la bola estupenda 2 del mono del es la consecuencia a la bola estupenda del mono. Como su precursor, el juego es jugado dirigiendo un mono a través de los laberintos y de los cursos de obstáculo. Desemejante del juego estupendo de la bola del mono original del, sin embargo, hay una historia que acompaña el juego principal.

Gameplay

Niveles

Cada nivel se compone de una plataforma que comienza grande, de plataformas checkered, y por lo menos de una meta arqueada que marque el extremo del nivel. Muchos niveles también tienen las plataformas móviles, los botones que controlan la velocidad y la dirección de piezas móviles, y otros varios obstáculos.

Los niveles tienen variedad extrema. Por ejemplo, un nivel abarca una colección casual de las plataformas que giran verticalmente, mientras que otro no es nada más que una rampa gigante. En el primer nivel, no hay obstáculos cualesquiera, mientras que uno de los niveles pasados requiere a jugadores memorizar un laberinto que tenga pasos invisibles.

Hay dos maneras de fallar un nivel: el caer apagado el laberinto o el funcionamiento de tiempo. En la mayoría de los laberintos, hay un límite de tiempo un minucioso. Sin embargo, en algunos laberintos, dan los jugadores solamente treinta segundos. Muy pocos de los niveles tienen cualquier protección contra caer apagado el laberinto. El caer apagado el laberinto se llama un " caída out."

Modos

Hay tres modos del juego para el juego principal (hay minigames en la bola estupenda 2 del mono, ve abajo). Son modo de la historia, desafían modo, y modo de la práctica.

Modo de la historia

En modo de la historia, dan el jugador un número ilimitado de vidas para terminar 100 niveles. Los niveles se agrupan en diez sistemas, llamados los mundos, de diez laberintos cada uno. Dentro de un mundo, el jugador está libre de terminar los niveles en cualquier orden él o ella elige, pero los mundos se deben jugar en orden, ningunos niveles pueden ser saltados, y ningún nivel puede ser jugado otra vez después de que se despeje. Cuenta la historia de los cuatro monos de la bola estupenda ( Aiai, Meemee, bebé, y Gongon) del mono original persiguiendo al Dr. malvado Malo-Favor, que ha robado todos los plátanos de su isla para un aún más propósito malvado.

Modo del desafío

Hay cuatro dificultades para desafiar modo: Principiante, avanzado, experto, y amo. La dificultad del principiante pasa a través de los primeros diez niveles del modo de la historia, avanzados pasa con treinta más, y el experto utiliza los cincuenta siguientes. (Los diez niveles pasados de modo de la historia no se utilizan en modo del desafío.) Terminando todos los niveles en una dificultad sin el funcionamiento de vidas, los jugadores avanzan sobre diez etapas adicionales, que son más difíciles. El acabado de todos los niveles en la dificultad experta (niveles adicionales incluyendo) sin el funcionamiento de vidas abre la dificultad principal, que tiene veinte niveles (suplemento principal incluyendo unos) que sean extremadamente difíciles. Las etapas principales de la dificultad no se encuentran en el modo de la historia. Algunos contextos son diferentes entre los dos modos. Por ejemplo, el " Diversión Park" las etapas en el modo de la historia se convierten en el " Pot" de ebullición; etapas en el modo del desafío.

Una diferencia principal entre el modo de la historia y el modo del desafío es que el modo del desafío no concede a jugadores una fuente ilimitada de vidas. Al principio, el número de vidas se fija a tres, pero ese número se puede aumentar más adelante.

Apenas como el primer juego, dan el jugador cinco continúa al principio de cada juego.

Otra diferencia entre el desafío y los modos de la historia es que usted puede los niveles del salto de en modo del desafío. Mientras que todas las etapas tienen una meta azul que, cuando está cruzada, traiga a jugador al nivel siguiente, un número de etapas también incluyen una puerta verde y/o roja de la meta. La puerta verde de la meta salta el nivel que seguiría generalmente, mientras que la puerta roja de la meta salta los dos siguientes. (Nota que esto es diferente que el sistema de combeo de bola estupenda del mono, donde el color de las puertas no combó un número constante de niveles.) Estas metas de combeo son generalmente más difíciles de alcanzar que las metas azules estándar, pero ofrecen considerablemente más puntos y pueden ayudar a evitar un nivel difícil bajo ciertas circunstancias.

