el BreakQuest del es un desbloqueo - juego de Windows del estilo creado por los juegos de Nurium, y virado hacia el lado de babor más adelante al OS del mac por los juegos de mármol rojos . Fue lanzado el el 16 de noviembre, 2004, y es publicado actual por el Stardock como parte TotalGaming.o motor de la física

El aspecto más inusual del juego es el uso el motor de la física del dínamo. El motor permite a todos los objetos en un nivel obrar recíprocamente con uno a en un ambiente simulado de la física. Esto permite un gameplay mucho más interesante, pues los bloques y otros objetos responden realista a las colisiones con la bola y. En muchos niveles, algunos bloques u objetos cuelgan en las secuencias que hacen girar o se mueven cuando están golpeadas, o son de otra manera móviles. A veces, esto puede llegar a ser caótico mientras que las docenas de bloques, de bolas, y de objetos vuelan alrededor y topan en uno a. El uso del motor de la física hace los niveles en BreakQuest muy dinámicos, en comparación con las formaciones estáticas del ladrillo consideradas en niveles tradicionales del desbloqueo .

Argumento

Una corporación enorme gobierna el mundo haciendo millares de canales de televisión y demuestra para la gente al reloj. Cada uno llega a ser adicto, comenzando la destrucción de la inteligencia humana. El jugador tiene que poner un transmisor para parar las señales basadas en los satélites y para terminar la regla de la corporación.

Gameplay

Hay dos modos de juego: La arcada y el buscan . La búsqueda es básicamente un " mode" de la campaña ;, donde los niveles se juegan en orden, mientras que en arcada, la meta es batir niveles al azar tan rápidamente como sea posible.

Desemejante de la mayoría de las copias del desbloqueo, BreakQuest incluye algunas características innovadoras:

Ciclos iniciales

BreakQuest incorpora algunos ciclos iniciales únicos que, por ejemplo, cambien la forma de la bola o del tope, o hagan su " de parachoques; drunk". La mayor parte de éstos hacen el juego más duro haciéndolo más difícil predecir los movimientos de la bola. Muchos de los efectos de transformación de parachoques se pueden combinar, dando por resultado una gran cantidad de formas de parachoques posibles.

Otros ciclos iniciales únicos incluyen el " weapon" ciclos iniciales, tales como minas, que se entregan usar la bola. Cuando un ciclo inicial de la mina es activo, cualquier bola que toca el tope de los jugadores ata una mina. Se deposita la mina cuando la bola después los tactos algo, y estallan poco después.

Lista de ciclos iniciales

Armas

Grande-Misil del

- un cohete lento pero de gran alcance que acelera gradualmente antes violentamente de estallar.
Misil del GPS - un tipo de misil que puede ser dirigido moviendo la nave en la dirección apropiada. Sin embargo, no puede ser forzado abajo.
Misil del buscador - un misil que requiere un seguimiento automático de blancos antes de encender. Grande contra objetos móviles debido a su característica heat-seeking.
Arma doble - un arma que utiliza balas exactamente como el arma de la energía solamente dos tiros se enciende inmediatamente.
Arma de la extensión - un arma automático débil ese fuegos a lo largo de una gama amplia de fuego.
Mudo-Mina - se lanzan y se detonan éstos la fijación ellos mismos uno a la vez a la bola una vez que se golpea, y ellos una vez que la bola golpea algo más.
La Elegante-Mina - igual que arriba, pero éstas estalla solamente después de que la bola golpee un ladrillo. Si la bola no golpea un ladrillo durante algún tiempo, detona automáticamente.
Arma auto - otro arma automático ese automáticamente fuegos en una manera ondulada.
Arma de la energía - un arma con la munición limitada, pero con mucha energía.

