El bowling rápido, conocido a veces como bowling del paso del, es uno de los dos acercamientos principales al bowling en el deporte del grillo . El otro es el bowling de la vuelta. Conocen a los médicos generalmente como jugadores de bolos rápido específico rápidamente 'o el de los jugadores de bolos de paso de aunque la etiqueta usada refiera a veces a la técnica del bowling el jugador de bolos prefiere, por ejemplo del jugador de bolos del oscilación de o del jugador de bolos de la costura de .
La puntería principal del bowling rápido es rodar la bola de grillo dura en la velocidad e inducirle a que despida de la echada en una manera errática o se mueva de lado a través del aire, la combinación de estos factores que lo hacen difícil para el bateador golpear la bola limpio. Una entrega rápida típica tiene una velocidad en el mph del kilómetro por hora de la gama 136 a 150 (85 a 95). La entrega más rápida que nunca se ha registrado registrada adentro en 161.3 kilómetros por hora (100.2 mph) y fue rodada oficialmente por el Shoaib Akhtar Paquistán durante un fósforo contra el Inglaterra en la taza de mundo del grillo 2003 . El bateador en el final de la entrega era el caballero de Nick; sin embargo, su wicket permanecía intacto.
En la mayoría de los países cricketing, consideran a los jugadores de bolos rápidos ser el apoyo principal del ataque del bowling de un equipo, con jugadores de bolos más lentos en papeles de la ayuda. En el subcontinente, especialmente el la India y el Sri Lanka, el revés es a menudo verdad, con los jugadores de bolos rápidos sirviendo principalmente ablandar la bola para arriba para los hilanderos. Esto es principalmente debido a la condición de las echadas usadas en esos países que da más ayuda a los hilanderos que a los jugadores de bolos rápidos, pero en el nivel internacional es también una reflexión de las habilidades excepcionales de sus hilanderos comparados a sus jugadores de bolos de paso. Por contraste, el otro país subcontinental principal, Paquistán, ha producido varias generaciones de pacemen temidos. La maestría de la nación del oscilación del revés es un resultado directo de las echadas planas, sin vida con la despedida fiable que ofrecen poca ayuda a los coser-jugadores de bolos, requiriendo el jugador de bolos desarrollar el movimiento en el aire.
Es posible que un jugador de bolos concentre solamente en velocidad, especialmente cuando los jóvenes, pero como los jugadores de bolos rápidos se maduran cogen nuevas habilidades y tienden a confiar más en el bowling del oscilación o técnicas del bowling de la costura. La mayoría de los jugadores de bolos rápidos se especializarán en una de estas dos áreas y serán categorizados a veces como huelga, harán pivotar o coserán el jugador de bolos. Sin embargo, esta clasificación no es satisfactoria porque las categorías no están mutuamente - la exclusiva y un jugador de bolos experto rodarán generalmente una mezcla de rápido, de balanceo, de coser y también de bolas del corte, incluso si él o ella prefiere un estilo a los otros.
En lugar, es más común subdividir a jugadores de bolos rápidos según la velocidad media de sus entregas, como sigue.
Un jugador de bolos rápido necesita tomar un punto fijo más largo hacia el wicket que un hilandero, debido a la necesidad de generar el ímpetu y el ritmo requeridos rodar una entrega rápida. Los jugadores de bolos rápidos medirán su funcionamiento preferred para arriba en pasos grandes y marcarán la distancia del wicket. Es importante que el jugador de bolos sepa exactamente cuánto tiempo es su punto fijo porque necesita terminar en el pliegue que hace estallar . Si el jugador de bolos camina sobre esto, él o ella habrá rodado un ninguna bola .
En el final del punto fijo el jugador de bolos traerá su pie del plomo abajo en la echada con la rodilla tan derecho como sea posible. Esto las ayudas en la generación de velocidad pero puede ser peligroso debido a la presión puesta en el empalme por esta acción. Lesiones de la rodilla no son infrecuentes entre jugadores de bolos rápidos: por ejemplo el jugador de bolos de paso inglés David Lorenzo sidelined por muchos meses después de partir su rótula en dos. La presión sobre el pie principal es tal que algunos jugadores de bolos rápidos cortan el frente de sus zapatos para parar sus dedos del pie de la herida mientras que los presionan en varias ocasiones contra el interior del zapato. El jugador de bolos después traerá su brazo del bowling para arriba sobre su cabeza y lanzará la bola en la altura apropiada a donde quisieran que la bola echara. Una vez más el brazo debe ser recto aunque ésta sea una estipulación de las leyes del grillo algo que una ayuda apresurar. Doblez del codo y del " chucking" la bola haría demasiado fácil para que el jugador de bolos apunte exactamente al wicket del bateador y los salga.