Una más diferencia es que hay los niveles de la prima en modo del desafío. Estos niveles tienen porciones de plátanos dispersados alrededor de ellos y de una meta que conceda puntos cuando se cruza. También, el jugador no perderá una vida si él o ella cae o funciona de tiempo. Hay nueve etapas de la prima en todos, cada uno de ellos más difíciles obtener plátanos de que el anterior.

Mundos

Isla de la selva (principiante 1-4, avanzado 1-4, experto 1-4, mundo 1)

Parque de atracciones (principiante 6-10, avanzado 6-9, mundo del mundo 5 en principiante.)

Debajo del océano (avanzado 11-19, mundo 3)

Pote de ebullición (avanzado 21-30, experto 6-9, mundo del mundo 6 en avanzado.)

Fábrica de la torre de reloj (experto 11-19, mundo 8)

Lavadora burbujeante (experto 21-29, mundo 7)

Magma volcánico (experto 31-39, mundo 2)

Dentro de una ballena (experto 41-50, mundo del mundo 4 en experto.

Cielo (principiante 5, avanzado 5, 10 y 20, experto 5, 10, 20, 30 y 40)

Colonia del espacio (principiante 1-5 adicional, suplemento avanzado 1-5, mundo experto del suplemento 1-10, del amo 1-5, del mundo 9 en el suplemento experto. Malo-Favor (principiante 6-10 adicional, suplemento avanzado 6-10, amo 6-10, suplemento principal 1-10, mundo del mundo 10 en adicional del principiante y principal adicionales, avanzados. mundo en el suplemento principal.)

Modo de la práctica

El modo de la práctica permite que los jugadores jueguen cualquier nivel que hayan alcanzado tantas veces mientras que quieren en cualquiera de los dos otros modos. Dan el jugador un número ilimitado de vidas, pero las cuentas no se registran.

Puntos

Hay dos tipos de puntos: Puntos regulares y puntos del juego.

Puntos regulares

Éstos son ganados cogiendo los plátanos dispersados alrededor de los niveles y rápidamente terminando los laberintos.

Hay dos tamaños de plátanos. Un plátano solitario vale 100 puntos. Sin embargo, un manojo más raro del plátano vale 10 plátanos y 1. Hay un beneficio añadido de recoger plátanos: cada 100 plátanos dan a jugador a la vida adicional en modo del desafío (como conseguir 100 monedas en la serie de Mario, o conseguir 100 anillos en la serie acústica ).

El número de puntos ganados para la terminación de un nivel es determinado por la cuenta clara y un número de multiplicadores posibles, definidos abajo.

la cuenta del claro del es el número de Centiseconds que queda orientado el reloj cuando el mono rompe la cinta de la meta. Además, un suplemento 10.000 puntos se concede para cada nivel saltado (si el jugador incorpora una meta verde o roja de la deformación).
Esta cuenta se puede multiplicar por la prima del tiempo del, que dobla la cuenta clara del jugador si él o ella acaba en menos que la mitad del tiempo asignado. Si el jugador acaba con exactamente la mitad del tiempo dejado (15.00 segundos), no se concede ninguna prima.
El número de puntos ganados a este punto se puede aumentar más a fondo en la prima de la deformación del, que multiplica los puntos ganados ya en la etapa por un factor del número de etapas pasajeras tomando una deformación, cuando es aplicable. La prima de la deformación de una puerta verde de la meta es x2, mientras que una puerta roja de la meta concede una prima x3.
Los puntos ganados en la etapa a este punto se refieren como la cuenta de la etapa del, y se agregan a la cuenta del total corriente del jugador.

