El BlogShares es haber simulado, la bolsa de la fantasía para el Weblogs donde los jugadores invierten el dinero ficticio para comprar la acción en una economía artificial . Weblogs es las compañías, publicando las partes y produciendo las materias llamadas las “ideas”. Creado en el 2003 por Seyed Razavi, el juego sufrió un desplome cercano-fatal más adelante que resucitaron el mismo año y solamente después que Jay Campbell de la tecnología de Santa Cruz compró el código original. Hoy, el juego tiene los millares de miembros activos, siguiendo bien sobre 7.2 millones de blogs y 6.1 millones de acoplamientos entre ellos (en fecha enero de 2007). BlogShares confía pesadamente en los voluntarios para la mayoría de la ayuda y del desarrollo del juego, y ofrece muchas oportunidades para que los jugadores interesados y activos ayuden a construir y a mantener el sitio.
Gameplay
Weblogs, o los blogs para el cortocircuito, es valorado por sus acoplamientos entrantes de otros blogs sabidos. En efecto,
los acoplamientos se convierten en los repartos del negocio en la simulación y los jugadores especulan en las fortunas de millares de blogs comprando y vendiendo partes. Un anfitrión entero de opciones existe para el juego avanzado incluyendo las partes gifting,
las compras de participaciones apalancadas, el edificio y el uso, ediciones de parte adicionales, mercado de las ideas, enlaces del artefacto del jugador, votando blogs en categorías, y divulgando Spam o listados muertos. La documentación extensa está disponible en el sistema de ayuda de BlogShares. La
comunidad de BlogShares extiende a través de mensajería en sitio, foro, canal del IRC, y los blogs numerosos y los sitios BlogShares-relacionados oficiosos mantenidos por los jugadores.
Jugar blogs
El objetivo más básico del
juego es negociar las partes virtuales en blogs mencionados. Cada
blog se fija automáticamente para publicar 5.000 cuyo ser reservado para el blogger que es autor realmente del blog. Los jugadores pueden comprar o vender partes
de la página de cada blog en el juego, y pueden manipular precios con el comercio y funciones del artefacto. El
consejo básico de la “compra baja, vende colmo” se aplica. Con otras funciones del artefacto, los jugadores pueden tomar fuertemente algunas partes en el blog de los sostenedores actuales (sabidos mientras que “reestructurar ") o asir todas las partes (conocidas como “una toma de
posesión hostil” o HTO), aunque pagando a tres veces el pago corriente por la parte de hacer tan.
Industrias e ideas
Las industrias en BlogShares son iguales que las categorías . Se producen las ideas
cuando se vuelven a clasificar los blogs (que han sido votados en categorías por los jugadores). Esencialmente las materias, ideas se producen cada 15-30 minutos en muchas de las industrias 6500+. La producción de las ideas se basa en un algoritmo
matemático que tome en cuenta varios factores y variables para determinar el número de ideas “de caer” en el mercado. El algoritmo detrás de la producción de las ideas cambió del código original según lo rescatado, a un algoritmo
desarrollado por el decano de Alan del jugador del juego el 13 de septiembre de 2004. El
algoritmo trabajó parcialmente según lo previsto, pero creado un mercado donde los precios inflados continuamente y bajó raramente. En el lado más, las ideas se convirtieron en una inversión de largo plazo de la opción para los jugadores veteran, con poca volatilidad o el riesgo . En el efectivo ascendente, libre dentro del juego en un cierto plazo se consumió totalmente por el mercado de las ideas mientras que los jugadores se invirtieron cada vez más.
Esta situación fue resuelta temporalmente por el " Friday" negro; (25 de noviembre de 2005) que vio la moneda de BlogShares evaluó de nuevo en un cociente del 1:10,000; El mercado de las ideas perdió el aproximadamente 99% de su valor pero debido a la nueva evaluación uniforme, ninguÌn jugador perdió su graduación del juego. Mientras que la nueva evaluación y el desplome asociado del mercado aliviaron el problema del crecimiento en un futúro próximo, no trató la causa subyacente. En un cierto plazo, el mercado consumiría todo el efectivo libre de nuevo.
Desde viernes negro, un nuevo algoritmo fue trabajado encendido y mejorado sobre para solucionar los defectos de la puesta en práctica anterior. La nueva matemáticas fue ratificada eventual por la junta directiva y cambiaron a la Comisión de la mejora del juego y, después de mucha prueba, durante el 21 de agosto de 2006. Aunque demasiado temprano analizar el impacto del cambio completamente, las indicaciones iniciales sean buenas.
Aparte de abundancia cada vez mayor, las ideas son también el producto usado para crear la herramienta gameplay principal, artefactos. Las graduaciones compuestas también consideran para cuántas industrias únicas celebra un jugador las ideas, llevando a muchos jugadores a intentar a poseen por lo menos 1 idea en tantas industrias como sea posible. Esto también se conoce como “recogiendo”, y los jugadores conocidos como “colectores”.
Las nuevas industrias son agregadas a menudo, dictado por el contenido emergente dinámico de blogs. Algunas adiciones recientes han capturado el sitio floreciente de NeoPets, varias dolencias y las enfermedades, y los centenares de ciudades y de países. Los jugadores pueden sugerir nuevas industrias y acumular los existencias votando blogs en categorías correctas.