Los jugadores de bolos rápidos tienden a tener una acción que los deje lado-en o pecho-en en el final del funcionamiento para arriba. Mientras que esto no afecta a la velocidad a la cual ruedan, puede limitar el estilo de las bolas que pueden rodar. Aunque las reglas no duras y rápidas, echen a un lado en outswingers del tazón de fuente de los jugadores de bolos generalmente, y frente en inswingers del tazón de fuente de los jugadores de bolos generalmente.
Una variante en la acción del jugador de bolos rápido es la honda (designada a veces la catapulta o la jabalina), donde el jugador de bolos comienza su entrega con su brazo ampliado completamente detrás de su parte posterior. La acción que lanza con una honda genera velocidad adicional, pero control de los sacrificios. El exponente más famoso de la acción que lanza con una honda es el Jeff Thomson, que rodó en el paso extraordinario de un ascendente a corto plazo. Los internationals actuales que emplean una acción que lanza con una honda incluyen el Fidel Edwards, el Shaun Tait y el Lasith Malinga . Después de que se haya lanzado la bola, el del jugador de bolos sigue con (representado) en el final de su acción. Esto implica el virar al lado para no pisar en la echada y el llevar algunos de más pasos grandes la desaceleración. El andar a trancos encendido a la echada en el final de una entrega puede dañar la superficie dando por resultado los remiendos ásperos que los jugadores de bolos de la vuelta que puede explotar para conseguir adicional giran la bola; el hacer tan es ilegal según las leyes del juego. Los jugadores de bolos que funcionan persistente sobre la echada se pueden advertir, con tres advertencias descalificando un jugador de bolos de rodar otra vez durante los turnos .
Un jugador de bolos rápido eficaz necesita poder llevar a cabo una línea y una longitud constantes, o en términos comunes, para ser exacto. En este contexto, la línea refiere a la trayectoria de la bola hacia el bateador, en la dimensión horizontal que funciona de apagado al lado de la pierna, mientras que la longitud describe la distancia que la bola recorre hacia el bateador antes de despedir. La longitud se considera generalmente como el más importante de los dos para un jugador de bolos rápido. Cuanto más rápido es el jugador de bolos, más duro es alcanzar la línea y la longitud constantes pero la velocidad escarpada puede compensar el déficit. Los jugadores de bolos rápidos que también manejan ser exactos pueden ser devastadoramente eficaces, por ejemplo los gustos del jugador de bolos de paso australiano Glenn McGrath
En grillo moderno, la línea estado dirigida generalmente para por los jugadores de bolos rápidos es el pasillo supuesto del de la incertidumbre, un término acuñado por el boicoteo de Geoffrey para significar el área apenas fuera del bateador del tocón . Es difícil que el bateador decir independientemente de si tal bola es probable pegar su wicket, y sepa así si atacar, defiende o sale de la bola. Esta técnica era conocida históricamente como de la teoría (teoría de la pierna del contraste), pero ahora es tan rutina que está dada raramente un nombre en absoluto. Por supuesto, la variación en línea es también importante y las entregas tuvieron como objetivo el tocón de pierna pueden también responder a un propósito.
La maestría exacta de la línea de la bola es mejor utilizado cuando conocen a un bateador para tener una debilidad el golpear de un tiro particular, porque un jugador de bolos con una línea eficaz puede colocar la bola en el punto débil repetidas veces. El no poder superar una inhabilidad persistente de golpear bolas en cierta línea ha sido bastante para terminar las carreras de bateadores innumerables una vez que habían sido descubiertos por la línea experta jugadores de bolos.
Una buena bola de la longitud es una que llega el bateador aproximadamente altura de la cintura. No hay distancia fija a una buena longitud, o de hecho ninguna otra longitud de la bola en grillo puesto que la distancia requerida variará con la velocidad de la bola, el estado de la echada y la altura del jugador de bolos y del bateador. Debe ser observado que rodando un " buen length" en este sentido no es siempre apropiado - en algunas situaciones, en algunas echadas y contra algunos bateadores otras longitudes serán más eficaces. El diagrama a la derecha debe ayudar a explicar lo que significan las diversas longitudes.
Una bola que despide una pequeña manera antes de que la buenas longitud y subidas al abdomen del bateador repute el echado corto o descrito pues un salto largo del y es más fácil para que un bateador golpee pues él habrá tenido más tiempo para ver si la altura o la línea de la bola se ha desviado después de despedir. Una bola corto-echada está también en una altura más conveniente para que el bateador juegue un tiro del tirón que ataca. Una bola que despide manera antes de la buena longitud y alcanza altura del hombro o de la cabeza es una gorila y puede ser una entrega eficaz. Cualquier bola que sea bastante corta despedir sobre la cabeza del bateador generalmente es llamada el ancho por el árbitro . Las bolas brevemente echadas o anchas el rodar son una mala idea pues son relativamente fáciles para que el bateador defienda o ataque.