Una particularidad de este sistema de sonorización es que un nivel excesivamente difícil no concederá necesario más puntos que los niveles más fáciles. Esto es especialmente verdad en las etapas que fuerzan a jugador a llevar una considerable cantidad de tiempo para alcanzar la meta, tal como " Gimmick."

La cuenta final, alcanzada después de terminar todos los niveles en una dificultad particular, se puede registrar en un alto específico de la carta de la cuenta al nivel de dificultad si es uno de los cinco superiores en valor. Debe ser observado que cualquiera continúa utilizado durante el curso de juego reajustará la cuenta corriente.

Puntos del juego

Los puntos del juego son ganados jugando el pozo del juego. El más largos y mejoran uno juegan al juego, más puntos del juego se conceden en el extremo. Desemejante de puntos regulares, los puntos del juego se transportan de cada juego.

Los puntos del juego se utilizan al " buy" los minigames, las vidas adicionales, y las escenas del corte al principio, uno pueden utilizar solamente puntos del juego para abrir los seis minigames para 2.500 puntos por cada uno. Una vez que se abren ésos, una nueva opción del menú, " Gift", estar disponible en el menú de las opciones. Aquí, el número que comienza de vidas en modo del desafío se puede aumentar para 500 puntos a la vida (hasta un máximo de 99 vidas), cada uno escena cortada puede ser jugado cualquier momento el jugador desea para 1.000 puntos cada película, y el minigame de los créditos puede ser jugado después de abrirla para 1.

Después de que se abra todo, el número más elevado de los puntos del juego ganados en un solo juego será registrado, y se invita al jugador que intente batir su record continuamente.

Juegos de sociedad

considera también: Minigames del

estupendo de la serie de la bola del mono

Hay 12 mini juegos, juegos de sociedad llamados, en la bola estupenda 2. Son la raza 2 del mono, la lucha 2 del mono, la blanco 2 del mono, los billares 2 del mono, el mono 2 que ruedan, el golf 2 del mono, barco del mono, tiro del mono, duelo del mono, fútbol del mono, béisbol del mono, y tenis del mono. Todos los juegos de sociedad sin " 2" en su nombre se traban al principio del juego y son abiertos ganando puntos del juego. La razón del " 2" en sus nombres está porque son versiones actualizadas de mini-juegos en la bola estupenda del mono del original.

Raza 2 del mono

Este juego es directo: los jugadores intentan hacer que los monos circundan los laberintos colocados más rápidos que cualquier persona otro. Los laberintos se dejan en desorden con los artículos, que se pueden utilizar para retrasar a otros jugadores o para acelerar el mono del usuario. Si cae un jugador, detrás lo o la colocarán en el laberinto, pero el jugador habrá perdido tiempo.

Golf 2 del mono

Este juego se extiende de los agujeros regulares a los tipos locos insanos del golf. El jugar es directo, intentando conseguir la bola en el agujero en la menos cantidad de movimientos.

Lucha 2 del mono

En este juego, todos los monos tienen guantes de perforación gigantes atados al exterior de sus bolas. Los jugadores intentan utilizar los guantes para golpear otros monos apagado de una arena. Llevando a cabo el " B" abotonar en el regulador, el tamaño y la energía de su guante puede ser alzada temporalmente mientras que sacrifica la movilidad, agregando un elemento estratégico al combate de otra manera simple. Dependiendo de cómo se fija el juego, o la persona pasada dejada gana o golpeando a otro jugador apagado gana los puntos del atacante y quienquiera tiene la mayoría de los puntos después de los extremos minuciosos. Los artículos aparecerán en cajas azules grandes y aumentarán de vez en cuando la energía del guante del colector.

Blanco 2 del mono

La meta de este juego es volar un mono a y caer en una blanco. Al principio de cada redondo, colocan a los jugadores en una rampa enorme que hace frente a un océano con las blancos flotantes. Los monos se ruedan abajo de la rampa y se lanzan en el aire, donde las bolas de los monos abren como las alas. Los monos vuelan encima a las blancos y después cierran sus bolas para caer sobre ellas (las blancos). Dependiendo de donde los monos aterrizan, anotan una diversa cantidad de puntos.

