el

l para la ciudad en Francia, considera el Bourré, Loir-et-Cher ; para la danza y su música, ver el Bourrée .

El Bourré (también conocido comúnmente como el Bouré y Boo-Rayo ) es un trampear-que toma que juega el juego de tarjeta del jugado sobre todo en la región de Acadiana Luisiana en el los Estados Unidos de América . Los parientes más cercanos del juego son probablemente las espadas y el Euchre ; como muchos juegos regionales, Bourré se divierte una gran cantidad de reglas de la variante para gameplay y apostar consideraciones.

Objeto

El objeto de Bourré es tomar a una mayoría de los trucos del en cada mano del y de tal modo demandar el dinero en el pote del . Si un jugador no puede tomar a una mayoría de trucos, su meta secundaria es guardar del bourréing, o no tomando ningún truco en absoluto. Un bourré viene generalmente en una alta pena, tal como emparejar la cantidad de dinero en el pote.

Reglas

El juego se juega con una baraja del estándar 52; los as son altos. Con cuatro jugadores, cada una es tarjetas frescas garantizadas si dibujan reemplazos; con más, puede ser necesario al uso anterior-desechó unos, así que consideran a cinco o seis jugadores el límite práctico de Bourré solo-cubierto.

Después de que cada del jugador Antes el distribuidor autorizado pasa hacia fuera cinco tarjetas a cada jugador, uno a la vez. El distribuidor autorizado mueve de un tirón su propio quinto último de la tarjeta- repartir-y el juego de esa tarjeta se considera los triunfos '. Como en espadas, este juego bate todos los otros; 2 de triunfos es " higher" en fila que un as de cualquie otro juego.

Después del reparto, cada jugador (que comienza con el que está al distribuidor autorizado izquierdo y que continúa a la derecha) indica su intento para jugar. Muchas variantes requieren una apuesta adicional a este punto. Al distribuidor autorizado para el uso posible recogen los que no están jugando en el del doblez de la mano, y esas tarjetas si la acción principal funciona hacia fuera.

Una vez que cada jugador ha indicado su intento, el distribuidor autorizado todavía pide ésos en el juego (en la misma orden que antes) cuántas nuevas tarjetas desean. Pueden llevar cualquier número a partir de la cero cinco; sus descartes entran en una pila separada, y el distribuidor autorizado les da tantas nuevas tarjetas como desecharon. Si se agota la acción principal antes de que hayan mantenido a todos los jugadores, el distribuidor autorizado mezcla el " folded" manos y repartos ésos; si esa acción se agota también, los descartes están mezclados y utilizados.

Una vez cada uno, incluyendo el distribuidor autorizado, o ha doblado o su terminado rediseñar, la fase trampear-que toma comienza. El primer jugador a la izquierda del distribuidor autorizado que todavía está en el juego comienza jugando cualquier tarjeta de su mano (con pocas excepciones); las reglas de juego son como sigue, y una regla bajo-numerada elimina alto-numerado.

que usted debe jugar para ganar. Esto va más allá simplemente de " jugar un card" más alto; ; si usted lo sabe que ninguno otro tiene algunos triunfos, y es su vuelta a llevar, usted debe jugar los triunfos si usted los tiene.

  • Usted debe jugar el en-juego si es posible, incluso si su tarjeta más alta del en-juego no batirá la tarjeta más alta del juego. Incluso si un triunfo se ha jugado en no-trump el plomo, si usted tiene una tarjeta del juego llevado, usted debe jugar en ese juego.
  • Usted debe jugar un triunfo si usted no tiene ninguna tarjeta del en-juego. Usted todavía debe jugar para ganar; si el único triunfo jugado es 3, usted sostiene los 2 y el as de triunfos pero ningunas tarjetas del juego del plomo, usted debe jugar el as de triunfos.
  • Si usted tiene ni algunas tarjetas del juego del plomo ni algunos triunfos, usted puede jugar cualquier tarjeta. Esto es un de tarjeta del, y es con eficacia más bajo que los 2 del juego del plomo.

    El ganador de un dado redondo, o el del truco de, recoge las tarjetas y las coloca cara arriba delante de ellas. Él entonces lleva con otra tarjeta. El juego procede hasta que se hayan terminado los cinco trucos.

    si un solo jugador ha tomado más trucos que cualquier otro jugador, han ganado la mano y toman todas las ganancias en el pote.
    Si los lazos para la mayoría de los trucos, éste de más de una persona son un pote partido de . El con cinco trucos, las únicas fracturas posibles es 2-2-1 y 1-1-1-1-1. En un pote de la fractura, nadie toma las ganancias; permanecen en la tabla.
    Si cualquier persona no tomó ninguna trucos, o el renunciado de durante juego-que es, no siguió las reglas que apropiado-tienen del bourréd de y que deben emparejar el pote para la siguiente ronda en vez de su apuesta generalmente. Por ejemplo, si hay cinco virutas rojas en el pote en el extremo de una mano y alguien tiene bourréd, deben poner cinco virutas rojas (o su equivalente) en el pote para la siguiente ronda.

  • El reparto entonces pasa a la izquierda.

    Hay reglas complejas sobre juegos forzados; un ejemplo simple es cuando alguien apenas ha tomado su segundo truco y sostiene el as de triunfos en su mano. Puesto que el as de triunfos es imbatible, deben juego del él como su tarjeta siguiente. Las ocurrencias similares son cuando un jugador ha tomado un truco y tiene el as y el rey, o (más complejo) el as, la reina, y el Gato. Esto a veces se llama el " win" de la cincha; regla. Si es un " cinch" que usted ganará, usted debe ganar inmediatamente colocando las tarjetas que ganan de una vez. Mientras que las reglas ellos mismos son simples en teoría, los detalles sobre juegos forzados pueden hacer Bourré que desafía para incluso el jugador experto.

    El " debe jugar al win" la regla puede tener resultados discutibles si un jugador está jugando el " nice", intentando guardar otros de bourréing. La mayoría de los juegos rechazan tal " nice" juegos; los jugadores deben intentar al bourré a tantos otros jugadores como sea posible. Pues Bourré es un juego con la información imperfecta, y gamesmanship si (esperanzadamente) trump las reglas-lawyering, el cuidado se debe aplicar a cualquier análisis de redondos al buscar tal " nice" juegos.

    Variaciones

    Las variaciones en las reglas de Bourré abundan, posiblemente debido a su naturaleza como juego regional. Quizás el más común es la introducción de un límite del pote del, que capsula la cantidad total un solo bourré o renuncia puede costar a un jugador dado. En algunos juegos, es común para el distribuidor autorizado a la apuesta para todos los jugadores; esto simplifica intentar determinar si los individuos anteed. En cierto modo, el distribuidor autorizado está pagando su triunfo cara arriba. En esta variación, para un de cinco personas, un juego apuesta en el póquer del dólar, el distribuidor autorizado de cada mano ante cinco dólares. Un punto común de la disensión es si un jugador que celebra los triunfos pero no el juego del plomo debe ser forzado a jugar un triunfo si no pueden batir un triunfo más alto ya en la tabla; mientras que el consenso parece ser que deben, conocen a los grupos de jugadores para no seguir ese detalle particular. Los castigos para misplay la gama de la contracción simple (buena para los nuevos jugadores), contracción-y-renuncian, o apenas un renunciar, que puede llevar al misplaying individual intentando al bourré a uno o más otros jugadores. La cantidad de la apuesta del defecto es comprensible variable, y la segunda apuesta es bastante común.

    Recursos



    '' Bourré gobierna ''

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