, clasificación anormal: Desconocido
Ssapo, clasificación anormal: Retro
ZipperHead, clasificación anormal: Retro

Carácteres del jefe

Clonus, clasificación anormal: Desconocido
Mutilator, clasificación anormal: Dormilón

La historia

El mundo de Neo-Amerika

En el futuro no muy lejano, el país poderoso conocido como América tiene caído como todos los grandes imperios a través de la historia. Sus cincuenta estados rotos en territorios privados después de qué fue llamada… Las guerras civiles Techno-Industriales. Informática, bioingeniería, cibernética y los mecánicos acelerados a una tarifa tan increíble, forzó la competición industrial al punto de corporativo incontrolable y despiadado espionaje.

Mientras que el gobierno intentó guardar el control del país por un solo roscar, el efecto de las guerras no manuales de las corporaciones gigantes condujo economía en una vuelta de la cola. Con Wall Street en la confusión, el gobierno bankrupt y gigantes corporativos tecnológicos que funcionan tomas de posesión poco ortodoxas, Neo-Amerika nació. Comenzando con el Micro-Gene, una Dallas basó el microchip/ la bio compañía de ingeniería, New México fue adjuntada fácilmente por la construcción de más plantas de tratamiento del microchip y laboratorios de la tecnología de la reproducción. Arizona era la blanco siguiente de la compañía y para el momento en que el Micro-Gene se moviera adentro en Nevada, las cosas comenzaron a conseguir feas. El Micro-Gene había estado utilizando agentes realzados para espiar, sabotear y recolectar a la información sobre las compañías competentes, pero a otros competidores comenzó a defenderse con su propia marca de fábrica de corporativo genético realzada espías y agentes.

Estas guerras entre el " gigante de las corporaciones a.; Soldado enrollado en el ejército-Corps", llevó a métodos más complicados, más avanzados y poco éticos. El secuestro de corporativo ejecutivos y reemplazo de ellos por las copias capaces de la compañía de la transferencia los secretos llegaban a ser corrientes. Pronto, las táctica del asesinato y del terrorista se convirtieron herramientas de la opción en la batalla entre los Soldado-Cuerpos.

Con el advenimiento de los Soldado-Cuerpos lucha, cada desesperado desarrollada estado medidas para asegurarse de una toma de posesión hostil. Declarando federal la independencia de los E., las leyes drásticas y las fronteras fueron creadas en medio estados. La violencia pronto alzó su cabeza fea y el civil Techno-Industrial Las guerras comenzaron.

Algo tuvo que ser hecho antes de una vez que el gran país se destruyó o se convirtió la blanco a la invasión exterior. Un acuerdo tuvo que ser hecho entre rompieron en dos al gobierno y al Soldado-Cuerpo antes de América. Tan un radical el concepto fue introducido para prevenir la pérdida posible de millones en guerras cada vez mayores entre los estados controlados Soldado-Corp. Así…

La Comisión secreta de los juegos (SGC)

Encabezado por el desconocido de las fuerzas (posiblemente interés extranjero), una comisión fue fijado en liga con el gobierno restante de los E. para regular piratería que rompía en dos los Estados Unidos con las esperanzas de posiblemente reunión del país una vez orgulloso. El SGC y el gobierno americano pusieron adelante una oferta a los Soldado-Cuerpos: los conflictos territoriales o del contrato serían colocado en una arena. En vez de los ejércitos, un campeón representaría a Estado controlado Soldado-Corp en batalla contra el campeón de otra corporación. El campeón que gana tomaría el control del estado de oposición junto con lo que otros estados que se pudieron haber adquirido de batallas anteriores.

El venir del bio F.

La primera ley unificada en décadas fue aprobada y el concepto de las batallas unívocas que colocaban los conflictos Soldado-Corp se convirtieron en una realidad. Como cuestión de el hecho, la creación de las últimas máquinas de la lucha era inevitable el paso siguiente en el mundo inustrializado guerras Neas-Amerika y de sus civiles.

Cada Soldado-Corp saltó en la oportunidad de crear a estos guerreros de tecnología que se especializaron adentro. La reproducción se había convertido en una tarea fácil para divisiones de ciencia de los estados corporativos. Realce por genética y la cibernética era tecnologías disponibles también. Llevado de éstos científicos los secretos eran: Vuelo biológico Synthoids que mata acorazado realzado robótico. para el cortocircuito, estos seres humanos realzados fueron creados específicamente con el fin de batalla. Criado en laboratorios como matanza las máquinas, los monstruos genético fueron dotadas con fuerza máxima y agilidad, un factor curativo rápido, una regeneración del tejido del cuerpo y un armamento incorporado. Ellos son poseídos por los Soldado-Cuerpos y controlado con bio-conducir que también permite ellos para transferir habilidades y estrategias del combate. Un tatuaje intrincado de el trazado de circuito las da que el acceso a los bio-conduce, que están situados en cada uno Cráneo del monstruo. Hay tres etapas de Freakdom:

Synthoids : Copias genético realzadas con capacidades del nuevo crecimiento del tejido.
Retros : (como en la modificación): Un defecto en el proceso anormal de la creación es que las capacidades del nuevo crecimiento del tejido fallarán un poco después. Si destruyen a las partes del cuerpo y los procesos de la regeneración han continuado, los reemplazos cibernéticos se atan al monstruo.
Dormilones : Éstos son los monstruos que no sólo han perdido tanto de su tejido humano pero también de la capacidad de regenerar. Sus cuerpos son totalmente mecánicos excepto para el cerebro.