Si un jugador vuela su monkeys alrededor negligentemente, él o ella puede hacerlo atascar y bajar en el océano. Esto no termina el juego, pero no se anota ningunos puntos para el redondo. Un juego dura tres o seis redondos.

Billares 2 del mono

Como con los billares regulares, los billares 2 del mono tienen el jugador el golpear de la bola de señal . Los puntos son anotados rebotando la bola de señal en otras bolas y haciendo que rueden en los bolsillos, o los agujeros a lo largo de los lados de la tabla de billares. Dependiendo de los ajustes, los jugadores pueden utilizar las reglas o el juego de la bola del asiduo 15 del japonés 9 reglas de la bola. Con excepción de una flecha flotante para ayudar al jugador a ver adonde irá la bola de señal y una visión de arriba, no hay nada en este gameplay que lo distinga de billares regulares.

Mono 2 que ruedan

El bowling del mono está sobre usar el mono como bola de bowling para golpear sobre tantos pernos de bowling en el extremo del callejón como sea posible. Antes de que la bola comience a rodar abajo el callejón, el jugador puede fijar su velocidad, dirección inicial, y vuelta, pero después de la bola cruza una línea blanca, todo el control se abandona.

Hay tres modos: un juego estándar con los callejones ordinarios (aparte del contexto cohete-temático), un juego del diez-callejón del diez-callejón con los callejones extraños; incluyendo los callejones curvados, las plataformas móviles, y las ondulaciones en el callejón sí mismo; y un modo del desafío para un jugador en quien el jugador debe golpear sobre todos los pernos en diez panoramas con un número limitado de bolas.

Una nota interesante sobre este mini-juego es que cada uno de los cuatro juegos de los carácteres diferentemente. Aiai se considera ser un jugador bien equilibrado, con facilidad moderada en apuntar y fuerza y vuelta del alcance medio. La blanco que apunta de Meemee se mueve más rápidamente que el others', pero compensa esta inconveniencia con vuelta superior lejana. El bebé carece energía, pero los movimientos de la blanco que apuntan más lentamente. Gongon apunta normalmente, pero lanza la bola con energía inmensa y vuelta ineficaz.

Barco del mono

El barco del mono es una raza del paleta-barco. El palillo de control, que controla generalmente el mono, tiene un papel disminuido en este mini-juego. Los botones en lugar de L y de R se utilizan para batir el barco con un remo del kajak . Los monos compiten con a través de un sistema de río impar que parezca ser situado en la isla en donde viven.

Tiro del mono

El tiro del mono es un tirador de la Primero-persona que, dependiendo de la dificultad, tomará a jugador a través de diversos mundos encontrados en el modo de la historia. El tiro del mono es " jugado; en rails" --el juego mueve a jugador en una trayectoria pre-seleccion, el jugador que hace solamente apuntar. La meta es tirar enemigos, repuesios, y mejoras, y el funcionamiento de la munición requiere una recarga. Hay un jefe en el final de cada uno de las tres etapas disponibles.

Duelo del mono

El duelo del mono es, como su nombre implica, combate aéreo. Hay tres diversas arenas en duelo del mono. El juego equipa los monos de la potencia de fuego necesaria para tirar a sus adversarios fuera del cielo. Usted puede tirar los tiros normales (que son infinitos) o misiles (de los cuales usted puede funcionar y puede obtener solamente veinte en cualquier punto dado.) Hay también plátanos, éstos rellenarán su salud de los monos un poco, pero se agrupan siempre en una línea, significando que usted puede conseguir todos inmediatamente para rellenar toda su salud. El ganador es el mono con la mayoría de los puntos (de tragar golpeando otros monos) en el final del límite de tiempo.

Las tres etapas son isla de la tortuga, batalla de Midsky, y guerras del mono del espacio.

