la bola estupenda 2 del mono del es la consecuencia a la bola estupenda del mono. Como su precursor, el juego es jugado dirigiendo un mono a través de los laberintos y de los cursos de obstáculo. Desemejante del juego estupendo de la bola del mono original del, sin embargo, hay una historia que acompaña el juego principal.
Los niveles tienen variedad extrema. Por ejemplo, un nivel abarca una colección casual de las plataformas que giran verticalmente, mientras que otro no es nada más que una rampa gigante. En el primer nivel, no hay obstáculos cualesquiera, mientras que uno de los niveles pasados requiere a jugadores memorizar un laberinto que tenga pasos invisibles.
Hay dos maneras de fallar un nivel: el caer apagado el laberinto o el funcionamiento de tiempo. En la mayoría de los laberintos, hay un límite de tiempo un minucioso. Sin embargo, en algunos laberintos, dan los jugadores solamente treinta segundos. Muy pocos de los niveles tienen cualquier protección contra caer apagado el laberinto. El caer apagado el laberinto se llama un " caída out."
Hay tres modos del juego para el juego principal (hay minigames en la bola estupenda 2 del mono, ve abajo). Son modo de la historia, desafían modo, y modo de la práctica.
Una diferencia principal entre el modo de la historia y el modo del desafío es que el modo del desafío no concede a jugadores una fuente ilimitada de vidas. Al principio, el número de vidas se fija a tres, pero ese número se puede aumentar más adelante.
Apenas como el primer juego, dan el jugador cinco continúa al principio de cada juego.
Otra diferencia entre el desafío y los modos de la historia es que usted puede los niveles del salto de en modo del desafío. Mientras que todas las etapas tienen una meta azul que, cuando está cruzada, traiga a jugador al nivel siguiente, un número de etapas también incluyen una puerta verde y/o roja de la meta. La puerta verde de la meta salta el nivel que seguiría generalmente, mientras que la puerta roja de la meta salta los dos siguientes. (Nota que esto es diferente que el sistema de combeo de bola estupenda del mono, donde el color de las puertas no combó un número constante de niveles.) Estas metas de combeo son generalmente más difíciles de alcanzar que las metas azules estándar, pero ofrecen considerablemente más puntos y pueden ayudar a evitar un nivel difícil bajo ciertas circunstancias.
Una más diferencia es que hay los niveles de la prima en modo del desafío. Estos niveles tienen porciones de plátanos dispersados alrededor de ellos y de una meta que conceda puntos cuando se cruza. También, el jugador no perderá una vida si él o ella cae o funciona de tiempo. Hay nueve etapas de la prima en todos, cada uno de ellos más difíciles obtener plátanos de que el anterior.
Isla de la selva (principiante 1-4, avanzado 1-4, experto 1-4, mundo 1)
Parque de atracciones (principiante 6-10, avanzado 6-9, mundo del mundo 5 en principiante.)
Debajo del océano (avanzado 11-19, mundo 3)
Pote de ebullición (avanzado 21-30, experto 6-9, mundo del mundo 6 en avanzado.)
Fábrica de la torre de reloj (experto 11-19, mundo 8)
Lavadora burbujeante (experto 21-29, mundo 7)
Magma volcánico (experto 31-39, mundo 2)
Dentro de una ballena (experto 41-50, mundo del mundo 4 en experto.
Cielo (principiante 5, avanzado 5, 10 y 20, experto 5, 10, 20, 30 y 40)
Colonia del espacio (principiante 1-5 adicional, suplemento avanzado 1-5, mundo experto del suplemento 1-10, del amo 1-5, del mundo 9 en el suplemento experto. Malo-Favor (principiante 6-10 adicional, suplemento avanzado 6-10, amo 6-10, suplemento principal 1-10, mundo del mundo 10 en adicional del principiante y principal adicionales, avanzados. mundo en el suplemento principal.)
Hay dos tamaños de plátanos. Un plátano solitario vale 100 puntos. Sin embargo, un manojo más raro del plátano vale 10 plátanos y 1. Hay un beneficio añadido de recoger plátanos: cada 100 plátanos dan a jugador a la vida adicional en modo del desafío (como conseguir 100 monedas en la serie de Mario, o conseguir 100 anillos en la serie acústica ).
El número de puntos ganados para la terminación de un nivel es determinado por la cuenta clara y un número de multiplicadores posibles, definidos abajo.
la cuenta del claro del es el número de Centiseconds que queda orientado el reloj cuando el mono rompe la cinta de la meta. Además, un suplemento 10.000 puntos se concede para cada nivel saltado (si el jugador incorpora una meta verde o roja de la deformación).
Esta cuenta se puede multiplicar por la prima del tiempo del, que dobla la cuenta clara del jugador si él o ella acaba en menos que la mitad del tiempo asignado. Si el jugador acaba con exactamente la mitad del tiempo dejado (15.00 segundos), no se concede ninguna prima.
El número de puntos ganados a este punto se puede aumentar más a fondo en la prima de la deformación del, que multiplica los puntos ganados ya en la etapa por un factor del número de etapas pasajeras tomando una deformación, cuando es aplicable. La prima de la deformación de una puerta verde de la meta es x2, mientras que una puerta roja de la meta concede una prima x3.
