bounty de rey es un juego Dar vuelta-basado del computadora de la fantasía de y video diseñado por el Jon Van Caneghem del nuevo mundo que computa en 1990. El juego sigue el carácter del jugador, héroe de rey Maximus, designado con el trabajo de recuperar el Sceptre de la orden de las fuerzas del caos, llevadas por Arech Dragonbreath. Bounty del de rey notablemente se considera el precursor de los héroes de las series de la fuerza y de la magia de juegos.

Un puerto mega de la impulsión/de la génesis fue desarrollado y lanzado en Norteamérica en el 1991 del 21 de febrero con una multiplicidad de cambios gráficos. El gameplay también fue modificada para incorporar la exploración en tiempo real de Overworld .

Historia

los meses del

l … habían pasado desde el hurto del Sceptre. Los cuatro continentes caían en ruina. Todos los muchos castillos que cruzaron la tierra fueron habitados por una de los partidarios o de una horda de Arech de monstruos. El puesto avanzado restante pasado de la orden era el castillo de rey, donde estaba solicitado un cierto rastro de la localización del Sceptre con impaciencia. el Maximus del

l moría. Todo el Arech ahora querido era su muerte y parecía como si Maximus fuera a darlo que también. Arech esperaba paciente el día Urthrax Killspite se sentaría sobre el trono y el caos gobernaría supremo. la semilla del A del

l de la preocupación floreció en la mente de Arech. Reclinándose comfortablemente dentro de su castillo nuevamente adquirido, Arech escuchó el informe de unos de los reyes magos con señal de socorro. Enviaban a héroe poderoso después de él para recuperar el Sceptre. Los héroes malditos de todos modos, parecían siempre capaz de hacer el imposible. Pero no este vez, pensamiento Arech, no conmigo. Lo haré verdadero imposible. Arech puso su plan en la acción. Él enterró el Sceptre en una localización secreta y después hizo fragmentos del mapa en 25 pedazos. Él y sus seguidores cada uno guardaron un pedazo del mapa y él puso los 8 artefactos restantes de la energía que él no podría utilizar. Dejarlos ahora encontrar el Sceptre…

(el considera el homepage de Bounty Unofficial del rey para la historia de la abertura completa del manual de la instrucción)

Gameplay

Objetivos

El jugador lleva al héroe y a su ejército a través de los cuatro continentes, adquiriendo hasta 25 pedazos de un mapa que revela la localización ocultada al Sceptre de la orden antes de que rey Maximus muera. Los varios detalles de esta tarea se dejan a la discreción del jugador, teniendo en cuenta gameplay flexible. Por ejemplo, se requieren no todas las secciones dispersadas del mapa; si el jugador puede determinar correctamente la localización del punto del entierro del sceptre antes de adquirir los 25 pedazos del mapa, se gana el juego. Si el sceptre no se recupera antes de que rey Maximus muera (varía dependiendo del ajuste de la dificultad), el juego termina en derrota.

Dan el héroe una comisión semanal del rey para rastrear a 17 bandidos a través de los 4 continentes. Con cada derrota del ejército del bandido progresivamente más fuerte, las demandas del carácter (junto con el dinero de la recompensa para el " Bounty" de rey; en ese bandido) otro pedazo del mapa que revela la localización del entierro del sceptre. A lo largo de la manera, se encuentran los pechos de tesoro numerosos dispersaron a través del mapa. Algunos de estos pechos representan los varios acontecimientos que aumentan las capacidades inherentes del héroe, tales como fuerza mágica o renta semanal; otros pueden contener uno de ocho artefactos que confieren, que ellos mismos proporcionar un pedazo del mapa, además de sus propias energías únicas.

La localización del sceptre, los artefactos y que se escuda los bandidos habita es toda seleccionada al azar cada juego, agregando a su replayability.

Gestión de activos

Mientras que el jugador explora, él encuentra varios tipos de criaturas nativas a los diversos continentes, algunas cuyo poder ser reclutado. La mayor parte de estas criaturas son mejoras significativas de las fuerzas humanas normales disponibles para el jugador en el castillo de rey, y se requieren para derrotar a los ejércitos más resistentes del bandido. Sin embargo, pues su fuerza aumenta, así que hace la cantidad de oro requerida para conservarlos, que deben ser semanario pagado. Aunque la comisión del jugador pueda ser levantada de una variedad de maneras, tales como mantener a una guarnición de fuerzas en un castillo capturado, si sus costes exceden su renta durante demasiado tiempo, y lo funciona del dinero, su ejército lo abandonará.