En el otro extremo de la escala, las bolas que despiden levemente más cercano al bateador que la buena longitud reputan el por completo echado o overpitched o descrito como medio voleo del . Éstos son más fáciles para que el bateador juegue que la buena longitud porque no tienen tiempo para moverse mucho después de despedir de la costura. Más cercano a los pies del bateador sigue siendo el Yorker, una longitud muy útil si está rodado correctamente. Si la bola no puede despedir en absoluto antes de alcanzar al bateador se etiqueta un lleno sacude . Es muy fácil que un bateador juegue una entrega tal que no habrá desviado en absoluto de despedir de la echada.
Es porque las tres longitudes útiles (buena longitud, la gorila y el Yorker ) son todas entremezcladas por las longitudes que son fáciles para que el bateador golpee que el control de la longitud es una disciplina importante para un jugador de bolos rápido. Los jugadores de bolos de la vuelta por una parte están apuntando para la buena longitud pero necesitan casi siempre un control mucho más fino del vuelo y de la línea ser eficaz. Un jugador de bolos rápido intenta ser cabido físicamente con hacia fuera su carrera del grillo, que puede atravesar más que una década. Innecesario decir que es resistente hacer y necesita mucha disciplina y suerte.
El bowling de la huelga es el término aplicado generalmente a las bolas que intentan salir a un bateador con velocidad y la agresión escarpadas, algo que intentando hacer que la bola se mueve a través del aire o de la echada. Contra bateador superior de la clase, estas técnicas son generalmente solamente acertadas cuando son empleadas por los jugadores de bolos genuino rápidos en las categorías rápidas y del rápido-medio. Jugadores de bolos más lentos las utilizan de vez en cuando, especialmente contra bateadores del Cola-fin, pero éste puede petardear dando por resultado los funcionamientos fáciles para el bateador. Sin embargo, las técnicas agresivas del bowling se pueden combinar con el bowling del oscilación y técnicas del bowling de la costura para crear nigh-en bolas unplayable en las manos de un jugador de bolos de cualquier velocidad. El inswinging Yorker se considera como particularmente muerto.
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la gorila (grillo)
Una gorila es una bola que está dirigido para echar adentro la primera mitad de la echada, significando que ha tenido tiempo para levantarse agudamente a la altura del pecho o de la cabeza para el momento en que alcance a bateador. Esto causa dos problemas para el bateador que recibe la bola. Si él o ella intenta jugarlo, su palo estará en el ojo-nivel que lo hace difícil para que él mire la bola sobre el palo y mida el tiempo de su tiro correctamente. Si él o ella deja o falta la bola, puede pegarlo un soplo doloroso en la cabeza o pecho y de vez en cuando resultado en lesión. Por esta razón, los encantos que ruedan que contienen a muchas gorilas reputan el bowling intimidatory del .
La respuesta generalmente a una gorila está para el bateador simplemente a duck por debajo ella, pero ésta requiere reflejos rápidos y golpean un nervio fuerte y al bateador a veces en todo caso. El reflejo natural es intentar defender su cabeza con un palo recto pero esto se debe suprimir si es posible como el resultado probable de esto será que la bola vuela del palo a un ángulo incontrolado que hace para un retén fácil . La mayoría del bateador se ha aterrado y ha perdido sus wicketes de este modo varias veces en su carrera después de que los encantos prolongados de gorilas.
Los bateadores físicamente de gran alcance intentan a menudo pegar la bola en la subida, aunque ésta obstruye su visión de la bola puesto que no es infrecuente que su fuerza bruta escarpada combinada con la velocidad de la bola la hará volar al límite. Esta posibilidad, combinada con la dificultad que el Wicketkeeper tendrá intentar parar una alta bola significa que las gorilas pueden ser costosas en términos de funcionamientos contra bateadores expertos.
considera también: Un
más lento de la bola
Una bola más lenta es una bola que se entrega exactamente como una entrega generalmente del paso en términos de acción y punto fijo pero donde el apretón se cambia levemente para reducir la bola. Esto engaña a bateador, que intentará probablemente jugar la bola como si estaba a la velocidad completa, haciéndolo calcular mal su tiro. El resultado es generalmente que la bola pega más bajo abajo del palo dando por resultado ella que deja el palo a una velocidad más reducida (un palo de grillo tiene un medio - el golpe de la bola a este punto dará lugar a la energía posible máxima que es transferida a la bola; pues la bola se golpea lejos del medio así que de la energía transferida, y por lo tanto de la velocidad, disminuirá). También, el palo habrá viajado generalmente más lejos cuando golpea la bola y esté en la parte ascendente de su arco, haciendo la bola dejar el palo a un ángulo más escarpado. La combinación de éstos puede ser un retén de movimiento lento, de colocación que es relativamente fácil de coger. En un caso extremo, el bateador jugará el tiro tan temprano en cuanto a totalmente juego sobre la bola, y sea Limpio-rodó .
