bounty de rey es un juego Dar vuelta-basado del computadora de la fantasía de y video diseñado por el Jon Van Caneghem del nuevo mundo que computa en 1990. El juego sigue el carácter del jugador, héroe de rey Maximus, designado con el trabajo de recuperar el Sceptre de la orden de las fuerzas del caos, llevadas por Arech Dragonbreath. Bounty del de rey notablemente se considera el precursor de los héroes de las series de la fuerza y de la magia de juegos.
Un puerto mega de la impulsión/de la génesis fue desarrollado y lanzado en Norteamérica en el 1991 del 21 de febrero con una multiplicidad de cambios gráficos. El gameplay también fue modificada para incorporar la exploración en tiempo real de Overworld .
l … habían pasado desde el hurto del Sceptre. Los cuatro continentes caían en ruina. Todos los muchos castillos que cruzaron la tierra fueron habitados por una de los partidarios o de una horda de Arech de monstruos. El puesto avanzado restante pasado de la orden era el castillo de rey, donde estaba solicitado un cierto rastro de la localización del Sceptre con impaciencia. el Maximus del
l moría. Todo el Arech ahora querido era su muerte y parecía como si Maximus fuera a darlo que también. Arech esperaba paciente el día Urthrax Killspite se sentaría sobre el trono y el caos gobernaría supremo. la semilla del A del
l de la preocupación floreció en la mente de Arech. Reclinándose comfortablemente dentro de su castillo nuevamente adquirido, Arech escuchó el informe de unos de los reyes magos con señal de socorro. Enviaban a héroe poderoso después de él para recuperar el Sceptre. Los héroes malditos de todos modos, parecían siempre capaz de hacer el imposible. Pero no este vez, pensamiento Arech, no conmigo. Lo haré verdadero imposible. Arech puso su plan en la acción. Él enterró el Sceptre en una localización secreta y después hizo fragmentos del mapa en 25 pedazos. Él y sus seguidores cada uno guardaron un pedazo del mapa y él puso los 8 artefactos restantes de la energía que él no podría utilizar. Dejarlos ahora encontrar el Sceptre…
(el considera el homepage de Bounty Unofficial del rey para la historia de la abertura completa del manual de la instrucción)
Dan el héroe una comisión semanal del rey para rastrear a 17 bandidos a través de los 4 continentes. Con cada derrota del ejército del bandido progresivamente más fuerte, las demandas del carácter (junto con el dinero de la recompensa para el " Bounty" de rey; en ese bandido) otro pedazo del mapa que revela la localización del entierro del sceptre. A lo largo de la manera, se encuentran los pechos de tesoro numerosos dispersaron a través del mapa. Algunos de estos pechos representan los varios acontecimientos que aumentan las capacidades inherentes del héroe, tales como fuerza mágica o renta semanal; otros pueden contener uno de ocho artefactos que confieren, que ellos mismos proporcionar un pedazo del mapa, además de sus propias energías únicas.
La localización del sceptre, los artefactos y que se escuda los bandidos habita es toda seleccionada al azar cada juego, agregando a su replayability.
Mientras que el jugador explora, él encuentra varios tipos de criaturas nativas a los diversos continentes, algunas cuyo poder ser reclutado. La mayor parte de estas criaturas son mejoras significativas de las fuerzas humanas normales disponibles para el jugador en el castillo de rey, y se requieren para derrotar a los ejércitos más resistentes del bandido. Sin embargo, pues su fuerza aumenta, así que hace la cantidad de oro requerida para conservarlos, que deben ser semanario pagado. Aunque la comisión del jugador pueda ser levantada de una variedad de maneras, tales como mantener a una guarnición de fuerzas en un castillo capturado, si sus costes exceden su renta durante demasiado tiempo, y lo funciona del dinero, su ejército lo abandonará.
Además, cada uno de las varias unidades del ejercito tiene una predisposición positiva, neutral, o negativa hacia otra. Un ejército abarcado de criaturas ese " dislike" baja su " morale", haciéndolos mucho menos eficaces en combate. Inversamente, criaturas de reclutamiento con la parte una predisposición positiva hacia uno a aumentos su moral. Junta de un " ideal" el ejército es otro aspecto ampliable del juego.