Graduaciones compuestas
En abril de 2006, un nuevo sistema de sonorización fue ejecutado que concede los puntos basados en graduaciones del jugador en seis categorías: Abundancia, artefactos, virutas, ideas de la industria, karmas, y sigma. La puesta en práctica original alineó solamente el 100 superiores en cada categoría, pero en
abril de 2007 esto fue ampliada al 1000 superior.
Conceden los 1000 jugadores superiores en cada categoría los puntos basados en la fórmula: Puntos = 1001 - fila. Un #1 alineado jugador en abundancia recibiría 1000 puntos para esa categoría, y #1000 ganaría 1 punto. Solamente el 1000 superior en cada categoría se considera, y un jugador que no alinea recibe los puntos cero para la categoría. La cuenta compuesta es el total de las seis categorías para cada jugador, que entonces determina la graduación compuesta total. Un #1 alineado jugador en las seis categorías tendría el máximo de 6000 puntos. Las graduaciones se recalculan cada tres horas.
Artefactos
Los artefactos son herramientas en el universo de BlogShares. Tienen seis funciones que puedan afectar a blogs y una que afecte a ideas. Los artefactos solamente no tienen ninguÌn valor, y no contribuyen al valor neto total, sino se pueden utilizar para influenciar la abundancia del jugador subiendo precios de las acciones de blogs. Los artefactos son solamente usables en los blogs que se han votado en la industria específica del artefacto. Para crear un artefacto, un jugador debe tener 10.000
materias de la idea en la industria del artefacto. Para las graduaciones compuestas, el
número total de artefactos se cuenta para cada jugador.
Los jugadores pueden categorizar los blogs basados en el contenido que encuentran. Por ejemplo, un blog escrito en sueco por una mujer en Kenia que incluye con
frecuencia discusiones de gatos y de pájaros se podría votar correctamente en el sueco, el Kenia, la hembra, los gatos, los pájaros, y las industrias de los animales/de los animales domésticos. Las descripciones están disponibles para las industrias de modo que los votantes puedan entender fácilmente se espera que qué
contenido para que un voto sea puesto correctamente.
Los asesores pueden levantar las pizarras de diez votos y comprobarlos para saber si hay corrección. Sobre la aprobación o el rechazamiento, recompensan el votante original u o la karma penalizada y las virutas se basa en la decisión del asesor. Debido a esta energía sobre el éxito o la falta de otras, los jugadores pueden hacer solamente asesor primero alcanzando una karma llano de 750.
Los jugadores reciben las karmas para los blogs correctamente de votación en categorías. Cada voto asesor-aprobado rinde a votante 1 karma (así como 5-40
virutas dependiendo de la especificidad del voto). Los asesores también reciben las karmas (y las virutas), ganando 1 punto de las karmas para las virutas moderadas (y 25) de cada voto.
Sigma
Introducida en abril de 2006, se concede la sigma siempre que
el informe de un jugador de un blog del Spam ( Splog ), del listado muerto, o del no-blog se utilice para quitar un listado del juego. La sigma se concede al índice de 1 por el informe, que también da a jugador 20 virutas.
BlogShares tiene dos monedas principales.
B$
La
moneda funcional usada en BlogShares es B$. La forma
larga de esto se refiere como los “dólares de BlogShares” o “BlogDollars”. B$ es la moneda usada para comprar las partes en blogs, ideas en industrias, o se puede negociar entre jugadores. El el B$ no tiene ninguÌn
valor de la vida real apoyado por la tecnología de Santa Cruz
Virutas
El " currency" social; de BlogShares están las virutas. Pueden ser ganadas de un número de maneras, entre ellas categorizando los blogs (votación), las preguntas rápidas de contestación del examen,
siendo virutas dotadas por otro jugador o recibiendo acoplamientos entrantes de la remisión. Las virutas se pueden entonces utilizar para participar en las rifas que que pueden ser premios, servicios, o activos de la
vida real del juego, se pudo utilizar para comprar espacio del anuncio en la página delantera, o pueden dotado a otros jugadores.
Reglas y aplicación
Hay reglas numerosas que los jugadores deben seguir en el juego.
Tres reglas con frecuencia rotas se ocupan del número de cuentas, de la votación/moderación de los pobres, y del uso de escrituras no aprobadas. Solamente una cuenta se puede crear por jugador. Cualquier herramienta off-site automatizada, tal como un Bot o raspador de la página, se debe aprobar por la
administración del juego antes de cualquier uso. Se
espera que a los jugadores lean y entiendan todas las reglas del juego. Es generalmente una buena idea para que los nuevos jugadores ingratiate con los encargados del índice y los miembros del BSEC.
BlogShares tiene un departamento regla-que hace cumplir de gran alcance, el BSEC - las seguridades de Blogshares y la Comisión del intercambio. El BSEC se compone de varios jugadores voluntarios que persigan casos del engaño, investiga, y lleva a cabo deliberaciones para determinar culpabilidad y en caso de necesidad, castigo. El BSEC tiene la derecha de suspender a los jugadores del juego, multa o de penalizar activos del juego, o recomendar el otro castigo administrativo. El BSEC se ha acusado ocasionalmente de usar su posición para perseguir a jugadores que tienen aversión, pero debe ser observado incluso estas acciones implicadas los casos juzgadas para estar con violación de reglas del juego. Además, la administración del juego se reserva la derecha de enmendar o de volcar cualquier decisión de BSEC. Los administradores del juego pudieron tomar cualquier medio necesario proteger al juego, a sus servidores, y a otros jugadores.
Cualquier persona cogida rompiendo reglas en BlogShares se conoce como Cheatypants.
ZenithicBlogShares