El primer ocurre sobre el océano, con cuatro islas formadas mono, y una tortuga gigante en el centro. La caída en el agua y usted pierden. La isla de la tortuga tiene ciclos iniciales del misil el flotar alrededor de ella mientras que hay filas de plátanos en 2 de las otras islas.

La batalla de Midsky ocurre en el aire.

Las guerras del mono del espacio ocurren en una estación espacial gigante, que parece el interior de una estereofonia.

Fútbol del mono

Como con fútbol regular, el objetivo en fútbol del mono es anotar tantas metas contra su opositor como sea posible. Antes de cada juego, piden cada jugador escoger una formación. Quienquiera el equipo que es el capitán dependerá de la formación elegida. (Por ejemplo, la formación versátil tiene Meemee como el líder, mientras que el defensivo ofrece Gongon.)

Durante el juego sí mismo, cada jugador controla a un miembro del equipo, los otros que están controlados por ordenador. El control se cambia a diverso jugador mientras que se enciende el juego; usted juega siempre como el mono con la bola o, si el equipo de oposición tiene la bola, el mono más cercano a la bola. Los varios retrocesos se pueden ejecutar con los botones de A y de B.

Béisbol del mono

El béisbol del mono es toma de este juego en el deporte. Cada jugador selecciona un carácter, y el equipo de ese jugador todo será ese carácter, (carácter del jugador 1 tiene la ropa y azul rojos del jugador 2 para distinguirlos si ambos escogieron el mismo carácter) con una opción de una de las dos arenas (un tipo estadio de la selva y más futurista). En vez de la jarra que lanza la bola, él o ella rueda hacia el talud. La velocidad y la dirección de la jarra son completamente controlables hasta que el talud golpee la bola o se convoca una huelga . Donde están también controlables los soportes del talud hasta que él o ella haga pivotar el palo. Usted puede también completar un ciclo con disposiciones defensivas en el campo.

Una vez que se golpea la bola, los monos en el campo abierto pueden mover izquierdo o derecho coger la bola y llamar un " Out." Sin embargo, si no pueden coger la bola, aterrizará en cualquiera uno de varios compartimientos en el extremo del campo, que determina cuántas bases funcionará (algunos compartimientos cuentan como salida) o irá el talud sobre un " Run" casero; rampa, que cuenta como funcionamiento de hogar.

Después de que el equipo del bateo consiga tres salidas, los equipos cambian control. Quienquiera está golpeando las paradas siguientes un hilandero que determine qué clases de compartimientos estarán en la parte posterior del campo y qué rampas estarán para arriba, eventualmente.

Tenis del mono

Hay escoge y los dobles disponibles. Escoge es una persona en cada mitad de la corte, y los dobles tienen dos personas en cada lado. El tenis del mono utiliza el tenis regular que anota y bonito mucho juega como tenis en un juego video sería jugado, salvo que la bola es mucho más grande y sale de una estela que brilla intensamente, posiblemente porque una pelota de tenis del real-tamaño sería demasiado difícil de ver.

El número de juegos, los sistemas, y los fósforos son adaptables antes de que la competición comience.

Concesiones

Los críticos 2002 del juego E3 conceden : El mejores rompecabezas/curiosidades/juego de sala
Este juego ha sido citado por un estudio reciente de la investigación como el juego que la mayoría aumentó el funcionamiento probado de cirujanos laparoscopic.
Este juego es juego bien escogido de un jugador de Gamecube .

Usos médicos

La bola estupenda 2 del mono es uno de tres juegos video que se asocien a funcionamiento mejorado en la cirugía de Laparoscopic, según lo publicado en los archivos del diario de la cirugía en febrero de 2007 (el impacto de los juegos video en cirujanos del entrenamiento en el siglo XXI de James C. Rosser, JR, MD; Paul J. Lynch, MD; Laurie Cuddihy, MD; Gentil de Douglas A., PhD; Jonatán Klonsky, MD; Ronald Merrell, MD). 142, páginas 181-186.
  • Zenithic
  • Joe Harper (footballer)
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