Uno de un número de diversos apretones se ilustra a la derecha. Esencialmente la única diferencia es que el centro y los dedos índices están partidos y vienen abajo en cada lado de la costura. Esto causa más fricción en la bola como sale de la mano, retrasando la entrega. Bolas más lentas también son rodadas usando apagado el apretón de la fractura y la acción del dedo usada por el de una entrega más lenta de los hilanderos A se puede también alcanzar - menos comúnmente - usando una acción del apretón y de la muñeca de la vuelta de pierna o apoyando el aspecto superior de la bola con solamente un dedo o con los nudillos.
La bola más lenta es particularmente eficaz contra un bateador que intenta anotar rápidamente. Por lo tanto, su prominencia ha aumentado con el desarrollo del grillo de un día, y particularmente en el final del los turnos donde el bateador atacará con abandono.
Un bateador más experimentado podrá ajustar su media carrera del tiro, para momentáneamente que se detiene brevemente medio la bola cuando se golpea.
considera también: Yorker
Un yorker es una bola que despide de la derecha de la echada delante (o se dirige los dedos del pie de) de los pies del bateador, un área conocida como el agujero del bloque del . Debido a la postura generalmente del bateador y la longitud de regla del palo de grillo el palo no se sostiene generalmente cerca de la tierra mientras que el bateador se prepara para pegar la bola, así que jugar un yorker requiere a bateador alterar la altura de su palo después de detectar un yorker se ha rodado muy rápidamente. Esto es difícil, y el yorker puede exprimir con el boquete y romper a menudo el wicket. Con éxito jugando este tipo de entrega también se conoce como que excava un yorker.
El rodar un yorker requiere exactitud de punta puesto que el rodar él dará lugar levemente demasiado de largo a una sacudida completa o a la entrega echada completa que es fácil para que el bateador juegue porque la bola no se ha desviado despidiendo de la echada. También tiene la mayor parte de su valor como bola de la sorpresa. Por estas dos razones, los yorkers no son entregas comunes.
El Waqar Younis y el Wasim Akram se miran extensamente como siendo los más peritos en las entregas del yorker del bowling.
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l bowling de la costura El bowling de la costura es el acto de usar la costura de la bola para hacer la bola despedir en una manera imprevisible cuando golpea la echada. Un buen bateador podrá predecir adonde una bola va a despedir y de ese se resuelve qué altura será la bola cuando lo alcanza. Generando variaciones en despedida, el jugador de bolos puede hacerla que el bateador incurrirá en una equivocación en su gravamen de la bola y que dará más probablemente lejos su wicket.
Las entregas de la costura se pueden rodar en cualquier paso, pero la mayoría de las engatilladoras del especialista ruedan en el paso del medio, medio-rápido o del rápido-medio. La técnica básica del bowling de la costura es emplear el bowling rápido normal o el apretón más lento de la bola e intentar y asegurarse de que la costura sigue siendo vertical hasta que la bola golpee la echada. Si la costura es vertical y la bola está haciendo girar alrededor su eje horizontal, no hay efecto de Magnus apreciable y la bola no se moverá en el aire. La costura de la bola se levanta y causará variaciones en despedida y el movimiento si es la primera parte de la bola para golpear la echada.
Los jugadores de bolos de la costura pueden conseguir mucha ayuda de ciertos tipos de echadas. Las echadas duras que tienen una superficie agrietada o surcada son las mejores para el bowling de la costura puesto que la dureza hace más fácil despedir la bola sin velocidad perdidosa mientras que la superficie desigual agrega a la imprevisión de la despedida cuando la bola golpea la echada. Esto se conoce como despedida variable del . En ocasiones raras una echada que sea extremadamente dura y desigual será declarado como demasiado peligroso jugar encendido puesto que el bateador no puede predecir la bola en absoluto y ella es probable ser golpeada en el cuerpo en varias ocasiones consecuentemente. Las echadas del verde pueden también asistir al jugador de bolos de la costura puesto que los penachos minúsculos de la hierba representan una superficie desigual aunque esto sea una bendición mezclada puesto que la superficie verde también retarda la bola levemente. Es difícil que un jugador de bolos de la costura sea eficaz en un muy plano y la echada uniforme-emergida (conocida como pista plana del en el vernáculo del grillo) y las engatilladoras recurren generalmente a las táctica agresivas del bowling y/o a los cortadores del bowling en tales superficies.
Un cortador es el término usado para describir una bola rápida que esté haciendo girar, es decir, una entrega que esté girando alrededor del eje opuesto a la costura en vez de mantener la costura recta. Mientras que esta rotación está en ninguna parte cerca tanto como ésa alcanzada por un jugador de bolos de la vuelta, las pequeñas variaciones que puede producir son aún bastante al malestar un bateador debido a la velocidad de la bola. Los cortadores pueden ser un modo eficaz para que un jugador de bolos de la costura consiga la bola para moverse si él o ella no está recibiendo mucha ayuda de la echada.