Además, cada uno de las varias unidades del ejercito tiene una predisposición positiva, neutral, o negativa hacia otra. Un ejército abarcado de criaturas ese " dislike" baja su " morale", haciéndolos mucho menos eficaces en combate. Inversamente, criaturas de reclutamiento con la parte una predisposición positiva hacia uno a aumentos su moral. Junta de un " ideal" el ejército es otro aspecto ampliable del juego.

Héroes

Bounty del de rey ofrece cuatro clases seleccionables del héroe; Bárbaro, caballero, paladín, y bruja. Cada clase varía en la capacidad mágica, comenzando energía de la tropa, capacidad natural de la dirección, y las Comisiones (renta por semana). Mientras que la generosidad del rey se recoge en más bandidos, el rey puede aumentar a la fila del héroe. Esta fila determina en parte qué tropas puede reclutar el héroe, y más importantemente, la fuerza de las cualidades del héroe.

Las cualidades de la cañería que determinan capacidad del héroe son:
Dirección del

- este número determina el tamaño máximo del apilado de ejércitos. Si el golpeó el valor del punto de cualquier ejército excede este número, esas unidades se consideran fuera de control y atacarán a ejércitos del jugador durante la batalla siguiente.
Comisión - ésta es simplemente la cantidad de renta concedida al carácter en el final de cada semana.
Energía del encanto - este número es utilizado por el juego al determinar la calidad de cualquier molde del encanto. Algo deletrea (sobre todo los encantos del overworld) siempre el trabajo la misma manera, sin importar energía del encanto.
Encantos máximos - esto determina el número máximo de encantos que el héroe puede saber a cualquier momento.

Combate y tropas

El combate en Bounty del de rey ocurre cuando que sitia un castillo ocupado o que contrata a un ejército que vaga en el mapa principal. Las vueltas del combate son simples, con el ejército del jugador moviéndose primero, seguido por el opositor. Apilar-basan a los ejércitos, con cualquier un apilado tomando un cuadrado en el campo de batalla. Los apilados pueden representar cualquier cosa a partir de una unidad de la caballería a los millares de los campesinos .

El juego ofrece una multiplicidad de los tipos usables de la tropa, muchos cuyo es el medieval o el mitológico en naturaleza. Cada tipo de la unidad tiene vario stats tal como HP, energía del ataque, y puntos del movimiento. Los tipos de la tropa se señalan en los grupos A a E; usar las tropas de diversos grupos puede afectar a la moral de cada tropa. Algunos tipos tienen capacidades especiales, tales como una capacidad de los demonios de matar a veces mitad de un apilado enemigo en un soplo, o la inhabilidad rara de campesinos que los hace inútiles contra dragones. Regenerado de los duendes después de cada batalla, mientras que los fantasmas y los vampiros tienen la capacidad de aumentar su tamaño del apilado absorbiendo las muertes enemigas. Los fantasmas pueden aumentar de batalla más allá del nivel de control dirección-basado del jugador, así haciendo los fantasmas girar a su propio ejército.

El número de unidades de una tropa particular que pueda estar en el ejército del jugador es limitado por el stats de la dirección del jugador. Las tropas son se recluten de las varias viviendas encontradas a través del overworld. A excepción de los tipos encontrados exclusivamente en el castillo de Maximus, encuentran a las tropas en números limitados en sus viviendas. Cuando una vivienda se agota de unidades, no repopulated hasta la semana astrológica próxima de ese tipo de la tropa (por ejemplo, semana del druida ).

Bounty de rey para la impulsión/la génesis mega de Sega

Cambios de Gameplay

El puerto mega de la impulsión/de la génesis de Bounty del de rey es notablemente diferente de la versión de la PC del juego, el cambio más obvio que es el movimiento en el reino en tiempo real. Los ejércitos en el Overworld ahora se mueven en sus los propios y contratan automáticamente a héroe. Esto hace el juego discutible más difícil, pues un jugador cuidadoso de la versión del DOS podría maniobrar a menudo pasado varios ejércitos que vagaban a la vez sin con éxito el acoplamiento. También se afecta el límite de tiempo del juego. Aunque haya llegado a ser más áspero, es balanceado algo por el hecho de que el emigrar a través de cuadrados del desierto tarda no más 1 día, y el cambio de continentes termina no más la semana.