Los puntos ganados en la etapa a este punto se refieren como la cuenta de la etapa del, y se agregan a la cuenta del total corriente del jugador.
Una particularidad de este sistema de sonorización es que un nivel excesivamente difícil no concederá necesario más puntos que los niveles más fáciles. Esto es especialmente verdad en las etapas que fuerzan a jugador a llevar una considerable cantidad de tiempo para alcanzar la meta, tal como " Gimmick."
La cuenta final, alcanzada después de terminar todos los niveles en una dificultad particular, se puede registrar en un alto específico de la carta de la cuenta al nivel de dificultad si es uno de los cinco superiores en valor. Debe ser observado que cualquiera continúa utilizado durante el curso de juego reajustará la cuenta corriente.
Los puntos del juego se utilizan al " buy" los minigames, las vidas adicionales, y las escenas del corte al principio, uno pueden utilizar solamente puntos del juego para abrir los seis minigames para 2.500 puntos por cada uno. Una vez que se abren ésos, una nueva opción del menú, " Gift", estar disponible en el menú de las opciones. Aquí, el número que comienza de vidas en modo del desafío se puede aumentar para 500 puntos a la vida (hasta un máximo de 99 vidas), cada uno escena cortada puede ser jugado cualquier momento el jugador desea para 1.000 puntos cada película, y el minigame de los créditos puede ser jugado después de abrirla para 1.
Después de que se abra todo, el número más elevado de los puntos del juego ganados en un solo juego será registrado, y se invita al jugador que intente batir su record continuamente.
considera también: Minigames del
estupendo de la serie de la bola del mono
Hay 12 mini juegos, juegos de sociedad llamados, en la bola estupenda 2. Son la raza 2 del mono, la lucha 2 del mono, la blanco 2 del mono, los billares 2 del mono, el mono 2 que ruedan, el golf 2 del mono, barco del mono, tiro del mono, duelo del mono, fútbol del mono, béisbol del mono, y tenis del mono. Todos los juegos de sociedad sin " 2" en su nombre se traban al principio del juego y son abiertos ganando puntos del juego. La razón del " 2" en sus nombres está porque son versiones actualizadas de mini-juegos en la bola estupenda del mono del original.
Si un jugador vuela su monkeys alrededor negligentemente, él o ella puede hacerlo atascar y bajar en el océano. Esto no termina el juego, pero no se anota ningunos puntos para el redondo. Un juego dura tres o seis redondos.
Hay tres modos: un juego estándar con los callejones ordinarios (aparte del contexto cohete-temático), un juego del diez-callejón del diez-callejón con los callejones extraños; incluyendo los callejones curvados, las plataformas móviles, y las ondulaciones en el callejón sí mismo; y un modo del desafío para un jugador en quien el jugador debe golpear sobre todos los pernos en diez panoramas con un número limitado de bolas.
Una nota interesante sobre este mini-juego es que cada uno de los cuatro juegos de los carácteres diferentemente. Aiai se considera ser un jugador bien equilibrado, con facilidad moderada en apuntar y fuerza y vuelta del alcance medio. La blanco que apunta de Meemee se mueve más rápidamente que el others', pero compensa esta inconveniencia con vuelta superior lejana. El bebé carece energía, pero los movimientos de la blanco que apuntan más lentamente. Gongon apunta normalmente, pero lanza la bola con energía inmensa y vuelta ineficaz.
Las tres etapas son isla de la tortuga, batalla de Midsky, y guerras del mono del espacio.
El primer ocurre sobre el océano, con cuatro islas formadas mono, y una tortuga gigante en el centro. La caída en el agua y usted pierden. La isla de la tortuga tiene ciclos iniciales del misil el flotar alrededor de ella mientras que hay filas de plátanos en 2 de las otras islas.
La batalla de Midsky ocurre en el aire.
Las guerras del mono del espacio ocurren en una estación espacial gigante, que parece el interior de una estereofonia.
Durante el juego sí mismo, cada jugador controla a un miembro del equipo, los otros que están controlados por ordenador. El control se cambia a diverso jugador mientras que se enciende el juego; usted juega siempre como el mono con la bola o, si el equipo de oposición tiene la bola, el mono más cercano a la bola. Los varios retrocesos se pueden ejecutar con los botones de A y de B.
Una vez que se golpea la bola, los monos en el campo abierto pueden mover izquierdo o derecho coger la bola y llamar un " Out." Sin embargo, si no pueden coger la bola, aterrizará en cualquiera uno de varios compartimientos en el extremo del campo, que determina cuántas bases funcionará (algunos compartimientos cuentan como salida) o irá el talud sobre un " Run" casero; rampa, que cuenta como funcionamiento de hogar.
Después de que el equipo del bateo consiga tres salidas, los equipos cambian control. Quienquiera está golpeando las paradas siguientes un hilandero que determine qué clases de compartimientos estarán en la parte posterior del campo y qué rampas estarán para arriba, eventualmente.
El número de juegos, los sistemas, y los fósforos son adaptables antes de que la competición comience.
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