Una bola que gira alrededor de la costura moverá derecho o izquierdo cuando golpea la echada, dependiendo cuya de manera la bola está haciendo girar. El despedir de bola a la derecha reputa apagado un cortador mientras que está viajando de del tocón al tocón de pierna para un bateador derecho. Inversamente, una bola que despide a la izquierda es cortador de la pierna, viajando de la pierna del tocón para un bateador derecho. Los cortadores están dirigido generalmente de modo que golpeen la echada apenas fuera del bateador de tocón y se muevan lejos del wicket. Esto hará la bola coger el borde exterior del palo en vez del centro y volar para arriba para ser cogido en el desliza .
Para rodar un cortador, el jugador de bolos emplea un diverso apretón. Los dos apretones se demuestran a la derecha, con la más suprema produciendo un cortador de la pierna mientras que el más bajo demuestra el apretón requerido para un del cortador . Así como el cambio del apretón, el jugador de bolos debe tirar de sus dedos abajo del lado apropiado de la bola mientras que sale de su mano para impartir la vuelta required. La acción de rodar un cortador también aumenta la fricción en la bola como sale de la mano, haciendo la bola retardarse in the same way as una bola más lenta y ésta puede también ayudar a confundir al bateador.
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l bowling del oscilación
Los jugadores de bolos del oscilación hacen la bola moverse lateralmente a través del aire, algo que de la echada como los jugadores de bolos de la costura. El bowling normal o convencional del oscilación es animado por la costura levantada de la bola, y el oscilación convencional es generalmente el más grande cuando la bola es nueva y por lo tanto tiene una costura pronunciada. Mientras que la bola consigue más vieja, el desgaste hace el oscilación más difícil alcanzar, pero esto puede ser contradicha si el equipo que coloca pule sistemáticamente un lado de la bola mientras que permite que el otro llegue a ser áspero. Cuando la bola se ha pulido alto en un lado y no en el otro y si la bola es muy rápida rodado (sobre 85 kilómetros por hora), produce un oscilación del revés tales que la bola hace pivotar en la dirección opuesta como en el oscilación convencional. El contrario a la opinión popular, este oscilación no es producido por el aire que fluye más rápidamente sobre el liso o el " shiny" lado con respecto al lado áspero.
El oscilación es producido debido a una fuerza neta que actúa en el tazón de fuente a partir de un lado; el lado que tiene una más capa de límite turbulento con respecto al otro lado. Para el bowling convencional del oscilación, la costura levantada y la dirección en las cuales es acentuado gobierna la dirección del oscilación. Debido a la costura de la bola que es pescada con caña a un lado, aire el fluir sobre la costura produce la turbulencia en el lado que la costura es angulosa hacia. Esto causa a la capa de límite flúida a parte de la superficie de la bola más adelante (más lejos hacia la parte posterior de la bola) que el otro lado donde una capa de límite laminar se separa anterior (remitir más lejos en el surace). Hay un diferencial de presión neto (mayor presión sobre el lado con la capa de límite laminar) y la fuerza neta mueve o hace pivotar así la bola en la dirección de la costura. El bowling convencional del oscilación se entrega con la costura pescó tales con caña que el lado liso o polished de la bola hace frente adelante para mover la bola en la dirección del es decir de la costura hacia el lado áspero. Este Web site externo tiene una descripción buena, detallada junto con diagramas:
Una bola de balanceo se clasifica como cualquier un outswinger, que se mueve lejos del bateador, o un inswinger, que se mueve adentro hacia el bateador. En la mayoría de los casos el outswinger se considera como la bola más peligrosa porque, si el bateador no puede reconocerla, cogerá el borde exterior del palo en vez del centro y volar para arriba para ser cogido en el desliza . Inswingers su lugar ha combinado también, especialmente con el Yorker como el inswinger puede coger el borde interior y romper el wicket, o golpear el talud en el cojín algo que el palo, dando por resultado una decisión posible LBW .
El bowling del oscilación se puede también categorizar áspero como temprano hace pivotar o último oscilación, correspondiendo a cuando en la trayectoria la bola cambiará la dirección - cuanto más adelante la bola hace pivotar, menos la ocasión que el talud tiene de ajustar su tiro para explicar el oscilación.
Las bolas del oscilación se ruedan con el mismo apretón y técnica que bolas rápidas aunque la costura se pesque con caña generalmente levemente algo que derecho, y el apretón más lento de la bola puede ser utilizado. Para un outswinger el lado brillante de la bola es el más cercano el bateador y la costura es angulosa lejos de él mientras que para un inswinger, el lado áspero necesita ser el más cercano el bateador y la costura pescados con caña hacia ellas. Es difícil alcanzar el oscilación con un apretón del cortador puesto que la bola hará girar en vuelo, variando la orientación de las superficies brillantes y ásperas pues se mueve a través del aire. Muchos jugadores, los comentaristas en el juego, y los ventiladores convienen que el oscilación es más fácil de alcanzar en condiciones húmedas o cubiertas, y también que la bola roja usada en el grillo de la prueba hace pivotar más que la bola blanca usada en el juego de un día . No hay prueba científica para sostener cualquier demanda.
