El boxeo ( シュートボクシング ) del lanzamiento del es un deporte que permite el golpear con el pie, perforación, el lanzar, y sumisión permanente del combate. Fue desarrollado Kickboxing por el Caesar Takeshi .

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Historia

El boxeo del lanzamiento fue desarrollado como consecuencia del pico de los kickboxing del renombre en Japón, alrededor 1981. La inspiración del dibujo de varias formas de artes marciales, y derivado directo de un arte marcial conocido como Shooto, boxeo del lanzamiento fue creada en agosto de 1985 por el kickboxer anterior Caesar Takeshi. Un cierto mezcló el entrenamiento comenzado marcial de los artistas hacia fuera en el boxeo del lanzamiento tal como Hayato Sakurai . El primer acontecimiento del boxeo del lanzamiento ocurrió el el 1 de septiembre, 1985

Forma del fósforo

Caída profesional de los combates de boxeo del lanzamiento en una de dos clases, de clase experta y de clase de estudiante de primer año. La longitud de un fósforo experto de la clase es tres redondos de cinco minutos cada uno, seguidos por los redondos adicionales de tres minutos cada uno en caso de lazo. El intervalo entre los redondos es un minuto.

La longitud de un fósforo de la clase de estudiante de primer año es tres redondos de tres minutos cada uno, seguidos por más tres redondos minuciosos en caso de lazo. El intervalo entre los redondos es también un minuto.

Clases del peso

Dividieron a los boxeadores profesionales del lanzamiento original en las clases del peso como sigue:

Juicio del fósforo

Una forma para ganar un combate de boxeo del lanzamiento es eliminar a su opositor. Un combatiente se puede eliminar en maneras diferentes. Si, después de ser golpeado abajo, un combatiente no puede levantarse después de una cuenta de diez, o si, después de levantarse, él no puede asumir una postura de la lucha después de que una cuenta de ocho, él se elimine. Igual ocurre si un combatiente se golpea fuera del anillo y no puede volver antes de una cuenta de veinte. Un árbitro puede también gobernar un combatiente eliminado si el combatiente no demuestra ningún alcohol de la lucha, aparece incapaz de defender a su uno mismo, o hace un gesto de la sumisión.

Los golpes de gracia técnicos pueden también ocurrir en el boxeo del lanzamiento, en caso de que se dañe el combatiente, las reglas del árbitro que el combatiente eliminó después de dos precipitaciones en el mismo redondo, o la esquina del combatiente lanza en la toalla. Una lucha puede también ser parada si un doctor gobierna que la continuación sería peligrosa a un combatiente.

Si ni ocurre un golpe de gracia ni un golpe de gracia técnico, una decisión determina al ganador. Los combatientes se califican en su eficacia en ataque y la defensa, su éxito en sumisiones de realización y de escape, y cómo está cercano han venido a terminar el fósforo. Las decisiones producen generalmente a ganador, pero pueden dar lugar a un drenaje.

Un juicio del " ningún contest" puede también ser vuelto, si los jueces sospechan el juego sucio o concluyen que los combatientes no están luchando sinceramente.

Clasificación

Los combatientes se conceden los puntos para su éxito en el pulso, lanzar, y la aplicación de asimientos derechos de la sumisión a su opositor. También se dan los puntos para cuatro categorías de funcionamiento: número de épocas abajo, de cantidad de daño hecha al opositor, de número de golpes limpios, y de agresividad. Los combatientes se califican a partir de 1-10 en cada categoría, con la diferencia de la cuenta en cualquier una categoría que es limitada a 4 puntos.

El punto extra se puede conceder en ciertos puntos en el fósforo, cuando el árbitro hace ciertas llamadas. Cuando un combatiente realiza una técnica que lanza del frente o de la parte posterior, el árbitro llama el " shoot", denotando una de estas oportunidades. El otro ocurre cuando un combatiente alcanza una sumisión derecha; a este punto, el árbitro llama el " catch".

Fouls

El juego sucio se reconoce como el siguiente ① a ⑬. Después de una advertencia, el combatiente recibirá una deducción del punto para otras infracciones. Si el mismo combatiente confía otro foul, se deduce otro punto, y se da una advertencia final. Si una tercera advertencia se da al mismo combatiente, lo descalifican y pierde la lucha. Si el árbitro siente que no era un foul flagrante, él puede permitir que la lucha continúe.
1: Headbutting el opositor.
2: Pulso del opositor en la ingle.
3: Morder al opositor.
4: Atacar al opositor mientras que él se está cayendo, o cuando él se está levantando.
5: Atacar a un opositor después de las señales del árbitro para una rotura.
6: Utilizar las cuerdas para ayudar a su ofensa o defensa.
7: Para insultar o utilizar discurso y acciones ofensivos hacia un opositor o el árbitro.
8: Pulso del opositor en la parte posterior de la cabeza.
9: El acto intencionalmente de poner a tierra un guante o una rodilla a la estera para defender un ataque.
10: Intencionalmente hacer al opositor caer del anillo.
11: Intencionalmente dejar el anillo.
12: Hace todo del acto de la admisión por el otro juego sucio de la regla. a) Si un combatiente acusa nunca a jueces de no ser imparcial, los puntos deben ser deducidos inmediatamente.
b) El acto de ducking el punto bajo principal y de zambullirse en el opositor de manera que aparezca similar a un headbutt. Cuando cualquier combatiente recibe un corte de un headbutt, el combatiente que hizo el corte recibe una deducción del punto, incluso si el headbutt era accidental. Si el árbitro decide que el headbutt era intencional, el combatiente recibe una deducción de dos puntos. l
    c) La tenencia repetida que no aparece ser un ataque, ni una tentativa de escapar ataques, estará conforme a deducciones del punto después de advertencias del árbitro.
" Una tentativa de escapar el attacks" se define pues el acto cuyo intento es interrumpir la ofensa o la defensa del opositor atacando inmediatamente después de un ataque.

Un combatiente será descalificado en el caso de un de los después de situaciones:
1: Cuando hay intencional el juego sucio, y el árbitro declara una descalificación para la acción.
2: Cuando el combatiente no obedece a árbitro.
3: Si un combatiente no puede continuar cuando el redondo comienza.
4: Cuando la actitud de un combatiente ha terminado áspera o violenta, con el intento para causar daño físico sobre y más allá de qué se considera ser necesario competir.
5: Cuando el árbitro decide un combatiente carece alcohol de la lucha, o el deseo de continuar.
6: Cuando un combatiente recibe tres deducciones del punto en una redonda.
7: Cuando un doctor declara un combatiente impropio continuar el fósforo.
8: Al violar regulaciones de la lucha.

Ver también

Lista de los kickboxers masculinos
Lista de los kickboxers femeninos

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