Píldoras
X-Tope - usted tope desaparece por un breve periodo de tiempo. Usted puede todavía despedir la bola con la nave sí mismo, aunque es difícil.
Bola grande - una bola más grande hace más fácil golpear ladrillos con tiros errados.
Pequeña bola - una bola más pequeña hace más fácil enviar la bola entre los obstáculos irrompibles de conseguir a un ladrillo o a un área distante, tal como " detrás del board" en el nivel uno.
S-Bloquea - pone una pared perforada detrás de la nave, en caso de que la nave falte una bola con su tope. Cada sección de pared puede tomar cerca de tres golpes antes de desaparecer. Después de que la pared refleje una bola, tener cuidado de no despedir la derecha de la bola detrás en la pared con el extremo trasero del tope.
Pegamento - (el cuadro de esta píldora ofrece un imán en él.) La bola se pegará a su tope hasta que usted relance con un tecleo de ratón. Solamente una bola se puede pegar a la vez. También, su nave es pegajosa también, haciendo alguno pasado-segundo ahorra posible golpeando una bola con el lado de la nave.U-Pegamento - vueltas el tope al normal.
Una bola más lenta - (píldora azul con el signo de menos.) Útil si las bolas múltiples o los objetos móviles están en juego.
Una bola más rápida - (píldora roja con el signo más.) Útil si una sola bola o pocos ladrillos permanece en juego.
Star+ - (estrella amarilla en fondo azul) concede una estrella adicional. Siete estrellas son necesarias para una bola adicional.
Star++ - Dos estrellas amarillas de la concesión dos de las estrellas hacia una bola adicional.
Estrella - una estrella roja resta una estrella de su total.
Estrella-- - Dos estrellas rojas restan las estrellas de su total.
Estrella--- - Cuatro estrellas rojas restan cuatro estrellas de su total.
Forma de parachoques - cambia temporalmente la forma del tope. El cuadrado y la línea topes son útiles si usted desea despedir la bola al mismo ángulo que vino adentro como. Los topes con un pedazo vertical largo son útiles para despedir la bola de lado.
Forma de la bola - el triángulo, el cuadrado, y las bolas oblongas no reflejan necesario de una superficie plana a un ángulo fiable. Un tope móvil puede hacer la bola hacer girar, realzando este efecto. Útil en caso de que un lugar particular sea difícil de alcanzar debido a la orientación del reflejo emerge.
Octano bajo - la nave se mueve lentamente. Útil para el trabajo de precisión.
De alto octanaje - la nave se mueve muy rápidamente. Mejorar para niveles y multi-bolas más ocupados, cuando el hacer juegos malabares simple es más importante que la precisión.
En-Elong ascendente - estiramientos el tope hacia arriba.
En-Elong abajo - aplana el tope. Se convierte más difícilmente para despedir la bola a un ángulo deseado.
De Out-Elong estiramientos para arriba - el tope más de par en par.
De Out-Elong encogimientos abajo - el tope horizontalmente.
Vida adicional
Retroceso - la nave se mueve repentinamente de lado para alrededor la mitad de la pantalla, y generalmente en la dirección opuesta mientras que la nave se está moviendo ya. El UFO y los ataques extranjeros pueden causar el mismo efecto.
Trumble - la nave sacude en el lugar por algunos segundos preciosos. El UFO y los ataques extranjeros pueden causar el mismo efecto.
Un tope más grande - agranda el tope. Más fácil hacer juegos malabares bolas en el centro de la pantalla, pero en trabajo de detalle en los lados de la pantalla como la nave no puede conseguir más difícilmente como cerca.
Un tope más pequeño - generalmente una mala cosa, pero la nave puede conseguir más cercano al lado de la pantalla permitiendo una despedida vertical perfecta en el borde de la pantalla.
Del tope movimientos para arriba - el tope más cercano a los ladrillos. El movimiento de los brazos de la nave de lograr esto. No cambia la forma del tope como con los ciclos iniciales de Elong.
Del tope vueltas abajo - el tope a la nave.
MultiBall - tres bolas se agregan para jugar, irradiando hacia fuera del cargo actual de la bola existente. ¡Si es múltiple las bolas están ya en el juego, cada uno de ellas freza tres nuevas bolas!
Sputnik - cada bola en juego gana una bola basada en los satélites, más débil que la bola principal. Útil para pegar ladrillos de difícil acceso. Sputnik puede conseguir stuck en el lado incorrecto de una línea de ladrillos, y los pegará en varias ocasiones que intentan volver a su bola del padre. Con pegamento, la nave puede maniobrar Sputnik detrás del tope, lanzar la bola del padre, esperar un momento, después para lanzar Sputnik como una catapulta.
Sputnik multi - uno de cada Sputnik (rojo, amarillo, azul) es ganado por cada bola en juego. Algunos sabores de Sputnik prefieren permanecer más cercano a la bola del padre que otras.
Bola de fuego - la bola pega dos veces tan difícilmente. Útil para los ladrillos resistentes, y para niveles más duros de la dificultad.
Voltio - la nave es stuck por algunos segundos preciosos. El UFO y los ataques extranjeros pueden causar el mismo efecto.
Motor borracho - la nave teje verticalmente mientras que se mueve horizontalmente.
Congelador - la nave puede parar no más en una moneda de diez centavos.
Bola borracha - las bolas tejen y se menean. A veces útil para alcanzar áreas difíciles.

Diseño llano

Los 100 niveles disponibles en el juego cada uno han sido diseñados con su propio tema, que se observa con el sonido distinto y efectos visuales, y utilizando algunas características del motor de la física. Dependiendo de qué modo de dificultad usted escoge, usted conseguirá una llave permanentemente para hacer el nivel disponible. Puesto que el lanzamiento del BreakQuest, juegos de Nurium no ha ejecutado una manera para que los ventiladores creen un nuevo sistema del nivel.

Gravitator

Otro elemento notable en BreakQuest es el Gravitator, que se puede utilizar para atraer cualquier bola hacia la parte inferior de la pantalla. Con suficiente habilidad, puede ser utilizado para dirigir una bola hacia un bloque específico. Esto alivia la dificultad de golpear el bloque pasado en un nivel, un problema presente en muchos juegos del desbloqueo. Desafortunadamente, puesto que Gravitator atrae hacia la parte inferior de la pantalla, no la nave sí mismo, no puede ser utilizada para curvar una bola que viaja perfectamente verticalmente, por ejemplo el tiro inicial al principio de cada nivel.

Bola de la reserva

Una bola de la reserva es una bola adicional que el jugador comienza con para cada vida. Si se pierde la bola principal, se lanza la bola de la reserva. El jugador también tiene la opción manualmente de lanzar la bola de la reserva. Es posible ganar bolas adicionales de la reserva recogiendo ciclos iniciales.

Ver también


desbloqueo
Arkanoid

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