El oscilación reverso es un fenómeno que hace la bola hacer pivotar en la dirección opuesta a eso producida generalmente por la orientación de los lados brillantes y ásperos de la bola. Cuando la bola es balanceo reverso, la bola hará pivotar hacia el lado brillante. Bolas que invierten movimiento del oscilación mucho más adelante y mucho más agudamente que ésos que hacen pivotar convencionalmente, ambos factores que aumentan la dificultad que el bateador tendrá en intentar golpear la bola.
El oscilación reverso es mucho más dependiente en condiciones que el oscilación normal, y así que es casi imposible alcanzar constantemente. El oscilación reverso no sucede generalmente hasta que la bola sea alrededor 45 excedentes viejos, y requiere el tiempo ser caliente y seco. La técnica de conseguir el oscilación reverso primero fue inventada y perfeccionada por los jugadores de bolos paquistaníes en los años 80 pero tiene desde la extensión con todas las naciones cricketing.
En el oscilación del revés, el lado áspero se pone adelante. La costura es angulosa de la misma forma que en el oscilación convencional (10-20 grados a un lado) PERO la capa de límite en ambos lados es turbulenta. El efecto neto de la costura y del lado áspero es que la bola hace pivotar realmente en la dirección frente a donde la costura está señalando. El buen bowling reverso del oscilación requiere el jugador de bolos entregar la bola en un bastante de alta velocidad (80-85 kilómetros por hora o mayor), que es alcanzada solamente por un selecto pocos jugadores de bolos rápidos en el mundo.
la capa de límite turbulento que se separa más adelante es similar al efecto producido cerca [[los hoyuelos] en una bola del golf . En caso de la pelota de golf, la turbulencia se produce en ambos lados de la bola y el efecto neto es una separación posterior de capa de límite en ambos lados y una estela más pequeña en la parte posterior la bola y de una fricción neta más baja debido al diferencial de presión entre el frente y la parte posterior - éste permite a la pelota de golf viajar más lejos.]
Un cazo es una bola de balanceo que se rueda deliberadamente como un yorker o sacudida completa, este 3ultimo no normalmente que es una bola que un jugador de bolos rápido elegiría rodar. El indipper se mueve adentro al bateador derecho mientras que el outdipper separa.
Para ser eficaz, un cazo tiene que generar mucho oscilación para compensar la variación en el movimiento perdido porque la bola no está despidiendo en la echada. Sin embargo, porque el bateador espera generalmente que una sacudida completa sea una bola fácil a anotar apagado, los cazos tienen valor enorme de la sorpresa y pueden ser extremadamente difíciles de jugar especialmente si el jugador de bolos es muy exacto y maneja el yorker algo que una sacudida completa genuina.
Intimidatory o el bowling agresivo refiere a una táctica legítima de rodar con el intento de golpear al bateador con la bola. Esto es refrenada algo por algunas de las leyes del grillo, incluyendo los que rechacen el uso excesivo de gorilas y cualquier uso del " beamer", que está dirigido directo el al frente en el lleno. El bowling intimidatory acertado emplea generalmente una mezcla de gorilas y las entregas corto-echadas tuvieron como objetivo la cabeza del bateador, el pecho, y la jaula de costilla. La intención es interrumpir el foco de un bateador, e induce en última instancia un error que ésa lleva a la pérdida del wicket del bateador. El wicket eventual no caerá a menudo a una gorila o a una bola corto-echada, sino que por el contrario a una entrega más estándar que el bateador esté esperando no más, ni se hace temporalmente incapaz de jugar de su manera generalmente (por miedo, doler, sorprender, o una cierta combinación de los tres).
Un acercamiento clásico es entregar varias bolas cortas en el pecho del bateador, forzando al bateador sobre el pie trasero a defender con un alto palo, y después enciende en un yorker rápido, dirigido la base de los tocones. Si el bateador está esperando jugar una defensiva del pie de la parte posterior del colmo, el tiempo que toma para cambiar de puesto su peso para jugar la bola en sus pies puede apenas ser bastante para que la entrega sorprenda al bateador y lo haga aterrarse, y causa así la pérdida de su wicket.
Un jugador de bolos rápido puede también emplear táctica intimidatory para encolerizar (o frustrar) a un bateador en jugar un tiro impetuoso, ordenando la bola para pegar al bateador. El bowling de Intimidatory hace una parte en cada ataque de los jugadores de bolos rápidos a los diversos grados, e incluso los mejores bateadores sufren a veces lesiones serias que puedan forzarlas del campo y fuera del juego. En casi todo el “sledging verbal” de los casos acompaña el ataque.