Se van de Bounty del de rey todos los controles del teclado y nombramiento del héroe.

Cambios gráficos

Los gráficos del juego fueron hechos de nuevo totalmente (por el Bonita Largo-Hemsath y el Kenneth L. El color del pelo y de piel de muchos carácteres fue cambiado, y muchos de los sprites que representaban a ejércitos experimentaron el reajuste. Como cambio de menor importancia, ahora exhiben a los ejércitos que vagan según su apilado más de gran alcance, en comparación con los apilados genéricos de la versión del DOS que correspondió al continente actual. Sin embargo, los gráficos siguen siendo nuevo mundo de la marca registrada que computa, con otros juegos como la aventura del cuento del Faery apperaring diverso gameplay sin embargo de atracción similar.

Bounty y héroes del rey de la fuerza y de la magia

Bounty del de rey se considera extensamente para ser el precursor para mucho del gameplay en los héroes de las series de la fuerza y de la magia (el pudo y la serie mágica que era la base para el argumento), que fueron publicadas por el nuevo mundo que computaba y diseñadas por el Jon Van Caneghem . Entre las muchas semejanzas, un énfasis en estilo del desarrollo y del combate del héroe es especialmente prominente en ambos.

El PlayStation 2001 2 héroes del título de de fuerza y de magia: La búsqueda para el personal del hueso del dragón es un remake realzado de Bounty del de rey hecha por el 3DO .

Bounty de rey va Rusia

En 1992-1993 un programador ucraniano Kharkov llamado Sergey Prokofiev (no ser confundido con el compositor ruso famoso) desarrolló una consecuencia oficiosa llamada Bounty 2. Él tenía planes para dos consecuencias pero segundo nunca era finished. Había algunos overpatchings que comparaban al juego original como las mercancías que negociaban en las ciudades (arma, gemas etc.) que fue llamado asociación directa con los diversos tipos de recurso de los héroes de las series de la fuerza y de la magia. Bounty 2 de rey era muy popular en Rusia, principalmente porque estaba en ruso.

En 2005 la clase ucraniana de la alfa del estudio, dirigida por Prokofiev lanzó un juego llamado los héroes de Malgrimia: Sucesor mágico ocultado del mundo de Bounty 2. Actual bajo desarrollo están los héroes 2 de Malgrimia: Invasión del nigromante.

Bounty de rey: La leyenda

En 2007 el ruso más grande 1C del revelador y del editor del juego comprado las derechas para la marca registrada del KB y ahora está desarrollando a Generosidad de rey: La leyenda en Vladivostok basó el estudio Katauri

El juego tiene el jugador tomar el papel de un héroe de nuevo, con los mecánicos gameplay similares a la original, pero con mucha mejora en gráficos y la extensión de opciones. Las características incluyen:
Clases practicables del

tres: Caballero: Pudo orientado, bueno en combate.
Paladín: Entre fuerza y magia.
Mage: Héroe especializado magia.
Facciones del

seises: Seres humanos
Duendes
Enanos
Orcs
Demonios
Undead
También incluyen a los varios neutrales, incluyendo dragones y lobos.

áspero 40 horas de tiempo del juego de la campaña, si el jugador tarda tiempo para explorar todos los mapas.
Amplia gama del

A de encantos y de capacidades de la criatura.

la opción a conseguir casada y a divorciarse.
" especialmente convocado del

cuatro; Bebidas espirituosas de Rage": Monstruos de gran alcance con ataques especiales. Alcohol del pantano: Una criatura grande del lizardlike.
Alcohol de la piedra: Una criatura pedregosa que puede hacer varias armas.
Alcohol de la muerte: Una criatura tiene gusto del segador severo.
Alcohol de la helada: Una señora real de la helada que se sienta en un trono del hielo.

Boardgame de Bounty de rey

El Boardgame de Bounty de un rey también fue lanzado en 1991 por los juegos del grupo de trabajo. Como sus contrapartes del juego de ordenador, el objeto del juego es coger a bandidos en un ajuste de la fantasía. Sin embargo, otras características diferencian, los nombres de los bandidos son diferentes y acreditan tres diseñadores, no incluyendo Van Caneghem, para la creación del juego. Interesante, la cubierta de la versión del juego de ordenador y de la versión del boardgame es igual, implicando una cierta conexión entre los dos.

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