Los hoyos a circuito cerrado de la batalla son donde ocurre toda la acción. Mientras que más evocador de los gladiadores romanos que un partido de fútbol, los estados el populacho savors los conflictos con fervor enloquecido. Mientras que el mundo entero mira las luchas en la anticipación frenética, allí es los que no gozan las batallas rigurosas hicieron frente lejos demasiado a menudo: los bio monstruos ellos mismos.

El subterráneo del monstruo o la resistencia Soldado-Corp

No teniendo cualquie gobierno de las derechas sancionadas corporativas, estando debajo control constante de un Soldado-Corp, condenado a un destino de la violencia y último la pérdida de humanidad, algunos monstruos tiene el granuja ido y formados un subterráneo resistencia. Su meta, escapar el control de su " owners" y obtener las sus derechas del igual.

Mientras que el objetivo último de la Comisión secreta del juego es reunificar América, la posibilidad de una resistencia Soldado-Corp interfiere en algo de su más progreso importante. Si una resistencia se convierte en acertada y toda Los monstruos van granuja, después una recaída rápida a los días de las guerras civiles es posible y las esperanzas de la paz podía ser machacado.

Descripción

El juego utiliza un motor completamente poligonal de la lucha, con 8 diversos combatientes, y 2 combatientes del jefe . Se fija aparte de la mayoría de juegos de la lucha no trabando a los jugadores abajo a un 2.o plano del combate, permitiendo que los jugadores se muevan en el completo 3D incluyendo volar en el aire por períodos cortos. Esto permite que usted se mueva a niveles más altos en las arenas, cuyo hay 10, aunque solamente 9 son seleccionables adentro contra modos. Algunas de las arenas también tienen trampas que puedan dañar los carácteres o aún matarlos inmediatamente. utiliza una mezcla de combate de la gama mano a mano y larga. Cada carácter tiene un surtido de ataques especiales, cercanos y la gama larga, así como el “acabamiento ataca”. Como las fatalidades de los juegos mortales de Kombat estos movimientos pueden ejecutar a sus opositores mientras que algunos, como en los asesinos de tiempo, quitarán los miembros. También el daño de ataques de gran alcance puede agregar para arriba hacer un miembro ser destruido también.

La pérdida del miembro se puede apagar, sin embargo, apenas como puede la sangre. Usted puede incluso configurarla para permitir que los miembros regrow un poco después o que permanezcan a desaparecidos para el resto de la batalla. Los miembros perdieron durante la primera vuelta del redondo, cualquier manera, al principio del segundo.

Gameplay

La naturaleza 3D del juego rinde completamente un diverso estilo de gameplay del juego tradicional de la lucha. Los jugadores pueden no sólo moverse adelante, posterior, eludir, y saltar pero también irse volando a una rociada de la distancia de seguridad o de la velocidad adentro para el combate cercano.

Los jugadores podrían permanecer la gama cercana para una experiencia más tradicional, ir gama larga y volear y los tiros del regate de uno a, o gato y ratón del juego como una persona se mueve continuamente a través del cuarto y de las otras rociadas de la velocidad después de ellas.

El juego también tiene los botones dedicados a un miembro específico en vez del nivel de fuerza. Esto le hace un control más intuitivo con los cuatro botones de la cara injertados a los miembros y los botones del hombro usados para esquivar, volar, y su ataque básico de la gama larga. ofrece varios modos gameplay. El modo estándar de la arcada que permite que usted luche en una serie de batallas unívocas contra el otro A. funcionó los carácteres del juego, incluyendo los dos jefes. También el estándar contra el modo donde usted puede luchar unívoco contra otra persona. Hay también un modo de la práctica así que usted puede aprender los controles del juego.

Los otros modos de dos juegos son batalla del equipo permitiendo que usted juegue contra la computadora u otra persona en cualquier cosa dos-en-dos cinco-en-cinco a batallas y del modo de la supervivencia que no puede ser ganado realmente mientras que usted lucha cada carácter que consigue repetidas veces tantos triunfos mientras que usted puede antes de ser derrotada.

Recepción

Bio F. recibió revisiones mezcladas sobre lanzamiento. La versión de Playstation tiene actual un grado de el 61% en Gamerankings mientras que la versión de Nintendo 64 tiene un grado de el 70%.
  • Zenithic
  • Bio F.R.E.A.K.S.
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