El uso de la élite de las táctica intimidatory usadas por los jugadores de bolos rápidos es a menudo el unsportsmanlike y promueve violencia, y es evitado por muchos equipos y jugadores. Un tal incidente era la serie de Bodyline, donde el capitán inglés del grillo en ese entonces (1932-1933), Douglas Jardine, empleó una táctica para refrenar las habilidades del equipo australiano del grillo, y su jugador de la estrella, Donald Bradman . La táctica era rodar, muy rápida y muy corta, en el cuerpo del bateador, intento en infligir daños corporales. Después de la serie de Bodyline, como se sabía, varias leyes del grillo fueron alteradas para prevenir tal táctica usada otra vez, por ejemplo una restricción en el número de centros campo que pueden ocupar el cuadrante posterior del pierna-lado del grillo a dos (excepto el wicketkeeper).
Porque casi todos los equipos del grillo contendrán a varios jugadores de bolos rápidos de velocidades y los estilos de diferenciación, las táctica del bowling rápido dependen no sólo de cambiar las colocaciones del campo pero en el cambio del jugador de bolos y los tipos y las secuencias de entregas rodó también. Las táctica exactas serán determinadas por muchos factores incluyendo el estado del juego, el estado de la echada, el tiempo y la energía y los niveles de habilidad relativos de los varios jugadores disponibles para el tazón de fuente.
El bowling rápido requiere mucha de energía y la mayoría de los jugadores de bolos rápidos pueden ser esperados rodar un encanto de 4-6 excedentes en una fila antes de requerir un resto. Dependiendo de condiciones, pueden ser requeridos por el equipo rodar un encanto más largo aunque éste dé lugar generalmente a gota en eficacia hacia el final del encanto como los neumáticos del jugador de bolos. Eligiendo que bolas para rodar como parte de un encanto y qué orden es una disciplina rodar ellos adentro táctica toda sus la propia.
La mayoría de los lados contienen una mezcla de jugadores de bolos rápidos que se especialicen en agresivo y/o de técnicas y de las de la costura que se especialicen en el oscilación. Cuando la bola es nueva él hace pivotar generalmente muy poco pero generará mucha velocidad, despedida y variación de la costura (porque la costura en una nueva bola se destaca más que eso en una bola vieja). Los jugadores de bolos de la costura se eligen tan generalmente para rodar con la nueva bola o al principio del los turnos o cuando se ha tomado una nueva bola, una opción que el lado que coloca tiene una vez que una bola es 80 excedentes viejos. En cambio, los jugadores de bolos del oscilación son más eficaces una vez que la bola ha comenzado a usar y oscilación del revés requiere una bola bien nacida. Los jugadores de bolos reversos del oscilación pueden continuar extrayendo granes cantidades de movimiento de bolas bien sobre 80 excedentes viejos.
Se espera que dos jugadores de bolos de la costura generalmente rueden en el tándem para los primeros 10 o así que excedentes, momento después del cual la bola puede comenzar a hacer pivotar y una o ambos ellos se substituye para un jugador de bolos o un jugador de bolos del oscilación de la vuelta. Esta es la razón por la cual la mayoría de los lados optan incluir por lo menos dos jugadores de bolos de la costura que se conozcan como jugadores de bolos de la abertura del . El bowling de la costura llega a ser muy ineficaz con bolas más viejas y es generalmente virtualmente inútil después de 60 excedentes o tan y consecuentemente los lugares del bowling en el lado se llenan del oscilación o hacen girar los jugadores de bolos.
El colocar para un jugador de bolos rápido es generalmente agresivo, es decir que está fijado con el fin de conseguir un wicket algo que previniendo el flujo de funcionamientos. En la ocasión, particularmente cuando el equipo que coloca está golpeando por último y está persiguiendo un total, se requiere un campo defensivo. Como regla general es difícil rodar bowling rápido defensivo - esa tarea se adapta mejor de hacer girar los jugadores de bolos.
Las varias técnicas del bowling rápido se prestan a tres maneras de salir al bateador. Pueden ser rodadas o el cogido LBW por la velocidad, el Yorker o por la costura o el oscilación que hace la bola moverse adentro hacia ellos, en este caso la colocación de centros campo es inaplicable. El oscilación o la costura se puede emplear para mover la bola lejos del bateador en este caso la bola pega el borde exterior del palo y se puede coger en los resbalones. Una gorila malo-jugada volará del borde exterior como dar lugar arriba o quizá a un tiro mistimed que se pueda coger cerca del límite.
Sigue que las colocaciones más eficaces del campo para el bowling rápido agresivo son embalar el campo abierto y el desliza el cordón y la reguera puesto que éstas son las posiciones en las cuales el bateador es más probable ser cogido. La colocación de centros campo en el campo abierto tiene la ventaja adicional de limitar el número de lugares en donde un bateador puede anotar un límite . Otras posiciones que colocan cercanas tal como mediados de con. tonto y las varias posiciones del midwicket son generalmente redundantes.