Las cualidades de la cañería que determinan capacidad del héroe son:
Dirección del
- este número determina el tamaño máximo del apilado de ejércitos. Si el golpeó el valor del punto de cualquier ejército excede este número, esas unidades se consideran fuera de control y atacarán a ejércitos del jugador durante la batalla siguiente.
Comisión - ésta es simplemente la cantidad de renta concedida al carácter en el final de cada semana.
Energía del encanto - este número es utilizado por el juego al determinar la calidad de cualquier molde del encanto. Algo deletrea (sobre todo los encantos del overworld) siempre el trabajo la misma manera, sin importar energía del encanto.
Encantos máximos - esto determina el número máximo de encantos que el héroe puede saber a cualquier momento.
El juego ofrece una multiplicidad de los tipos usables de la tropa, muchos cuyo es el medieval o el mitológico en naturaleza. Cada tipo de la unidad tiene vario stats tal como HP, energía del ataque, y puntos del movimiento. Los tipos de la tropa se señalan en los grupos A a E; usar las tropas de diversos grupos puede afectar a la moral de cada tropa. Algunos tipos tienen capacidades especiales, tales como una capacidad de los demonios de matar a veces mitad de un apilado enemigo en un soplo, o la inhabilidad rara de campesinos que los hace inútiles contra dragones. Regenerado de los duendes después de cada batalla, mientras que los fantasmas y los vampiros tienen la capacidad de aumentar su tamaño del apilado absorbiendo las muertes enemigas. Los fantasmas pueden aumentar de batalla más allá del nivel de control dirección-basado del jugador, así haciendo los fantasmas girar a su propio ejército.
El número de unidades de una tropa particular que pueda estar en el ejército del jugador es limitado por el stats de la dirección del jugador. Las tropas son se recluten de las varias viviendas encontradas a través del overworld. A excepción de los tipos encontrados exclusivamente en el castillo de Maximus, encuentran a las tropas en números limitados en sus viviendas. Cuando una vivienda se agota de unidades, no repopulated hasta la semana astrológica próxima de ese tipo de la tropa (por ejemplo, semana del druida ).
Se van de Bounty del de rey todos los controles del teclado y nombramiento del héroe.
El PlayStation 2001 2 héroes del título de de fuerza y de magia: La búsqueda para el personal del hueso del dragón es un remake realzado de Bounty del de rey hecha por el 3DO .
En 2005 la clase ucraniana de la alfa del estudio, dirigida por Prokofiev lanzó un juego llamado los héroes de Malgrimia: Sucesor mágico ocultado del mundo de Bounty 2. Actual bajo desarrollo están los héroes 2 de Malgrimia: Invasión del nigromante.
El juego tiene el jugador tomar el papel de un héroe de nuevo, con los mecánicos gameplay similares a la original, pero con mucha mejora en gráficos y la extensión de opciones. Las características incluyen:
Clases practicables del
tres: Caballero: Pudo orientado, bueno en combate.
Paladín: Entre fuerza y magia.
Mage: Héroe especializado magia.
Facciones del
seises: Seres humanos
Duendes
Enanos
Orcs
Demonios
Undead
También incluyen a los varios neutrales, incluyendo dragones y lobos.
áspero 40 horas de tiempo del juego de la campaña, si el jugador tarda tiempo para explorar todos los mapas.
Amplia gama del
A de encantos y de capacidades de la criatura.
la opción a conseguir casada y a divorciarse.
" especialmente convocado del
cuatro; Bebidas espirituosas de Rage": Monstruos de gran alcance con ataques especiales. Alcohol del pantano: Una criatura grande del lizardlike.
Alcohol de la piedra: Una criatura pedregosa que puede hacer varias armas.
Alcohol de la muerte: Una criatura tiene gusto del segador severo.
Alcohol de la helada: Una señora real de la helada que se sienta en un trono del hielo.
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