el Boid del

l también refiere a una cierta especie de serpientes de la boa . El Boids, desarrollado por el Craig Reynolds en el 1986, es un programa de la vida artificial, simulando el que se reúne el comportamiento de de los pájaros

Como con la mayoría de las simulaciones de la vida artificial, Boids es un ejemplo del comportamiento inesperado ; es decir, la complejidad de Boids se presenta de la interacción de los agentes individuales (los boids, en este caso) adhiriéndose a un sistema de reglas simples. Las reglas se aplicaron en el mundo más simple de Boids son como sigue:
separación del

: dirigir para evitar apretar flockmates locales
alineación : dirigir hacia el título medio de flockmates locales
cohesión : dirigir para moverse hacia la posición media de flockmates locales

Reglas más complejas se pueden agregar, por ejemplo la evitación del obstáculo y buscar de la meta.

El movimiento de Boids puede ser caracterizado como caótico (los grupos que parten y comportamiento salvaje) u ordenanza. Los comportamientos inesperados, tales como multitudes que parten y reunión después de evitar obstáculos, se pueden considerar inesperados.

El marco de los boids es de uso frecuente en los gráficos de computadora, proporcionando realista-mirando representaciones de multitudes de pájaros y de otras criaturas, tales como escuelas de pescados o de manadas de animales.

Trabajo de Boids de una forma similar a los autómatas celulares, desde cada " del boid; acts" autónomo y referencias una vecindad, al igual que los autómatas celulares.

Ver también

Inteligencia del enjambre .
  • Zenithic
  • Boids
    Random links:Intergovernmentalism | Virgil, Nueva York | Lista de ríos de Isla del Principe Eduardo | Juego de caracteres del espectro de ZX | Adrian Bejan

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