En cambio, un campo defensivo para el bowling rápido embalará las posiciones tales como reguera, señalará y las cubrirá en un círculo completo alrededor del bateador. Seguirá habiendo uno o dos resbalones y uno o dos jardineros en caso de un retén. Porque los bateadores intentan generalmente y los tiros del juego abajo encendido a la tierra algo que arriesgando la cogida este campo pueden parar la mayoría de los límites mientras que siguen siendo bastante cercanos a la echada intentar hacia fuera a funcionado a los bateadores si intentan un solo. El bowling rápido defensivo es difícil porque un bateador experto fijó este tipo de campo confiará en simplemente su técnica y cuenta de los límites que golpearon sobre el anillo del midwicket y lejos de cualquier jardinero presente.
La meta fundamental de cualquier jugador de bolos es tomar el wicket del bateador. La meta secundaria es prevenir los funcionamientos que anotan del bateador. Este 3ultimo es a menudo una ruta al anterior como un bateador privado de funcionamientos hará a menudo frustrated y es más probable intentar tiros aventurados para anotar. Además, la detención del bateador de anotar significará generalmente que el jugador de bolos consigue rodar varias bolas consecutivas en el mismo bateador, dándoles la oportunidad de fijar una cierta clase de secuencia táctica.
Counterintuitively, el mejor acercamiento para un jugador de bolos rápido no es apuntar bolas constantes al wicket pues éste incita una respuesta obvia y fácil. El bateador puede defender simplemente su wicket y escoger de la mala bola ocasional. Un acercamiento lejos más eficaz es crear incertidumbre rodando una línea y una longitud en las cuales el bateador sea inseguro si deben atacar, defender o irse y mezclando para arriba los tipos de entrega así que el bateador nunca está seguro está viniendo qué tipo de bola después. La mayoría de bolas en un encanto bien-rodado será generalmente de balanceo o que cose de las bolas que pasan en la altura de la cintura, apenas fuera apagado del tocón y del movimiento lejos del bateador porque ésta es el área donde está el más difícil que el bateador elija la respuesta más apropiada. Las variaciones comunes y su uso táctico se discuten abajo.
Las bolas exactas elegidas por el jugador de bolos durante un excesivo dependerán de la situación del fósforo, la habilidad del bateador y cómo está colocado el bateador está en el pliegue. Es común a los bateadores del ataque que han venido recientemente al wicket con las bolas o las gorilas corto-echadas sucesivas con la puntería dual de salirlas y de pararlas del establecimiento en un modo que atacaba de juego el mayor tiempo posible. Las bolas cortas son más aventuradas contra los bateadores que han colocado en el pliegue puesto que hacen límites fáciles, pero la mayoría de los jugadores de bolos todavía mezclarán algunos adentro durante un encanto, apenas para guardar conjeturar del bateador.
La mayoría de los bateadores prefieren jugar tiros o del frente o el pie trasero y éste influenciarán la opción de los jugadores de bolos de bolas. Es difícil jugar bolas cortas del pie delantero así que los jugadores de bolos rodarán bolas más cortas en los bateadores que prefieren el pie delantero. Asimismo, es duro jugar yorkers y las bolas echadas llenas del pie trasero ésos son tan las entregas de la opción contra jugadores traseros del pie. Si un jugador de bolos puede conseguir con éxito a un bateador que juega de su pie menos favorecido con una secuencia de bolas apropiadamente echadas él puede entonces ganar un elemento de la sorpresa repentinamente lanzando abajo del enfrente de la clase de de bola - un yorker después de una sucesión de bolas cortas o gorila después de una sucesión de bolas llenas. Un bateador distraído o satisfecho puede ser cogido fácilmente desprevenido y perder su wicket.
Otra variación, especialmente contra los bateadores que han colocado en el wicket y están comenzando a anotar más libremente, es apagar la línea de ataque del área apenas fuera del tocón a rodar directo en el tocón de pierna. El bateador tiene que reaccionar a estas bolas mientras que él funciona de otra manera un de riesgo elevado de ser rodado o atrapado LBW pero como él o ella hace así que sus movimientos del palo encima al lado de la pierna, saliendo del vulnerable apagado lateral. Si el jugador de bolos puede inducir bastante movimiento al apagado lateral con técnicas del oscilación o de la costura cogerá el borde exterior del palo que ofrece un retén o pegará a menudo los tocones directo.
Debe ser recordado que la sorpresa es un elemento grande en el bowling, y los jugadores de bolos evitarán a menudo estos acercamientos tácticos comunes en la esperanza simplemente de confundir al bateador en jugar el tiro incorrecto. Por ejemplo, el rodar un Yorker en un nuevo bateador que esté contando con probablemente las gorilas o por lo menos las bolas estándar de la línea y de la longitud tiene sido la causa de muchos bateadores que pierden su primera bola del wicket.
Éstos son los jugadores de bolos rápidos clasificados superiores que enarbolaron con más de 900 puntos en los grados del grillo del LG ICC en fecha diciembre de 2006.
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